Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Рыбалка В Ла2 C4, разбираемся.. вместе пишем..
eilus
сообщение 8.1.2009, 22:15
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 10
Регистрация: 31.12.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.365
Возраст: 18



кто может помочь с написание этого срипта?...
давно мучаюсь, но не выходит..
может у когонить есть готовый скрипт?...
если да, то прошу выложить его, с пометками по возможности..
чтобы начинающим пилотам было проще плавать)
у меня идей покачто никаких нет.. так как не знаю, какие функции использовать.. да и пилот покачто оч неважно знаю...
взамен готов помогать тем что сам знаю
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
marazmat
сообщение 9.1.2009, 10:23
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 29.12.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.362
Возраст: 26



сам мучался долго, и за бесплатно я такой скрипт не дам, да и чем ты можешь помочь, если сам только начинаешь пилот осваивать?)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
eilus
сообщение 10.1.2009, 7:01
Сообщение #3


**

Neophyte
Сообщений: 10
Регистрация: 31.12.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.365
Возраст: 18



скрипт у меня уже есть...
помочь малоли чем могу...
щас активно изучаю пилот.. так что возможно смогу чем нибудь помочь...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ORLANGUR
сообщение 7.3.2009, 22:49
Сообщение #4


*

Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 7.3.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.599



Помогите, плз, оптимизировать скрипт. он слишком часто промахивается.

Стадии Скрипта:
1)начинается рыбалка
2)выполняется проверка на клев (определенное количество раз анализируется цвет точки экрана в которой появится полоска хп рыбы) если клева нет, завершение скрипта (в будущем переход на п1)
3)регистрация изменений полоски. Создается 2мерный массив. в первой строке - значения цвета в нескольких точках полоски (зависит от выбранного шага) Во второй строке - значения цвета в тех же точках но спустя нек. время.
4)Проверка изменения полоски для определения используемого скила. если все значения в 2х строках массива одинаковы, значит полоска стоит на месте, в противном случае - увеличивается.
5)Использование скила и повтор действий с п2. Если полоска неизменна то используется pumping (если он использовался до этого то даем время на откат скила). Если полоска увеличивается то используется reeling (если он использовался до этого то даем время на откат скила).

Код

//Скрипт на рыбалку by ORLANGUR

//------------------------------------------Options----------------------------------------------
//Координаты полоски статуса рыбы
set %FishBar_Pos [1 1]  116 //X start
set %FishBar_Pos [1 2]  342 //Y start
set %FishBar_Pos [2 1]  340 //X end
set %FishBar_Pos [2 2]  342 //Y end
//Клавиши
set $Start_Fishing F3
set $SoulShot F4
set $Pump F5
set $Reel F6
//Другие опции
set #FishBar_Color1 13005064 //цвет полоски остатка хп рыбы
set #FishBar_Color2 853063  //цвет "пустой" полоски
set #FishBar_Step 5 // шаг элемента массива при анализе полоски
//Reserved
set #Pumped 0
set #Reeled 0

//-----------------------------------------------СКРИПТ--------------------------------------------
send $Start_Fishing
//____________проверка на клев______________
:prov
get color #Col %FishBar_Pos [1]
set #iter 0
While #Col <> #FishBar_Color1
    get color #Col %FishBar_Pos [1]
    set #iter #iter +1
    If #iter > 6000
        end_script
    end_if
end_while
//----------------------------------------------------------------------------------
//____________Регистрация изменений полоски_____________
set #i2 0
set #i1 %FishBar_Pos [1 1]
set #end %FishBar_Pos [2 1]
While #i1 < #end
    set #i2 #i2 +1
    get color #Col #i1, %FishBar_Pos [1 2]
    set %FishBar_Aray_Color [1 #i2] #Col
    set #i1 #i1 +#FishBar_Step  //44
end_while
wait 10
set #i2 0
set #i1 %FishBar_Pos [1 1]
While #i1 < #end
    set #i2 #i2 +1
    get color #Col #i1, %FishBar_Pos [1 2]
    set %FishBar_Aray_Color [2 #i2] #Col
    set #i1 #i1 +#FishBar_Step //44
end_while
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//__________________проверка изменения полоски___________
set #Operation 0
For #i3 1 #i2
    set #uslov1 %FishBar_Aray_Color [1 #i3]
    set #uslov2 %FishBar_Aray_Color [2 #i3]
    if #uslov1  <> #uslov2
        set #Operation #Operation +1
    else
        set #Operation #Operation +0
    end_if
end_for
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if #Operation = 0
    if #Pumped = 1
        wait 1500
        set #Pumped 0
    end_if
    send $SoulShot
    wait 5
    send $Pump
    set #Pumped 1
else
    if #Reeled = 1
        wait 1500
        set #Reeled 0
     end_if
    send $SoulShot
    wait 5
    send $Reel //Reeling
    set #Reeled 1
    set #Operation 0
end_if
wait 50
goto prov
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Conserv
сообщение 30.10.2009, 21:22
Сообщение #5


*

Registred
Сообщений: 1
Регистрация: 30.10.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.183



Скрипт этот это конечно отлично и если он у кого то работает то я рад за него, а у меня он забрасывает удочку, а дальше циклится на регистрации изменения плоски, если вы можете чем то помочь, пожалуйста помогите.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.4.2024, 8:45
Designed by Nickostyle