Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вердата + бутылки.
Jakut
сообщение 22.2.2018, 12:34
Сообщение #1


***

Novice
Сообщений: 86
Регистрация: 9.12.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.567



Прикрепленное изображение

А как сделать так чтоб когда больше 1 бутылки, то показывает 2 вместе.

Вот так: Прикрепленное изображение

Т.к Проблема сейчас такая, что я бы забил что показывает только одну бутылку, но я не могу даже разделить их, допустим по 20-20.


Прикрепленное изображение


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 22.2.2018, 14:39
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Надо выставить флаг 0x0000000000000800 (generic) и по хорошему StackOff 2


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 22.2.2018, 18:03
Сообщение #3


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15391
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Цитата(StaticZ @ 22.2.2018, 14:39) *
StackOff 2

А он на что-то вообще влияет?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 22.2.2018, 20:08
Сообщение #4


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Sirocco @ 22.2.2018, 18:03) *

А он на что-то вообще влияет?

Конечно, это второй основной вспомогательный параметр. Из всех полей в тайлдате не используются лишь 2 - Name и Misc data, хотя на самом деле и они используются в гад клиенте...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RL_ka
сообщение 26.2.2018, 0:03
Сообщение #5


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13637
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



Цитата(StaticZ @ 22.2.2018, 18:08) *

Конечно, это второй основной вспомогательный параметр. Из всех полей в тайлдате не используются лишь 2 - Name и Misc data, хотя на самом деле и они используются в гад клиенте...


было бы круто если б ты выложил инфу по флагам и зачем какой нужен:) в интернете инфы мало и не полная, по-крайней мере я не видел чего-то дельного.

Сообщение отредактировал RL_ka - 26.2.2018, 0:03
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 2.3.2018, 3:21
Сообщение #6


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.002
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31601
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 22.2.2018, 19:08) *

Конечно, это второй основной вспомогательный параметр. Из всех полей в тайлдате не используются лишь 2 - Name и Misc data, хотя на самом деле и они используются в гад клиенте...
Не понял, что значит "второй основной вспомогательный параметр"? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.3.2018, 3:54
Сообщение #7


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Wap @ 2.3.2018, 3:21) *

Не понял, что значит "второй основной вспомогательный параметр"? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Свойство StackOff было бы правильнее назвать Param_2 или Argument_2


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 2.3.2018, 8:58
Сообщение #8


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15391
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



На дворе 2018 год, а инфы по этой теме ноль.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 2.3.2018, 10:11
Сообщение #9


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.002
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31601
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 2.3.2018, 2:54) *

Свойство StackOff было бы правильнее назвать Param_2 или Argument_2
Так что оно делает-то? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Или это секрет? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RL_ka
сообщение 2.3.2018, 15:49
Сообщение #10


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13637
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



Цитата(Wap @ 2.3.2018, 8:11) *

Так что оно делает-то? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Или это секрет? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


Не хочет статикз , видимо, делиться и ответчает какими-то полу-фразами (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 2.3.2018, 16:01
Сообщение #11


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



возьмите любой стакабельный предмет в игре например shaft и скопируйте флаги, в чем проблема то?


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sirocco
сообщение 2.3.2018, 18:39
Сообщение #12


******

Expert
Сообщений: 809
Регистрация: 2.2.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 15391
Пользователь №: 14.566
Возраст: 30



Проблема в том, что у разных предметов в игре разные параметры... притом у одинаковых с виду предметов... потому что тот кто редактировал эту тайлдату, сам видимо, не в курсе что как работает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 4.3.2018, 18:12
Сообщение #13


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Например в случае если стоят флаги Wearable и Lightsource в поле stackoff прописывается ID маски освещения, а если флаг Wearable не стоит, то это же значение прописывается уже в другом поле. Т.е. содержимое и значение данного поля определяется набором выставленных флагов, при этом само значение не привязано к данному полю.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 4.3.2018, 19:39
Сообщение #14


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.002
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31601
Пользователь №: 9.227



Цитата(StaticZ @ 4.3.2018, 17:12) *

Например в случае если стоят флаги Wearable и Lightsource в поле stackoff прописывается ID маски освещения, а если флаг Wearable не стоит, то это же значение прописывается уже в другом поле. Т.е. содержимое и значение данного поля определяется набором выставленных флагов, при этом само значение не привязано к данному полю.
Понятно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Спасибо за ответ.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 4.3.2018, 21:36
Сообщение #15


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Цитата(StaticZ @ 4.3.2018, 18:12) *

Например в случае если стоят флаги Wearable и Lightsource в поле stackoff прописывается ID маски освещения, а если флаг Wearable не стоит, то это же значение прописывается уже в другом поле. Т.е. содержимое и значение данного поля определяется набором выставленных флагов, при этом само значение не привязано к данному полю.

а есть ли подобного рода сочетания чтобы сделать предмет простреливаемым но непроходимым, либо чтобы вендоры через столы могли торговать но не могли через них ходить (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 4.3.2018, 22:55
Сообщение #16


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Цитата(Atheist @ 4.3.2018, 22:36) *

а есть ли подобного рода сочетания чтобы сделать предмет простреливаемым но непроходимым, либо чтобы вендоры через столы могли торговать но не могли через них ходить (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Не уверен поможет ли, но можно попробовать выставить флаг "window" и "wall".


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.3.2018, 7:41
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Atheist @ 4.3.2018, 21:36) *

а есть ли подобного рода сочетания чтобы сделать предмет простреливаемым но непроходимым, либо чтобы вендоры через столы могли торговать но не могли через них ходить (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Так клиент это никак и не проверяет вообще - стрелы даже через стены летят, а торговать можете хоть с нпс на другой карте. Это все на стороне сервера реализовано, клиент лишь проверяет проходимость тайлов при движение, для уменьшения обращений к серверу.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 5.3.2018, 16:52
Сообщение #18


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Цитата(StaticZ @ 5.3.2018, 7:41) *

Так клиент это никак и не проверяет вообще - стрелы даже через стены летят, а торговать можете хоть с нпс на другой карте. Это все на стороне сервера реализовано, клиент лишь проверяет проходимость тайлов при движение, для уменьшения обращений к серверу.

так сервер LOS проверяет из tiledata флагов
или ты имеешь в виду что нужно копать LOS алгоритм?


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 5.3.2018, 18:43
Сообщение #19


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8940
Пользователь №: 15.607



Цитата(Atheist @ 5.3.2018, 15:52) *

нужно копать LOS алгоритм?

Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.3.2018, 20:40
Сообщение #20


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Atheist @ 5.3.2018, 16:52) *

так сервер LOS проверяет из tiledata флагов
или ты имеешь в виду что нужно копать LOS алгоритм?
Смотря, что Вы хотите сделать и для чего - можно просто отлючить проверку LoS при стрельбе или при торговле. Ну или править саму реализацию лоса


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.3.2024, 7:29
Designed by Nickostyle