Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> capstats, нужна помощ
DeviLMage
сообщение 29.9.2013, 14:53
Сообщение #1


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Искал не могу найти полное описание как изменить, прошу помощи...
Хочу сделать чтобы статкап был 450 ( с помощью стат скролов) и 300 чистых статов.
чтобы можно было качать каждый стат по 150 максимум
и когда с харовера падали статскроллы писалось +25; +50; и т.д.
пытался сделать но ничего не получаеться макс стат всё ровно 225, а скролы которые падают пишутся по +5;+10; и т.д. но когда читаешь к примеру +5 статскролл то он добавляет до макс 325, и остальные уже нельзя прочитать...Прошу помощи..


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 30.9.2013, 12:51
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22558
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



CharacterCreation.cs
В методе: private static void EventSink_CharacterCreated( CharacterCreatedEventArgs args )
нужно дописать:
newChar.StatCap = 450;
Если есть персонажи уже в мире, то их обработать можно командой: [global set statcap 450 where playermobile

Чтобы сделать СтатКап скролы под свои значения, достаточно просто отредактировать формулы расчета в скрипте StatScroll.cs


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 30.9.2013, 15:25
Сообщение #3


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Цитата

Чтобы сделать СтатКап скролы под свои значения, достаточно просто отредактировать формулы расчета в скрипте StatScroll.cs


Изменял, прибавку они дают, а вот название не изменяется, и когда к примеру читаешь один из них +10 например он дает +50 к статам, и всё, остальные уже выучить нельзя... я в смысле высоких статскроллов таких как +15,+20,+25; которые в свою очередь по идее должны давать +75,+100,+150


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 30.9.2013, 17:07
Сообщение #4


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22558
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



там есть такие методы, как:
public override int Title
public override string DefaultTitle
public override void AddNameProperty
public override void OnSingleClick

это те методы, которые так-же используют формулы, по результатам которых выводят визуальные значения. Их так-же нужно отредактировать.

Цитата
и когда к примеру читаешь один из них +10 например он дает +50 к статам, и всё, остальные уже выучить нельзя...

Аналогично, там же есть методы CanUse в которых проверяется:
Код
if ( from.StatCap >= newValue )
            {
                from.SendLocalizedMessage( 1049510 ); // Your stats are too high for this power scroll.
                return false;
            }

Если твой стат кап уже больше чем скролл, то ты его не сможешь съесть. А твой кап больше, видимо по тому, что ты не учел последовательность, в которой каждый уровень стат скролла, прибавляет +5 к статам, к примеру.
В общем тебе нужно сосредоточить внимание на расчете формул.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 1.10.2013, 0:25
Сообщение #5


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Благодарю, но у меня другой код


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 1.10.2013, 16:01
Сообщение #6


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Цитата(Juzzver @ 30.9.2013, 17:07) *

там есть такие методы, как:
public override int Title
public override string DefaultTitle
public override void AddNameProperty
public override void OnSingleClick

это те методы, которые так-же используют формулы, по результатам которых выводят визуальные значения. Их так-же нужно отредактировать.


К сожалению у меня нет таких строк у меня RunUo-2.0-RC-1
Вот мой код

Код

using System;
using Server;
using Server.Gumps;
using Server.Network;

namespace Server.Items
{
    public class StatCapScroll : Item
    {
        private int m_Value;

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public int Value
        {
            get
            {
                return m_Value;
            }
        }

        [Constructable]
        public StatCapScroll( int value ) : base( 0x14F0 )
        {
            Hue = 0x481;
            Weight = 1.0;

            LootType = LootType.Cursed;

            m_Value = value;
        }

        public StatCapScroll( Serial serial ) : base( serial )
        {
        }

        public override void AddNameProperty(ObjectPropertyList list)
        {
            if ( m_Value == 230 )
                list.Add( 1049463, "#1049476" ); // a wonderous scroll of ~1_type~ (+5 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 235 )
                list.Add( 1049464, "#1049476" ); // an exalted scroll of ~1_type~ (+10 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 240 )
                list.Add( 1049465, "#1049476" ); // a mythical scroll of ~1_type~ (+15 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 245 )
                list.Add( 1049466, "#1049476" ); // a legendary scroll of ~1_type~ (+20 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 250 )
                list.Add( 1049467, "#1049476" ); // an ultimate scroll of ~1_type~ (+25 Maximum Stats)
            else
                list.Add( "a scroll of power ({0}{1} Maximum Stats)", (m_Value - 225) >= 0 ? "+" : "", m_Value - 225 );
        }

        public override void OnSingleClick( Mobile from )
        {
            if ( m_Value == 230 )
                base.LabelTo( from, 1049463, "#1049476" ); // a wonderous scroll of ~1_type~ (+5 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 235 )
                base.LabelTo( from, 1049464, "#1049476" ); // an exalted scroll of ~1_type~ (+10 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 240 )
                base.LabelTo( from, 1049465, "#1049476" ); // a mythical scroll of ~1_type~ (+15 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 245 )
                base.LabelTo( from, 1049466, "#1049476" ); // a legendary scroll of ~1_type~ (+20 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 250 )
                base.LabelTo( from, 1049467, "#1049476" ); // an ultimate scroll of ~1_type~ (+25 Maximum Stats)
            else
                base.LabelTo( from, "a scroll of power ({0}{1} Maximum Stats)", (m_Value - 225) >= 0 ? "+" : "", m_Value - 225 );
        }

        public void Use( Mobile from, bool firstStage )
        {
            if ( Deleted )
                return;

            if ( IsChildOf( from.Backpack ) )
            {
                if ( from.StatCap >= m_Value )
                {
                    from.SendLocalizedMessage( 1049510 ); // Your stats are too high for this power scroll.
                }
                else
                {
                    if ( firstStage )
                    {
                        from.CloseGump( typeof( StatCapScroll.InternalGump ) );
                        from.CloseGump( typeof( PowerScroll.InternalGump ) );
                        from.SendGump( new InternalGump( from, this ) );
                    }
                    else
                    {
                        from.SendLocalizedMessage( 1049512 ); // You feel a surge of magic as the scroll enhances your powers!

                        from.StatCap = m_Value;

                        Effects.SendLocationParticles( EffectItem.Create( from.Location, from.Map, EffectItem.DefaultDuration ), 0, 0, 0, 0, 0, 5060, 0 );
                        Effects.PlaySound( from.Location, from.Map, 0x243 );

                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 6, from.Y - 6, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );
                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 4, from.Y - 6, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );
                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 6, from.Y - 4, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );

                        Effects.SendTargetParticles( from, 0x375A, 35, 90, 0x00, 0x00, 9502, (EffectLayer)255, 0x100 );

                        Delete();
                    }
                }
            }
            else
            {
                from.SendLocalizedMessage( 1042001 ); // That must be in your pack for you to use it.
            }
        }

        public override void OnDoubleClick( Mobile from )
        {
            Use( from, true );
        }

        public override void Serialize( GenericWriter writer )
        {
            base.Serialize( writer );

            writer.Write( (int) 0 ); // version

            writer.Write( (int) m_Value );
        }

        public override void Deserialize( GenericReader reader )
        {
            base.Deserialize( reader );

            int version = reader.ReadInt();

            switch ( version )
            {
                case 0:
                {
                    m_Value = reader.ReadInt();

                    break;
                }
            }

            if ( LootType != LootType.Cursed )
                LootType = LootType.Cursed;

            if ( Insured )
                Insured = false;
        }

        public class InternalGump : Gump
        {
            private Mobile m_Mobile;
            private StatCapScroll m_Scroll;

            public InternalGump( Mobile mobile, StatCapScroll scroll ) : base( 25, 50 )
            {
                m_Mobile = mobile;
                m_Scroll = scroll;

                AddPage( 0 );

                AddBackground( 25, 10, 420, 200, 5054 );

                AddImageTiled( 33, 20, 401, 181, 2624 );
                AddAlphaRegion( 33, 20, 401, 181 );

                AddHtmlLocalized( 40, 48, 387, 100, 1049469, true, true ); /* Using a scroll increases the maximum amount of a specific skill or your maximum statistics.
                                                                            * When used, the effect is not immediately seen without a gain of points with that skill or statistics.
                                                                            * You can view your maximum skill values in your skills window.
                                                                            * You can view your maximum statistic value in your statistics window.
                                                                            */
                AddHtmlLocalized( 125, 148, 200, 20, 1049478, 0xFFFFFF, false, false ); // Do you wish to use this scroll?

                AddButton( 100, 172, 4005, 4007, 1, GumpButtonType.Reply, 0 );
                AddHtmlLocalized( 135, 172, 120, 20, 1046362, 0xFFFFFF, false, false ); // Yes

                AddButton( 275, 172, 4005, 4007, 0, GumpButtonType.Reply, 0 );
                AddHtmlLocalized( 310, 172, 120, 20, 1046363, 0xFFFFFF, false, false ); // No

                int value = scroll.m_Value;

                if ( value == 230 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049458, 0xFFFFFF, false, false ); // Wonderous Scroll (+5 Maximum Stats):
                else if ( value == 235 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049459, 0xFFFFFF, false, false ); // Exalted Scroll (+10 Maximum Stats):
                else if ( value == 240 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049460, 0xFFFFFF, false, false ); // Mythical Scroll (+15 Maximum Stats):
                else if ( value == 245 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049461, 0xFFFFFF, false, false ); // Legendary Scroll (+20 Maximum Stats):
                else if ( value == 250 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049462, 0xFFFFFF, false, false ); // Ultimate Scroll (+25 Maximum Stats):
                else
                    AddHtml( 40, 20, 260, 20, String.Format( "<basefont color=#FFFFFF>Power Scroll ({0}{1} Maximum Stats):</basefont>", (value - 225) >= 0 ? "+" : "", value - 225), false, false );

                AddHtmlLocalized( 310, 20, 120, 20, 1038019, 0xFFFFFF, false, false ); // Power
            }

            public override void OnResponse( NetState state, RelayInfo info )
            {
                if ( info.ButtonID == 1 )
                    m_Scroll.Use( m_Mobile, false );
            }
        }
    }
}



--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 1.10.2013, 18:21
Сообщение #7


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22558
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



ну тут вроде все прозрачно, если Value = 230, это значит скролл дает +5 к капу, если 235 - то +10, и т.д. Тебе нужно изменить эти цифры в соответствии с твоими пожеланиями.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 1.10.2013, 19:11
Сообщение #8


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



в том то и дело, что когда изменяю к примеру на 325; 350; и т.д. читается только 1 скролл и все, остальные более высокии уже нельзя ) вот такая вот проблемка...


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 1.10.2013, 19:35
Сообщение #9


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22558
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



запости свой скрипт, в котором вводил изменения.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 1.10.2013, 21:46
Сообщение #10


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Код


using System;
using Server;
using Server.Gumps;
using Server.Network;

namespace Server.Items
{
    public class StatCapScroll : Item
    {
        private int m_Value;

        [CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
        public int Value
        {
            get
            {
                return m_Value;
            }
        }

        [Constructable]
        public StatCapScroll( int value ) : base( 0x14F0 )
        {
            Hue = 0x481;
            Weight = 1.0;

            LootType = LootType.Cursed;

            m_Value = value;
        }

        public StatCapScroll( Serial serial ) : base( serial )
        {
        }

        public override void AddNameProperty(ObjectPropertyList list)
        {
            if ( m_Value == 325)
                list.Add( 1049463, "#1049476" ); // a wonderous scroll of ~1_type~ (+25 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 350 )
                list.Add( 1049464, "#1049476" ); // an exalted scroll of ~1_type~ (+50 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 375 )
                list.Add( 1049465, "#1049476" ); // a mythical scroll of ~1_type~ (+75 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 400 )
                list.Add( 1049466, "#1049476" ); // a legendary scroll of ~1_type~ (+100 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 450 )
                list.Add( 1049467, "#1049476" ); // an ultimate scroll of ~1_type~ (+150 Maximum Stats)
            else
                list.Add( "a scroll of power ({0}{1} Maximum Stats)", (m_Value - 300) >= 0 ? "+" : "", m_Value - 300 );
        }

        public override void OnSingleClick( Mobile from )
        {
            if ( m_Value == 325 )
                base.LabelTo( from, 1049463, "#1049476" ); // a wonderous scroll of ~1_type~ (+25 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 350 )
                base.LabelTo( from, 1049464, "#1049476" ); // an exalted scroll of ~1_type~ (+50 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 375 )
                base.LabelTo( from, 1049465, "#1049476" ); // a mythical scroll of ~1_type~ (+75 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 400 )
                base.LabelTo( from, 1049466, "#1049476" ); // a legendary scroll of ~1_type~ (+100 Maximum Stats)
            else if ( m_Value == 450 )
                base.LabelTo( from, 1049467, "#1049476" ); // an ultimate scroll of ~1_type~ (+150 Maximum Stats)
            else
                base.LabelTo( from, "a scroll of power ({0}{1} Maximum Stats)", (m_Value - 300) >= 0 ? "+" : "", m_Value - 300 );
        }

        public void Use( Mobile from, bool firstStage )
        {
            if ( Deleted )
                return;

            if ( IsChildOf( from.Backpack ) )
            {
                if ( from.StatCap >= m_Value )
                {
                    from.SendLocalizedMessage( 1049510 ); // Your stats are too high for this power scroll.
                }
                else
                {
                    if ( firstStage )
                    {
                        from.CloseGump( typeof( StatCapScroll.InternalGump ) );
                        from.CloseGump( typeof( PowerScroll.InternalGump ) );
                        from.SendGump( new InternalGump( from, this ) );
                    }
                    else
                    {
                        from.SendLocalizedMessage( 1049512 ); // You feel a surge of magic as the scroll enhances your powers!

                        from.StatCap = m_Value;

                        Effects.SendLocationParticles( EffectItem.Create( from.Location, from.Map, EffectItem.DefaultDuration ), 0, 0, 0, 0, 0, 5060, 0 );
                        Effects.PlaySound( from.Location, from.Map, 0x243 );

                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 6, from.Y - 6, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );
                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 4, from.Y - 6, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );
                        Effects.SendMovingParticles( new Entity( Serial.Zero, new Point3D( from.X - 6, from.Y - 4, from.Z + 15 ), from.Map ), from, 0x36D4, 7, 0, false, true, 0x497, 0, 9502, 1, 0, (EffectLayer)255, 0x100 );

                        Effects.SendTargetParticles( from, 0x375A, 35, 90, 0x00, 0x00, 9502, (EffectLayer)255, 0x100 );

                        Delete();
                    }
                }
            }
            else
            {
                from.SendLocalizedMessage( 1042001 ); // That must be in your pack for you to use it.
            }
        }

        public override void OnDoubleClick( Mobile from )
        {
            Use( from, true );
        }

        public override void Serialize( GenericWriter writer )
        {
            base.Serialize( writer );

            writer.Write( (int) 0 ); // version

            writer.Write( (int) m_Value );
        }

        public override void Deserialize( GenericReader reader )
        {
            base.Deserialize( reader );

            int version = reader.ReadInt();

            switch ( version )
            {
                case 0:
                {
                    m_Value = reader.ReadInt();

                    break;
                }
            }

            if ( LootType != LootType.Cursed )
                LootType = LootType.Cursed;

            if ( Insured )
                Insured = false;
        }

        public class InternalGump : Gump
        {
            private Mobile m_Mobile;
            private StatCapScroll m_Scroll;

            public InternalGump( Mobile mobile, StatCapScroll scroll ) : base( 25, 50 )
            {
                m_Mobile = mobile;
                m_Scroll = scroll;

                AddPage( 0 );

                AddBackground( 25, 10, 420, 200, 5054 );

                AddImageTiled( 33, 20, 401, 181, 2624 );
                AddAlphaRegion( 33, 20, 401, 181 );

                AddHtmlLocalized( 40, 48, 387, 100, 1049469, true, true ); /* Using a scroll increases the maximum amount of a specific skill or your maximum statistics.
                                                                            * When used, the effect is not immediately seen without a gain of points with that skill or statistics.
                                                                            * You can view your maximum skill values in your skills window.
                                                                            * You can view your maximum statistic value in your statistics window.
                                                                            */
                AddHtmlLocalized( 125, 148, 200, 20, 1049478, 0xFFFFFF, false, false ); // Do you wish to use this scroll?

                AddButton( 100, 172, 4005, 4007, 1, GumpButtonType.Reply, 0 );
                AddHtmlLocalized( 135, 172, 120, 20, 1046362, 0xFFFFFF, false, false ); // Yes

                AddButton( 275, 172, 4005, 4007, 0, GumpButtonType.Reply, 0 );
                AddHtmlLocalized( 310, 172, 120, 20, 1046363, 0xFFFFFF, false, false ); // No

                int value = scroll.m_Value;

                if ( value == 325 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049458, 0xFFFFFF, false, false ); // Wonderous Scroll (+25 Maximum Stats):
                else if ( value == 350 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049459, 0xFFFFFF, false, false ); // Exalted Scroll (+50 Maximum Stats):
                else if ( value == 375 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049460, 0xFFFFFF, false, false ); // Mythical Scroll (+75 Maximum Stats):
                else if ( value == 400 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049461, 0xFFFFFF, false, false ); // Legendary Scroll (+100 Maximum Stats):
                else if ( value == 450 )
                    AddHtmlLocalized( 40, 20, 260, 20, 1049462, 0xFFFFFF, false, false ); // Ultimate Scroll (+150 Maximum Stats):
                else
                    AddHtml( 40, 20, 260, 20, String.Format( "<basefont color=#FFFFFF>Power Scroll ({0}{1} Maximum Stats):</basefont>", (value - 300) >= 0 ? "+" : "", value - 300), false, false );

                AddHtmlLocalized( 310, 20, 120, 20, 1038019, 0xFFFFFF, false, false ); // Power
            }

            public override void OnResponse( NetState state, RelayInfo info )
            {
                if ( info.ButtonID == 1 )
                    m_Scroll.Use( m_Mobile, false );
            }
        }
    }
}




Т.е. если вы меня поняли, моя идея заключается в том, чтоб чистых качать 300 статов, и с паверскролами до 450, чтоб максимальное значение каждого стата не превышало 150 (не считая бижутерии)


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 1.10.2013, 22:26
Сообщение #11


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8393
Пользователь №: 15.607



Цитата(DeviLMage @ 1.10.2013, 18:11) *

в том то и дело, что когда изменяю к примеру на 325; 350; и т.д. читается только 1 скролл и все, остальные более высокии уже нельзя ) вот такая вот проблемка...


Цитата
Your stats are too high for this power scroll.


Вылетает, да?

Если да, то в чем тебе помочь? Пояснить почему так получается и ты сам попытаешься исправить или просто дать тебе готовый код?

Если нет, то в чем конкретно проблема.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 1.10.2013, 23:43
Сообщение #12


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22558
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Т.е. если вы меня поняли, моя идея заключается в том, чтоб чистых качать 300 статов, и с паверскролами до 450, чтоб максимальное значение каждого стата не превышало 150 (не считая бижутерии)

а чему равен стат кап персонажа до момента использования первого скрола ? и чему он равен, после использования?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 2.10.2013, 8:07
Сообщение #13


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8393
Пользователь №: 15.607



Цитата(Juzzver @ 1.10.2013, 22:43) *

а чему равен стат кап персонажа до момента использования первого скрола ? и чему он равен, после использования?



=)))
Ну-да, так тоже можно было ответить)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeviLMage
сообщение 2.10.2013, 17:48
Сообщение #14


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина, Одесса
Пользователь №: 10.404
Возраст: 19



Цитата(Juzzver @ 1.10.2013, 23:43) *

а чему равен стат кап персонажа до момента использования первого скрола ? и чему он равен, после использования?


был равен 300, использовал самый меньший на 25, стал 325


--------------------
`”*°•. `”*°••°*”` .•°*”`”*°•. `”*°••°*”`
.•°*”`.•°*”`*ЛОВИ ПОЗИТИФФ*`”*°•.`”*°•.
.•°*”` .•°*”` .•°*”` `”*°•. `”*°•. `”*°•
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.6.2024, 21:52
Designed by Nickostyle