Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> В поисках команды для создания шарда
estonec.com
сообщение 23.10.2019, 11:33
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.034



Добрый день, уважаемые члены уважаемого сообщества.


Отрадно наблюдать, что на протяжении десятков лет комьюнити живёт своей, неторопливой жизнью населяя шарды своими персонажами. Так уж случилось, что я проиграл спор своему другу и по результатам спора обязан запустить успешный шард в ближайшие несколько месяцев. В связи с этим, в настоящий момент нахожусь в поиске команды разработки и администрирования шарда по нашим идеям. Большинство позиций легко будет перекрыто фрилансерами с всем известных сайтов, такие как:
- дизайнер
- верстальщик
- веб-программист
- специалист по маркетингу
- сисадмин

Но некоторые должности, к сожалению, у нас на вес золота и на фриланс порталах не ищутся, а вот какие это должности и кого искать для старта успешного шарда, я прошу посоветовать и обсудить в этой теме.
Так например, я подозреваю, что обязателен скриптер, а то и несколько, что бы реализовать наши с другом фантазии.

Бюджет у нас хороший, а планы далекоидущие не смотря на оригинальную причину создания шарда. Сразу оговорюсь, сделать шард коммерчески успешным задачи не стоит. Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.

Прошу делиться опытом тут или же писать, например в Дискорд estonec_#8097.

Спасибо, что уделили время
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 13:37
Сообщение #2


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



занимался всем перечисленным
Цитата(estonec.com @ 23.10.2019, 11:33) *
- дизайнер
- верстальщик
- веб-программист
- специалист по маркетингу
- сисадмин

1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная
2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно.

моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qn...F86Efk3lvTx1sY5

но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
estonec.com
сообщение 23.10.2019, 14:20
Сообщение #3


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.034



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 13:37) *

занимался всем перечисленным

1. сколько платите, и тип оплаты почасовая или сдельная
2. какой эмулятор? рекомендую POLserver, на нем можно делать все что угодно.

моё ультимное портфолио https://www.youtube.com/playlist?list=PL1qn...F86Efk3lvTx1sY5

но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))


Я предлагаю пообщаться в дискорде голосом и обсудить детали, портфолио, тип оплаты, выбор эмулятора, наши планы и ваши возможности. Это будет правда проще сделать голосом, потому что я сумею подключить к диалогу друга.

Цитата
но как правило все эти темы ничем не заканчиваются))
будем из него исключением
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 14:27
Сообщение #4


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



toha.#7622


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 23.10.2019, 16:11
Сообщение #5


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Каков критерий "успешности" шарда? ))



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 12:37) *

занимался всем перечисленным

....



А сколько ты за маркетинг берешь в рунете или в России? И что конкретно ты для этого будешь делать?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 18:09
Сообщение #6


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) *

Каков критерий "успешности" шарда? ))

этот вопрос у меня сразу возник, но чёт не задал)
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 16:11) *
А сколько ты за маркетинг берешь в рунете или в России? И что конкретно ты для этого будешь делать?

они ищут скриптера, поэтому в данном случае мои слова про то что я занимался это скорее сопроводительное письмо к резюме. я бы не рекомендовал себя как маркетолога, так как этим я занимался сравнительно давно. всё зависит от 1. проекта и 2. бюджета. smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 23.10.2019, 18:34
Сообщение #7


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
smm + партнерская банерная реклама на релевантных ресурсах, но со всеми партнерками рекомендую смотреть не только на конвертацию, но и на процент плательщиков, потому что эта партнерка может платить участникам его трафика за то, что они регистрируются у вас в игре и даже скачивают клиент и заходят 1 раз в игру, причем платить они могут с того бюджета, который им заплатишь ты! а дельту оставлять себе. поэтому мы пришли к тому, что находили партнерские сети, которые готовы приводить платежеспособный трафик и получали деньги только с тех пользователей, которые заплатили нам. так же важно смотреть на кол-во времени проведенного в игре, по нему можно определить партнерку, которая привела галимый трафик, которому явно проплатили за регистрацию и весь этот трафик провел в игре не больше 1 минуты. кто-то из-за бюджета ограничивается одним контекстом, у кого-то денег много делает даже SEO. если проект на андроиде, то существуют сервисы раскрутки на плей маркете с оплатой за отзывы, скачивания и оценки, после чего игра выходит в рейтинги и видна большему кол-ву пользователей. если декстоп, то стим может быть как доп площадкой для раскрутки. в целом все банально и не мало разработчиков, которые занимаются маркетингом сами. существуют мало известные мне методы раскрутки приложений для соц. сетей. я как-то увидел цифры, которые разработчики получают с игр в соц. сетях, я прост прозрел, некислотак, если сделать интересную игру и уметь ее раскрутить.

Только для уо это не работает)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 18:43
Сообщение #8


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 18:34) *

Только для уо это не работает)

очень осознанный комментарий в стиле "все плохо", "что-то сломалось", "как-то так", "где-то тут".
я привел несколько решений, каждое из которых будет результативным в разных конкретных играх, и для УО в том числе. кстати забыл добавить рекламу на ТВ, радио и сети широкоформатных мониторов в метро и торговых центрах. если есть бюджет от шести нулей, то за пару дней рекламы об Ультиме Онлаин начнет говорить вся москва и ближнее подмосковье, а заказчик будет сидеть и думать, чёжа делать с ексепшенами эмуля, который не справляется с запросами.

для справки - "не работает" это означает 0, любой из перечисленных способов будет >0. поэтому я приятно удивлен, что Валюша озадачился вопросом, а что же является критерием успешности.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 23.10.2019, 20:22
Сообщение #9


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
любой из перечисленных способов будет >0

Больше ноля, но намного меньше ожидаемого. Большая часть из перечисленного - это как предложить муку тем, кто пришел за сахаром, т.е. не будет работать должным образом, даже близко. А затраты будут колоссальными и не рентабельными. И даже при всей отдачи от этого, придётся столкнуться с тем, что бывалые захейтят, т.к. сервер будет очевидно сырым, а новые игроки, которые заинтересуются рекламой - часть отомрёт еще на стадии махинаций с Login.cfg и входом, вторая часть вымрет после знакомства с"нот френдли" интерфейсом, ну плюсанём ресс килы, фулл дроп и прочие косяки и непонятности с которыми суждено столкнуться, не говоря уже про вспомогательный софт.

А чтобы эти вложения заимели хоть какой-то смысл, все выльется в годы разработок, подготовки соответствующей базы, кучи разработчиков, и один хер захейтят : D, но хоть можно будет ударить себя по груди, что ты сделал всё что мог, и это было круто : ).

Хотя о чем мы тут говорим...
Цитата
Это хобби, а поэтому мы готовы вкладывать ничего не получая взамен, кроме заселённого мира и лампового комьюнити.


Всё это влажные мечты, что уо можно апнуть, нужны лишь деньги. На самом деле можно, но когда у тебя есть такие деньги, ты уже будешь думать не про уо, а умножать эти деньги в других, более перспективных проектах.

Сообщение отредактировал Juzzver - 23.10.2019, 20:24


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 20:51
Сообщение #10


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Juzzver @ 23.10.2019, 20:22) *

Больше ноля, но намного меньше ожидаемого.

к сожалению опять непредметно.
1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год
2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.
3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно)

с тебя гамбургер за консультацию))


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 23.10.2019, 21:00
Сообщение #11


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Мдя, оно вернулся.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 23.10.2019, 21:36
Сообщение #12


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 19:51) *

банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.


"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 23.10.2019, 22:25
Сообщение #13


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

Ты уверен что это твой директ работал, а не посты здесь, видосы на Ютубе и реддит?

ничёси, я тебя не узнаю, ты точно тот Валюша-Аимед? что с тобой случилось пока меня не было?! ты прочитал умную книжку или походил на слёты голанских игроделов? раньше для тебя мокрое было не влажное, а слегка сырое, а сейчас ты начал внятно говорить.

да, на 100% не уверен, реферальных ссылок не делал. большинство активных пришло по директу, я их спрашивал сам откуда они пришли, но было зарегано около 600 аков, откуда другие утверждать не могу .
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент.
на чем основано твоё утверждение? у тебя есть какая-то статистика, опыт других, на который можно взглянуть? я вот лично не очень помню, но помню что партнерские сети предпочитались больше.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
estonec.com
сообщение 23.10.2019, 22:31
Сообщение #14


**

Neophyte
Сообщений: 13
Регистрация: 11.9.2018
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.034



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 20:51) *

к сожалению опять непредметно.
1. для бомжа печенька сокровище, а тебя от них уже тошнит. кому-то онлайн 20 это ожидаемое, для кого-то это то ради чего не стоит затеваться. логичный вопрос - что для заказчика является критерием успеха. ты явно таким вопросом даже не задаешься. для справки - УО фришечки делают директ и мечтают об онлайне в соточку, а EA незадумываясь закроет игру, которая приносит меньше 10.000.000$ в год
2. "не будет работать должным образом", это как же и почему же? банальный директ дал моему шарду CCU 15, активных коло 30, что вполне себе для тестирования функционала, при этом платил я копейки и при этом около 500 созданных акаунтов не проиграли и 10 минут. другими словами, не знаю как у тебя, а у меня все работает, причем даже самый банальный способ, уж не говоря про остальные.
3. к чему разговоры про то что часть отсеется? вот это там про логин интерфейс и прочее. если ты знаешь как сделать рекламу так, чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу с ЗП от 500.000 рублей (это еще дешего, торгуйся). опять тебе для справки - в любой рекламе для любой услуги и сервиса, кто-то отсеется по чисто его субъективным причинам. а уж про рентабельность в УО, ну это да, смешно)

с тебя гамбургер за консультацию))


Готов дать два гамбургера) Хорошая консультация
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 24.10.2019, 3:10
Сообщение #15


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
чтобы никто из трафика не отсеялся - я готов предоставить тебе работу

Для начала сервер предоставь, который вызовет интерес хотя бы у штатных игроков). Потом уже поговорим про то, как адаптировать его под новых, а там уже такими путями и до рекламы дойти можно будет.
30 онлайна с директа - это ни о чем на самом деле, если конечно не месяц этот директ существовал по одному региону : )


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 24.10.2019, 9:17
Сообщение #16


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(olduo.com @ 23.10.2019, 21:25) *

У тебя есть какая-то статистика, опыт других, на который можно взглянуть? я вот лично не очень помню, но помню что партнерские сети предпочитались больше.


Грамотный директ обычно уже сразу на целевую аудиторию направлен и не всем подряд, следовательно эффективность выше в % конверсии. Об этой эффективности я и писал. Каким образом ты свой директ делал? Я работал как database engineer в компании что занимается marketing performance для больших компаний типа Vodafone, BMW и так далее. Все на директе делалось. Только мейлы и звонки через call центры. Даже всякие базы данных с левых и довольно сомнительных источников покупались что бы находить связи и повышать уровень персонализации мейлов и звонков. Например фильтровали так что б под раздачу попадали только те люди у которых через 2 месяца должен заканчиваться контракт с текущим провайдером. Но все это было до того как в Европе появился GDPR, наверное сейчас все сложнее. Конечно же есть жесткое ограничение - нужна база данных в рамках которой все это делается.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 24.10.2019, 10:41
Сообщение #17


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Juzzver @ 24.10.2019, 3:10) *

Для начала сервер предоставь, который вызовет интерес хотя бы у штатных игроков)

чё, какие 30 игроков? если ты сможешь доказать свое умение приводить большой трафик, который имеет 100% конвертацию в кор игроков, то сервер ты будешь выбирать сам. близзард со своим World of Warcraft, возможно тебе понравятся электроники с любой из их игр.

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 9:17) *

Грамотный директ обычно уже сразу на целевую аудиторию направлен и не всем подряд, следовательно эффективность выше в % конверсии. Об этой эффективности я и писал. Каким образом ты свой директ делал? Я работал как database engineer в компании что занимается marketing performance для больших компаний типа Vodafone, BMW и так далее. Все на директе делалось.

ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы! где тут смайлик фейспалма? бл чёзана нафига я трачу на это время.... окей, объясню последний раз.

1. продажи BMW это здорово, но более 10 лет в игровой индустрии мне дают небольшое право утверждать, что контекст для игры это не самый лучший способ, а один из них и везде где я работал делают не только его, а Innova вообще долго работала и без него, то включая то выключая, так чисто посмотреть что будет если директ включить.
2. внимательно читай мой первый пост и 2 пункта. к ним можно добавить 3. задачи по продвижению. стратегия. Например сама BMW не делает только контекст и задача у них другая, а именно продвижение бренда. и реклама у них самая разнообразная, от SEO до телевидения и появления в фильмах.
3. причины по которым именно твоя бывшая компания использовали только контекст могут быть разные и объективные. например у меня есть приятель, который работает в сфере продаж страховых услуг, они тратят от 2.000.000 рублей в месяц только на SEO. это же не говорит, что SEO самый эффективный способ рекламы всего. да это эффективно для них и их сферы деятельности и то по ряду причин. при этом некоторые другие страховые компании делают только контекст, так как у них может быть другой бюджет и они нацеливаются на свой показатель ROI.

я не знаю поймешь ли ты всю абсурдность утверждения, что контекст самый эффективный способ для продвижения игры, сделанный на основе того, что ты работал в компании которая продавала Vodafone, BMW. поэтому если ты твою игрулю будешь крутить только в контексте - то ждет тебя фиаско, братан... так как для продвижения малоизвестного продукта денег на высокочастотные запросы тебе может тупо не хватить.

консультации по рекламе закончены. всем удач в их рекламных компаниях!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 24.10.2019, 10:57
Сообщение #18


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(olduo.com @ 24.10.2019, 9:41) *

ну т.е. ты работал в компании (не маркетологом), которая занимается продажей (например BMW) и эта компания делала рекламу только контекст. теперь, ты считаешь, что контекст это самый эфективный способ для любой рекламы!


Дядь, ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке.

И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?))

На самом деле сегодня почти вся реклама в соц. сетях, ютубе и т.д. это частичный директ. Так как они имеют о нас много данных и потом показывают только ту рекламу, которую есть смысл показывать, а не совершенно все подряд, как это было раньше по ТВ. Если ты смотришь видосики про игры на Ютубе, тебе будут показывать рекламу игр, а не стиральных порошков.

Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 24.10.2019, 11:11
Сообщение #19


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Ты читать точно умеешь? Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а дядь которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

Валюшь, ну хорошо, пусть будет так. я не собираюсь писать большие тексты, которые ты даже не читаешь
кстати, тут был мужик, который делал рекламу оскому. ну вот помнишь твой перл где я предлагал но не предлагал, а они отказались от того что я не предлагал))
вот его бы в эту тему, интересно что он скажет


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 24.10.2019, 11:36
Сообщение #20


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



т.е. тема началась что люди ищут скриптера для ИГРЫ. в этой теме ты спросил сколько я беру за продвижение (логично предположить что не стирального порошка). я говорю что делал контекст, на что ты отвечаешь
Цитата(Aimed @ 23.10.2019, 21:36) *

"Банальный" директ - самый эффективный способ на данный момент. Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет. Все на директе делалось.

и теперь ты говоришь
Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

И каким образом ты тут вдруг приплел продвижение моей игры? Я тут писал что буду использовать только директ для её продвижения? Или я тут писал что это единственный способ, а все остальное шляпа?))

с тобой вообще говорить на серьезные темы нельзя, ты вначале говоришь одно, а потом у тебя 1+1=3. т.е. ну тебя только тролить остается чё делать-то))

Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Самый эффективный способ рекламы в % конверсии это директ и это не мои слова, а иех людей которые маркетингом занимаются и которые создали компанию с сотнями миллионов оборота.
Работают все способы. Как ты здесь уже писал, "если > 0 значит работает". А самый эффективный - хорошо подготовленный директ, это любой маркетолог тебе скажет.

мне не скажут, повторюсь я работал и работаю в игровых компаниях с миллионными оборотами, для которых директ не является основным направлением в их рекламных компаниях, а для кого-то вообще не является направлением.
Цитата(Aimed @ 24.10.2019, 10:57) *

Ещё раз повторю для тебя))) Процентное соотношение. Ситуация 1. У тебя 1000 рандомных людей которые увидят в ВК баннер об УО/твоем шарде. Ситуация 2. У тебя будет 1000 человек которые по данным из разных источников уже играли в УО и ты им пришлешь мейл. По моему очевидно что в ситуации 2 больше людей пройдет по ссылке.

ты будешь сильно удивлен, но банеры в ВК можно таргетить и они будут показываться только людям, которые знают про УО. более того, пол возраст местоположение вероисповедание это все настраивается. рекомендую показ банера в тематических группах.

тебе есть небольшой совет - прежде чем говорить на какую-то тему, вначале ее изучить.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 22:47
Designed by Nickostyle