Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Подскажите Про Lasttargetx Lasttargety
WingsFree
сообщение 19.2.2012, 21:06
Сообщение #1


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 7.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.349



подскажите пожалуйста как определить координаты живой цели, ласттаргетИД меняется а х, у нет...
может есть какая то команда чтобы их считать ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 19.2.2012, 21:13
Сообщение #2


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.468
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27738
Пользователь №: 11.279



Версию клиента правильно выбрали на закладке "еще"?


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WingsFree
сообщение 19.2.2012, 21:46
Сообщение #3


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 7.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.349



Цитата(DarkMaster @ 19.2.2012, 22:13) *

Версию клиента правильно выбрали на закладке "еще"?

Да, версия клиента выбрана, все координаты определяются нормально для статичных целей. При смене цели например на лошадь - меняется только lasttargetkind, lasttargetid.

Lasttargetx lasttargety отображаются от последней статичной цели (например от камня)

возможно ли как то определить координаты лошади по ее айди ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 19.2.2012, 21:51
Сообщение #4


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.468
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27738
Пользователь №: 11.279



WKniiiiggght?(баааабуушкааа)
Могу предложить попробовать найти их самому. https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=12398 Здесь описаны основные принципы, так же почитайте справку артмани(10 раздел). Из памяти можно вытащить все что угодно, но может придется повозиться.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WingsFree
сообщение 19.2.2012, 23:12
Сообщение #5


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 7.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.349



чето я или ищу криво или там все хитро сделано, но не получается вытащить...
вытаскиваются только адреса не ласттаргета, а конкретной цели. То есть если есть 2 лошади то для каждой адрес координат свой, и он сбивается если лошадь увести из поля зрения и привести обратно ...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WKnight
сообщение 20.2.2012, 12:26
Сообщение #6


********

Разработчик UO Pilot'а
Сообщений: 1.639
Регистрация: 9.1.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.688



Цитата
Могу предложить попробовать найти их самому

Походу это и есть ответ, если я правильно помню. Пилот в основном использовался для добычи и крафта, а там оно не нужно. А если каких лошадок тамить, то по серийке, т.е. ласттаргет.
и судя по этому :
Цитата
если есть 2 лошади то для каждой адрес координат свой, и он сбивается если лошадь увести из поля зрения и привести обратно
то координаты эти не глобальные, а у каждой лошади персональные, в ее свойствах, что собственно не удивительно. А раз так, то хранятся они в динамически выделяемой памяти, как очень многое в ультиме. Есть лошадь, выделил память, лошадь ушла - освободил память, пришла, выделил, но уже скорее всего в другом месте.
Отсюда мораль - искать надо место, в котором хранятся адреса блоков памяти со свойствами объектов, как было в свое время с параметрами персонажа, но тогда достаточно было только себя любимого, что и по сей день работает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WingsFree
сообщение 20.2.2012, 20:17
Сообщение #7


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 7.12.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 14.349



а можно найденный адрес ячейки использовать в скрипте ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 20.2.2012, 21:06
Сообщение #8


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.468
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27738
Пользователь №: 11.279



readmem


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.4.2024, 8:39
Designed by Nickostyle