Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Объявления _ В поисках команды для создания шарда

Автор: estonec.com 23.10.2019, 11:33

Добрый день, уважаемые члены уважаемого сообщества.


Отрадно наблюдать, что на протяжении десятков лет комьюнити живёт своей, неторопливой жизнью населяя шарды своими персонажами. Так уж случилось, что я проиграл спор своему другу и по результатам спора обязан запустить успешный шард в ближайшие несколько месяцев. В связи с этим, в настоящий момент нахожусь в поиске команды разработки и администрирования шарда по нашим идеям. Большинство позиций легко будет перекрыто фрилансерами с всем известных сайтов, такие как:
- дизайнер
- верстальщик
- веб-программист
- специалист по маркетингу
- сисадмин

Но некоторые должности, к сожалению, у нас на вес золота и на фриланс порталах не ищутся, а вот какие это должности и кого искать для старта успешного шарда, я прошу посоветовать и обсудить в этой теме.
Так например, я подозреваю, что обязателен скриптер, а то и несколько, что бы реализовать наши с другом фантазии.

Бюджет у нас хороший, а планы далекоидущие не смотря на оригинальную причину создания шарда. Сразу оговорюсь, сделать шард коммерчески успешным задачи не стоит. Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.

Прошу делиться опытом тут или же писать, например в Дискорд estonec_#8097.

Спасибо, что уделили время

Автор: olduo.com 23.10.2019, 13:37

занимался всем перечисленным

Цитата(estonec.com @ 23.10.2019, 11:33) *
- дизайнер
- верстальщик
- веб-программист
- специалист по маркетингу
- сисадмин

1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная
2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно.

моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qne9LJwaJW2YqiQ5F86Efk3lvTx1sY5

но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))

Автор: estonec.com 23.10.2019, 14:20

Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 13:37) *

занимался всем перечисленным

1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная
2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно.

моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qne9LJwaJW2YqiQ5F86Efk3lvTx1sY5

но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))


Я предлагаю пообщаться в дискорде голосом и обсудить детали, портфолио, тип оплаты, выбор эмулятора, наши планы и ваши возможности. Это будет правда проще сделать голосом, потому что я сумею подключить к диалогу друга.

Цитата
но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))
будем из него исключением

Автор: olduo.com 23.10.2019, 14:27

toha.#7622

Автор: Aimed 23.10.2019, 16:11

Каков критерий "успешности" шарда? ))



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 12:37) *

занимался всем перечисленным

....



А сколько ты за маркетинг берешь в рунете или в России? И что конкретно ты для этого будешь делать?

Автор: olduo.com 23.10.2019, 18:09

Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) *

Каков критерий "успешности" шарда? ))

этот вопрос у меня сразу возник, но чёт не задал)
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) *
А сколько ты за маркетинг берешь в рунете или в России? И что конкретно ты для этого будешь делать?

они ищут скриптера, поэтому в данном случае мои слова про то что я занимался это скорее сопроводительное письмо к резюме. я бы не рекомендовал себя как маркетолога, так как этим я занимался сравнительно давно. всё зависит от 1. проекта и 2. бюджета. smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить.

Автор: Juzzver 23.10.2019, 18:34

Цитата
smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить.

Только для уо это не работает)

Автор: olduo.com 23.10.2019, 18:43

Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 18:34) *

Только для уо это не работает)

очень осознанный комментарий в стиле "все плохо", "что-то сломалось", "как-то так", "где-то тут".
я привел несколько решений, каждое из которых будет результативным в разных конкретных играх, и для УО в том числе. кстати забыл добавить рекламу на ТВ, радио и сети широкоформатных мониторов в метро и торговых центрах. если есть бюджет от шести нулей, то за пару дней рекламы об Ультиме Онлаин начнет говорить вся москва и ближнее подмосковье, а заказчик будет сидеть и думать, чёжа делать с ексепшенами эмуля, который не справляется с запросами.

для справки - "не работает" это означает 0, любой из перечисленных способов будет >0. поэтому я приятно удивлен, что Валюша озадачился вопросом, а что же является критерием успешности.

Автор: Juzzver 23.10.2019, 20:22

Цитата
любой из перечисленных способов будет >0

Больше ноля, но намного меньше ожидаемого. Большая часть из перечисленного - это как предложить муку тем, кто пришел за сахаром, т.е. не будет работать должным образом, даже близко. А затраты будут колоссальными и не рентабельными. И даже при всей отдачи от этого, придётся столкнуться с тем, что бывалые захейтят, т.к. сервер будет очевидно сырым, а новые игроки, которые заинтересуются рекламой - часть отомрёт еще на стадии махинаций с Login.cfg и входом, вторая часть вымрет после знакомства с"нот френдли" интерфейсом, ну плюсанём ресс килы, фулл дроп и прочие косяки и непонятности с которыми суждено столкнуться, не говоря уже про вспомогательный софт.

А чтобы эти вложения заимели хоть какой-то смысл, все выльется в годы разработок, подготовки соответствующей базы, кучи разработчиков, и один хер захейтят : D, но хоть можно будет ударить себя по груди, что ты сделал всё что мог, и это было круто : ).

Хотя о чем мы тут говорим...
Цитата
Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.


Всё это влажные мечты, что уо можно апнуть, нужны лишь деньги. На самом деле можно, но когда у тебя есть такие деньги, ты уже будешь думать не про уо, а умножать эти деньги в других, более перспективных проектах.

Автор: olduo.com 23.10.2019, 20:51

Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 20:22) *

Больше ноля, но намного меньше ожидаемого.

к сожалению опять непредметно.
1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год
2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.
3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно)

с тебя гамбургер за консультацию))

Автор: Aimed 23.10.2019, 21:00

Мдя, оно вернулся.

Автор: Aimed 23.10.2019, 21:36

Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 19:51) *

банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.


"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент.

Автор: olduo.com 23.10.2019, 22:25

Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

Ты уверен что это твой директ работал, а не посты здесь, видосы на Ютубе и реддит?

ничёси, я тебя не узнаю, ты точно тот Валюша-Аимед? что с тобой случилось пока меня не было?! ты прочитал умную книжку или походил на слёты голанских игроделов? раньше для тебя мокрое было не влажное, а слегка сырое, а сейчас ты начал внятно говорить.

да, на 100% не уверен, реферальных ссылок не делал. большинство активных пришло по директу, я их спрашивал сам откуда они пришли, но было зарегано около 600 аков, откуда другие утверждать не могу .
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент.
на чем основано твоё утверждение? у тебя есть какая-то статистика, опыт других, на который можно взглянуть? я вот лично не очень помню, но помню что партнерские сети предпочитались больше.

Автор: estonec.com 23.10.2019, 22:31

Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 20:51) *

к сожалению опять непредметно.
1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год
2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.
3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно)

с тебя гамбургер за консультацию))


Готов дать два гамбургера) Хорошая консультация

Автор: Juzzver 24.10.2019, 3:10

Цитата
чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу

Для начала сервер предоставь, который вызовет интерес хотя бы у штатных игроков). Потом уже поговорим про то, как адаптировать его под новых, а там уже такими путями и до рекламы дойти можно будет.
30 онлайна с директа - это ни о чем на самом деле, если конечно не месяц этот директ существовал по одному региону : )

Автор: Aimed 24.10.2019, 9:17

Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 21:25) *

У тебя есть какая-то статистика, опыт других, на который можно взглянуть? я вот лично не очень помню, но помню что партнерские сети предпочитались больше.


Грамотный директ обычно уже сразу на целевую аудиторию направлен и не всем подряд, следовательно эффективность выше в % конверсии. Об этой эффективности я и писал. Каким образом ты свой директ делал? Я работал как database engineer в компании что занимается marketing performance для больших компаний типа Vodafone, BMW и так далее. Все на директе делалось. Только мейлы и звонки через call центры. Даже всякие базы данных с левых и довольно сомнительных источников покупались что бы находить связи и повышать уровень персонализации мейлов и звонков. Например фильтровали так что б под раздачу попадали только те люди у которых через 2 месяца должен заканчиваться контракт с текущим провайдером. Но все это было до того как в Европе появился GDPR, наверное сейчас все сложнее. Конечно же есть жесткое ограничение - нужна база данных в рамках которой все это делается.

Автор: olduo.com 24.10.2019, 10:41

Цитата(Juzzver @ 24.10.2019, 3:10) *

Для начала сервер предоставь, который вызовет интерес хотя бы у штатных игроков)

чё, какие 30 игроков? если ты сможешь доказать свое умение приводить большой трафик, который имеет 100% конвертацию в кор игроков, то сервер ты будешь выбирать сам. близзард со своим World of Warcraft, возможно тебе понравятся электроники с любой из их игр.

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 9:17) *

Грамотный директ обычно уже сразу на целевую аудиторию направлен и не всем подряд, следовательно эффективность выше в % конверсии. Об этой эффективности я и писал. Каким образом ты свой директ делал? Я работал как database engineer в компании что занимается marketing performance для больших компаний типа Vodafone, BMW и так далее. Все на директе делалось.

ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы! где тут смайлик фейспалма? бл чёзана нафига я трачу на это время.... окей, объясню последний раз.

1. продажи BMW это здорово, но более 10 лет в игровой индустрии мне дают небольшое право утверждать, что контекст для игры это не самый лучший способ, а один из них и везде где я работал делают не только его, а Innova вообще долго работала и без него, то включая то выключая, так чисто посмотреть что будет если директ включить.
2. внимательно читай мой первый пост и 2 пункта. к ним можно добавить 3. задачи по продвижению. стратегия. Например сама BMW не делает только контекст и задача у них другая, а именно продвижение бренда. и реклама у них самая разнообразная, от SEO до телевидения и появления в фильмах.
3. причины по которым именно твоя бывшая компания использовали только контекст могут быть разные и объективные. например у меня есть приятель, который работает в сфере продаж страховых услуг, они тратят от 2.000.000 рублей в месяц только на SEO. это же не говорит, что SEO самый эффективный способ рекламы всего. да это эффективно для них и их сферы деятельности и то по ряду причин. при этом некоторые другие страховые компании делают только контекст, так как у них может быть другой бюджет и они нацеливаются на свой показатель ROI.

я не знаю поймешь ли ты всю абсурдность утверждения, что контекст самый эффективный способ для продвижения игры, сделанный на основе того, что ты работал в компании которая продавала Vodafone, BMW. поэтому если ты твою игрулю будешь крутить только в контексте - то ждет тебя фиаско, братан... так как для продвижения малоизвестного продукта денег на высокочастотные запросы тебе может тупо не хватить.

консультации по рекламе закончены. всем удач в их рекламных компаниях!

Автор: Aimed 24.10.2019, 10:57

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *

ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы!


Дядь, ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке.

И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?))

На самом деле сегодня почти вся реклама в соц. сетях, ютубе и т.д. это частичный директ. Так как они имеют о нас много данных и потом показывают только ту рекламу, которую есть смысл показывать, а не совершенно все подряд, как это было раньше по ТВ. Если ты смотришь видосики про игры на Ютубе, тебе будут показывать рекламу игр, а не стиральных порошков.


Автор: olduo.com 24.10.2019, 11:11

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а дядь которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

Валюшь, ну хорошо, пусть будет так. я не собираюсь писать большие тексты, которые ты даже не читаешь
кстати, тут был мужик, который делал рекламу оскому. ну вот помнишь твой перл где я предлагал но не предлагал, а они отказались от того что я не предлагал))
вот его бы в эту тему, интересно что он скажет

Автор: olduo.com 24.10.2019, 11:36

т.е. тема началась что люди ищут скриптера для ИГРЫ. в этой теме ты спросил сколько я беру за продвижение (логично предположить что не стирального порошка). я говорю что делал контекст, на что ты отвечаешь

Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент. Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет. Все на директе делалось.

и теперь ты говоришь
Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?))

с тобой вообще говорить на серьезные темы нельзя, ты вначале говоришь одно, а потом у тебя 1+1=3. т.е. ну тебя только тролить остается чё делать-то))

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

мне не скажут, повторюсь я работал и работаю в игровых компаниях с миллионными оборотами, для которых директ не является основным направлением в их рекламных компаниях, а для кого-то вообще не является направлением.
Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке.

ты будешь сильно удивлен, но банеры в ВК можно таргетить и они будут показываться только людям, которые знают про УО. более того, пол возраст местоположение вероисповедание это все настраивается. рекомендую показ банера в тематических группах.

тебе есть небольшой совет - прежде чем говорить на какую-то тему, вначале ее изучить.

Автор: estonec.com 24.10.2019, 11:47

Не хочу вас отвлекать, конечно, и вмешиваться, но есть ли тут те, кто скриптит на Сфере?

Автор: Aimed 24.10.2019, 11:57

Вот ещё одна демонстрация твоей невнимательности.

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *

продажи BMW это здорово, но более 10 лет в игровой индустрии мне дают небольшое право утверждать, что контекст для игры это не самый лучший способ, а один из них и везде где я работал делают не только его, а Innova вообще долго работала и без него, то включая то выключая, так чисто посмотреть что будет если директ включить.


Компания где я работал занималась исключительно директом через мейлы и звонки. Причем тут контекст?) BMW это был лишь один из десятков клиентов. Что лучше всего для игры, - это разговор не о чем. Для каждой игры, на каждой её стадии, все может быть по разному.

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *

2. внимательно читай мой первый пост и 2 пункта. к ним можно добавить 3. задачи по продвижению. стратегия. Например сама BMW не делает только контекст и задача у них другая, а именно продвижение бренда. и реклама у них самая разнообразная, от SEO до телевидения и появления в фильмах.


Эта водичка тут к чему? На что она отвечает, что опровергает?)

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *
3. причины по которым именно твоя бывшая компания использовали только контекст могут быть разные и объективные.


Директ через мейл и звонки ) Использовали потому что у них хорошо были налажены каналы связи с почтовыми сервисами и call центрами и технологии что бы создавать директовые маркетинговые кампании и передавать данные этим сервисам.


Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *
я не знаю поймешь ли ты всю абсурдность утверждения, что контекст самый эффективный способ для продвижения игры, сделанный на основе того, что ты работал в компании которая продавала Vodafone, BMW. поэтому если ты твою игрулю будешь крутить только в контексте - то ждет тебя фиаско, братан... так как для продвижения малоизвестного продукта денег на высокочастотные запросы тебе может тупо не хватить.

консультации по рекламе закончены. всем удач в их рекламных компаниях!


)))Дядя что-то невнимательно прочитал, что-то сам додумал и опроверг.
1) Я не писал что для игры является самым эффективным способом.
2) Про контекстную рекламу я и вовсе ничего не писал.
3) Я писал что директ из всех способов является самым эффективным в % соотношении. Но он одновременно и самый сложный и дорогой. Поэтому я тебя и спрашивал что за директ ты делал и где, но ответа так и не получил.
4) Ещё раз повторюсь. На сегодняшний день в интернете почти все так или иначе связано с директом, так как все сервисы пытаются вытянуть из юзеров как можно больше данных и используют их что бы впаривать ту рекламу, которую есть смысл впаривать.

Автор: Deadly 24.10.2019, 12:01

Цитата(estonec.com @ 24.10.2019, 13:47) *
Не хочу вас отвлекать, конечно, и вмешиваться, но есть ли тут те, кто скриптит на Сфере?

Поздно. Этих двоих уже не угомонить.

Автор: Aimed 24.10.2019, 12:06

Цитата(estonec.com @ 24.10.2019, 10:47) *

Не хочу вас отвлекать, конечно, и вмешиваться, но есть ли тут те, кто скриптит на Сфере?


https://forum.uokit.com/index.php?showforum=68
А ты мог бы ответить на вопрос о твоем критерии "успешности"?

Автор: olduo.com 24.10.2019, 12:09

бль ну получается я лоханулся и не правильно тя понял. у нас в РФ директом часто называют direct.yandex.ru т.е. контекст. то же самое с адвордс, говориш adwords подразумеваеш контекст. а то что реклама должна быть директовая даже и не обсуждается. поэтому выражение директ/таргетинг это здорово, ну как бы это да, здорово, но у нас это даже школьники знают и им не нужно для этого работать в компаниях

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *
с сотнями миллионов оборота.

Автор: Aimed 24.10.2019, 12:21

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 11:09) *

бль ну получается я лоханулся и не правильно тя понял. у нас в РФ директом часто называют direct.yandex.ru т.е. контекст. то же самое с адвордс, говориш adwords подразумеваеш контекст. а то что реклама должна быть директовая даже и не обсуждается. поэтому выражение директ/таргетинг это здорово, ну как бы это да, здорово, но у нас это даже школьники знают и им не нужно для этого работать в компаниях


Поэтому я тебя и спрашивал что за директ ты делал. У тебя не вызывало вопросов когда я писал о директе и писал про мейлы и звонки? Чёт долго ты в себя приходил.

Кстати)))))
Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 11:09) *

а то что реклама должна быть директовая даже и не обсуждается


Не соглашусь. Да ты и сам тут писал про рекламу в метро. Да, директ это супер эффективно и все такое, но вот новую игру если раскручивать... тут наверное все способы могут иметь смысл, в зависимости от цены. Даже банально листовки на улице раздавать или клеить плакатики будет давать результаты. А если это копейки ещё стоит, то вполне себе может быть как один из вариантов маркетинга, но не единственный.

Автор: M0rBiT 24.10.2019, 12:37

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 12:06) *

https://forum.uokit.com/index.php?showforum=68
А ты мог бы ответить на вопрос о твоем критерии "успешности"?


Ты так красиво завуалированно послал автора темы))))

Мол че ты тут со своей сферой нам мешаешь? Вот тебе линк, иди ! Там целый раздел для тебя.


Автор: olduo.com 24.10.2019, 15:01

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 12:21) *
Кстати)))))
Не соглашусь. Да ты и сам тут писал про рекламу в метро. Да, директ это супер эффективно и все такое, но вот новую игру если раскручивать... тут наверное все способы могут иметь смысл, в зависимости от цены. Даже банально листовки на улице раздавать или клеить плакатики будет давать результаты. А если это копейки ещё стоит, то вполне себе может быть как один из вариантов маркетинга, но не единственный.

не директовую видел только у тех у кого бюджет позволяет. WoT делали на билбордах у дорог, наклейки на машинах и чё-то еще подобное. сувенирку очень часто видел для разных игр типа зажигалка с лого, флешка с лого итдитп. листовки вполне используемый вариант, но видел его только директово на тематических выставках. ходят такие красивые девчули впаривают.

Автор: TeS 24.10.2019, 16:14

Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 15:01) *

не директовую видел только у тех у кого бюджет позволяет. WoT делали на билбордах у дорог, наклейки на машинах и чё-то еще подобное. сувенирку очень часто видел для разных игр типа зажигалка с лого, флешка с лого итдитп. листовки вполне используемый вариант, но видел его только директово на тематических выставках. ходят такие красивые девчули впаривают.


тут уже узнаваемый бренд , где людям в кафй се купить зажигалку с лого или даже машину обклеить если особо упорот, это даже не рекламма , а люди сами се покупают это за свои деньги )

Автор: estonec.com 24.10.2019, 16:58

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 12:06) *

https://forum.uokit.com/index.php?showforum=68
А ты мог бы ответить на вопрос о твоем критерии "успешности"?


Там как бы темы обсуждений, а мне всё-таки обсуждать особенно нечего, мне нужен специалист по скриптингу на сфере. Со специалистом в POL я уже обсудил свои фантазии, осталось услышать мнение со стороны скриптера на сфере

Критерий успешности? Я буду доволен, если средний онлайн будет 50 человек. Если будет 100, ну здорово) Надо приблизительно понять конверсию рекламы. Сколько постоянных юзеров я получу вкладывая в рекламу 1.000/10.000/100.000 р в месяц. Но это мне вряд ли вы подскажете, это метод проб и ошибок)

Цитата
Ты так красиво завуалированно послал автора темы))))


Тоже поржал)))

Автор: Juzzver 25.10.2019, 3:18

Цитата
Критерий успешности? Я буду доволен, если средний онлайн будет 50 человек. Если будет 100, ну здорово) Надо приблизительно понять конверсию рекламы. Сколько постоянных юзеров я получу вкладывая в рекламу 1.000/10.000/100.000 р в месяц. Но это мне вряд ли вы подскажете, это метод проб и ошибок)

50 человек - это считай 100-120 онлайна, пусть 60-70 если в среднем, года пол по 6-10 тыс. р в месяц. - можно набрать (это для регионов СНГ). Но важно понимать, если у тебя не интересный сервер, то тебе и 100к не поможет особо. У тебя будет постоянный средний онлайн до какого периода времени, пусть те же 100-120 онлайна, но люди будут приходить и уходить.

Чтобы от рекламы был толк, нужно много внимания уделить подготовке. Сайт - как обложка, которая привлечет и после чего уже его захочется читать. Медиа блок, для быстрой демонстрации особенностей - которые заранее нужно заложить в сервер. Если это кастомный сервер - то обязательно какая-то база данных по фитчам. В любом случае базу придётся делать, чтобы был какой-то тематический контент у сайта и подымалась его релевантность + для новичков или нюбов это всегда маст хев.

И после тебе придется посвятить еще часть своей жизни, чтобы поддерживать свой сервер, делая его интересным для игроков, работая над еще кучей аспектов, без которых шард неминуемо загнётся даже с крутыми фитчами.
Не будет апдейтов - всё потеряешь.
Не будет интересных апдейтов - всё потеряешь, но позже.
Шарды из коробки все имеют крупные дыры в экономике, не проработаешь - скорее всего так же загнется.
Дыры, которые будут возникать после каждой твоей крутой системы - не залатаешь, то всё просрёшь).
Не уследишь за порядком - по-малу но в итоге просрёшь.

И еще куча других вещей, с которыми ты неминуемо столькнёшься : ).

Почему всё так пессимистично?
- Ты собираешься удивлять дядек, которым в среднем за 30лет, которые за свои 20 лет игры успели прочувствовать многое). Они возвращаются за тем драйвом, который ощущали будучи малолетками 10-15-20+ лет назад, чего уже они никогда не получат. И попробуй теперь удиви этих ребят, и заранее представь, что будет с шардом, если ты не добьешься этого.

Автор: estonec.com 25.10.2019, 9:15

Спасибо за столь подробное описание перспектив. Хочется добавить пост в избранное
Найдём чем удивить дядек, тем более что и сами мы дядьки за 30, которые ощущали тот же кайф много лет тому назад.
Есть понимание, что постоянно открываются новые шарды и так же быстро тухнут по разным причинам, часть из которых ты тут описал, за что выражаю благодарность. Будем анализировать, будем вдохновляться и вдохновлять.

Автор: Juzzver 25.10.2019, 13:28

Забыл упомянуть еще крайне важный момент
Если у тебя нет базы игроков, то рекламу запускать надо еще до запуска самого сервера, в виде анонса. В противном случае реклама сервера (пусть и годного) без онлайна - принесёт только убытки. На сегодняшний день онлайн - это показатель успешности и интересности шарда.

Автор: estonec.com 25.10.2019, 14:02

Цитата(Juzzver @ 25.10.2019, 13:28) *

Забыл упомянуть еще крайне важный момент
Если у тебя нет базы игроков, то рекламу запускать надо еще до запуска самого сервера, в виде анонса. В противном случае реклама сервера (пусть и годного) без онлайна - принесёт только убытки. На сегодняшний день онлайн - это показатель успешности и интересности шарда.


Безусловно) Будет и дорожная карта, и анонс, и обзоры интересностей, и эвент со старта, и конкурс, и ЗБТ, и фокус группа и что-нибудь ещё и даже больше)

Автор: TeS 25.10.2019, 16:58

Цитата(Juzzver @ 25.10.2019, 13:28) *

Забыл упомянуть еще крайне важный момент
Если у тебя нет базы игроков, то рекламу запускать надо еще до запуска самого сервера, в виде анонса. В противном случае реклама сервера (пусть и годного) без онлайна - принесёт только убытки. На сегодняшний день онлайн - это показатель успешности и интересности шарда.

не, анонс нужно запускать когда уже есть хоть что то похожее на сервер, ото как в соседней теме вав открыли, а там пустой дефолтынй сферосервер заселенный )) Как мини мум нужно незабыть написать что это альфа версия и ты не игрок а тестер ))

Автор: estonec.com 25.10.2019, 18:33

Цитата(TeS @ 25.10.2019, 16:58) *

не, анонс нужно запускать когда уже есть хоть что то похожее на сервер, ото как в соседней теме вав открыли, а там пустой дефолтынй сферосервер заселенный )) Как мини мум нужно незабыть написать что это альфа версия и ты не игрок а тестер ))


Да, это понимаю.
Жизненный цикл примерно такой:
1. Готовим сервер, заселяем, скриптим
2. Открываем АТ для фокус группы
3. Готовим тизер.
4. Анонсируем.
5. Скриптим по итогам АТ
6. Повторяем пункты 3 и 5 до достижения нужного эффекта, либо меняем фокус группу, пока не найдём ту, которая оценит шард ))
7. Льём траффик. Добавляем в анонс конкретные даты.
8. Собираем ЗБТ.
9. Скриптим.
10. Скриптим.
11. Скриптим.
12. Наливаем ещё ключей на ЗБТ.
13. Скриптим.
14. ОБТ на выходные для нагрузочных испытаний.
15. Скриптим.
16. Вайп.
17. Открытие шарда.
18. Раздача плюшек для БТ и АТ.
19. Скриптим/льём трафик/эвентим/играем

Естественно, очень приблизительный план пока без учёта мнения нашего маркетолога :-)

Автор: Wap 25.10.2019, 19:09

Цитата(estonec.com @ 23.10.2019, 9:33) *

Так уж случилось, что я проиграл спор своему другу и по результатам спора обязан запустить успешный шард в ближайшие несколько месяцев. В связи с этим, в настоящий момент нахожусь в поиске команды разработки и администрирования шарда по нашим идеям.

Бюджет у нас хороший, а планы далекоидущие не смотря на оригинальную причину создания шарда. Сразу оговорюсь, сделать шард коммерчески успешным задачи не стоит. Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.
Только прочитал первый пост. Если это правда, то вызывает улыбку.
Мало-мальски успешные сервера, которые открыли в рунете за последние 10 лет, можно сосчитать по пальцам одной руки. Большинство сливалось достаточно быстро, хотя начали отнюдь не потому, что проспорили.
А тут типа проспорил, и готов тащить (как хобби!) такую специфическую вещь. Это звучит несерьезно.

Вы с другом сами-то кто такие? Где играли в UO и насколько давно. Есть опыт в uodev'е, gamedev'е?

Автор: alfapvp 25.10.2019, 21:56

хахахахха

где-то я уже это видел.
кто накурился и пошел на уокит, свои мысли в голове освобождать.

какое уо, в 2019 году.

круто, что олдиосом чекает такие посты.
сразу первым отвечает!

Автор: TeS 25.10.2019, 23:57

Цитата(Wap @ 25.10.2019, 19:09) *

Только прочитал первый пост. Если это правда, то вызывает улыбку.
Мало-мальски успешные сервера, которые открыли в рунете за последние 10 лет, можно сосчитать по пальцам одной руки. Большинство сливалось достаточно быстро, хотя начали отнюдь не потому, что проспорили.
А тут типа проспорил, и готов тащить (как хобби!) такую специфическую вещь. Это звучит несерьезно.

Вы с другом сами-то кто такие? Где играли в UO и насколько давно. Есть опыт в uodev'е, gamedev'е?


Может у них зайдет, на самом деле даже в уо можно что то шикарное открыть воприки всему )
Вот открыли вав и тут аносировалим, ничего похожего на вав нету , админ <вырезано анти-матом> ))

Автор: Norikan 26.10.2019, 12:48

ру фри шардс мастдай!

Автор: estonec.com 27.10.2019, 11:24

Цитата(Wap @ 25.10.2019, 19:09) *

Только прочитал первый пост. Если это правда, то вызывает улыбку.
Мало-мальски успешные сервера, которые открыли в рунете за последние 10 лет, можно сосчитать по пальцам одной руки. Большинство сливалось достаточно быстро, хотя начали отнюдь не потому, что проспорили.
А тут типа проспорил, и готов тащить (как хобби!) такую специфическую вещь. Это звучит несерьезно.

Вы с другом сами-то кто такие? Где играли в UO и насколько давно. Есть опыт в uodev'е, gamedev'е?


Друг BigHead, я fiaskoru или fiasko3, не помню уже)) Не особо знаменитый игрок) Я не думаю, что принципиально важна причина создания шарда, как мне кажется гораздо хуже для игроков, если шард поднимают с целью заработать или потешить своё ЧСВ. Друг давно мечтал поднять шард такой, каким он его себе представляет, я всегда имел такую возможность, так как имею опыт в геймдев, но не имел мотивации.

Цитата
где-то я уже это видел.
кто накурился и пошел на уокит, свои мысли в голове освобождать.

какое уо, в 2019 году.


Это сколько же надо курить, что бы так долго держало))

Ну и да, мы по прежнему ищем скриптера на Sphere.

Автор: TeS 30.10.2019, 19:44

кто эту дичь сказазанул про ул в 2к19 ? пролистал автора не увидел.. Ща уо наоборот все более топчик, с выходом приятных асистов, ну а так в вов классик тож норм )
Просто в ру сигменте одна беда, отсудствие онлайна, на сколько хорош бы не был шард свой потанциал из за низкого олайна он не раскроет, вывод , надо пилить для буржуев изначально , там как саранча набежит при должном желании )

Автор: estonec.com 30.10.2019, 22:09

Цитата(TeS @ 30.10.2019, 19:44) *

кто эту дичь сказазанул про ул в 2к19 ? пролистал автора не увидел.. Ща уо наоборот все более топчик, с выходом приятных асистов, ну а так в вов классик тож норм )
Просто в ру сигменте одна беда, отсудствие онлайна, на сколько хорош бы не был шард свой потанциал из за низкого олайна он не раскроет, вывод , надо пилить для буржуев изначально , там как саранча набежит при должном желании )


Спасибо. Поговорю с кодером, можно ли мультиязычный делать)

Автор: Norikan 1.11.2019, 20:14

Цитата(TeS @ 30.10.2019, 19:44) *

там как саранча набежит при должном желании )

ток они не побегут на сфера стайл с скилкапом 5к, а также без иншура и без прекаста. а наш народ не привык играть в это! вот и найди болэнс!

я точно играть в уо не буду, даже если будет, что-то похожее на старый евил ланд, рестор 1-3, старый антаре итд.

Автор: olduo.com 4.11.2019, 21:44

вобщем тут дело такое, автор этой темы Эстонец и его друг Штирлиц, пошли дальше слов. я извиняюсь за демпинг, но взял пока 5к задаток, начал кодить им. пока задачи тривиальные.

самому интересно что будет, ну если деньги у парней есть, то почему бы не воплотить их мечту. темболее что брать много за кодинг на ПОЛе сложно, слишком там все просто.

так что проект можно назвать малобюджетным некоммерческим проектом и рекомендую злопыхателям и/или доброжелателям советовать им что им сделать на этом шарде =) я так понял они готовы на любые авантюры)
это будет небольшой клон одного шарда, но с небольшими изменениями и в ПОЛовском исполнении, но об этом они сами расскажут, если захотят.

Автор: Juzzver 5.11.2019, 3:44

Цитата
и рекомендую злопыхателям и/или доброжелателям советовать им

Рекомендую заранее подумать о том, что будет с проектом, когда скриптер решит уйти. Где найти человека, который сможет и захочет оказать поддержку с POL-сервером.

Автор: olduo.com 5.11.2019, 4:17

и я им тоже самое сказал, потому что я члучайнго остался в городе на зиму, но один из них чуть умеет кодить, будут разбираться. потом как бы разобраться и админить готовый сервер это не то же самое что делать функционал с нуля. но и на крайняк найти скриптера за деньги будет одинаково сложно как и на сферу и на все остальное, но думаю вполне реально. я им кстати тебе изначально предлагал написать =)

Автор: Aimed 5.11.2019, 16:42

Цитата(olduo.com @ 5.11.2019, 2:17) *

... потом как бы разобраться и админить готовый сервер это не то же самое что делать функционал с нуля...


Ага, бывает что там такую хрень наскриптят, что разобраться в ней сложнее и себе дороже. В итоге проще все опять с нуля переписать)))

Автор: Llirik 5.11.2019, 16:49

Все страны мира собирайтесь вместе. Давайте вместе легализуем тему. Боятся надоело - ведь это не дело. Делать шард и не стрематься.)

Автор: olduo.com 7.11.2019, 16:09

Цитата(Aimed @ 5.11.2019, 16:42) *

Ага, бывает что там такую хрень наскриптят, что разобраться в ней сложнее и себе дороже. В итоге проще все опять с нуля переписать)))

слышал, но не встречал таких. встречал руководителей и лидов, которые не умели обьяснить, в каком виде они предпочитают видеть код. бывает сделаешь попрощ да чёб работало побыстрее типа
Код
setshit(data(megashit).getshit("shit")[shit1][shit2].tostring());

а в итоге тебе говорят "почему так сложно?!" и иди разберись что ему сложно, а что нет.

кароч эта тема для 1001 холивара)

Автор: TeS 8.11.2019, 0:09

Цитата(olduo.com @ 7.11.2019, 16:09) *


кароч эта тема для 1001 холивара)


вообще сервера только на ранке можно хорошие сделать , пол , сферы открывают только нубы )

Автор: Sirocco 8.11.2019, 17:36

Цитата(TeS @ 8.11.2019, 0:09) *

вообще сервера только на ранке можно хорошие сделать , пол , сферы открывают только нубы )


Я понимаю, что тут разве что жир не стекает, но все равно хочу задать вопрос, а где все те сервера на ранке?

Автор: TeS 8.11.2019, 20:02

Цитата(Sirocco @ 8.11.2019, 17:36) *

Я понимаю, что тут разве что жир не стекает, но все равно хочу задать вопрос, а где все те сервера на ранке?


из ру это пожалуй уорпг, хз как там у них дела, из забугорных оутлост, форевер.
Я то просто пошутил, но у ранки как не крути функционала больше, хз как обьяснить просто играетса даже по другому , а так все от производителя шарда зависит )

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)