Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипт столба на выдачу армора :)
сообщение 8.2.2003, 17:29
Сообщение #1




Гость







Сам столб и выдачу сделать элементарно.
Но что мне надо! Вы все знаете или узнаете, что у чара есть его уникальный CHARUID.
Теперь сообственно вопрос! Как сделать так, чтобы чар взявший один раз не мог больше взять? Если напишу сам, выкину код (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 8.2.2003, 17:41
Сообщение #2




Гость







Проблему можно решить создав левую переменную и присвоиьт ей значение 1 если взято! Терь подскажите кто знает долго ли эта переменная будет хранить свои данный, как её убрать?
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 9.2.2003, 6:45
Сообщение #3




Гость







Я бы тебе в С++ написал это за минуту а как тут это должно выглядеть я без понятия (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)((
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 9.2.2003, 7:05
Сообщение #4




Гость







Влад, ты может парень и неплохой, но если бы я был модератором ты бы отхватил!

Я в ПХП тоже это могу, но вопрос про то как это сделать для сферы!!!

Не флуди в моих топиках, по человечески прошу!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 13.2.2003, 23:44
Сообщение #5




Гость







Только это должно быть перед [EOF]
Твоя переменная (<SCR.TIMER>==время в секундах)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 16.2.2003, 12:36
Сообщение #6




Гость







хм.... не понятно, что это?
Про таймер понятно, так и сделал...

З.Ы. А вот можно ли сделать так, чтобы при удалении столба удалялись переменные? Я сделал только, что они обнуляються, а вот как удалить понятия не имею..
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen
сообщение 18.2.2003, 14:02
Сообщение #7


****

Apprentice
Сообщений: 195
Регистрация: 18.2.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Israel
Пользователь №: 180



Цитата
хм.... не понятно, что это?
Про таймер понятно, так и сделал...

З.Ы. А вот можно ли сделать так, чтобы при удалении столба удалялись переменные? Я сделал только, что они обнуляються, а вот как удалить понятия не имею..


Переменная VAR будет хранить твои значения до ворлдсейва
Переменная TAG будет хранить значиние до конца

если переменная SRC.TAG.SOMETHING, то удалить ее надо прописав такую строку:

Код


SRC.TAG.SOMETHING=



То есть попросту не определяя ее
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AMIGO
сообщение 23.2.2003, 22:20
Сообщение #8


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 200



solved
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 28.2.2003, 21:18
Сообщение #9




Гость







Не совсем так...но ты натолкнул меня на мысль.... додумаю функцию для удаления давно неиспользованных переменных отпишусь...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 4.3.2003, 14:29
Сообщение #10




Гость







Если тебе нужен столб который продает арморы то вот он


[code]
Voland say's:
Тут был код
длинной: 1139 строчек
/code]
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 4.3.2003, 23:29
Сообщение #11




Гость







Когда я говорю "Сам столб и выдачу сделать элементарно", то это именно это и значит...
З.Ы. Спасибо конечно за скрипт, но я его убил по причине слишком большой длины и некорректности его размещения в топике того нетребующем...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fallen
сообщение 4.3.2003, 23:53
Сообщение #12


****

Apprentice
Сообщений: 195
Регистрация: 18.2.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Israel
Пользователь №: 180



Цитата
Не совсем так...но ты натолкнул меня на мысль.... додумаю функцию для удаления давно неиспользованных переменных отпишусь...


Хм.... ето как раз "совсем так" (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

А нах те функция по удалению давно не использовавшихся переменных? Если тебе она не нужна, то закрывай ее сразу, в скрипте, а если нужна, просто давно не использовалась - када понадобится то могут баги открыться или просто напросто работать не будет скрипт...

или я тебя не так понял
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 5.3.2003, 1:25
Сообщение #13




Гость







не совсем так...например ты ставишь квест на человека, после тот кто убьет его в 100 раз получит приз, на того чела ты создаешь переменную, соответственно ты не будешь смотреть и ждать когда его убьют 100 раз, а когда это будет хз. вот и делаешь переменную... а чтоб она не оставалась убиваешь её... это на самом деле убогий пример, более точный дать пока не могу, потом это развивает мозги, в лпане кодинга (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 5.3.2003, 14:00
Сообщение #14




Гость







Значит так, сначала ты делаеш камень который будет делать это на двойной щелчок....

Код


ON=@DCLICK

SRC.TAG.K=<SRC.KILLS>

SRC.TAG.KA=<SRC.KARMA>

SRC.TAG.F=<SRC.FAME>

SRC.KILLS 0

SRC.KARMA 0

SRC. FAME 0



Это у тебя будет обнулять килы и запаминать их в переменные....
После квеста делаеш такой камень... который будет возращать все на место...

Код


ON=DCLICK

SRC.KILLS <SRC.TAG.K>

SRC.KARMA <SRC.TAG.KA>

SRC.FAME <SRC.TAG.F>



Теперь делаем такую вещь как столбик который будет выдавать армор победителю.....


Код


ON=@DCLICK

IF (<SRC.KILLS> > 100)

IF (<SRC.TAG.QUESTAR> = 1)

SRC.SYSMESSAGE You already have a armor.

ELSE  

SRC.NEWITEM твой итем

SRC.ACT.BOUNCE

SRC.TAG.QUESTAR=1



Это ты прописываеш в твоем арморе

ON=@EQUIP

SRC.TAG.QUESTAR = 0

return 0

Только вот насщет последнего я неуверен....


Это было написано в течении 10 минут...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 9.3.2003, 10:36
Сообщение #15




Гость







Хм.... спасибо конечно, но такое я могу и сам написать... пойми проблема не в написании, а в теории!
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
сообщение 10.3.2003, 16:47
Сообщение #16




Гость







Ну тогда незнаю чем смог тем помог...
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.4.2024, 16:21
Designed by Nickostyle