Туплю уже несколько часов в проге, тыкаюсь, тыкаюсь, форум поиск юзаю, найти не могу..
Добавил в гампы картинку меча, добавил в итемы вторую картинку меча.
В тайлдате прописал анимацию 618 (посмотрел у лонгсворда), где прописать леер?
и самое главное:
Вопрос: как их между собой связать то (гамп и итем)? Всю прогу уже облазил не могу найти как их связать..
версия UOFiddler 4.6
Помогите Или ссылку на темку, чет не могу через поиск найти что-то подобное..
открываем uofiddler
на закладке ITEMS смотрим арты предметов
правой кнопкой (Select in tiledata...), затем можно перейти на закладку TILEDATA и отредактировать данные предмета.
Там смотрим пункт Anim - это ссылка на анимацию. Ее можно посмотреть на закладке Animations. Одновременно это же и ссылка на номер гампа по формуле:
номер анимации +
+50.000 - гамп мужск.персонаж
+60.000 - гамп женск.персонаж
см. в закладке GUMPS
Т.е. гамп и анимация жестко завязаны друг на друга.
открываю UOFiddler
вставляю гамп меча в 0xc626 (50726)
вставляю итем
открываю тайлдата, устанавливаю
леер 1, аним 50827 (618+50726)
галочки ставлю нужные: Weapon, ArticleA, Wearable
сохраняю все. и я послан.
у меня голова сейчас взорвется от этого интерфейса и от того что ничего не работает ))
Сколько можно уже мусолить один и тот же вопрос? Ты поиском пользоваться даже не пытался.
анимация у тебя 618
мужской гамп 500618
женский гамп 600618
и никуда в др. место ты его не вставишь!
либо тебе нужно создать дубликат анимации в пустой слот анимации...
либо назначить, что для пустого слота анимации будет использоваться нужная тебе анимация в файле - Body.def или Equipconv.def
Ищи сам...
еще через def файлы при желании можно переопределить номера гампов и даже менять анимацию\гампы в зависимости от расы\пола персонажа, но без надобности возни прибавления.
День добрый.
Решил сегодня подменить анимацию животного( а именно из лламы сделать зостра)
В Фидлере в разделе Animation Edit методом выгрузки и загрузки подменил и получил результат .
А именно 220 строка Llamas, а картинка зостра http://prntscr.com/cvvqwe
После нажал Save и выгрузился anim.mul и anim.idx , но аним.мул стал больше на 120мб.
При загрузке окна уо получил http://prntscr.com/cvvrn3 недостаточно памяти.
Где что пропустил, подскажите , знатоки %)
Спс
Легче через деф файл это сделать, как писал Статикз.
Там даже цвет можно поменять.
http://prntscr.com/cw4e00
каким образом понять какая живка под каким номером?
с фидллером и его списком (нумерацией) не подходит)
Заменил у всех значений 2 столбец на хаотичные цифры - ничего не изменилось
изменил последний столбец( у всех был 0 ) так же хаотично , ничего не поменялось.
Видимо надо с филдером что-то выдумывать
у Вас на скрине файл открыт anim2.def - это переопределение айдишников внутри anim2.mul а тут речь шла про body.def (и возможно corpse.def если для трупов потребуется). Айдишники реальные брать из bodyconv.def там же можно посмотреть в какой айди они конвертируются и для кого файла анимации.
В этом наборе цифр совсем сложно как-то %) Может проще будет через фиддлер и оптимизацию аним.мул? Почему он пухнет при малейшей манипуляции.
upd: пробывал редактить и боди дэф и бодиконв дэф . ноль реакции
вообщем я очень долго провозился но получилось подменить но как да чо и и куда я сам и не понял, если честно, вот сыль попробуй может че и выйдет, но тут клиенты без вердаты, подменить вроде не так сложно как добавить новую вообщем посмотри у него есть темы про анимацию https://www.servuo.com/threads/how-to-add-custom-animations-to-uo.310/
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)