Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Death Vortex
podvoh
сообщение 8.8.2017, 13:35
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472



Добрый день,

Возникла проблема с добавлением Death Vortexa как ездового животного, уже все анимации подобрал, но под персонажем все равно воздух. Темы по сабжу перечитал, но увы... Если кто может помочь сделать готового ездового Vortexa - вознагражу (пм)

Скрипт от DihlofozzZ

Это все в одном скрипте:

Код
[itemdef 037d4] 
defname=i_vortexen_mt
NAME=Energy Vortex
WEIGHT=1
type=t_EQ_HORSE
LAYER=layer_horse

ON=@CREATE
ATTR=00010

[ITEMDEF 03614]
DEFNAME=i_pet_mount_envortex
NAME=Energy Vortex
TYPE=T_FIGURINE
TDATA3=c_vortexen_mountanimal
WEIGHT=1
LAYER=0
VALUE=5

[CHARDEF 023d]
//T2A ENERGY VORTEX
//Can't be seen by non-T2A clients, so we need to fix this before it should be used.
//Regular clients will not be able to see what is attacking them.
//In the mean time when this monster is summoned it will call monster number 1063, a hand-edited energy vortex.
DEFNAME=c_vortex_new
NAME=Energy Vortex
CAN=MT_WALK|MT_FLY|MT_FIRE_IMMUNE|MT_RUN|MT_USEHANDS
SOUND=snd_ELEMENTL_AIRELEM5
ICON=i_FX_Blade_Spirit_1
DAM=8,10
ARMOR=10
FOODTYPE=
BLOODCOLOR=colors_pink
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Blade Spirits
DESCRIPTION=Energy Vortex

ON=@Create
COLOR=0d // Edit out to be new style
NPC=brain_beserk
STR=150
DEX=500
INT=1

TACTICS=100.0
WRESTLING=100.0
//POISONING=600.0
FAME=500
KARMA=-100

ITEMNEWBIE=i_light_source
ATTR=attr_magic|attr_newbieх

[CHARDEF c_vortexen_mountanimal]
DEFNAME=vortexen_mountanimal
NAME=Energy Vortex
ID=c_vortex_new
DAM=4,24
ARMOR=23
ICON=i_pet_mount_envortex
CAN=MT_WALK|MT_RUN
FOODTYPE=50 t_crops, 50 t_fruit, 50 t_grain, 25 t_grass
DESIRES=c_man,c_woman
TSPEECH=spk_HORSE

CATEGORY=Energy Vortex Mount
SUBSECTION=Mount
DESCRIPTION=Energy Vortex Mount

ON=@Create
STR={140 160}
DEX={220 240}
INT={190 210}
PARRYING={65.0 80.0}
MAGICRESISTANCE={65.0 80.0}
TACTICS={65.0 90.0}
WRESTLING={65.0 80.0}
TAMING=105.0
NPC=brain_animal
FAME={500 1000}
KARMA={-1000 -1500}



Это в sphere_defs.scp

Код
[DEFNAME mount_items]
// This contain the list of the mount/mountid the format is:
// mount_0x<dispid hex> <mount item id hex>
// ---------------------------------------------------------
// PreT2A
mount_0x23d    037d4 /// VORTEX


037d4 - это из InsideUO, прикрепил фото


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 19.8.2017, 23:41
Сообщение #2


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



типа так ?
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 20.8.2017, 3:13
Сообщение #3


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



вообщем я не знаю но чет у меня ваш клиент выбивает через 3 сек , трудно чет сказать вышло или нет но без тестов не проверить, вот архив надо заменить все 3 файла, в скрипте это 0x23D остается, надо вписать новый ID 0x1F2C пробуйте....
Для Client 6.0.4...
Прикрепленный файл  vort.rar ( 50,35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 707
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
podvoh
сообщение 20.8.2017, 3:32
Сообщение #4


****

Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472



Цитата(Dragon Killer @ 19.8.2017, 23:41) *

типа так ?
Прикрепленное изображение


Да, так. Спасибо, все работает)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 20.8.2017, 10:06
Сообщение #5


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



я рад ... (IMG:style_emoticons/default/beerme.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 5.6.2018, 15:12
Сообщение #6


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



а в чем особенность этой анимации? почему то у меня не залазит или я где то затупил
с другим маунтом нормально получилось

Код

[CHARDEF 023d]
DEFNAME=c_m_deathvortex
NAME=death vortex
ICON=i_pet_horse_vortex

[ITEMDEF 02d81]                          //в этом тайле вставлена иконка для шринка
DEFNAME=i_pet_horse_vortex
NAME=Vortex
TYPE=t_figurine
TDATA3=c_m_deathvortex


[ITEMDEF i_mt_deathvortex]
ID=03ec4
TYPE=t_eq_horse
LAYER=layer_horse
TDATA3=c_m_deathvortex
WEIGHT=0


mount_0x23d i_mt_deathvortex




не вижу маунта вобщем под собой и чар не сидит а стоя бегает 7.0.18
не вижу маунта но чар как наездник 5.0.7


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 5.6.2018, 17:21
Сообщение #7


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.002
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31601
Пользователь №: 9.227



Ну, в официальном клиенте вообще нет ездового вортекса, это фанатская анимация.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 6.6.2018, 13:59
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Одни штампы и клише, никакой фантазии:
(IMG:https://pbs.twimg.com/media/DOEQrL1WkAAeiPl.jpg)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morbit
сообщение 6.6.2018, 14:30
Сообщение #9


**

Neophyte
Сообщений: 43
Регистрация: 13.5.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.935



Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
(IMG:https://pbs.twimg.com/media/DOEQrL1WkAAeiPl.jpg)

Тож делал такую шнягу))


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 6.6.2018, 14:56
Сообщение #10


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
(IMG:https://pbs.twimg.com/media/DOEQrL1WkAAeiPl.jpg)

на свинью то легко, а вот на ворта не садится (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) мы же здесь не фантазией блещем а решаем практические сложности


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 6.6.2018, 15:26
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Atheist @ 6.6.2018, 14:56) *

на свинью то легко, а вот на ворта не садится (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) мы же здесь не фантазией блещем а решаем практические сложности

На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальных маунтов и просто так персонаж будет висеть над ней


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 6.6.2018, 15:47
Сообщение #12


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 15:26) *

На самом деле сложнее - свинья куда ниже остальных маунтов и просто так персонаж будет висеть над ней

вортекс как бы не маунт а предмет там свои заморочки


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 6.6.2018, 19:56
Сообщение #13


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



А никто не вкурс, есть ли способ центровать именно персонажа индивидуально под каждого маунта?

Проблема в том, что если маунт высокий и его центровать под персонажа, то при ходьбе, его часть проваливается под землю.

Судя по новым маунтам, из .uop файлов, они центруют индивидуально.

Сообщение отредактировал M@X - 6.6.2018, 20:05
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 7.6.2018, 1:40
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 7.6.2018, 7:06
Сообщение #15


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Цитата(StaticZ @ 7.6.2018, 1:40) *

Это все в коде делается.. Через конфиги UCS можно с какой-то версии редактировать все эти смещения и добавлять свои, таким образом и опустил игрока на свинью как раз. А другого способа думаю и не найти.

Понял, спасибо.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 30.6.2018, 17:12
Сообщение #16


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(StaticZ @ 6.6.2018, 13:59) *

Одни штампы и клише, никакой фантазии:
(IMG:https://pbs.twimg.com/media/DOEQrL1WkAAeiPl.jpg)

Такое еще было в году так в 2000м.
Вот что действительно оригинальное было, как чудак машину в игру запелил.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 30.6.2018, 21:12
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 1.7.2018, 2:41
Сообщение #18


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(StaticZ @ 30.6.2018, 21:12) *

Ну это куда оригинальнее вортексов, да и не так оно просто - свинья куда ниже лошади, если тупо усадить человека на нее то он будет в воздухе парить. Так что тут два варианта или сделать свою копию анимации свиньи подняв ее в воздух, в этом случае правда свинья будет летать. Или ковырять клиент, что бы опустить человечка на нее, собственно это как раз мой вариант. Но даже в этом случае все будет хорошо лишь сбоку, а вот спереди выйдет дыра, которую на лошади и других закрывает голова + свинка поуже лошадки так что и обхват ногами корявый. Так что над этим еще работать и работать )

Обычное НПЦ, как и другие. Вариантов куда больше, кстати.
Как-то делал огромного кота, ради хохмы, было весело.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.3.2024, 14:15
Designed by Nickostyle