Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Захват точек, Как одеть таймер на плитку?
ImProV1zator
сообщение 13.2.2021, 4:41
Сообщение #1


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Код

on=@step

var.cap_bridge=<UID>
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)

SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vee
сообщение 13.2.2021, 12:16
Сообщение #2


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Калининград
Пользователь №: 19.769
Возраст: 34



Цитата(ImProV1zator @ 13.2.2021, 6:41) *

Код

on=@step

var.cap_bridge=<UID>
IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)

SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif


одеть на плитку? в какой слой например? любопытно самому что там у плитки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
если бы плитка могла то var.cap_bridge.equip <new>
а так просто создавай переменную на плитке и туда пиши что надо
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 13.2.2021, 12:51
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



[ITEMDEF i_war_zone_cap_bridge_plitka]

NAME=bridge plitka
ID=i_handr_1
TYPE=T_EQ_SCRIPT
WEIGHT=0
LAYER=layer_special

ON=@Create
ATTR=attr_invis|attr_decay
MORE1=30

ON=@Equip
TIMER=1

ON=@Timer
// Take the effect we would like.
if ( <cont> )
if ( <more1> )
cont.message <EVAL(<more1>)> // put countdown above my head.
more1=<more1>-1
TIMER=1
return 1
else


try uid.<var.cap_bridge>.color 05
try uid.<var.cap_bridge>.say FINISH

// normal timer fall through is to delete the item
remove
return 1


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vee
сообщение 13.2.2021, 15:56
Сообщение #4


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Калининград
Пользователь №: 19.769
Возраст: 34



Цитата(ImProV1zator @ 13.2.2021, 14:51) *

[ITEMDEF i_war_zone_cap_bridge_plitka]

NAME=bridge plitka
ID=i_handr_1
TYPE=T_EQ_SCRIPT
WEIGHT=0
LAYER=layer_special

ON=@Create
ATTR=attr_invis|attr_decay
MORE1=30

ON=@Equip
TIMER=1

ON=@Timer
// Take the effect we would like.
if ( <cont> )
if ( <more1> )
cont.message <EVAL(<more1>)> // put countdown above my head.
more1=<more1>-1
TIMER=1
return 1
else
try uid.<var.cap_bridge>.color 05
try uid.<var.cap_bridge>.say FINISH

// normal timer fall through is to delete the item
remove
return 1


выше же написал как заэкьюипить )
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kklej
сообщение 13.2.2021, 18:56
Сообщение #5


******

Группа: Пользователи
Наличность: 14775
Пользователь №: 13.346



делай при наступлении чтобы мемори одевался
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 19.2.2021, 7:45
Сообщение #6


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Помогите сделать проверку на то одет ли мемори и если нет то чтоб одевал по var
этот код не правильный
Код

IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)

SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vee
сообщение 19.2.2021, 13:02
Сообщение #7


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Калининград
Пользователь №: 19.769
Возраст: 34



Цитата(ImProV1zator @ 19.2.2021, 9:45) *

Помогите сделать проверку на то одет ли мемори и если нет то чтоб одевал по var
этот код не правильный
Код

IF !(<try <uid.<var.cap_bridge>>.findid.i_war_zone_cap_bridge_plitka>)

SERV.newitem i_war_zone_cap_bridge_plitka
try uid.<var.cap_bridge>.new equip
say memory equiped
else
say else
endif


try uid.<var.cap_bridge>.new equip
поменяй на
try uid.<var.cap_bridge>.equip <new>
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 19.2.2021, 15:12
Сообщение #8


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Эхх опять началось ))) Никита, ты опять Фридом запускать будешь ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 19.2.2021, 17:56
Сообщение #9


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



новый PvP сервер делаю.
скриптов фридома не осталось,всё стёрто.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
vee
сообщение 19.2.2021, 18:09
Сообщение #10


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Калининград
Пользователь №: 19.769
Возраст: 34



Цитата(ImProV1zator @ 19.2.2021, 19:56) *

новый PvP сервер делаю.
скриптов фридома не осталось,всё стёрто.

тоже мне потеря потерь, бери альфу с форума и запускай не мучай жопу
где перименовать ты знаешь вроде
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 20.2.2021, 3:03
Сообщение #11


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



По теме:
Захват точек не получается реализовать, сделал таймер захвата, повесил на игрока,в случае получения урона таймер сбивается,или при отходе с плитки.
Хотелось бы довести до ума, чтобы при захвате вешался новый таймер на плитку и она какое то время была бы не доступна для захвата.
Сейчас при эквипе мемори плитка падает в пак...



--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 1:01
Designed by Nickostyle