|
|
|
замена фрейма в анимации, глюк |
|
|
Atheist |
16.1.2018, 14:48
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
такой вот глюк при попытке заменить фрейм (кадр) в анимации картинку для замены экспортировал из того же uofiddler может как то по особенному нужно это сделать? или собрать vd шку в другой программе? (IMG: https://pp.userapi.com/c840232/v840232544/62ae0/u-pxh2iznvE.jpg) как видно на скрине картинка загружается залитая цветом
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
16.1.2018, 20:19
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
попробуйте просто через арт.мул заменить нужные кадры. Или изменить формат картинки лучше всего 24 битный бмп, с 16\8\4\2 битными у фидлера могут быть проблемы.
Сообщение отредактировал StaticZ - 16.1.2018, 20:20
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Atheist |
16.1.2018, 20:57
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(StaticZ @ 16.1.2018, 20:19) попробуйте просто через арт.мул заменить нужные кадры. Или изменить формат картинки лучше всего 24 битный бмп, с 16\8\4\2 битными у фидлера могут быть проблемы.
у нпц нельзя поменять анимации через art.mul а так, 24битные и пробую впихнуть
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
16.1.2018, 22:52
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
пардон, я чего-то подумал что речь шла про animdata.mul ...
У анимации общая палитра и судя по вашему скрину Вы пытаесь впихнуть фрейм лошади (контур по крайней мере напоминает ее). Осмелюсь предположить что она выполнена в другой гамме и в палитре анимации попросту отсутствуют цвета используемые в том кадре. Вам надо сначала изменить палитру анимации, при этом желательно создать ее полагаясь не на один фрейм а на все фреймы используемые в анимации, чтобы цвета не пропали и их распределение было равномерным.
Как именно это делается в оригинале я уже даже не помню, у себя в плюсах я это давно уже все делаю одним тычком... Так же обращаю внимание что в свое время в оригинале были экзистенциальные проблемы с анимацией ее то чинили то ломали то опять чинили то снова ломали, так что если что не так есть смысл попробовать более новые или старые версии.
Сообщение отредактировал StaticZ - 16.1.2018, 22:52
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
Atheist |
16.1.2018, 23:32
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(StaticZ @ 16.1.2018, 22:52) пардон, я чего-то подумал что речь шла про animdata.mul ...
У анимации общая палитра и судя по вашему скрину Вы пытаесь впихнуть фрейм лошади (контур по крайней мере напоминает ее). Осмелюсь предположить что она выполнена в другой гамме и в палитре анимации попросту отсутствуют цвета используемые в том кадре. Вам надо сначала изменить палитру анимации, при этом желательно создать ее полагаясь не на один фрейм а на все фреймы используемые в анимации, чтобы цвета не пропали и их распределение было равномерным.
Как именно это делается в оригинале я уже даже не помню, у себя в плюсах я это давно уже все делаю одним тычком... Так же обращаю внимание что в свое время в оригинале были экзистенциальные проблемы с анимацией ее то чинили то ломали то опять чинили то снова ломали, так что если что не так есть смысл попробовать более новые или старые версии.
действительно, есть некая палитра и просто так другую картинку к другой анимации не впаяешь... а экспортированную картинку к той же лошади удалось впаять, только фон появился (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) ох уж как все не просто на самом деле хочу создать анимацию состоящуюю из 1 кадра повторяющегося (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) то есть неподвижный предмет, грубо говоря статуя
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Atheist |
17.1.2018, 0:53
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(StaticZ @ 17.1.2018, 0:36) Для этого не обязательно создавать новую анимацию можно просто заставить воспроизводить 1й кард из какой-то анимации
этого кадра нет ни в какой анимации так что ее надо будет создать и занять слот (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) я так думаю
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Atheist |
18.1.2018, 10:09
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(M@X @ 18.1.2018, 7:23) С начало интегрируешь в палитру цвета, нажав на неё и указав картинку, и только ПОСЛЕ добавлять кадр.
можно подробнее как это делать? а то даже в чистую ячейку начинаю добавлять и получаю белую картинку с черной мазней и тп
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Atheist |
18.1.2018, 20:52
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(Sirocco @ 18.1.2018, 16:50) этот квадратик с цветами в левом верхнем углу неспроста если на него тыкнуть курсором, то можно экспортировать и импортировать.
ага, неожиданно там оказалось экспорт импорт палитры (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) только при вставке изображения все равно размазня получается (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) как правильно сделать?
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
M@X |
18.1.2018, 22:46
|
Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480
|
Цитата(Atheist @ 18.1.2018, 20:52) ага, неожиданно там оказалось экспорт импорт палитры (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) только при вставке изображения все равно размазня получается (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) как правильно сделать? Блин, выделяешь все кадры(Если они там есть), удаляешь их, жмёшь на палитру(левый верхний угол, вроде как нашел), импортируешь палитру из картинки, что хочешь вставить и, уже после всех этих манипуляций, нужные кадры\кадр вставляешь. После, перелистываешь на следующий ракурс(правый нижний угол) и вставляешь кадры, по тому же принципу. Сообщение отредактировал M@X - 18.1.2018, 22:47
|
|
|
|
Atheist |
18.1.2018, 23:02
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(M@X @ 18.1.2018, 22:46) Блин, выделяешь все кадры(Если они там есть), удаляешь их, жмёшь на палитру(левый верхний угол, вроде как нашел), импортируешь палитру из картинки, что хочешь вставить и, уже после всех этих манипуляций, нужные кадры\кадр вставляешь.
После, перелистываешь на следующий ракурс(правый нижний угол) и вставляешь кадры, по тому же принципу.
Уже ближе, но некоторые цвета смазываются (IMG: style_emoticons/default/unsure.gif)
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
Atheist |
19.1.2018, 11:23
|
Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 5.330
|
Цитата(M@X @ 19.1.2018, 7:26) Значит вы берёте не полную палитру, берите цвета с той картинки, у которой они смазываются.
так и делаю, видимо картинка странная какая то (IMG: style_emoticons/default/unsure.gif)
--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
|
|
|
|
StaticZ |
19.1.2018, 20:23
|
Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948
|
Цитата(Atheist @ 19.1.2018, 11:23) так и делаю, видимо картинка странная какая то (IMG: style_emoticons/default/unsure.gif) Если в картинке меньше цветов чем в палитре, то проблема не в ней... Тут скорее дело в самом фидлере, в свое время мне тоже что-то очень не нравилось там, поэтому и переделывал...
--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|