Сфера с миром:
http://files.webfile.ru/e274cd211e73a146684ef1d4b0dff59f
Клиент под нее:
http://files.webfile.ru/f94998bbdd3ca054d2041531ec13ab97
Буду рад если кто-то поднимет ее для того что бы "повариться".
А то знаю что человек 5 пыталось повторить абисс по типу "ПВП АЛЬФА", но застряли из-за лени.
Китаец +)
Интересно хоть один оставит коммент по сфере, может благодарность...
спасиб без вирусоф, можна поковырять вечерком
oooo тут даже три гильдии на выбор есть столбы со всеми делами, только постройки на отмаз) а где папка scripts? мне допустим нужно что то изменить и где?) Это не фулл?
Паровозз, тебе не надоело ещё? Ты уже все эмуляторы перепробовал, все копии скачал...
А вот такой вопрос ещё, возможно сменить не стандартные команды на стандарт? просто файл заменить?
Ладно может что нибудь подберу
Это ваше имхо насчет говна, абис слишком стар что бы так не уважительно к нему относиться
Срач окончен. Дальше полетят преды(обоим).
всем доброго дня, помогите пожалуйста, хочу в скором времени постараться открыть данный сервер но тут встала преграда, нет элементарного меню .info для Abyss сервера, выскакивает обычное меню где нельзя высоту предмета поднять и того подобного, скиньте пожалуйста у кого есть, и если возможно опишите подробнее куда потом кидать в какие папки, всё остальное на сервере есть всё готово дело встало только за этим
там вродь в архиве есть файл, там переписанны все команды стандарнтые.
значит наверна те кто выкладывают абиссы, чтото не докладывают. всегда у каво то траблы с серваками по абиссу!
Напишите кто умеет куплю, походу тут так делается
да не, тут бывает всплывёт ктото и поможет. прост не понимаю - что все с этим абиссом шпилят чтото постоянно))
ппц)) человек дал им сервер они еще и обсирают его))
Итак конкурс выиграли:
M0rBiT - РО 3 дня. Зря не сдержался...
BangBang - РО 3 дня. Не будь ТСом с благотворительностью, улетел бы дальше.
uobd123 - РО 5 дней.
Почемучка - РО 30 дней. За удивительную тупость начать по новой в еще бОльших масштабах, после предыдущего предупреждения в этой же теме за срач.
kklej - благодарность за то, что не ввязался в срач.
Дополниельно:
uobd123 - перм бан за мультоводство.
Почемучка - РО повышено до 90 дней за оскорбление администрации.
Как работает команда .BOLOR ? после команды номер цвета и всё? нажимаю вообще ничего не происходит
и ещё интересует как поднять на высоту предмет какой командой
.sft bolor 012345
[PLEFEL 1] // extra player commands.
FLIP
HELP
NEWS
[PLEFEL 2] // extra counselor commands.
WHERE
PAGE
[PLEFEL 3]
FIX
INVIS
[PLEFEL 1] // extra player commands.
FLIP
HELP
NEWS
[PLEFEL 2] // extra counselor commands.
WHERE
PAGE
[PLEFEL 3]
FIX
INVIS
попробуй .nudgeup
как инвис кинуть на столб или на оборот убрать? ещё не могу не как вычислить команду прилокать и отлокать вещь, помогите друзья
Помогите со сферой. Где скачать, чтоб вердата и прочее было окей? А то пробовал абиссовское, но там загвоздка в том, что все в мире приподнято, ходит как то лево. Где то пройти вообще не может.
Буду подымать сервер. Железо есть, траффик есть. Желающие взятся за это дело прошу писать в Skype: Volkinson
84.52.54.88,2593
Сервер работает - авто регистрация. Кто хочет, может варится.
Каким клиентом туда можно зайти? Все клиенты с сайта абисса не катят, зависаешь после первого MovementReq.
наверна каким то заковыристым. нуу как там варки есть? стенка не стенку?)) или уже вырубили.
о ну горько тада =) придёт время, поворюсь.
а где столб с проф паком ?
не морфнуть рассу без проф пака
у него свадьба гуляет уже два месяца, какие варки ещё))
Not bad. Вылезу из шахты и поварюсь тож =)
Пока серв не работает. Идет разработка проекта. Скоро дам знать.
Откладывается на февраль 2016. Сейчас открываем старую добрую альфу.
А где можно скачать данную сферку,ссылки в начале темы не ликвидны!
Перезалить сферу кто-нибудь может?
Перезалейте кто может. залью на сервак нормальный, побегаем
Где драконы?
ХОЧУ УБИВАТЬ)))
он просто хотел установить все компъютерные игры, а ты ему помешал))
Кто то поднял сферу из этой темы? Все в предидущих постах серверы не работают. В ней абист работает?
кто скачал перезалейте плиз, дайте ссылочку!
дайте ссылку на сферу
Остались у кого то файлы?
Сервер работает! Заходите скачать https://yadi.sk/d/4UlcKnac3PZ6NR Спасибо BangBang за труды.
Слушайте, а реально Orion Client под него запустить?
Чё-то как не пытаюсь - не пускает, типа неправильная версия клиента, BadLogin 4.
Спасибо тебе, добрый человек
Господа, а как на этих Асмутах\Абисах и т.д. фасткаст реализован, что-то не могу найти.
Хотя, видимо не оно Изменение morex на 97 леере в одном только sphereitem2 встречается полторы тысячи раз.
Прямо не верится, неужели захардкодили айдишники?
я бы с удовольствием поиграл на таком сервере как абис арена, если кто запустит пишите, если у кого есть сервер асмута или uor напишите в личку.
что значит фасткаст?
А я так и не нашел где там у них скорость кастов прописана...
[ 26.12.04 день ]
+ Сменены байт протоколы на:
Ходьба с 0x02 на 0x04
PickUp с 0x07 на 0x0A
Resync с 0x22 на 0x1F
+ Хукается Item Pick UP, и убирается флуд ненужный флуд Pick UP
всем присутствующим рядом чарам.
+ Убрана Animation Dragging.
+ Ключи энкрипта:
0x32850719 0x2D0B700C
+ Анти Лаг system:
NPC с типом мозгов 1 3 5 6 8 имеют таймер 3600 секунд
Все остальные NPC имеют минимальный таймер РАНДОМ + 2с
Все остальные чары имеют дефолтный таймер.
+ Инкогнито цвет всегда один: 0x841A
+ Убрана приписка [frozen], когда чар парализеный сидит в гз.
+ Перед строкой результата скилов Anatomy и Animal Lore 1 пробел.
[ 26.12.04 вечер ]
+ Изменена Анти Лаг system:
NPC с типом мозгов 1 3 5 6 8 имеют таймер 3600 секунд
Все остальные NPC имеют таймер рандом, но если меньше 5с, то ставится 5с.
Плееры имеют стабильный 2с таймер.
[ 11.01.05 ]
+ Изменён энкрипт и инит энкрипта.
[ 16.01.05 ]
+ Добавлен процентный показ целостности вещи типа The item is 100% repaired.
+ Получаемая карма или фама теперь показывается в единицах типа You gained 20 fame.
+ Пофиксено касты типа field на гостов.
Кастующий не получает крима для госта.
Wall of stone ставится сквозь госта, т.е. гост теперь не блокирует клетку.
[ 16.01.05 ]
+ У агрессоров сваливающих с битвы отнимается 10 фамы.
[ 22.01.05 ]
+ Заклинания: Arch Protection, Explosion, Mass Curse, Chain Lighting,
Mass Dispel, Meteor Swarm, EarthQuake - будут иметь действие на объекты,
только в видимости кастовавшего.
+ Заклинание Reveal имеет радиус обнаружения 18 клеток,
что соотв. _полному_ радиусу видимости чара.
[ 23.01.05 ]
+ Грязные бинты теперь имеют один тип.
[ 29.01.05 ]
+ Доступ к телнету строго с указанных ип в файле ips.txt. 0 - в конце ип указывает на
маску последнего числа вида ip.ip.ip.*
[ 3.02.05 ]
+ Парализ филд таргет проверяется на видимость таргета.
[ 4.02.05 ]
+ Анти Краш при кривом пакете 0xB1 - gump selection
[ 7.02.05 ]
+ Пофиксен краш сферы при просмотре итемов контейнера в гумпе ГМом.
+ Убран поворот чара при касте. - Тестим на неделю ок?
[ 9.02.05 ]
+ Теперь суммонить на заборы не получится =)
[ 12.02.05 ]
+ Додеделал недоделанный скрипт цикл FORCHARS
Юзание:
FORCHARS <радиус от объекта>
FRC. - указатель на чара в переборе
ENDFOR
[ 15.02.05 ]
+ невозможен проход через диагонально открытые углы
[ 17.02.05 ]
+ в апвп зоне атака p2p не работает
+ убран флаг апвп в мультирегион зоне
+ установлена анимация при реколе
- убрана проверка углов
[ 19.02.05 ]
+ Оптимизация: При каждом шаге не перебираются чары в логауте.
+ Оптимизация(чутка): При каждом шаге сразу перепрыгивается проверка на флаг STATF_INDOORS
(которая шлёт погоду чару).
[ 20.02.05 ]
+ Улучшена анимация при реколле:
Остаточная анимация чела в старом месте после реколла
имеет чёрный цвет если персонаж ЗЛОй %)
Также после рекола анимация не держится на персонаже, а остается в месте рекола.
[ 21.02.05 ]
+ Введена pin-код система использования итемов.
пин код может задействоваться командой вида .<pin-code>
Пин-коды хранятся в файле pincodes.txt
Формат файла:
(начало файла)
(нечёт строка) <пин-код>
(чёт строка) <десятичный серийный номер итема>
Пример:
123456789
1073745453
Т.е. по вводу .123456789 заюзается персонажем,
который ввёл пинкод, итем 1073745453 (40000E2D),
т.е. далее вызывается триггер DCLICK на этот итем,
где SRC это персонаж, который ввёл пин-код
После использования, пин-код удаляется из файла.
+ Введена новая система проверки углов
[ 26.02.05 ]
- убрана проверка углов
+ Введена новая магия. Astral Projection.
Используется бука типа итема 0x2253
Используется только на марканутую руну.
При использовании выводятся слова заклинания In Quas Xen и озвучка spirit_speak.
Для каста необходимо иметь 100 ед. маны
На хорсе кастовать нельзя.
После каста, чар перемещается в новое тело типа Wisp, в точку по руне,
невидимый и мёртвый, невидимый в трекинге, не имеющий имени и папердолла.
Вимп невидим начиная с 80 скила некро
Перемещаться в астрале возможно только при ГМ некромансии.
Возврат в родное тело осуществляется по вар моду, или если родное тело атаковали.
Если некромансии не ГМ, то втечение пребывания в астрале,
будет тратится по 5 ед. маны ежесекундно. Когда кончается мана, происходит возврат в тело.
Так же возврат в родное тело происходит в момент ворлд сейва или дисконнекта клиента.
Говорить в астральной проекции нельзя.
Родной чар находящийся в астральной проекции имеет приписку [Astral]
Специалисты личной лаборатории Лорда Бритиша по выявлению новых видов магии
обнаружили колебания в астральном плане, исходящие от Личей.
Выяснилось, что эти некромансеры изобрели способ выхода в астрал посредством
астральной проекции и скрытно наблюдают за деятельностью людей по всему миру.
Лорд бритишь призывает всех войнов Сосарии пытать всех личей до выяснения
информации о новой магии.
Во время войны против личей по всему подземному царству,
один лич-старейшина умолял оставить род личей в живых, взамен он отдал Chupacabra
какую-то книгу.
Верные мудрецы Лорда Бритиша расшифровали писания этой книги и обнаружили
слова нового заклинания астральной проекции.
Полностью действие это магии пока не изучено,
известно только, что книгу нужно использовать на руну.
... провидицы Замка Бритиша чуют, что у некоторых личей еще есть такие книги,
поэтому любой житель может завладеть этой магией.
[ 27.02.05 ]
+ Теперь нельзя ступить в клетку где стоит ЛЮБОЙ персонаж если
стамина меньше дексы
[ 1.03.05 ] //с первым днём весны! а учица все меньше хоцца -\
+ таймер при сейве обнуляется теперь, если стоит больше 100 дней (8640000 cекунд)
+ таймер кила теперь не сбрасывается в 10 раз меньше при перезаходе
+ "Murderer!" пишет уже с первым килом
[ 4.03.05 ]
+ FORITEMS работает как FORCHARS только плюс еще и для оффлайн чаров.
Указатель в скрипте AFC.
[ 7.03.05 ]
################ НОВАЯ КРИМИНАЛ СИСТЕМА ###################
1. РАБОТА С MEMORY ОБЪЕКТАМИ:
+ MEMORY объекты не удаляются при сейве
+ MEMORY LAYER_FLAG_MURDERS теперь имеет линк на чара, чтобы сохраниться в ворлдсейве
+ При логине, при восстановлении итема килл-таймера проверка на MORE = 0 ибо
MORE не сохраняется в ворлдсейв. Если море 0 то таймер не обновлять а оставить текущий.
+ MEMORY LAYER_FLAG_CRIMINAL теперь имеет линк на чара и сохраняется при логауте,
работа с таймером аналогична с LAYER_FLAG_MURDERS
+ LAYER_FLAG_CRIMINAL теперь не снимается при смерти.
+ Любые таймеры в режиме гхоста теперь работают.
+ MEMORY_FIGHT флаги вообще убраны с игры.
2. КАРМА И СТАТУС ПЕРСОНАЖЕЙ:
+ Теперь серость по карме вплоть до -10000 ед. кармы.
+ За лут, резку или снупинг персонажей теперь даётся обычный [criminal]
3. БИТВА ПЕРСОНАЖЕЙ:
+ Итем файта теперь зачисляется внезавимости от вармода жертвы.
+ За атаку синего по карме, получаете криминал.
+ При убийстве персонажа, его фама распределяется всем кто его бил поровну,
при этом чтобы фама зачислилась, нужно находится в радиусе не более 16 тайлов
от него в момент смерти.
+ Чар бьет синего, встаёт в пис-мод, жертва даёт ему сдачи и становится серой для обидчика,
здесь чар может спокойно убить жертву без получения килла - ИСПРАВЛЕНО,
теперь жертва может спокойно давать сдачи без становления серым для обидчика.
3. МЕЛКИЕ ФИКСЫ:
+ Последний килл теперь снимается.
+ При снятии последнего килла, итем килла теперь нормально удаляется.
+ В регионах с флагами 0a8e и a481 не даются киллы, не снимается фама.
+ Не появляется сообщение "Criminal!" если персонаж уже [criminal]
+ Death вызывается в OnTakeDamage сразу же если хп <= 0 если персонаж игрок
4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГИЛЬДИЙ, СТАТУСЫ, КИЛЛЫ.
+ Теперь зеленые по статусы персонажи - только те кто находятся в одной гильдии,
а не по направленности гильдии.
+ Килл не дают за убийство зеленого или оранжевого по статусу.
5. ПРОЧЕЕ:
+ Теперь тамленные животные - синие по карме, за их атаку вы также получаете криминал.
[ 10.03.05 ]
+ MEMORY файтов не удаляются принудительно при смерти, а ставится им таймер 0.
+ Теперь даже красный по статусу согильдец - зеленый.
Так же и красные варгильдцы - оранжевые.
+ Теперь при атаке нпц, не проверяется бьется ли нпц уже с кем-либо для зачисления файт итема.
+ Навар фамы с нпц теперь нормальный, т.е. её 300-ая часть.
+ Теперь фама распределяется только на тех кто есть в радиусе не более 16 клеток от жертвы,
до этого было: распределялась на всех атакеров, но давалась только кто был в 16 клетках
+ Карма не дается за убийство игроков с < 0 кармой.
+ Карма не делится поровну на всех киллеров, но дается всем киллерам
+ Карма раздается если киллер был вблизи жертвы не дальше 16 клеток.
+ ПК не смогут повысить карму выше -3000
+ Также и вампиры с Plot & 0100 имеют предел кармы -3000
+ За убийство тамленных нпц не дается ни фама ни карма
+ Тамленные животные больше не синие по статусу
+ Вместо спец. региона a481 где не снимается ни килы ни фама, теперь проверка на & 2000
[ 13.03.05 ]
+ Теперь если бьют персонажа с [criminal] у которого до отмокания осталось меньше 15 секунд,
то криминал таймер снова обновляется до 15,
аналогично и с килл таймером
+ При отмокании от криминала, снимаются все файты, т.е. начинается новая жизнь с чистого листа 8))
так же происходит апдейт перса
+ При получении кармы при отмокании от серости до синего, так же снимаются все файты
+ При отмокании килла с 3 до 2 так же снимаются все файты
так же происходит апдейт перса
+ Таргет драки вытирается при смерти но после создания трупа.
+ В спец. регионах криминал не даётся
[ 14.03.05 ]
+ Намучена технология SEH на крашовую функцию при переборе леера.
+ Снова работает приписка [frozen]
+ Минимальный криминал таймер обновления при атаке теперь 30 секунд
+ Теперь на НПЦ-киллеров карма не дается
[ 15.03.05 ]
+ Теперь не снимается карма за убийство криминалов с > 0 кармой, если это не нпц
+ Килы не даются если киллер удалился от жертвы дальше чем на 16 клеток
[ 17.03.05 ]
+ вар мод при смерти снимается
[ 19.03.05 ]
+ Волосы с полиморфа при рестарте не пропадают
+ Обновление длл без рестарта сферы. Во время ресинка длл выгружается, восстанавливая весь
код в сфере к первоначальному, копируется новая из \update\ta.dll
в корень со сферой и загружается.
NOTE: всегда необходимо наличие \update\ta.dll !
[ 20.03.05 ]
+ В RECT:[(5519;1574);(5558;1613)] таймер регенерации мининга установлен в RAND(120с).
+ Регенерация фишинга установлена на 20 минут.
[ 21.03.05 ]
+ Натравление своих петсов на себя не приводит к криминалу.
+ В RECT:[(1963;254);(1992;276)] таймер регенерации мининга установлен в 600с.
+ Подсветка криминалов теперь желтая
+ Теперь криминал дают только за лут синего трупа.
[ 22.03.05 ]
+ Начато создание новой скрипт системы.
[ 26.03.05 ]
+ Добавлена проверка на существующий ник при создании чара.
Алгоритм работы:
при загрузке длл создаётся база ников по sphereworld.scp
при создании чара перебираем всю базу и проверяем на создающийся ник,
если ник есть, то чар не создается и клиенту выкидывается табличка
[Account already in use]
и выдается 5 раз сообщение "Nick name already registered."
если ника нет, то новый ник добавляется в базу и продолжается создание чара
NOTE: допустим если втечение игры создался чар, сделали ресинк, то созданный чар
не окажется в базе, потому что при загрузке длл грузится текущий ворлдсейв в файле,
но это не есть трабла, ибо ворлд сейв делается часто, а ники восновном подделывают
уже существующих чаров. =)
+ Создано быстрое добавление акков из sphereacct.scp в память. (в sphereaccu.scp
добавляется только при сейве).
Алгоритм работы:
При логине любого чара происходит апдейт файла акков.
+ Перезагрузка длл воткнута во время Resync restart.
[ 27.03.05 ]
+ Теперь длл не перезагружается если нету нчиего в папке апдейта.
ТАДЛЛ из апдейта при загрузке длл удаляется.
+ serv.rtime показывает время ЧЧ:ММ:СС
serv.rtimetext показывает дату ГГГГ/ММ/ДД Ж)
[ 28.03.05 ]
+ Теперь с трейд окна нельзя ничего взять и использовать.
+ При покупке с вендора чего-либо, в момент росписи до самой покупки уничтожаются
все трейд окна, потом происходит сама покупка
+ Теперь при отмене торговли или при сделке торговли не проверяется вес и всегда
вещи падают в пэк независимо от веса.
+ Если после получения вещи у чара перевес, то пишется сообщение
"Attention! You have too much weight to carry all your items."
+ Теперь при стэковании итемов, у итема на который стэкуется сохраняется link
[ 30.03.05 ]
+ Терь ИД гумпов клиентам шлются всегда разные генеренные.
+ В лог более не пишется error unexpected gump button
[ 31.03.05 ]
+ Терь новый гумп не шлется если не пришел ответ от старого (выбор или закрытие гумпа),
т.е. если 2 раза вызвали гумп, то
1) второй гумп не придёт клиенту
2) ответ от гумпа который виден не воспримется
Это распространяется только на гумпы 200...209
+ Терь гумпы от 200 до 209 включительно имеют искажение строки
gumppic с ИД 2362 соотв. координат с рандомом поворота в градусах
от -40 до 40 плюс смещение каждой точки по всем осям рандомно -1 +1
[ 1.04.05 ]
+ Намучена система Power Hour (c) OSI
1 час в сутки скиллы качаются в 2 раза быстрее.
[ 2.04.05 ]
+ Теперь никаким макаром нельзя будет высадится с корабля в регион
начинающийся с именем "Moonglow" <-- (8 букв, регистр учитывается (для оптимизации))
Но янги смогут слезть с плота
[ 3.04.05 ]
+ теперь можно положить в контейнер окошка трейд окна любой вес
[ 4.04.05 ]
+ Теперь над челом которому наносят дамаг вида DAMAGE_HIT_BLUNT показывается число дамага
и цвет зеленый, желтый, красный, взависимости от силы дамага,
распределение цветов по 0..зеленый..33..желтый..66..красный..100 % от оставшихся хитов.
это не дейсвтует в регионе 0a8e
[ 6.04.05 ]
+ Добавлены новые ездовые:
энерго вортекс (желательно для ГМ)
ЖУК (желательно как рар на аукционе)
Велосипед одноколёсный Abyssycle (желательно ввести в крафт с возможностью покраски шринкованного итема)
Патчинг: распаковать содержимое самораспаковывающегося архива newanimals.exe в корень UO,
запустить verdatapatcher.
Необходимые скрипты spherechar2:
[0300]
CATEGORY=Animal
SUBSECTION=Horses
DESCRIPTION=Beetle
NAME=Beetle
ICON=02128
NPC=BRAIN_ANIMAL
CAN=MT_WALK|MT_RUN
[0304]
CATEGORY=Animal
SUBSECTION=Horses
DESCRIPTION=Abyssycle
NAME=Abyssycle
ICON=0163b
NPC=BRAIN_ANIMAL
CAN=MT_WALK|MT_RUN
+ Теперь перед каждом ворлд сейве закрываются все трейд окна у всех клиентов.
+ Намучена система спутникового снимка персонажей с каждым ворлд сейве:
на чистую карту мира наносятся точки персонажей по цвету в зависимости от
пк/ не пк, и сохраняется в jpg.
UoMap.BMP чистый -> UoMap.JPG с персами
Затрачиваемое время на снимок на процессоре AMD-500 : ~1 секунда.
[ 7.04.05 ]
+ Снимок со спутника терь имеет масштаб 1 к 6,
а так же новая картинка обозначение персонажей: кружком.
+ Снимок записывается в d:\abyss\theabyss.ru\www\scr\uomap.jpg
+ Исправлен глюк с трейд окном
[ 8.04.05 ]
+ Снимок со спутника теперь генерируется при создании статуса и записывается
в WEBPAGEDST + \uomap.jpg
+ Теперь на снимок не наносятся чары в хайде или в инвизе,
а также пишется время снятия снимка.
[ 9.04.05 ]
+ На снимок теперь накладываются выделения некоторых областей.
[ 10.04.05 ]
+ Установлена переодичность генерации снимка от 30 до 60 минут.
[ 14.04.05 ]
+ Теперь можно взять любой вес с любого контейнера
(плюс выдается мессага If you put this item into a container, it will fall on the ground.),
но при ложении обратно в любой контейнер - вещь падает.
Плюс не появляется мессаг That is too heavy...
[ 15.04.05 ]
+ Двум мессагам установлен цвет 26
+ При покупке шринкованных ездовых они более не расшринковываются, и
покупаются как обычные итемы безглючно.
+ Теперь при покупке для проверки данных чтобы удалить итем с вендора,
вначале проверяется эмоунт. Если он не равен 0 то никакие дальнейшие проверки
которые ведут к удалению итема не делаются.
+ Установлена проверка кол-во покупаемых с вендора итема, на предмет покупки
амоунта больше чем есть. Соотв. выводится в консоль:
CHEATER: Amount hack: acc - %s, item %d
Также на покупку 0 кол-ва итемов:
CHEATER: Zero item buy: acc - %s, item %d
Также установлено макс. кол-во покупаемых итемов до 20.
При покупке больше или равно 20 выводится фраза:
You can`t buy more than 20 different items!
+ Отрублена драконовая длл - вечная память в этом апдейте!
+ Установлена система Анти Банк Хак:
Когда чар вызывает банк, во временную переменную на чаре устанавливается значение 1.
Когда чар поворачивается на месте или делает шаг, банк в клиенте закрывается и
значение ставится в 0.
Когда чар ложит или берёт итем с банка, проверяется временное значение,
если 0, то взятие/дропание итема не происходит.
[ 16.04.05 ]
+ Теперь при любом вызове банка выдается сообщение о текущем весе вида:
You have [%d/MaxBankWeight] stones in your bank box.
+ Установлена проверка кол-ва итемов на земле при ложении какоголибо итема туда.
Порог предупреждения - 15 итемов.
Максимальное число итемов на земле - 20.
16-ый положенный итем сопровится предупредительным сообщением НАД БОШКОЙ:
Too many items here!
21-ый положенный итем удалится с сообщением НАД БОШКОЙ:
The ground collapses!
Все эти пороги так же работают, когда итем дропается с чара.
[ 17.04.05 ]
+ При newitem скриптовом, чару кто его делает ставится .act в -1
+ При баунсинге независимо от стр итем ложится в пак всегда
Плюс таймер ставится в -1
Плюс снимается аттрибут 02
[ 18.04.05 ]
+ Теперь все значения скилов реальные
+ Теперь несмотря на перегрузку, одеть можно шо угодно.
Плюс при одевании снимается атрибут 2 и ставится таймер -1
{{{{{
+ Введён физлинг от кол-ва получения какихлибо ресурсов(ирон, логи, рыба)
Один час это 800 получений ресурсов.
|ЧПР | - шанс добыть ресурс
[0..1] - 100%
[1..2] - 100%
[2..3] - 80%
[3..4] - 60%
[4..5] - 40%
[5..+] - 20%
Когда не получается добыть ресурс из-за того шанс не выпал в определенном ЧПР,
то над головой чара пишется "You are too tired to work."
Сброс Каунта Получения Ресурсов происходит одновременно с повер часом.
}}}}}}}
[ 22.04.05 ]
+ Теперь гхост-спикинг пашет нормально.
[ 24.04.05 ]
+ Теперь игроковый вендор не сможет содержать больше 100 итемов.
При отказе пишется сообщение "I can't sell more than 100 items."
+ Теперь игроковый вендор услышавший следующие команды от чара не с .em, не подчиняется им:
attack, come, follow, follow me, go, guard, guard me, kill.
[ 28.04.05 ]
+ Введена проверка проплыва в регион мунглова RECT=4204,774,4812,1582.
Если новая точка в которую пытаемся вплыть - мунглоу, то плот останавливается
с турбулентными водами %)
+ Теперь нельзя высадится в region_type_multi
+ Теперь персонажи с флагом invul не атакуются.
+ Теперь в случае когда выкидывало с плота, выкидывает по "go magincia museum".
+ Теперь при ворлд сейве перебираются все клиенты, где посматривается каждый чар
если чар на плоте, то плот останавливается.
[ 29.04.05 ]
+ Теперь борты плотов не разлокиваются при повороте.
[ 30.04.05 ]
+ Изменены цвета подсветок ников
+ Введена проверка на что ставится каждая клетка спелла типа field.
Теперь идентичные филды замещаются новой, кроме стенки.
Стенка прибавляется амоунт при касте на существующую плюс обновляется таймер итема,
а при диспеле эмоунт уменьшается.
[ 1.05.05 ]
+ Исправлен баг с экзепшенами при смерти.
+ На ник устанавливается титул если в его NAME есть #
+ Закодена установка приписки [young] если ГТ <= 5000 и плевел 1
[ 2.05.05 ]
+ На каст вол оф стоун поставлена проверка видимости таргета как и на парализ филд
+ Гхост спикинг теперь распространяется только на плевел 1
также те кто не 1 плевел всегда слышат гостов
+ При смерти теперь ставится флаг спирит спик
+ При ресуректе снимается флаг спирит спик
+ Введено ускорение/замедление времени каста в зависимости от арма.
+ В регионе Newbie Dungeon установлен ДВОЙНОЙ лут денег с монстров
[ 3.05.05 ]
+ [NPC] убрано вообще.
Только для гмов с припиской em: [invulnerable] [hidden] [hallu]
Для всех везде и не только в гз: [frozen] [tamed] [criminal]
+ Терь армор с полиморфа берется.
+ теперь если кастуют фс парализ или лайт со скрола когда армора ниже 20,
то первичное время каста этого ставится как с буки, и далее также работает Система.
[ 8.05.05 ]
+ Терь скролам при дабл клике Flame Strike Scroll Lightning Scroll Paralyze Scroll
ставится MoreY = 0
+ Терь магия Flame Strike Lightning Paralyze Scroll не кастуется если армора ниже 20.
+ Терь Wall of stone и Paralyze field и Энерго фиелд не кастуется
если таргетом указан чар (или ласт таргетом).
+ Введена система МузыкоЗвучания при входе в регион:
Из SPHEREmap.scp просматриваются все зоны на предмет TRIGPERIODIC
ВНИМАНИЕ: от [area blabla](итд) до TRIGPERIODIC не должно быть промежуточных ентеров, типа
---
[area bla]
group=bla
trigperiodic=
--- ТАК НЕ ДОЛЖНО !
---
[area bla]
group=bla
trigperiodic=
--- ТАК МОЖНО !
Также при присваивании региону музыки смотрится имя AREA данного региона. Т.е. на румы нельзя
установить музыку.
Далее по данному значению из тригеров "[REGION ...] загружается список проигрываемой музыки.
На регион добавлена динамическая переменная, которая будет хранить личную инфу о музыке.
Когда персонаж входит в новый регион, по этой переменной берется рандом музыки.
Внимание: если на регион установлено больше одной мелодии, то старая мелодия снова
играть не будет, ну будет только через одну мелодию, если рандом на неё выпадет %)
Персонажу с флагом ГХОСТ музыка не передаётся.
При входе в новый регион у которого trigperiodic равен тому из которого выходят,
новая музыка не играется.
Чтобы обновилась измененные данные в файлах spheremap.scp и spheretrig.scp в Систему,
достаточно ресинка.
+ Введено живое сопровождение Музыко Звучания:
На все мелодии 1..48 установлено время проигрывания, и когда у чара закончилась
играть музыка, непременно начинает играть новая.
Если внутри триггера [region ....] не указана строка "ONTRIGGER=PERIODIC" тогда
периодичность музыки данному региону не ставится, т.е. она включится однажды при входе.
[ 9.05.05 ]
+ Установлена высокоуровневая функция раздачи кармо/фамы итд при смерти.
[ 10.05.05 ]
+ Терь стенкопарализоэнерго филды моно кастовать на итемы ( типа трупы на полу,
пол из деревянных итемов итд).
+ Введены классы:
Классы - это то кем может стать раса, выучив одно из нижеприведенных профессий.
Т.е. могут быть хуман-монах, паладин-друид, вампир-охотник, итд итп.
С этими классами, получается 9 разновидностей расо-классов кем можно будет стать на шарде.
Для приобретения класса не надо проф пак, но надо хотя бы 50к ГТ.
1. Монах (the Monk).
Монах - служитель Бога. Может восстанавливать магическую силу, жертвуя здоровьем.
Вешается это на скилл Remove Trap асмом.
Можно переименовать Remove Trap в Class skill (соотв. патч на вердату готов 14кб).
Юзая Class Skill моментально отнимается 5 хп, и восстанавливается 5 маны.
Скилл нельзя будет заюзать если хп <= 5.
2. Охотник (the Hunter).
Охотник - обучен создавать ловушки. Тыкнув на Class Skill, создаст на полу
из 20 спайдер силк невидимую паутину,
кто наступит - паутина появляется, чел облачиться в паутину
из которой есессно не сразу выйдет.
3. Друид (the Druid).
Друид вселяется в сумонненых тварей и управляет ими пока оно не умрёт.
Кастовавший чар помещается в гмовский инвиз и заморозку.
+ Исправлены баги на вендор.
+ Теперь функция телепорт работает в зону с ANTIMAGIC_RECALLIN
(трабл был с высадкой с корабля в эту зону).
[ 12.05.05 ]
+ Монаху сделаны клоны
[ 14.05.05 ]
+ Теперь нпц с флагом STATF_DEAD всё равно умирают
[ 16.05.05 ]
+ Доделаны все классы
+ Включены приписки
[ 17.05.05 ]
+ Ресурект со скрипта терь не проверяет АМ региона
[ 18.05.05 ]
+ Гварды у янгов терь по принципу как и у ноблов
[ 21.05.05 ]
+ Налажена система освещения
+ Налажена система таун стоунов
[ 23.05.05 ]
+ Исправлен глюк с реколом
+ Магия курс теперь не кастуется на предметы.
+ После покупки итема у вендора атрибут 1000 снимается.
+ Теперь ПК не смогут среколится в ГЗ и по гейттравелу в гз зайти тоже.
+ Янгу при входе пишецца
"You will enjoy the benefits of a young player for <кол-во часов> more hours."
+ В АПВП на игроков НЕ кастятся атакующие заклинания:
Feeblemind
Magic Arrow
Weaken
Cunning
Harm
Fireball
Poison
Curse
Lightning
Mana Drain
Mind Blast
Paralyze
Energy Bolt
Explosion
Mass Curse
Chain Lightning
Flame Strike
Mana Vampire
PARAFIELD
WALLOFSTONE
ENERGYFIELD
FIREFIELD
POISONFIELD
+ НПЦ с флагом STATF_PET более не сможет атаковать кого-либо в регионе NO_PVP
+ Заклинание bless на итемы с атрибутом &010 не работает и пишецца
"You can't cast this spell on locked items."
+ Ресуректить теперь можно на регионах с флагом & 8000
+ ----Гильдовый чат
.gu <message>
[ 3.06.05 ]
+ .gonline покажет всех онлайн в гильдии
[ 11.06.05 ]
+ В регионах WasteLands и "The Abyss:*" урезан лут ГП в 2 раза.
+ Теперь персонажа с типом тела Астралка - реснуть нельзя.
[ 12.06.05 ]
+ Теперь нельзя войти в гейт и среколится в WasteLands.
- выключено .gonline до выяснения причин глюка
[ 13.06.05 ]
- В мун теперь снова можно плыть на плоте
[ 14.06.05 ]
Боевые спеллы: Feeblemind Magic Arrow Weaken Cunning Harm Dispel Fireball Poison Curse Lightning Mana Drain
Mind Blast Paralyze Energy Bolt Explosion Mass Curse Chain Lightning Flame Strike
Mana Vampire PARAFIELD WALLOFSTONE ENERGYFIELD FIREFIELD POISONFIELD
+ Изменена система скорости каста заклинаний:
Не боевые заклы теперь работают как и реколл.
[ 15.06.05 ]
+ Изменён диапазон поломанности вещи: броня или оружие начинает терять свойства начиная
с 49% и ниже.
+ Введён показ Durability навыком arms lore.
[ 16.06.05 ]
+ введена система спячки нпц..
+ введена проверка разности высоты Z при юзании archery и magery
+ введен AI движок BRAIN_NEWAI = 15
[ 21.06.05 ]
+ ЯНгство теперь до 10к геймтайм
+ Ресток вендора терь 900с
+ Итемы на нпц вендоре при рестоке имеющие амоунт 244 становятся 500
[ 22.06.05 ]
+ При логауте и ворлд сейве инкогнито спадает.
- выключен логинг пакетов.
[ 23.06.05 ]
+ При входе в сектор чару ставится таймер 0 и пропускается посылка света
+ .gu у плевелов выше 1 работает в джайле
[ 25.06.05 ]
+ #### Переписанная функция показа ника. #######################
+ При входе в сектор, если у чара таймер > 10с то ставить 0.
[ 26.06.05 ]
+ Убрана система респавна мертнвых нпц каждые 20 мин.
+ убрана причина удаления лошади
+ исправлен глюк с изменением цены на вендорах
[ 03.08.05 ]
+ убран минус у дамага
+ в нуби данже прежний лут
[ 08.08.05 ]
+ При продаже вещей вендору установлен лимит в 50 вещей
+ ставим начальный капитал нпц вендору 1к
+ когда нпц вендор продал вещь, в свой капитал заносим половину общей стоимости
[ 16.08.05 ]
+ Пофиксен краш .name 11111111111111111111111 и краш с .gu
+ поставлен отчет о глюкавых итемах при сейве
+ поставлен отчет о всех cgray exception
[ 20.08.05 ]
+ приписка [logout] теперь отображается верно
+ исправлен экзепт в OnMakeCorpse
+ исправлен экзепт в длл при взятии указателя на объект из глобального массива сферы (2х fix)
//+ исправлен экзепт сферовой посылки освещения - функция уже не нужна ибо со светом давно всё сделано в длл
// поэтому функция отключена
[ 21.08.05 ]
+ Переписана функция вывода данных в папердолле
+ В папердоле теперь пишется название итема стоуна гильдии, а не abbrev
+ Добавлены титулы убийц
3..29 Murderer
30..99 Destroyer of Life
100..299 Impaler
300..999 Slaughterer of Innocents
1000+ Evil Lord
[ 31.08.05 ]
+ Пофиксен экзепт с перебором киллеров.
+ введена [jailed] в приписку
+ [logout] теперь пишется када чар еще с флагом инвиза
[ 1.09.05 ]
+ Создана система дачи 100 гп в банк никам из файла online.txt с периодичностью WEBPAGEUPDATE.
После раздачи всем гп, файл удаляется.
[ 2.09.05 ]
+ Теперь под клоном монка создаётся невидимый камень - чтобы нельзя было пройти через клона.
+ Стат не прокачивается при наличии 1 из 4х видов курса на чаре
[ 3.09.05 ]
+ Wall of stone теперь уничтожает все ловушки и размораживает попавшихся чаров.
+ Добавлен подвид NPC NEWAI номера 16. Необходимо ввести в сфер скрипты.
НПЦ мозгов 16 этот тот же 15, только вместо стен пуляется керосиновыми лампами,
которые взрываясь рандомно поджигают 3х3 место.
+ Добавлена озвучка которой ранее не было при установке стен НПЦ-15, а также звук взрывчатки для НПЦ-16
+ Из контейнерв КРОМЕ костей с attr&&10 и link 4fffffff ничего нельзя взять
+ установлена проверка времени между поднятиями вещей, диапазон записи в лог [0..1]ms
+ установлена проверка времени между смертью трупа и нажатием на него, с занесением файла данных аккаунта при времени [0..2]ms
[ 4.09.05 ]
+ введен русский текст в гумпах
+ logout наконецто нормально отображается
+ в записи логов дебага и tainfo добавлена запись даты и времени
[ 5.09.05 ]
- убраны титулы убийц
[ 6.09.05 ]
+ подправлена система раздачи гп по ссылке
[ 10.09.05 ]
+ введена работа тиканья таунстоуна - захват таунстоунов fix 9
[ 11.09.05 ]
+ при запросе номера GUMP, если клиент rus, то запрашивается номер GUMP + 1000
если гумпа нет, то ошибка не выводится fix 3
+ убран рандом типов чаров при STATF_HALLU
[ 12.09.05 ]
+ введёна отправка русского уникода при ".sysmessage english^русский" взависимости от lang клиента. fix 2
+ введёна отправка русского уникода при ".message english^русский" взависимости от lang клиента.
+ введена смена языка командой .lang fix 2
+ введена приписка - Mayor если чар мэр города. Видится если чар онлайн fix 2
[ 14.09.05 ]
+ при анимации BOW перса на хорсе если DIR 3 то меняем на удар
+ снят тик таймера меморей хорсов на чарах |F
+ после шринка или оседлании нпц-хорса удаляется, |I
если хорса не суммоненная |X
+ обнуляется more2 итема хорсы в шринке |.
+ при оседлании хорсы сохраняем его фуд в MorePX |5
[ 15.09.05 ]
+ введена команда serv.alltome xxx запускающая гумп xxx на всех клиентах в мире
[ 23.09.05 ]
+ убран Update свиток при заходе
+ Введёно @Login событие позволяющее полноценно работать с персонажем который только что вошел в игру.
+ Введена команда для чара "tomefile <path>", "execcmd "
+ гриб fix
[ 24.09.05 ]
+ В скриптинг и запись в мир введены полнофункциональные переменные чаров BOLOR2 (WORD) и FLAGS2 (DWORD) fix.2
+ Введена команда serv.allmessage english^русский - русский отображается корректно только если команда в скрипт файле
+ сообщение об обновлении новостях теперь происходит када имеется файл newsu.txt который удаляется после сообщения
+ установлен лимит на максимальный пакет отправки в 16384 байт и логингом в debugcatch в случае превышения
+ небольшой оптимиз функции расчёта ника над чаром
+ астралка fix.5 Введена приписка [astral]
+ установлен логинг bad msg экзепта
+ введен логинг экзепта при world save
+ время удерживания флага изменено до 2х минут
[ 28.09.05 ]
+ кол-во дамага над бошкой теперь всех типов
+ введен УНИВЕРСАЛЬНЫЙ итем ТИПА 200 у которого функции будут по more различаться.
more=1 при использовании чар астралится в точку MoreP fix2
more=2 затрачивается 200к гп; если коммент пустой, ставится в него дата с +1 месяц;
в файл profpack.txt записывается логин акка с датой окончания проф пака.
Всё сопровождается англорусскими мессагами;-) FIX.2
+ теперь кто не дворянин и не в регионе инстант_логаут = логаут инстант не делает
[ 30.09.05 ]
+ дамаг пишется если он > 5
+ время каста волл оф стоун терь 3 секунды с буки и 2 секунды со скрола fix.2
+ система замедления/ускорения теперь не действует на боевую магию
[ 01.10.05 ]
- включен поворот при кастовке на чара
//+ FIX.4 теперь при ложении итема в трейд окно, его имя высвечивается всем сторонам трейд окна
+ введена команда /organize которая делает уборку в рюкзаке. Теперь только для проф паков FIX.3
+ при ворлд сейв экзепте, время следующего сейва прибавляется на SAVEPERIOD чтобы не флудилось
+ введены 4Б приписки по flags2 fix.3
+ 4Б команды своих теперь не мочат fix.2
[ 02.10.05 ]
+ введен показатель LastActiveTime который заносит текущее время при запросе передвижения (no lags)
И в спутниковое инфо пишет Active Clients которое берёт данные по активности чара за последние 5 минут
+ органайз рун
+ src.damage2 <value> дамагит без блока арма;
также <value> парсит на рандом синтаксис вида "30-50"
[ 03.10.05 ]
+ Пофиксил ранее непахавшее удаление инкогнито при -логауте -сейве -астралке
////+ Введён лог команд плевелов >= 4 в файл gmlog.txt, например: 3.10.2005-11:31:56: [Colombos] /go market Команда гильдчата /gu не логируется
+ В тот же gmlog.txt введён лог телепорта плевелов >= 4:
3.10.2005-15:23:22: [Colombos] teleports to [Moonglow] P:[4439,1200]
+ Введен подсчёт гп в файл statinfo.txt
+ Введена вайп система при ворлдсейве, формат файла wipe.txt:
<BaseID итема в десятичной системе> <цвет> <мин. колво кучки> <макс. колво кучки>
Пример: 3821 0 0 65535 - вайпанёт все ГП %)
Также введен вайп по установкам, формат строки в файле wipe.txt:
#<номер установки>
Сделана установка под номером #1 - вайпает все мешки (0e76) в которых ничего нет.
+ В астралке по стоуну, родной чар приподнимает на 20
+ Система раздачи гп за уникальные ип такая:
до 100 уникальных ип по 100 гп
до 1000 по 50 гп
до 10000 ро 10 гп
после 10000 ваще гп не даётся
+ подсчёт гп при сейве теперь и дидов
[ 04.10.05 ]
+ для нпц трупов, кто убил пишется тот кто нанёс больше всех дамага,
если дамагает нпц,
то если он сумонен, ИЛИ PET, то дамаг перетекает сумоненому чару - и то если есть мемори атаки на жертве
если хитов меньше чем дамаг, то дамаг становится хитами и действует в дальней обработки этой функции
если дамагер отбежал от нпц дальше 18 клеток, его дамаг на мемори обнуляется
+ введена переменная src.options
при options && 1 - мессаги зеленых цветов не показываются FIX.2 свои видим
+ введен лог всех криминалов с адресом вызова в файл criminal.txt
+ в спутник инфо теперь пишется [activeclients/clients]
+ отмокание кила для не проф паков = в 2 раза больше чем в ини
//+ FIX.2 Теперь GameTime сохраняется в аккаунт при каждом сейве.
+ минута при логауте если проведенное время равно нулю более не добавляется
[ 06.10.05 ]
+ увеличена очередь коннектов до 40к (с 5)
+ переписанная лог-ип бан система. 10 коннектов менее чем 2 сек - бан на час
в лог также пишется ERROR:Possible ping attack ip.ip.ip.ip
+ fixed bad msg error
[ 08.10.05 ]
+ cast time wall of stone fix
+ подсчёт вампопалов и класов при ворлдсейве в statinfo.txt fix.2
+ введен параметр чара src.pvppoints формат dec
+ Pvppoints зачисляется в регионе брит моста.... тыры пыры fix.2
[ 11.10.05 ]
+ Введен ON=@Logout чара
[ 13.10.05 ]
+ введен дебаг кривого адреса в массиве с логингом и предотвращением записи
+ убран сферовйы фикс obody
+ пофиксены экзепты при смерти чара в турнирной и сейв зоне
[ 14.10.05 ]
+ проф пак клиентам шанс прокачки на 33.3% больше
+ char.flags2 && 020 теперь работает как FIRE_IMMUNE при получении дамага
+ новая система пвп очков с приписками <званий> fix.2 отнимаются очки с лохов
+ анатомией показывается пвп очки чара
[ 20.10.05 ]
+ введены заглушки аномалий при ресинке и .goxxxxx ADDON.2
+ пвп лохи до 5, звания варлорд и колонел изменены местами
+ веп 100% прочен с 10 до 100% реальной поломки
[ 21.10.05 ]
+ При резке в кости link заносится владелец костей, more more2 копируется с трупа, имя костям ставится вида "Bones of жертва carved by резальщик".
+ включена анимация перемещения итемов
+ пвп очки-зона теперь и в красных городах
+ при килле синий-синий, с убийцы снимается половина кармы ЖЕРТВЫ по модулю, т.е. от 5000 отнимется 2500, от -1000 отнимется 500 и станет -1500.
+ serv.rtime rtimetext пофиксены
+ item.damage в 2 раза меньше если источник удара - чар нпц
+ каст стенок если арма < 65 то 1.5:2.5c, иначе - стандарт
[ 22.10.05 ]
+ добавлено src.gumps формат HEX DWORD fix.2
+ вайп параметр #2 удаляет кривые ключи: море = 0 или море с кривым УИД
+ .gu проверка на пробел
[ 23.10.05 ]
+ каст стенок если арма < 50 то 1.5:2.5c, иначе - стандарт
+ установлен подсчёт TotalMana, Invisibility, DeadlyPoisons, DragonMeats, IronIngots, Logs, EyesOfNewt
//+ .goname пускается отдельным потоком
[ 25.10.05 ]
+ нельзя рекольнутся в AM_RECALLIN
+ skilltotal считает скилы с урезом до 100 если больше
[ 26.10.05 ]
+ все текстовики перенесены в TXT\
+ монк плот 40, хантер 20
+ лог пвп очков в TXT\pvppoints.txt addon.2
+ хантеру отнимается 100 кармы если ктото попался в его ловушку, максимум понижается до -5000
[ 27.10.05 ]
+ на чара введены переменные pvp1 pvp2 ... pvp5 типа HEX DWORD
последняя убитая жертва заносится в pvp1, перед тем как их стэк повысится.
Эти параметры не записываются в сейв.
+ по 0 гп вендор теперь не покупает
+ рекруты теперь с 1 поинта
+ fix ips.txt
+ если убивает гвард монстра, то фама и карма никому не дается
+ анатомия у нписи не показывает pvp points, а у игроков показывает просто He is Scout. и тп или если баба She is тралялял. FIX.2
+ fix с раздачей кармы
+ в логи пвп поинтов теперь пишется когда килеру дали какието очки
+ убитые друг друга согильдцы не попадают под обработку последних убитых и пвп очков
+ anatomy msg теперь одной строкой
+ в пвп лист и очки не даются елси жертва уже есть в листе килера
+ пвп логинг перед выдачей очков FIX.2 ADDON.2 пишутся серийники
//////+ дебаг write object exception ADDON.2
[ 29.10.05 ]
+ пофиксен частый бад мсг с дабл кликом
+ фамы даётся 9/100
- отключена проверка убит ли гвардом
+ введен логинг взлома bboard FIX.2
+ fix guards
+ flip команда не логируется
+ логаутинг ноблов за гз в 2 раза быстрее FIX.3
[ 30.10.05 ]
+ wipe дополнения, шоб удалить чисто ид без параметров нада вида:
%<ID>
так же все параметры шоб в hex параметры нада юзать префикс $ например
$eed 0 0 $FFFF
или
%$eed F I X . 2
+ на втором .xdiscoffect срабатывает ON=@Logout
+ при сейве чару HOMEP=P FIX.2 - делается елси чар в онлайне
+ если магии 90 и выше то рекол замедляется в 1.5 раза, иначе по дефолту fix.2
+ введен эвент @Prelogin до посылки чару окр. мира
+ введен REGIONXYZ. независимо возвращающий регион по точке чара
+ над неактивными чарами(5+ минут простоя) ник не показывается в сейв зоне FIX.2
+ телепорт замедлен в 1.5 раза
////[ 31.10.05 ]
////+ В простой итем (типы не
IT_MAP IT_MAP_BLANK IT_COMM_CRYSTAL IT_GAME_BOARD IT_BBOARD IT_TRASH_CAN IT_CONTAINER_LOCKED
IT_CONTAINER IT_EQ_TRADE_WINDOW IT_EQ_VENDOR_BOX IT_EQ_BANK_BOX IT_KEYRING IT_SHIP_HOLD_LOCK
IT_SHIP_HOLD IT_CORPSE IT_MESSAGE IT_BOOK IT_EQ_NPC_SCRIPT IT_STONE_GUILD IT_STONE_TOWN IT_STONE_ROOM
IT_MULTI IT_SHIP IT_EQ_MEMORY_OBJ IT_EQ_SCRIPT IT_SCRIPT IT_DREAM_GATE )
введен параметр TTL (Time To Live)
Установка параметров:
TTL=ДД.ММ.ГГГГ - установка конкретной даты уничтожения ( в случае не верной установки занесется 0 )
TTL=0 - сброс даты уничтожения
TTLSET=<hex> - установка итему жить <hex> месяцев. Если параметр 0 то просто ставит сегодняшнюю дату.
TTLMINC=<hex> - прибавляет к текущей дате уничтожения <hex> число месяцев.
В ворлд сейв также записывается TTL=ДД.ММ.ГГГГ если соотв. TTL не 0.
Если у итема TTL не 0, то при сейве, если сегодняшняя дата равна или больше TTL вещи, то вещь удаляется.
ItemID на вещь показывает ланговое сообщение "This item will disappear in 01.11.2005^Эта вещь рассыпется в 01.11.2005."
[ 1.11.05 ]
+ Если гт < 50000 и если мы не крим и не пк то у нас ускорение рекола, в остальныъ случаях как раньше замедлено.
+ новая система распределения пвп очков
+ .xshow pvppoints на нпц не действует
+ добавлен char.PVMPoints
+ при убийстве гильдварца карма не отнимается и не прибавляется
+ введены src.PVPLVL и PVMLVL
на тике чара игрока прописывается его пвп и пвм лвл в эти переменные
+ кровь теперь имеет линк на чара с кого вылилась
[ 2.11.05 ]
+ initregion обернут в SEH
+ введены ПВМ левелы
+ в анатомию введено пвм звания буит типа He is recruit, Full Raccoon. FIX.3
+ если чар не палад и не вамп то в папердоле ему выдается гильдовый титул, иначе выдается стандратный
+ введен дебаг отлов ошибки вебпаги
[ 3.11.05 ]
+ profpack loging fix
+ damage2 будет происходить от источника src.arg1 который есть серийник источника-чара
если не указывать перед вызовом damage2 то соотв. источника не буит FIX.2
+ введены src.pvm1..5 типа HEX WORD
[ 5.11.05 ]
+ для src.damage (чаров) введена тема с arg1
также для spelleffect
+ от конса и выше из инвиза при сейве не выходят
+ regionxyz теперь выдает и тип региона MULTI если чар там стоит
+ проклятые вещи взять можно
+ Cursed и Blessed перед итемом теперь с маленькой буквы
+ spelleffect с источником самого чара FIX.2
+ афк теперь тока на тех кто онлайн и в регионе = 0a481
[ 6.11.05 ]
+ подгузник на addcharname натянут
+ При диспеле филда, показывается красивый спец эффект
+ Накоден квест Мясника.
+ если силы больше 120 то в ловушку не только не попадаешься но и разрушаешь её
[ 7.11.05 ]
+ пвп очки даются за жертву >= 30 армом
+ проставлена награда квеста мясника,
введено src.QP 32 бита пройденных квестов, && 01 = пройден квест мясника
квестовому призу добавлена в имя дата
квест мясника fix.3 квест-приз при 35 убитых
введена команда /questtime которая покажет скока времени до окончания квеста
[ 9.11.05 ]
+ если гт у аккаунта >= 200000 тогда сфера не удалит его никогда fix.2
+ накоден квест зомби "Убийство вампира" fix.3
если вамп дальше 50 клеток от спавн итема, он переносится к спавн итему fix.3 ADDON.1 fix.4
+ wipe fixed
[ 10.11.05 ]
+ квест зомби addon.3 fix.5
+ изменены пвм баллы
[ 11.11.05 ]
+ в bad msg логе поставлен лог последнего пакета
[ 12.11.05 ]
+ аномалия фиксед
+ дамаг вещей тока в 1.5 раза меньше от всех персонажей
+ накоден квест алхимика включен fix.6
+ добавлен звук при попадании в ловушку
+ дебаг addchar
+ brain_newai (15) метает теперь огонь
+ введен лог экзептов charontick
+ fix processnewai except
[ 13.11.05 ]
+ котел fix
[ 14.11.05 ]
+ quest bug fix
+ bad msg fixes
[ 17.11.05 ]
+ изменены пвп очки
+ добавлено src.xo типа DEC для не нпц
[ 18.11.05 ]
+ введен src.town
[ 19.11.05 ]
//////+ убран патч от старшины отлова клиента 2.0.0 и выше
[ 26.11.05 ]
+ src.xo -> src.ox now!
[ 28.11.05 ]
+ API функция lstrlen заменена на ускоренную
[ 29.11.05 ]
+ создана пати система полностью.
[ 01.12.05 ]
+ файл TXT\ncip.txt (no crypt ip) может содержать список ип, которым не делать крипт.
подсети указываются путем ввода числа 255, в последнее или предпоследнее значение,
например 85.112.34.255 -> 85.112.34.*
или 85.112.255.255 -> 85.112.*.*
[ 02.12.05 ]
- fireimmune на flags2 отключен
[ 03.12.05 ]
+ ta готова для теста 2.0.3
без ресинка обновляется ип лист
гмов в пати взять нельзя, и они не берут
+ крипт отключен
[ 12.12.05 ]
+ хорсовый фудинг раз в час
+ теперь таймер сумонинга хорс работает и никада не глючит
+ животные чара всегда синие если чар онлайн, иначе - статус по дефолту
+ монстров гварды не атакуют если они не петсы
+ те кто имел желтые ники, теперь их имеют в случае инвуля
[ 13.12.05 ]
+ поправка про синих животных: животные становятся синими когда с них слезают, и длится это до логаута чела
+ к монстрам гварды приходят, монстры в гз заходят
+ таймер фуда раз в час
+ при засыпании нпц , если он дальше от спавна большее чем на 50 клеток, то он телепортится к спавну
+ при слезании с хорсы, с шансом 1 к Таймер/40 снимается фуд у хорсы
+ монстровый статус серый
[ 15.12.05 ]
+ ресинк мсги заменены
[ 16.12.05 ]
+ на монстров гварды не приходят
+ мозги 15 теперь заходят в гз
+ к реколу добавлен звук на месте откуда реколится.
+ добавлена проверка что кил получает только criminal
+ исправлен глюк с получением криминала когда лошадью атакуешь себя
+ куш захвата города 100к
+ новый градиент света fix.2
+ при захвате города , вызрваются стены возле камня
[ 23.12.05 ]
+ накодено фермерство
универсальный итем типа 200, море=3 ставит фермерскую грядку начиная с левого верхнего угла.
навык фермерства добавляется в .show skilltotal
[ 25.12.05 ]
+ введены снежки командой /snowball fix.6
+ ускорение стенок начиная с 30 арма
[ 30.12.05 ]
+ список ип доступных для телнета теперь понимает подсети вида ip.ip.0.0 т.е = ip.ip.*.*
- снежки отключены
[ 3.01.06 ]
+ сейвится pvplvl pvmlvl
+ при ворлдсейве в таинфо пишутся пути
[ 5.01.06 ]
+ созданному алхимией поушену море2 ставится 400
+ обстричь овцу если она дальше 5 клеток нельзя. Пишется You too far away.
+ изменены координаты респа руды для нд
[ 6.01.06 ]
+ стрелы в пак при стрельбе не попадают FIX.2
+ по char.OPTIONS && 02 клиенту не шлётся бард музыка
+ в спутнике добавлено выделение острова Maldives
+ исправлен глюк с путями FIX.2
[ 7.01.06 ]
+ при уходе в астрал по стоуну чара кидает в STATF_INSUBSTANTIAL
+ в скрипте FORCHARS нпц не считаются.
+ заменены мессаги ресинка
+ в регионе флага 0b80 карма и фама за монстров не даётся
+ первый попавшийся в ловушку держится там 1.5 секи, второй ~3..5с попавшийся в уже видимую ловушку
+ стрелы на землю под чара не падают если стреляет НПЦ FIX.2
vol 313 (увеличивается при отправке)
IDA Pro например. Но тебя не хватит что б все это дизасмить и менять, если ты даже не знаешь чем её надо открывать.
В ивентах посмотри фаст каст на сколько я помню тупо обнуляет таймер на чаре когда он кастует, и там тупо проверка на экшн и обнуление таймера, вроде так на фв было.
Ребятки в файле ta.dll есть выход в астрал
Так вот как сделать так что бы после выхода в астрал открывалась src.tome 1337?
если кто может скиньте фаил с поправкой semchenkovvova@gmail.com, заплачу 500 руб.
Хочу погамать пару дней в варках "арены", кто поднял или хочет поварить?
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)