|
3D UO с шахматами и магэссами, Life is Feudal |
|
|
Warstone |
2.11.2014, 14:52
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
На самом деле сейчас стало модно давать Альфа доступ. Игроки ведутся, причем сильно.
Смысл: 1) У таких игроков +1 к ЧСВ (Да я тут с Альфы, а ты говно). 2) Посмотреть что получается раньше (Играют на интересе пользователя к продукту). 3) Похоже на 1, но не совсем: Элитарность.
На эту удочку ловятся дофига народу.
Теперь со стороны разрабов: 1) Привлечение денег. (Тут в ход идут разные плюшки и заверения о том, что вы реально можете повлиять на разработку. Иногда - правдивые) 2) Получение тестеров, которые тебе еще и заплатили за тестерство (не отменяет штатных тестеров, но позволяет на них экономить). 3) Сарафанное радио, которому надо большими буквами в игре написать "Это Альфа. Мы все поправим". В результате чего все плюсы воспринимаются как достижения, а минусы - это альфа. Они поправят.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
EL-GReeN |
8.11.2014, 14:52
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Цитата(Warstone @ 6.10.2014, 11:01) Смысл: Взяли УО, прикрутили 3Д и новомодные свисто-перделки. Вроде-бы к тому-же прикрутили без перегибов. Пока в Альфе. Есть мнение что будет "То самое УО, но в 2014м году".
Не брали они уо, схожесть только фуллутом и средневековой стилистикой. Боевая система похожа на ту что в маунтин блейд и чивалри, да реалистично но на любителя. Минусы: Не изометрия - не "то самое уо", иначе мы бы все играли в мортал онлайн, LIF кстати так и воспринимается как более расширенная мортал онлайн. (Изометрия позволяет: больше видеть, реализовать многогранное управление так как бегаем мышкой и клавиатура полностью свободна под бинды.)Нет магии - нет интересного ПВП. Сильные лаги-баги так как в разработке. Плюсы: Шикарная система крафта и добычи чем то схожая с тем что было в Vanguard: Saga of Heroes, и кстати они еще грозятся встроить мини игры в крафт и добычу. Реально выкапываемые шахты в земле, дерево при срубании реально пропадает, саженцы реально растущие, варка хлопка для веревки для арбалетов сутками, и еще много всяких таких штук. Вывод для себя сделал такой: ждать что бы своровать идеи крафта и добычи, повоевать "как там" могу и в маунтин блейде с чивалри (благо куплены в стиме).
--------------------
|
|
|
|
EL-GReeN |
8.11.2014, 16:21
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Цитата(Warstone @ 8.11.2014, 15:30) И? В УО тоже, при желании.
1) Срубаешь дерево(в дальнейшем можно будет через мини игру). 2) Выкорчевываешь пень(возможно тоже будет мини игра). 3) Остается пустое место, сажаешь саженец, по мере роста он увеличивается в размерах, на плодовых появляются фрукты. А в уо что? не реалистичный рандом и величина ламбера, от которых зависит тип дерева что получишь при срубании, и деревья все это просто деревья без сортов, на пенек разве что присесть можно, да наверно можно наскриптить так же но кому это надо в старушке уо, если по хорошему то нужно делать красивую оу2 более расширенную по количеству интересных возможностей. Не нужно отрицать тот факт что крафт в лифе лучше потому что более усложнен и разнообразен, эволюция ммо идет и я очень обрадовался хотя бы крафту из лифа, а в плане пвп механики все равно пока ничего не придумали лучше уошного.
--------------------
|
|
|
|
Warstone |
8.11.2014, 17:04
|
Группа: Модераторы Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25
|
Цитата А в уо что? Все что ты сказал - можно сделать в УО. Как - я тебе могу сказать. Цитата не реалистичный рандом и величина ламбера Правится Цитата деревья все это просто деревья без сортов На ОСИ - это не так. Разные типы деревьев. Если играешь на говношарде - твои проблемы. Реализуется легко. Цитата да наверно можно наскриптить так же но кому это надо в старушке уо А тогда зачем вообще нужны УО шарды и почему они делаются? Цитата Не нужно отрицать тот факт что крафт в лифе лучше потому что более усложнен и разнообразен Не сильно сложнее УО и гораздо проще чем то, что я видел на шардах. Если ты играешь на говносфере, где реализовано 2% от возможностей УО, это не значит что УО плохая. Это значит не надо играть на Сферах.
--------------------
Do. Or do not. There is no Try! © Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
|
|
|
|
EL-GReeN |
8.11.2014, 19:04
|
Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32
|
Ок, ты фанат УО больше чем я, и знаешь что где сделано. Когда кто то упоминает УО, то подразумевает своё видение как это было, и как он представляет УО2. Цитата А тогда зачем вообще нужны УО шарды и почему они делаются? Могу предположить что для тех кому еще не надоело и новым игрокам, однако современные геймеры(большинство) хотят шейдерные красивости, и получают их но без уошной геймплейной начинки, и получается что либо одно либо другое. Цитата Не сильно сложнее УО и гораздо проще чем то, что я видел на шардах. Например что крафтового хорошего там есть? В УО кстати отыграл свое.
--------------------
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|