|
Почему вы играете на пиратках |
|
|
orangemage |
19.2.2012, 13:43
|
Neophyte
Сообщений: 20
Регистрация: 11.2.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 14.628
Возраст: 25
|
Цитата(TeS @ 19.2.2012, 14:21) потому что офф отстой
информанивно, обосновано, чувствуется острота мысли и четкий слог, как и во всех твоих постах. С тобой очень интересно вести беседу, пиши еще.
|
|
|
|
StaticZ |
19.2.2012, 13:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(orangemage @ 19.2.2012, 13:11) это опрос, возможно холиварный, неуравновешанным, не читать.
Тут скорее дело в специфике, не офф серваки это не просто русскоязычные это и определенное родное комъюнити, которое проще понять и в которое проще влиться, а у серверов с мелким онлайном это комьюнити становится крепче, как семья (да есть даже такие которые не очень любят большой онлайн)... Кроме того одним из наиболее важным фактором является индивидуальность серверов, каждый сервер со своими идеями и концепцией и изменениями в правилах (в плоть чуть ли не до полного переделывания механики что особенно свойственно рп-серверам)... Оси идет по пути привлечения масс и заманивания новых игроков поэтому уже многим не нравится ее изменения, начиная от массовой нелюбви к иншуру заканчивая все более и более рушащимся концептом (взять например вещи, посути уо пожалуй единственная игра в которой легкий кожанный армор оказался лучше лат, за счет легкости и посути идентичности в степени защиты), да и ктому же все это уже было не раз, хочется чего-то нового... Той старой уо, того чувства что испытвали играя в нее первый год... Сообщение отредактировал StaticZ - 19.2.2012, 13:53
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
StaticZ |
19.2.2012, 16:18
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(orangemage @ 19.2.2012, 14:02) так нового или старого? Чтобы испытать то старое чувство, основанное на ощущении себя полным нубом на просторах неизведанного мира, нужно что-то новое от игры, можно сказать в идеале нужен логический ремейк уо... ("UO: Перезагрузка" (с)) Цитата(orangemage @ 19.2.2012, 14:02) так нового или старого? ты сам на каком сервере играешь? Я уже ни где не играю, я как Вы выразились "программист возомнивший себя гейммастером" и занимаюсь разработкой как раз такого проекта о котором говорил выше... Только вот не стоит всех ровнять под одну линейку - у разных проектов разные концепции и разные цели, и разные целевые аудитории (или даже их отсутствие)... Есть даже сервера ориентированные на общение и геймплей без пвп и пвм в духе симс, а сами уо'шные разработчики давно испохабили очень многое, в уо был свой дух пока ее разработку возглавлял ее отец - Гариот, когда он ушел уо стала трещать по швам... В уо множество проблем, несостыковок и просчетов как и изначально, так и возникших позже при попытке исправить старые... УО покорила сердца не своим балансом (которого посути нет ни на одном сервере включая оси), а своей многогранностью и свободой - являсь посути одной из первых графических ММО ультима стремилась дать то чего до сих пор почти никто не кто предлагал - свободу в живом мире, а то что к сожалению для многих это свелось к мясу за гз и является следствием не проработанности... Да и в конце концов не забывайте что множество хитовых игр даже в наши дни были созданы руками таких вот "программистов возомнивших себя гейммастерами" - Conter Strike, Космические Рейджеры и множество в других в том числе и сама серии ультимы, что была создана одним человеком и посути до самого конца являлась его "личным проектом"... Вся разница лишь в том что разработчики думают о деньгах, а для альтруистов вроде нас это искусство и пусть такие люди и делают кучу невероятных идей но покрайне мере они стараются сделать что-то свое и не боятся новаторских идей, посмотрите на своих профессиональных разработчиков они все давным давно выработали шаблоны и клепают по ним пустые но зато красивые игры и оси не исключение - SE и иншур четкие тому доказательства...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
orangemage |
19.2.2012, 22:40
|
Neophyte
Сообщений: 20
Регистрация: 11.2.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 14.628
Возраст: 25
|
StaticZ ну уо еще при Гариоте начала "портиться", точнее негативные отпечатки привнес уже он последними своими обновлениями, плюс у него был еще один проект, кажется табула расса называлась игруха, которая зафейлилась, так что не стоит его превозносить. Да, и я не ровняю всех под одну линейку, просто личный анализ серваков, хоть и основанный на личных предпочтениях, что можно даже назвать предрассудками, но.. троли и орки, поуровневая прокачка, таланты, аукцион... это и всамом деле очень ново и оригинально, что я такого не в одной игре даже не видел, и в ультиме этого несомненно не хватало. Что же касается атмосферы, хоть я и не играл в те времена, я понимаю о чем речь, т.к. в той игре в котоую играл я, тоже был "золотой век" с неповторимой атмосферой, которой сейчас уже нет, и ее уже не вернуть и уо не исключение.
|
|
|
|
Warstone |
19.2.2012, 23:48
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
orangemage, ну давай я тебе свою песенку пропою. Статикзу уже пел.
Шарды бывают разные. 98% надо проходить мимо. Ради 2% надо лопатить остальные 98%. Это как с книгами. Вам всего в жизни надо прочесть 3-4 книги, но что-бы найти их, надо прочесть 2-3 тысячи. Есть классический проект УО. Есть, допустим, проект Middle-Earth, который по толкиену, есть куча других очень интересных и толковых проектов. Они открывались, они закрывались, они были только в голове у разработчиков (в частности мой с конвертацией УО в MMO RTS).
Фри шарды - это реализованные свои идеи на платформе УО. Не больше. Народу было лень или еще что - написать свою игрушку с 0. Вот и взяли что было проще и приятнее.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
Warstone |
20.2.2012, 14:12
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата(orangemage @ 20.2.2012, 13:38) Warstone согласен с тобой, но чтобы копаться в 98%.. нужно быть очень отважным.. я лично боюсь после таких "проектов" вообще потерять интерес к игре, поэтому предпочту путь наименьшего сопротивления, основанный на советах тех кто уже его прошел. Но пока придержусь своего мнения что в ультиме надо играть в ультиму. Это тоже самое что в варкрафте 3 играть в доту.. (кто вкурсе)
Ну... Из хороших, годных, проектов, за которыми я слежу и эпизодически стараюсь помогать - то что делает СтатикЗ. Последние месяца 2-4 правда я вообще выпал, но интерес - сохраняется.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
StaticZ |
20.2.2012, 15:04
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(orangemage @ 19.2.2012, 22:40) StaticZ ну уо еще при Гариоте начала "портиться", точнее негативные отпечатки привнес уже он последними своими обновлениями. А я и не говорил что он святой и что УО эталон совершенства, я лично не люблю космологию ультимы вообще и не очень симпатизирую ее вселенной... В уо множество недостатков, она шла по непроторенной дорожке, попала не в ту целевую аудиторию, слишком сильно опиралась на опыт и геймплей старых оффлайновых частей.. Но тем не менее уо великая игра, пусть не идеальна но она не такая как все... Цитата(orangemage @ 19.2.2012, 22:40) Да, и я не ровняю всех под одну линейку, просто личный анализ серваков, хоть и основанный на личных предпочтениях, что можно даже назвать предрассудками, но.. троли и орки, поуровневая прокачка, таланты, аукцион... это и всамом деле очень ново и оригинально, что я такого не в одной игре даже не видел, и в ультиме этого несомненно не хватало. Сама прокачка в уо фирменный ужас причем как правило бросается из одной крайности в другую - то качаться можно только макросами годами, то за 1 день, не говоря уже о балансе... Так что сама тенденция вполне понятна и очевидна, тут уже все зависит от конкретной реализации... Да и кстати все новое это хорошо забытое старое: в альфе УО были и уровни и опыт, как и почти во всех последующих мморпг... Про тролей и орков вообще не понял, это уже вопрос вселенной. Они присутствуют и в оригинальной уо, в свое время даже был проект что переносил мир действия уо в постапокалипстический мир аля фаллаут (кстати опять же не такой уж бред - в уо2 что закрыли действия уже разворачивались не в фэнтезийной британии). А Придумать что-то абсолютное новое почти не возможно, любые идеи как правило заимствуются откуда-то и со временем могут трансформироваться во что-то новое. Это и есть творческий процесс.. Да конечно уровни и троли не новы, однако если авторы делают свою систему, а не заимствуют чужую значит это уже может и не такое значительное, но что-то новое... Мы вот например вдохновились энтузиазмом и идеями варстоуна и решили реализовать реальную экономическую модель в уо, данная идея не нова и эксплуатируется успешно в еве онлайн, однако применимо к мморпг она явно новаторская... Цитата(orangemage @ 20.2.2012, 12:38) в ультиме надо играть в ультиму. Это тоже самое что в варкрафте 3 играть в доту.. (кто вкурсе) ... и тоже самое что в Half-Life играть в Conter Strike ... Сообщение отредактировал StaticZ - 20.2.2012, 15:08
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
orangemage |
23.2.2012, 14:18
|
Neophyte
Сообщений: 20
Регистрация: 11.2.2012 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 14.628
Возраст: 25
|
попробую описать свою точку зрения на фри шарды и почему я их не люблю. 1. Донат. Везде где он есть, а он есть на большинстве серверов, приходится им пользоваться. Когда ты играешь на честном шарде где все в равных условиях, все идет своим чередом, плавно, размеренно, ничего не напрягает. Но там где Донат, не оставляет чувство превосходства противника и дабы сократить доминацию, ты решаешь плюнуть на все, пробафать своего перса предлагаемыми плюшками, взять убер шмот, заодно и поднять статы/скилы по максимуму (в самом деле, зачем качать, если можно не качать). И тем самым лишаешься целого игрового эпизода. Это почти тоже самое, если бы люди рождались сразу 30ти летними. Без прокачки, и социально-околоигровых моментов, не происходит погружения в атмосферу игру. 2. Ботоводы и читеры. Всем известно как на большинстве пираток следят за подобного рода процессами, никак. Иногда создается впечатление что играешь в соло игру и тебя окружают одни нпс. Мне гораздо интереснее играть с живым игроком и видеть то как он реагирует на мои действия и предпринимать противодействия (уо игра неограниченных возможностей? так зачем ее искуственно ограничивать макросами и скриптами). 3. И наконец на большинстве фришек, на столько стараются облегчить жизнь криворуким лодырям ценящим свое время людям, что весь игровой процесс сводится к выбиванию друг из друга мозгов/костей, причем делается это одной рукой ковыряя в носу а другой держа бутылку пива (см п.2). Уровень игры людей "выросших" на подобных серверах оставляет желать лучшего, чему соответствует и качество игровых ситуаций. Подводя итог, можно отметить то что большинство фришек убивают ту самую атмосферу и возможности игры, делая их менее значимыми и не нужными. Про РП там вообще и не слышали. И получилось так что те ветераны и заводилы (кто играл в те времена когда ультима процветала) кто остался верен ей по сей день, разбежались кто куда, офы и др шарды. А основную массу игрового комьюнити образовала набежавшая масса быдло-казуалов. Все вышеописанное, лишь мое имхо, основанное на анализе форумов популярных русских шардов а так же независимых информационных порталов об этой игре, плюс собственный незначительный игровой опыт. некоторые моменты утрированы для придания яркости, и я не считаю все шарды таковыми как описано выше, лишь общую массу =)
|
|
|
|
Quasimodo |
23.2.2012, 16:23
|
Adept
Сообщений: 948
Регистрация: 12.9.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 7.794
|
1. Негатив. Везде где играл, где был донат, даже влияющий на баланс - всю жизнь их убивали, раздевали и они плакали и жаловались админу, что их донат им не дает бонусов 2. Ботоводы убиваются Админом. Вон на Форест Варз Оззи так грамотно убил систему добычи в 10 окон на стелзе, что теперь там все четко. И онлайн весьма прозрачен. Читеры также убиваются админами, которые действительно следят за шардом. Таких мало админов, но они есть. 3. На счет уровня игры - опять же не соглашусь. На многих фришках, путем нововведений, настолько повышается динамика ПВП и игры, что наоборот нужно больше реакции, больше смекалки, чем на офе тупо по дефолту вариться...
Итог: на офах администрация подстраивается под клиентов, так как они платят деньги. Они сделают все, что бы онлайн был. Поэтому иншур ( нет дропа. Все нуби. ДЛя тех, кто плачет теряя шмот . для малолеток и криворуких ), поэтому частые фиксы и подрезание тех или иных классов ( когда бати начинают рулить кем то.....Полный форум слез..И админы режут эту расу ..Так было всегда и везде...От ультимы до официальных серверов Lineage )...
Поэтому, ОФФ - весьма сомнительный эталон.
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|