Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Строительство. Эльфийские стены.
Sergius Grey
сообщение 11.3.2015, 0:49
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 149
Регистрация: 20.6.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.734
Возраст: 23



На сервере сейчас Expansion.SE
Хочется эльфийских стен при строительстве дома, клиент поддерживает и ранка тоже, если изменить на Expansion.ML.
Но это не выход, так как я ввожу лишь нужные фишки ML, а остальные не хочется.

Поиск по всем скриптам на проверку мл (core.ml) не дало результатов, кроме фундамента из МЛ, его ввел. Просмотрел все скрипты на проверку МЛ, не нашел ни одного контекста в котором речь шла бы о стенах и тому подобное.

Есть большие подозрения, что замешан здесь скрипт ComponentVerification, и его строка:
Код
public bool CheckValidity( byte val )
        {
            return ( val == 0 || (ExpansionInfo.CurrentExpansion.CustomHousingFlag & val) != 0 );
        }

Собственно оно считывает с ExpansionInfo о текущей версии, которая у меня SE, а не ML.
Если в этом замешан этот скрипт, то как мне его заставить считывать инфу с ML версии, при этом оставив в CurrentExpansion.cs Expansion = Expansion.SE ?
Или это не этот скрипт за это отвечает? Если нет то ткните носом пожалуйста.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 11.3.2015, 8:11
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Sergius Grey @ 11.3.2015, 0:49) *

На сервере сейчас Expansion.SE
Хочется эльфийских стен при строительстве дома, клиент поддерживает и ранка тоже, если изменить на Expansion.ML.
Но это не выход, так как я ввожу лишь нужные фишки ML, а остальные не хочется.

Поиск по всем скриптам на проверку мл (core.ml) не дало результатов, кроме фундамента из МЛ, его ввел. Просмотрел все скрипты на проверку МЛ, не нашел ни одного контекста в котором речь шла бы о стенах и тому подобное.

Есть большие подозрения, что замешан здесь скрипт ComponentVerification, и его строка:
Код
public bool CheckValidity( byte val )
        {
            return ( val == 0 || (ExpansionInfo.CurrentExpansion.CustomHousingFlag & val) != 0 );
        }

Собственно оно считывает с ExpansionInfo о текущей версии, которая у меня SE, а не ML.
Если в этом замешан этот скрипт, то как мне его заставить считывать инфу с ML версии, при этом оставив в CurrentExpansion.cs Expansion = Expansion.SE ?
Или это не этот скрипт за это отвечает? Если нет то ткните носом пожалуйста.


Никак, стандартными средствами это не возможно - при логине клиент и сервер согласуют список поддерживаемых фич, собственно свойство Expansion как раз и нужно для определения отсылаемого набора фич клиенту и для вариации изменений в логике и протоколе. Собственно за все отвечает набор флагов в пакете 0xB9 (Supported Features), НО эти сами флаги сделаны для удобства EA а не вашего, так что одним флагом там врубается вся пачка изменений SA, ES, HS, ML и тд и тп начиная с тайлов домов заканчивая новыми пакетами изменениями интерфейса, расами и прочим.

PS Вообще странная проблема - почему бы не включить тупо ML\SA\HS и просто не убрать то что не нужно? Да там и убирать толком нечего, изменения тех части в целом всегда идут на пользу, а из того что может помешать лишь новые навыки\классы\расы, которые в крайнем случае можно убрать.. Можно даже кнопки переключения рас при генерации персонажа спрятать поменяв их гампы.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sergius Grey
сообщение 11.3.2015, 8:20
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 149
Регистрация: 20.6.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.734
Возраст: 23



Цитата
PS Вообще странная проблема - почему бы не включить тупо ML\SA\HS и просто не убрать то что не нужно?


Это то разумеется, просто интересно было можно ли это как иначе сделать, или нет.
Спасибо за ответ.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 5:52
Designed by Nickostyle