Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> UO Quintessence
StaticZ
сообщение 1.12.2016, 21:19
Сообщение #1


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Сегодня приоткрывается одна из наиболее страшных тайн мира UO, которая именуется Квинтессенцией. Что Вы о таком даже не слышали? Ну конечно, это же тайна, строго засекреченная между прочим. На столько строго, что даже те немногие кто и слышал это слово не имеет ни малейшего представления, что за ним скрывается... А между тем работа кипит, строчки кода летят и дело хоть и медленно, но неуклонно движется вперед по извилистой тропе временного континуума. Ну а пока предлагаю Вашему вниманию видео обзор нашего интерфейса:

[+]


[+]


[+]


PS Как любят говорить пользователи ютуба - "если видео наберет 20 тысяч лайков, то я открою сервер", так что "пальцуйте" xD

Сообщение отредактировал StaticZ - 21.2.2018, 3:21


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 1.12.2016, 22:23
Сообщение #2


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



почему титры на английском, а в интерфейсе тексты на русскей языка? (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 1.12.2016, 22:28
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Действительно, виноват - исправим.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 2.12.2016, 0:11
Сообщение #4


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.847
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15545
Пользователь №: 9.591



Все пролайкал, жду открытую бету)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.12.2016, 1:13
Сообщение #5


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Да, спасибо, 4 есть осталось еще 19996 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал StaticZ - 2.12.2016, 1:14


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 2.12.2016, 1:17
Сообщение #6


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Круто!

Про тесты не знаю, но будет продукт - попробую поиграть. Дожить бы только. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 2.12.2016, 1:40
Сообщение #7


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



Цитата(Wap @ 2.12.2016, 1:17) *

Круто!

Про тесты не знаю, но будет продукт - попробую поиграть. Дожить бы только. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Не доживем так дети наши сыграют... (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 2.12.2016, 2:29
Сообщение #8


***

Novice
Сообщений: 63
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



это видео открывает ворота в новую эпоху Ультимы .... это лично от меня как заядлого Ултимиста все таки 13 лет в UO официально и 3 года не официально и до сих пор , вообщем я уверен с таким направлением наши дети еще поиграю в UO .... (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif) (IMG:style_emoticons/default/thumbsup.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Norikan
сообщение 2.12.2016, 4:24
Сообщение #9


******

Expert
Сообщений: 630
Регистрация: 28.3.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.726
Возраст: 36



думаю, что этот сервак ждет такая же участь как и Махаон. Это уже не УО в том понимании, в котором старики с ней познакомились в начале 2000.

Для меня это не уо, а новая игра - на базе уо.

А так круто че, тс сделал свой мир, который уникален. Интерес будет для РПшников.

p.s. я вот не знаю зачем это все? Когда на простой пвп арене, от раймонда народ бегал и донил, причем неплохо. Н ехватает шарда на сфере с пвп системой аля: рестор, евил ланд, дв. ДРВ мертвый, Оском также, АбиссоФВльные серваки - надоели, бест с кривым пвп (лаги хоть чуток спали), УРПГ - с двойным миром чушенция. Приходится бегать на бесте и иногда на УОРПГ.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.12.2016, 8:11
Сообщение #10


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Norikan @ 2.12.2016, 4:24) *
Для меня это не уо, а новая игра - на базе уо.
По большому счету так и есть и дело не просто в интерфейсе и\или новом мире а в абсолютно другой игровой механике и динамике. В прочем с другой стороны это и переосмысление УО, ни для никого не секрет что сразу после Т2А игра начала катиться по наклонной (кстати показательно что именно в это же время разработку покинул отец УО и всей серии ультимы - Ричард Гарриот) и с каждыми новыми изменениями проблемы нарастали как снежный ком. Впрочем и до Т2А УО представляла из себя крайне сырой продукт, что задумывался совсем иной игрой, чем то как ее восприняла подавляющее большинство игроков. Это заставило забросить все не относящееся к пвп, чем и объясняется огромное число бессмысленных навыков, заклинаний и других вещей в мире (к примеру гильдмастеры нпс). Впрочем отчасти УО и сама виновата, так к примеру понять лор и\или мир УО можно лишь поиграв в прошлые части, в самой УО нигде ничего не объясняется. Но ведь когда речь заходит о том чем же УО так примечательна по сравнению с ЛА2, то речь всегда начинается не с особенностях ПВП, а открытом мире, свободе и огромных возможностях, что до сих пор не под силу другим ММО. И если задуматься это именно то что всех привлекло в этой игре, но со временем недопонимание и скука (являющаяся следствием недоделанности УО, а многие познакомились с УО на фришардах где дела с этим были еще хуже чем на офе) все больше и больше толкали в бездну ПВП. Ну а чем еще можно заняться?! Так что идейно и духовно мы куда ближе к УО чем сама УО.



Цитата(Norikan @ 2.12.2016, 4:24) *
Интерес будет для РПшников. p.s. я вот не знаю зачем это все? Когда на простой пвп арене, от раймонда народ бегал и донил, причем неплохо. Н ехватает шарда на сфере с пвп
Вы сами ответили на свой же вопрос. Дело вкуса, как по мне, подобными серверами весь интернет завален, а вот РП серверов русскоязычных нет в принципе (даже упомянутый выше махон не является чистым РП сервером). Впрочем бесспорно, Ваше мнение разделяет большинство. Я прекрасно понимаю что доля РП игроков среди русскоязычного комьюнити крайне мала, но это не мешает нам твердо отстаивать собственные принципы ибо мы прекрасно отдаем себе отчет в том на какую аудиторию ориентируемся и не собираемся жертвовать принципами ради повышения онлайна.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jose Cuervo
сообщение 2.12.2016, 17:03
Сообщение #11


********

UO Antares
Сообщений: 1.555
Регистрация: 12.2.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 6139
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3.061
Возраст: 45



Цитата(StaticZ @ 2.12.2016, 8:11) *

В прочем с другой стороны это и переосмысление УО, ни для никого не секрет что сразу после Т2А игра начала катиться по наклонной (кстати показательно что именно в это же время разработку покинул отец УО и всей серии ультимы - Ричард Гарриот) и с каждыми новыми изменениями проблемы нарастали как снежный ком. Впрочем и до Т2А УО представляла из себя крайне сырой продукт, что задумывался совсем иной игрой, чем то как ее восприняла подавляющее большинство игроков. Это заставило забросить все не относящееся к пвп, чем и объясняется огромное число бессмысленных навыков, заклинаний и других вещей в мире (к примеру гильдмастеры нпс).

Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как впишутся в созданный им виртуальный мир взаимоотношения живых людей: в то время просто не на чем было это проанализировать и предусмотреть заранее. Сейчас любой игрок знает об этой игре и взаимоотношениях больше, чем сам создатель в то время. Я думаю, что он ушел не потому, что его ожидания не оправдались, а именно после того, как понял, что они и не могли оправдаться. Если поискать его воспоминания, то этот момент очень хорошо просматривается: игроки всегда поступали не так, как ему того хотелось бы. Ультима не "катилась по наклонной", а училась на собственном опыте и трансформировалась (эволюционировала) в более востребованную модель. Не стоит принимать свои теплые воспоминания о первых моментах ньюбства в таинственной непознанной игре, как воспоминания о более продуманном и идеальном игровом мире. К этому стоит добавить и ещё один немаловажный факт: за двадцать прошедших лет изменились не только игры, но и люди. Онлайн игра, независимо от её сути, уже давно не воспринимается, как некий таинственный мир, в котором можно общаться с людьми из разных концов света. Поколение, которое выросло на дворовых играх и зарницах, и на которое выпал жребий стать первопроходцами в сфере многопользовательских игр, уже ушло. И даже те немногие, кто всё ещё продолжает во что-то играть, чисто по определению не могут на протяжении двадцати лет оставаться ролевиками (если, конечно, у них всё в порядке с головой). Можно ли ожидать чудес от тех, кто с детства приучен нажимать пару кнопок и смотреть на яркие картинки? Я думаю, что поведение людей в игре, которым в свое время был разочарован Гарриот, сегодня было бы воспринято как проявление истинной ролеплейности, но даже гипотетически невозможно.

По сути, ты пытаешься повторить путь Ричарда Гарриота, не обращая внимания на грабли, по которым он на этом пути прошёлся.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 2.12.2016, 20:12
Сообщение #12


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



у каждого свой путь, главное идти, чтобы со скуки не умереть...


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 2.12.2016, 21:42
Сообщение #13


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Да, русский интерфейс с английскими титрами конечно удивил (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Предусмотрена ли локализация клиента?

Заметил баг, армор - не повышает значение "армора" в параметрах персонажа.
Описание некоторых тул типов вылазит за границу обзора.
Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе)
Стартовая лока слишком тёмная и непонятная. Я думаю приятнее было бы видеть что-то поярче, светлее, и чтоб всё цвело и пахло)), брызги фонтанов, птички. Ну в общем, как сейчас модно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Сам интерфейс выглядит вполне удачным), хорошая работа.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.12.2016, 21:58
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как впишутся в созданный им виртуальный мир взаимоотношения живых людей: в то время просто не на чем было это проанализировать и предусмотреть заранее. Сейчас любой игрок знает об этой игре и взаимоотношениях больше, чем сам создатель в то время.
Его это тогда не волновало, у него было желание создать мир в котором можно было бы жить. Да и задумайтесь почему же тогда УО так будоражит умы столько лет, если сейчас игроки такие умные? Может потому что разработчики глупее игроков и не могут сделать что-то свое, а не очередной клон ЛА2? А может потому что просто не хотят - "пипл хавает", рисков меньше, а отработанная годами модель вытягивания денег сулит не плохие барыши... Сейчас игры из искусства и творчества превратились в бизнес. Да и кстати Вы лукавите говоря о том, что не было на чем проанализировать - до УО был Меридиан 59, а до него многие года существовали (да и к слову благополучно существуют и по сей день) MUD'ы, которые по сути и являлись первыми MMORPG.

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Я думаю, что он ушел не потому, что его ожидания не оправдались, а именно после того, как понял, что они и не могли оправдаться.
А я думаю, что он ушел потому что, корпорации зла озабоченные тем как бы выжать побольше денег не давали ему докончить задуманное, а он в те времена был упертым и готов был удавиться ради того чтобы к игре в комплекте шла тряпичная карта, неслыханная роскошь в те времена. Но это лишь мое личное мнение против Вашего, спорить что было на самом деле бесполезно. Чужая душа - потемки

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Если поискать его воспоминания, то этот момент очень хорошо просматривается: игроки всегда поступали не так, как ему того хотелось бы. Ультима не "катилась по наклонной", а училась на собственном опыте и трансформировалась (эволюционировала) в более востребованную модель.
Так почему же тогда столько людей так настойчиво воротят носы от оси? УО трансформировалась в более востребованную модель, но игроки продолжают плеваться от иншура, нон пвп зон, да и насчет остального если уж не испытывают явного отвращения, то покрайней мере и не испытывают восторга и с тоской глядят на эпоху Т2А? Или Вы хотите сказать, что это не правильные игроки, которые делают не правильный мед? По моему, тут все предельно очевидно, для компании УО давно уже стала просто жевачкой что приносит деньги и все чем они озабочены это лишь тем как бы побольше из нее вытащить, прежде чем она окончательно потеряет вкус и ее выплюнут. В результате недовольными остались все, как и любители РП так и любители ПВП, а молодое поколение все равно не шибко рвется в мир УО, не смотря на все ухищрения как с игровой механикой так и с обновлением клиента и графики. Да и с чего им рваться? Сегодняшняя UO не может уже предложить ничего принципиально нового, чего бы не было в других ММО. А все свое былое очарование, она растратила в процессе эволюционирования.

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
К этому стоит добавить и ещё один немаловажный факт: за двадцать прошедших лет изменились не только игры, но и люди.
Люди мало изменились не то что за 20 лет, но и за 2000. Как тогда мало кто играл в шахматы так и сегодня мало кто играет в серьезные пошаговые стратегии, как тогда мало кто любил читать, так и сегодня. Изменяется лишь социум, среда в которой мы живем. Что кому нравиться не следствие развития а следствие личных вкусов.


Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Можно ли ожидать чудес от тех, кто с детства приучен нажимать пару кнопок и смотреть на яркие картинки?
Я не от кого не жду чудес, как я писал выше я прекрасно отдаю себе отчет в том что наша целевая аудитория малочисленная, а тех то не разделяет наших убеждений и кому не интересен проект переубеждать я не собираюсь да и не хочу ибо это в конечном счете неминуемо повлечет за собой поиски компромиссов и как следствие побудит изменить собственному концепту и принципами, что выльется в повторении множества историй в роде той что случилась с УО.


Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
По сути, ты пытаешься повторить путь Ричарда Гарриота, не обращая внимания на грабли, по которым он на этом пути прошёлся.
Однако именно благодаря тем граблям по которым он якобы прошелся, он стал таким знаменитым. Если бы он мыслил тогда как Вы сейчас, то никакой бы УО и не появилось... А что касается нашего проекта, то перефразирую Ваши же слова - Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как можно создать и развить РП: в то время просто не на чем было это проанализировать, игры были сильно ограничены. А сейчас любой игрок знает об РП больше, чем сам создатель в то время.

Сообщение отредактировал StaticZ - 2.12.2016, 22:39


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.12.2016, 22:15
Сообщение #15


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Предусмотрена ли локализация клиента?
В смысле? там много переведено из того что даже вшито в клиент (покрайней мере из того что нам надо), а оставшаяся часть мала.

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Заметил баг, армор - не повышает значение "армора" в параметрах персонажа.
Угу, на сервере пока еще не реализовано обновление этих параметров.

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Описание некоторых тул типов вылазит за границу обзора.
Это баг самого клиента, впрочем конечно потом надо будет с этим что-то сделать.


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Стартовая лока слишком тёмная и непонятная. Я думаю приятнее было бы видеть что-то поярче, светлее, и чтоб всё цвело и пахло)), брызги фонтанов, птички. Ну в общем, как сейчас модно (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Ну это мрачное место сугобо для преальфы и там не даром в его описании идет эпиграф - Desine sperare qui hic intras


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе)
Побочный эффект увеличения ФПС - вставляемый карты рассчитываются для другого положения игрока вот экран слегка и трясется. Надо будет подправить расчет координат перемещения сделав обработку и учет лестниц.


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Сам интерфейс выглядит вполне удачным), хорошая работа.
Спасибо.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 2.12.2016, 22:39
Сообщение #16


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42)
Предусмотрена ли локализация клиента?В смысле? там много переведено из того что даже вшито в клиент (покрайней мере из того что нам надо), а оставшаяся часть мала.

Я имею ввиду, что сам продукт вроде как позиционируется больше для зарубежной аудитории, которые еще ценят РП движение. Ну по крайней мере, титры на ролике заставляют так думать)). Но в это же время сам клиент на русском языке. Есть ли поддержка других языков?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 2.12.2016, 23:05
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 22:39) *

Я имею ввиду, что сам продукт вроде как позиционируется больше для зарубежной аудитории, которые еще ценят РП движение. Ну по крайней мере, титры на ролике заставляют так думать)). Но в это же время сам клиент на русском языке. Есть ли поддержка других языков?

ДА будет англиская локализация, как гампов так и текста на строне клиента и сервера.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 3.12.2016, 9:07
Сообщение #18


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5990
Пользователь №: 11.468



Когда уже запустите людей?)
Кстати в связи с новым трендом.
Объявляю этот проект народным достоянием.

Теперь ты обязан выложить его)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Narayan
сообщение 3.12.2016, 11:59
Сообщение #19


**********

Гарант UoKit
Сообщений: 2.847
Регистрация: 28.3.2007
Группа: Супермодераторы
Наличность: 15545
Пользователь №: 9.591



Цитата(M0rBiT @ 3.12.2016, 10:07) *

Когда уже запустите людей?)
Кстати в связи с новым трендом.
Объявляю этот проект народным достоянием.

Теперь ты обязан выложить его)


)))
Только, что ты с ним делать будешь


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ScorpDL
сообщение 3.12.2016, 13:52
Сообщение #20


****

Apprentice
Сообщений: 122
Регистрация: 14.12.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Томск
Пользователь №: 17.745
Возраст: 31



соглашусь с мнением про махаон, напрасная трата времени, даже заморачиватсься с размышлениями не хочется, просто мое слово НЕТ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

11 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 18:49
Designed by Nickostyle