Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> карта мира
Sirocco
сообщение 25.1.2015, 1:34
Сообщение #41


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15391
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ
Ну теперь можно и картографию сделать нормальную.

А еще зум.
http://www.youtube.com/watch?v=ZeWUBEPnSqE
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 25.1.2015, 15:54
Сообщение #42


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Sirocco @ 25.1.2015, 1:34) *

http://www.youtube.com/watch?v=kGYR2qBNUXQ
Ну теперь можно и картографию сделать нормальную.

А еще зум.
http://www.youtube.com/watch?v=ZeWUBEPnSqE

Что за клиент? Iris 2 ?

Сообщение отредактировал StaticZ - 25.1.2015, 15:59


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 25.1.2015, 17:52
Сообщение #43


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5995
Пользователь №: 11.468



похож на Чешский сервер Endor (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

У них там весь мир изменен )

http://screens.endor.cz/
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 25.1.2015, 18:07
Сообщение #44


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(M0rBiT @ 25.1.2015, 17:52) *

похож на Чешский сервер Endor (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

У них там весь мир изменен )

http://screens.endor.cz/

Причем тут сервер? на скринах там явно класик клиент, а тут явно нет. Судя по нижней полосе он напоминает Iris 2, но на сколько помню там не было зума... Хотя хз все может быть...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 25.1.2015, 19:38
Сообщение #45


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5995
Пользователь №: 11.468



Цитата(StaticZ @ 25.1.2015, 18:07) *

Причем тут сервер? на скринах там явно класик клиент, а тут явно нет. Судя по нижней полосе он напоминает Iris 2, но на сколько помню там не было зума... Хотя хз все может быть...


Ну а вдруг) разрабы эндора мудрят (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 25.1.2015, 19:49
Сообщение #46


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15391
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Там же ссылки даны на сайт, скачайте клиент, зарегистрируйте. Поиграйте.

что еще я нашел интересного в этом клиенте/сервере:
- меню которое показывает метки кол-ва мобов рядом.
- дополнительные слоты для размещения используемых предметов.
- угол обзора, т.е. за стенами не видны предметы и нпс
- есть инфо даже по статичным предметам
- клиент может показывать графику из интернета.
- возможность зума
- оригинальная картография, работа с картами
- любой размер экрана выбирается прямо из настроек!
- при наведении на гамп появляется картинка, ну это тот же тултипс, но там еще бегущая строка есть.
- 4 иконки для выбора комплектов одежды, которые одеваются почти мгновенно.


глюки которые я заметил
- чар разбегается при изменении скорости движения (какая-то лунная походка получается)
- при изменении мелодии зачем-то идет инфа в журнал
- при заходе в дверь его жутко дергает
- мессаджи от кликов подолгу висят в воздухе
- прилоченные предметы можно двигать... т.е. они активны, но возвращаются назад.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 26.4.2017, 16:33
Сообщение #47


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Вот чего наделал:
http://skrinshoter.ru/s/260417/yifRCEKM.png
http://skrinshoter.ru/s/260417/5vDEVvY4.png
http://skrinshoter.ru/s/260417/zTsIAjG8.png
http://skrinshoter.ru/s/260417/BV0eAK0K.png
http://skrinshoter.ru/s/260417/YRbcV3E0.png


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 26.4.2017, 17:48
Сообщение #48


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(EL-GReeN @ 26.4.2017, 15:33) *


Жаль только что с анимациями ничего не сделать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 26.4.2017, 20:46
Сообщение #49


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что например совместить бег и одновременно анимация каста руками сложно и геморно, но нет, посмотрел гайд на ютубе все понятно(там типа слой задается на определенные кости, тупо кликами).
Ну и + бесплатной качественной анимации много в том же ассет сторе.

Проблемы могут быть с не гуманоидными мобами, наверно.

Или ты про анимацию из УО? это просто забей, 2к17й же.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 27.4.2017, 0:41
Сообщение #50


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(EL-GReeN @ 26.4.2017, 19:46) *

Вот что что а анимации в юньке супер, я думал что например совместить бег и одновременно анимация каста руками сложно и геморно


Это ж будет по идиотски выглядеть.

Я имел в виду анимации из УО, да. Но уже понял что ты ничего не конвертировал
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 27.4.2017, 7:54
Сообщение #51


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



По идиотски это когда анимация атаки сменяется на бег при этом сама атака продолжается, это просто щас все привыкли, а если повспоминать те косяки которые бросались в глаза когда начинали играть в УО, еще выравнивание чара по тайлам было очень странно, после диаблы.

Из УО взял карту высот, и карту тайлов без статики, так оказалось удобнее текстурировать террейн нормальными текстурами.

Пока есть 1 текстурированный кусок бриты 1024х1024 тайлов/метров, и в среднем в день моделю по 1-2 дома.
Потом еще надо будет сделать кусты, деревья, куча декора, одеваемые вещи, мобы, что то будет готовое в ассет сторе.
Это на долго но интересно.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 27.4.2017, 13:58
Сообщение #52


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(EL-GReeN @ 27.4.2017, 6:54) *

По идиотски это когда анимация атаки сменяется на бег при этом сама атака продолжается, это просто щас все привыкли, а если повспоминать те косяки которые бросались в глаза когда начинали играть в УО, еще выравнивание чара по тайлам было очень странно, после диаблы.

Из УО взял карту высот, и карту тайлов без статики, так оказалось удобнее текстурировать террейн нормальными текстурами.

Пока есть 1 текстурированный кусок бриты 1024х1024 тайлов/метров, и в среднем в день моделю по 1-2 дома.
Потом еще надо будет сделать кусты, деревья, куча декора, одеваемые вещи, мобы, что то будет готовое в ассет сторе.
Это на долго но интересно.


Норм, моделированием нынче можно норм зарабатывать через теже ассеты или по контракту.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 6.9.2017, 21:05
Сообщение #53


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Свежий скрин:
https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc
На ультра настройках 22 фпс (ноутбучная видяха gt640m)

Собственно что проделано:
Смоделированы и за текстурированы все здания брит области(1х1км).
Интегрирована dx11 трава, взаимодействует с объектами и ветром, предусмотрена возможность выжигания.
Интегрировано быстрое решение затенения мелких объектов(например трава, камни), +затенение углов.
Интегрирован объемный свет, поддерживает лучи, частицы, эффект запыленности/плотности воздуха и пр.
Стандартный террейн улучшен высококачественным решением поддерживающим очень высокую детализацию, tessellation (выдавливание деталей на основе текстуры), мокрое покрытие/ анимированые лужи, и прочее.
Для сравнения скрин предыдущего террейна: http://skrinshoter.ru/s/130817/06NIrehG

На очереди:
Вода и реки.
Наполнение объектами декора(фонари, скамейки, картины и т.д.).
Кусты и деревья.
Базовые предметы и мобы.

Код писать на потом так как эффективнее делать с меньшим переключением между разными типами задач, да и без контента и на кубах не по феншую.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 6.9.2017, 23:04
Сообщение #54


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(EL-GReeN @ 6.9.2017, 20:05) *

Свежий скрин:
https://yadi.sk/i/zKoE2Yf93MfDNc
На ультра настройках 22 фпс (ноутбучная видяха gt640m)

Собственно что проделано:
Смоделированы и за текстурированы все здания брит области(1х1км).
Интегрирована dx11 трава, взаимодействует с объектами и ветром, предусмотрена возможность выжигания.
Интегрировано быстрое решение затенения мелких объектов(например трава, камни), +затенение углов.
Интегрирован объемный свет, поддерживает лучи, частицы, эффект запыленности/плотности воздуха и пр.
Стандартный террейн улучшен высококачественным решением поддерживающим очень высокую детализацию, tessellation (выдавливание деталей на основе текстуры), мокрое покрытие/ анимированые лужи, и прочее.
Для сравнения скрин предыдущего террейна: http://skrinshoter.ru/s/130817/06NIrehG

На очереди:
Вода и реки.
Наполнение объектами декора(фонари, скамейки, картины и т.д.).
Кусты и деревья.
Базовые предметы и мобы.

Код писать на потом так как эффективнее делать с меньшим переключением между разными типами задач, да и без контента и на кубах не по феншую.


А какая конечная цель?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 7.9.2017, 8:25
Сообщение #55


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



ММОРПГ переосмысленная УО


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 7.9.2017, 10:36
Сообщение #56


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(EL-GReeN @ 7.9.2017, 7:25) *

ММОРПГ переосмысленная УО


Зачем тогда так карту копировать? Плагиат же...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 7.9.2017, 10:58
Сообщение #57


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Китайцам сходит с рук


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 7.9.2017, 13:56
Сообщение #58


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(EL-GReeN @ 7.9.2017, 10:58) *

Китайцам сходит с рук

Отлично придумал и выглядит интересно!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 7.9.2017, 17:56
Сообщение #59


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Aimed @ 7.9.2017, 10:36) *

Зачем тогда так карту копировать? Плагиат же...


Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее )
Сделай видюшку , пробегись по уже сделаланному миру, интересно посмотреть


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 8.9.2017, 18:36
Сообщение #60


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(TeS @ 7.9.2017, 17:56) *

Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее )
Сделай видюшку , пробегись по уже сделаланному миру, интересно посмотреть

https://youtu.be/8BrGRtBGnew
cpu i6400 gpu r9 280


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V < 1 2 3 4 5 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.3.2024, 10:58
Designed by Nickostyle