Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> карта мира
kklej
сообщение 27.2.2012, 22:26
Сообщение #1


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту скачать и заменить оригинал? я тут нажимал в поиске "новая карта" но чего то не нашол!!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.2.2012, 22:48
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 27.2.2012, 22:26) *

хей, подскажите пожалуйста где можно другую карту скачать и заменить оригинал? я тут нажимал в поиске "новая карта" но чего то не нашол!!


Карт есть много, но их никто не выкладывает ибо делаются они для сервера самими серверами.. Есть один человек что продает карты, ну и пара более менее глобальных работ, что выложены в открытую знаю:
1) Измененная Карта Malas'а c сервера uoquint
2) Собственная карта Gaia (копирайты хз чьи) - сильно не доделанная карта,
3) Карта "Die Scherbe", автор - eri - Во много раз уменьшенная замена илшинару. К сожалению размер карты примерно с хороший данж.
4) Карта "2 Welten", автор - eri - достаточно креативная карта, но имеет не завершенный характер - полностью отсутствуют данжи, немного пустоват мир и могут быть сложности с размещением домов. Так же она сделана с использованием не стандартных мулов, что тоже может стать проблемой. (мулы кстати сделаны по немецки - с кучей ошибок и через заднее место)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 27.2.2012, 22:57
Сообщение #3


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо карта - стандартная, просто, чтобы ещё было дополнительно два острова есть ли такая?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.2.2012, 23:14
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 27.2.2012, 22:57) *

спасибо за ответ! аа ещё мне как бы надо карта - стандартная, просто, чтобы ещё было дополнительно два острова есть ли такая?
Как бы тогда просто нарисуйте два острова, а не ищите новую...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 27.2.2012, 23:20
Сообщение #5


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



отлично! а это правда,что можно Аксисом статику править?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 27.2.2012, 23:44
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 27.2.2012, 23:20) *

отлично! а это правда,что можно Аксисом статику править?
Можно, но если вы хотите рисовать острова то вам потребуется редактировать не только статику но и карту а для этого потребуется чтото помощнее например CentrEd+


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 28.2.2012, 0:28
Сообщение #7


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то приконектитца не могу, пишетца - connection refused.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.2.2012, 1:02
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 28.2.2012, 0:28) *

спасиб. а вот я скачал то CentrED. чего то приконектитца не могу, пишетца - connection refused.
читайте сентрад и вики на сайте.. я там все на русском языке написал...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 28.2.2012, 1:13
Сообщение #9


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил. щас поздно уже, но ещё вопрос пожалуйста. Тоесть можно выкинуть старые проги и пользоватца CentrED'om?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 28.2.2012, 1:21
Сообщение #10


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 28.2.2012, 1:13) *

спасиб за прогу! я тут почитал, всё настроил. щас поздно уже, но ещё вопрос пожалуйста. Тоесть можно выкинуть старые проги и пользоватца CentrED'om?
Вам решать, мы кроме CentrEd+ пользуемся только Fiddler+ (тоже собственная модификация), в другом по надобности нет...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 2.3.2012, 16:27
Сообщение #11


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14731
Пользователь №: 13.346



это правда, что какие то функции CentrED'a работают на runuo, но не работают на сфере? Или это домыслы злые? скажите пожалуйста! У меня сфера.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 2.3.2012, 17:17
Сообщение #12


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Цитата(kklej @ 2.3.2012, 16:27) *

это правда, что какие то функции CentrED'a работают на runuo, но не работают на сфере? Или это домыслы злые? скажите пожалуйста! У меня сфера.

Сендер это отдельный сервер работающий с мулами всех клиентов оси ультимы.

Другое дело, что в стандартных мулах старых клиентов отсутствует множество нужных итемов, текстур и прочего... К примеру "Но драв" итемы позволяющие делать невидимый пол, крышу и т.д...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.3.2012, 17:39
Сообщение #13


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(kklej @ 2.3.2012, 17:27) *

это правда, что какие то функции CentrED'a работают на runuo, но не работают на сфере? Или это домыслы злые? скажите пожалуйста! У меня сфера.
Как и сказали выше CentrED это отдельный сервер, ни как не связаный с сферой или ранкой, что работает с мул файлами (картой и статикой). Однако, по ряду причин для серьезной коллективной работы удобно сделать такую связь, т.е. интегрировать или связать с игровым сервером (например для автоматического обновления карт на сервере). При необходимости это делается лично в частном порядке ибо тут нет универсального решения и да проще написать такой код на ранке ибо там полноценный язык программирования позволяющий запустить другой процесс и управлять им. Но опять же данная потребность возникает у тех кто серьезно занимается декорированием глобально переделывая и создавая новые локации. Для остальных это нужно также как интеграция фтп сервера в ранку\сферу (то есть нафих не нужно).

А что касается мулов, то наша версия поддерживает все мулы от SL (пре-альфа) до самого последнего HS, в будущем также в планах сделать поддержку использование текстур и статики из вердаты и патч мулов карт/статики.

Сообщение отредактировал StaticZ - 2.3.2012, 17:45


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 2.10.2012, 23:41
Сообщение #14


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду разработки игр, может знает кто структуру файлов мапы, какие файлы за что отвечают, или может где то можно почитать про это, направьте пожалуйста в нужном направлении.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.10.2012, 12:31
Сообщение #15


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Ну я знаю, А можно поподробнее?
Что касается структуры то тут все зависит от клиента и версии, для классика МЛ-СА хорошее пособие исходники UltimaSDK, также входящие в проект Fiddler, в версии вятта можно посмотреть алгоритмы работы с уоп'ами HS клиентов, с анимацией уопошной, что появилась в СА, дела обстоят сложнее. Информации о ней нет, так что пришлось ковыряться, не так давно мне удалось вскрыть формат и извлечь оттуда анимацию, но к сожалению пока не разобрался как правильно работать с палитрами и как следствие абилие артефактов на кадрах, вторая проблема это проблемы с хешами индексов, пока единственное решение мне видится в брутфорсе....

ЗЫ имхо уо слишком тяжелая игра для подобных сред и готовых тайловых движков, так что лучше не тратить на это время вообще, а если интересно то браться за свое двигло (я кстати этим как раз занимаюсь, правда пока без особого энтузиазма в перерывах между работами на сервере)....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 3.10.2012, 12:48
Сообщение #16


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 0:41) *

Появилась идейка подгрузить мапу уо в одну среду разработки игр, может знает кто структуру файлов мапы, какие файлы за что отвечают, или может где то можно почитать про это, направьте пожалуйста в нужном направлении.
Для 2.0Х - 6.0Х используются mul файлы. Вообще - подробно о них можно почитать на стратикзе, там было где-то... Я гуглил по UO FileFormat ( http://uo.stratics.com/heptazane/fileformats.shtml )


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.10.2012, 13:57
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 3.10.2012, 13:48) *

Для 2.0Х - 6.0Х используются mul файлы. Вообще - подробно о них можно почитать на стратикзе, там было где-то... Я гуглил по UO FileFormat ( http://uo.stratics.com/heptazane/fileformats.shtml )

до 5.х какогото клиента если не ошибаюсь была вердата, а это отдельная тема она вообще крайне глючная штука, да и по мне вносит огромную путаницу... в более поздних ее заменили на дефы... что касается описания то там ошибок и косяков пруд пруди, но главное оно совсем не полное и по ходу его чтения вопросов возникает не меньше ответов... так что имхо лучший гайд сурсы уосдк, благо для учебных целей написаны они грамотно (кроме анимации)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 3.10.2012, 17:44
Сообщение #18


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная старая от абиса, исходники Ultima.dll от фидлера нашел но там слишком сложно, не понять.
Это правильно?:
Цитата
3.8 MAP0.MUL

This file holds all the base-level terrain, and doesn't look too pretty without the static data.

The map is stored as a 768x512 matrix of blocks. A block is basically a 8x8 matrix of cells. Each individual cell contains data about the tile for that cell, and the cell's altitude. Therefore, the entire map is 6144x4096 individual cells in size.

Blocks are loaded top-to-bottom then left-to-right. Cells are loaded from blocks left-to-right then top-to-bottom.

The formula used to locate an individual CELL in the file is a little complex, since you have to work out what block it is in...

If you refer to the map in blocks, then there's 512 blocks down, by 768 blocks across.

XBlock = Int(XPos/8)
YBlock = Int(YPos/8)
Block Number = (XBlock * 512) + YBlock
MAP0 (37,748,736 bytes)

393,216 [Block]s sequentially, Block = 196 bytes
DWORD header, unknown content
64 Cells
Cell (3 bytes)
0 1 2
Color Alt

UWORD cell graphic (which can be looked up in RADARCOL).
BYTE Altitude (-128..127 units above/below sea level).

На первый взгляд вроде так и есть, 4байта чего то, потом 64ячейки по 3 байта, это блок 8х8 тайлов.
Блоки загружаются сверху вниз, а затем слева-направо. Тайлы загружаются из блоков слева-направо, затем сверху-вниз.
Только не понятно что это значит: 393,216 [Block]s sequentially


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.10.2012, 18:50
Сообщение #19


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44) *
Ничего серьезного просто ковыряюсь, версия обычная старая от абиса, исходники Ultima.dll от фидлера нашел но там слишком сложно, не понять.
Да нет там ничего сложного, недельку повтыкать и сами потом начнете проповедовать всем карму... Когда пойдете по тайлам и анимации горя в этих гайдах хлебнете, там памоему даже в хуесах и то ошибка )))



Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44) *
Это правильно?: На первый взгляд вроде так и есть, 4байта чего то, потом 64ячейки по 3 байта, это блок 8х8 тайлов.
Блоки загружаются сверху вниз, а затем слева-направо. Тайлы загружаются из блоков слева-направо, затем сверху-вниз.
правильно, правда блоки сами грузятся помоему сверзу-вниз и слева-направо.... 4 байта хедера, он ни на что не влияет, ну покрайне мере его влияние выявлено не было.


Цитата(EL-GReeN @ 3.10.2012, 18:44) *

Только не понятно что это значит: 393,216 [Block]s sequentially
Означает ровным счетом то что и написано - последовательность из 393,216 блоков. (512 * 768 = 393,216), но опять же это уже ересь ибо у каждой карты свой размер, да и размер 0 и 1 мапы уже давным давно больше....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 3.10.2012, 19:01
Сообщение #20


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Ваше впринципе UltimaSDK и создана для того чтобы упростить жизнь людям, то есть вы можете просто использовать ее в своем проекте и не париться о том как устроенны мулы... просто дергайте АПИ..... есть еще схожий проект - заброшенный OpenUO (интересен тем что ориентирован под WPF и содержит кое какие полезные расширения например графику можно грузить сразу в текстуры директа), но по мне он слишком костляв и не удобен... также как говорил ведем работу над новым проектом UltimaUDK, он подходит к данному вопросу с другой стороны полностью абстрагируясь от модели хранения данных ну и более ориентирована тяжелую работу, т.е. посути это движок а не просто АПИ... если в паскале шаришь есть еще исходни редактора сентрада, там посути своя библиотека работы с мулами...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.3.2024, 13:01
Designed by Nickostyle