Вот так можно удалить лошадь когда ты сидишь на ней
findlayer.layer_horse.remove
memoryfindtype.memory_ipet.remove
Так ты удаляешь мемори. Попробуй:
memoryfindtype.memory_ipet.link.remove
Нет не удаляет
Есть еще идеи?
А для чего тебе это нужно?
У меня есть функция которая удаляет маунта, но есть маленький баг. Можно сохранить своего маунта просто слезть с его и он не удалится.
Вот и мне надо что бы когда игрок юзает эту функцию что бы у его удалялся маунт.
При каких обстоятельствах эта функция юзается и зачем нужна?
Ну допустим игрок хочет попасть на рынок (там кони запрещены).
Он подходит к столбику, жмет на столб и его телепортирует на рынок, но уже без коня если он был на коне конечно.
Можно так же что бы не удалять коня, а допустим что бы конь отказался от хозяина?!
Если игрок на коне, то ты удаляешь 25-й слой, а если игрок слезет с коня и скомандует "Stop", чтобы его сохранить, ты всё равно хочешь крови?) А вдруг игрок притащит к порталу пару десятков прирученных бычков и проведет их на рынок, начнешь бычков удалять?) Потом медвежат, волчат, котят, цыплят, крокодильчиков? А чем провинится тот, кто где нибудь в лесной чаще спешится накормить своего жеребца морковкой?)
Заскриптуй таблетку, и брось её на рынке в то место, куда столбик игроков телепортирует:
ON=@Step
IF <SRC.BRAIN>==brain_animal
SRC.REMOVE
RETURN 1
ENDIF
Огромное спасибо!
а если просто триг dismount
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)