Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Шарды Ultima Online _ UO Quintessence

Автор: StaticZ 1.12.2016, 21:19

Сегодня приоткрывается одна из наиболее страшных тайн мира UO, которая именуется Квинтессенцией. Что Вы о таком даже не слышали? Ну конечно, это же тайна, строго засекреченная между прочим. На столько строго, что даже те немногие кто и слышал это слово не имеет ни малейшего представления, что за ним скрывается... А между тем работа кипит, строчки кода летят и дело хоть и медленно, но неуклонно движется вперед по извилистой тропе временного континуума. Ну а пока предлагаю Вашему вниманию видео обзор нашего интерфейса:

[+]


[+]


[+]


PS Как любят говорить пользователи ютуба - "если видео наберет 20 тысяч лайков, то я открою сервер", так что "пальцуйте" xD

Автор: Atheist 1.12.2016, 22:23

почему титры на английском, а в интерфейсе тексты на русскей языка? laugh.gif

Автор: StaticZ 1.12.2016, 22:28

Действительно, виноват - исправим.

Автор: Narayan 2.12.2016, 0:11

Все пролайкал, жду открытую бету)

Автор: StaticZ 2.12.2016, 1:13

Да, спасибо, 4 есть осталось еще 19996 biggrin.gif

Автор: Wap 2.12.2016, 1:17

Круто!

Про тесты не знаю, но будет продукт - попробую поиграть. Дожить бы только. biggrin.gif

Автор: Atheist 2.12.2016, 1:40

Цитата(Wap @ 2.12.2016, 1:17) *

Круто!

Про тесты не знаю, но будет продукт - попробую поиграть. Дожить бы только. biggrin.gif

Не доживем так дети наши сыграют... wink.gif

Автор: Dragon Killer 2.12.2016, 2:29

это видео открывает ворота в новую эпоху Ультимы .... это лично от меня как заядлого Ултимиста все таки 13 лет в UO официально и 3 года не официально и до сих пор , вообщем я уверен с таким направлением наши дети еще поиграю в UO .... worthy.gif thumbsup.gif

Автор: Norikan 2.12.2016, 4:24

думаю, что этот сервак ждет такая же участь как и Махаон. Это уже не УО в том понимании, в котором старики с ней познакомились в начале 2000.

Для меня это не уо, а новая игра - на базе уо.

А так круто че, тс сделал свой мир, который уникален. Интерес будет для РПшников.

p.s. я вот не знаю зачем это все? Когда на простой пвп арене, от раймонда народ бегал и донил, причем неплохо. Н ехватает шарда на сфере с пвп системой аля: рестор, евил ланд, дв. ДРВ мертвый, Оском также, АбиссоФВльные серваки - надоели, бест с кривым пвп (лаги хоть чуток спали), УРПГ - с двойным миром чушенция. Приходится бегать на бесте и иногда на УОРПГ.

Автор: StaticZ 2.12.2016, 8:11

Цитата(Norikan @ 2.12.2016, 4:24) *
Для меня это не уо, а новая игра - на базе уо.
По большому счету так и есть и дело не просто в интерфейсе и\или новом мире а в абсолютно другой игровой механике и динамике. В прочем с другой стороны это и переосмысление УО, ни для никого не секрет что сразу после Т2А игра начала катиться по наклонной (кстати показательно что именно в это же время разработку покинул отец УО и всей серии ультимы - Ричард Гарриот) и с каждыми новыми изменениями проблемы нарастали как снежный ком. Впрочем и до Т2А УО представляла из себя крайне сырой продукт, что задумывался совсем иной игрой, чем то как ее восприняла подавляющее большинство игроков. Это заставило забросить все не относящееся к пвп, чем и объясняется огромное число бессмысленных навыков, заклинаний и других вещей в мире (к примеру гильдмастеры нпс). Впрочем отчасти УО и сама виновата, так к примеру понять лор и\или мир УО можно лишь поиграв в прошлые части, в самой УО нигде ничего не объясняется. Но ведь когда речь заходит о том чем же УО так примечательна по сравнению с ЛА2, то речь всегда начинается не с особенностях ПВП, а открытом мире, свободе и огромных возможностях, что до сих пор не под силу другим ММО. И если задуматься это именно то что всех привлекло в этой игре, но со временем недопонимание и скука (являющаяся следствием недоделанности УО, а многие познакомились с УО на фришардах где дела с этим были еще хуже чем на офе) все больше и больше толкали в бездну ПВП. Ну а чем еще можно заняться?! Так что идейно и духовно мы куда ближе к УО чем сама УО.



Цитата(Norikan @ 2.12.2016, 4:24) *
Интерес будет для РПшников. p.s. я вот не знаю зачем это все? Когда на простой пвп арене, от раймонда народ бегал и донил, причем неплохо. Н ехватает шарда на сфере с пвп
Вы сами ответили на свой же вопрос. Дело вкуса, как по мне, подобными серверами весь интернет завален, а вот РП серверов русскоязычных нет в принципе (даже упомянутый выше махон не является чистым РП сервером). Впрочем бесспорно, Ваше мнение разделяет большинство. Я прекрасно понимаю что доля РП игроков среди русскоязычного комьюнити крайне мала, но это не мешает нам твердо отстаивать собственные принципы ибо мы прекрасно отдаем себе отчет в том на какую аудиторию ориентируемся и не собираемся жертвовать принципами ради повышения онлайна.

Автор: Jose Cuervo 2.12.2016, 17:03

Цитата(StaticZ @ 2.12.2016, 8:11) *

В прочем с другой стороны это и переосмысление УО, ни для никого не секрет что сразу после Т2А игра начала катиться по наклонной (кстати показательно что именно в это же время разработку покинул отец УО и всей серии ультимы - Ричард Гарриот) и с каждыми новыми изменениями проблемы нарастали как снежный ком. Впрочем и до Т2А УО представляла из себя крайне сырой продукт, что задумывался совсем иной игрой, чем то как ее восприняла подавляющее большинство игроков. Это заставило забросить все не относящееся к пвп, чем и объясняется огромное число бессмысленных навыков, заклинаний и других вещей в мире (к примеру гильдмастеры нпс).

Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как впишутся в созданный им виртуальный мир взаимоотношения живых людей: в то время просто не на чем было это проанализировать и предусмотреть заранее. Сейчас любой игрок знает об этой игре и взаимоотношениях больше, чем сам создатель в то время. Я думаю, что он ушел не потому, что его ожидания не оправдались, а именно после того, как понял, что они и не могли оправдаться. Если поискать его воспоминания, то этот момент очень хорошо просматривается: игроки всегда поступали не так, как ему того хотелось бы. Ультима не "катилась по наклонной", а училась на собственном опыте и трансформировалась (эволюционировала) в более востребованную модель. Не стоит принимать свои теплые воспоминания о первых моментах ньюбства в таинственной непознанной игре, как воспоминания о более продуманном и идеальном игровом мире. К этому стоит добавить и ещё один немаловажный факт: за двадцать прошедших лет изменились не только игры, но и люди. Онлайн игра, независимо от её сути, уже давно не воспринимается, как некий таинственный мир, в котором можно общаться с людьми из разных концов света. Поколение, которое выросло на дворовых играх и зарницах, и на которое выпал жребий стать первопроходцами в сфере многопользовательских игр, уже ушло. И даже те немногие, кто всё ещё продолжает во что-то играть, чисто по определению не могут на протяжении двадцати лет оставаться ролевиками (если, конечно, у них всё в порядке с головой). Можно ли ожидать чудес от тех, кто с детства приучен нажимать пару кнопок и смотреть на яркие картинки? Я думаю, что поведение людей в игре, которым в свое время был разочарован Гарриот, сегодня было бы воспринято как проявление истинной ролеплейности, но даже гипотетически невозможно.

По сути, ты пытаешься повторить путь Ричарда Гарриота, не обращая внимания на грабли, по которым он на этом пути прошёлся.

Автор: Atheist 2.12.2016, 20:12

у каждого свой путь, главное идти, чтобы со скуки не умереть...

Автор: Juzzver 2.12.2016, 21:42

Да, русский интерфейс с английскими титрами конечно удивил smile.gif. Предусмотрена ли локализация клиента?

Заметил баг, армор - не повышает значение "армора" в параметрах персонажа.
Описание некоторых тул типов вылазит за границу обзора.
Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе)
Стартовая лока слишком тёмная и непонятная. Я думаю приятнее было бы видеть что-то поярче, светлее, и чтоб всё цвело и пахло)), брызги фонтанов, птички. Ну в общем, как сейчас модно biggrin.gif

Сам интерфейс выглядит вполне удачным), хорошая работа.

Автор: StaticZ 2.12.2016, 21:58

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как впишутся в созданный им виртуальный мир взаимоотношения живых людей: в то время просто не на чем было это проанализировать и предусмотреть заранее. Сейчас любой игрок знает об этой игре и взаимоотношениях больше, чем сам создатель в то время.
Его это тогда не волновало, у него было желание создать мир в котором можно было бы жить. Да и задумайтесь почему же тогда УО так будоражит умы столько лет, если сейчас игроки такие умные? Может потому что разработчики глупее игроков и не могут сделать что-то свое, а не очередной клон ЛА2? А может потому что просто не хотят - "пипл хавает", рисков меньше, а отработанная годами модель вытягивания денег сулит не плохие барыши... Сейчас игры из искусства и творчества превратились в бизнес. Да и кстати Вы лукавите говоря о том, что не было на чем проанализировать - до УО был Меридиан 59, а до него многие года существовали (да и к слову благополучно существуют и по сей день) MUD'ы, которые по сути и являлись первыми MMORPG.

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Я думаю, что он ушел не потому, что его ожидания не оправдались, а именно после того, как понял, что они и не могли оправдаться.
А я думаю, что он ушел потому что, корпорации зла озабоченные тем как бы выжать побольше денег не давали ему докончить задуманное, а он в те времена был упертым и готов был удавиться ради того чтобы к игре в комплекте шла тряпичная карта, неслыханная роскошь в те времена. Но это лишь мое личное мнение против Вашего, спорить что было на самом деле бесполезно. Чужая душа - потемки

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Если поискать его воспоминания, то этот момент очень хорошо просматривается: игроки всегда поступали не так, как ему того хотелось бы. Ультима не "катилась по наклонной", а училась на собственном опыте и трансформировалась (эволюционировала) в более востребованную модель.
Так почему же тогда столько людей так настойчиво воротят носы от оси? УО трансформировалась в более востребованную модель, но игроки продолжают плеваться от иншура, нон пвп зон, да и насчет остального если уж не испытывают явного отвращения, то покрайней мере и не испытывают восторга и с тоской глядят на эпоху Т2А? Или Вы хотите сказать, что это не правильные игроки, которые делают не правильный мед? По моему, тут все предельно очевидно, для компании УО давно уже стала просто жевачкой что приносит деньги и все чем они озабочены это лишь тем как бы побольше из нее вытащить, прежде чем она окончательно потеряет вкус и ее выплюнут. В результате недовольными остались все, как и любители РП так и любители ПВП, а молодое поколение все равно не шибко рвется в мир УО, не смотря на все ухищрения как с игровой механикой так и с обновлением клиента и графики. Да и с чего им рваться? Сегодняшняя UO не может уже предложить ничего принципиально нового, чего бы не было в других ММО. А все свое былое очарование, она растратила в процессе эволюционирования.

Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
К этому стоит добавить и ещё один немаловажный факт: за двадцать прошедших лет изменились не только игры, но и люди.
Люди мало изменились не то что за 20 лет, но и за 2000. Как тогда мало кто играл в шахматы так и сегодня мало кто играет в серьезные пошаговые стратегии, как тогда мало кто любил читать, так и сегодня. Изменяется лишь социум, среда в которой мы живем. Что кому нравиться не следствие развития а следствие личных вкусов.


Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
Можно ли ожидать чудес от тех, кто с детства приучен нажимать пару кнопок и смотреть на яркие картинки?
Я не от кого не жду чудес, как я писал выше я прекрасно отдаю себе отчет в том что наша целевая аудитория малочисленная, а тех то не разделяет наших убеждений и кому не интересен проект переубеждать я не собираюсь да и не хочу ибо это в конечном счете неминуемо повлечет за собой поиски компромиссов и как следствие побудит изменить собственному концепту и принципами, что выльется в повторении множества историй в роде той что случилась с УО.


Цитата(Jose Cuervo @ 2.12.2016, 17:03) *
По сути, ты пытаешься повторить путь Ричарда Гарриота, не обращая внимания на грабли, по которым он на этом пути прошёлся.
Однако именно благодаря тем граблям по которым он якобы прошелся, он стал таким знаменитым. Если бы он мыслил тогда как Вы сейчас, то никакой бы УО и не появилось... А что касается нашего проекта, то перефразирую Ваши же слова - Ричард Гарриот при разработке игры не имел ни малейшего представления о том, как можно создать и развить РП: в то время просто не на чем было это проанализировать, игры были сильно ограничены. А сейчас любой игрок знает об РП больше, чем сам создатель в то время.

Автор: StaticZ 2.12.2016, 22:15

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Предусмотрена ли локализация клиента?
В смысле? там много переведено из того что даже вшито в клиент (покрайней мере из того что нам надо), а оставшаяся часть мала.

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Заметил баг, армор - не повышает значение "армора" в параметрах персонажа.
Угу, на сервере пока еще не реализовано обновление этих параметров.

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Описание некоторых тул типов вылазит за границу обзора.
Это баг самого клиента, впрочем конечно потом надо будет с этим что-то сделать.


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Стартовая лока слишком тёмная и непонятная. Я думаю приятнее было бы видеть что-то поярче, светлее, и чтоб всё цвело и пахло)), брызги фонтанов, птички. Ну в общем, как сейчас модно biggrin.gif
Ну это мрачное место сугобо для преальфы и там не даром в его описании идет эпиграф - Desine sperare qui hic intras


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе)
Побочный эффект увеличения ФПС - вставляемый карты рассчитываются для другого положения игрока вот экран слегка и трясется. Надо будет подправить расчет координат перемещения сделав обработку и учет лестниц.


Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Сам интерфейс выглядит вполне удачным), хорошая работа.
Спасибо.

Автор: Juzzver 2.12.2016, 22:39

Цитата
Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42)
Предусмотрена ли локализация клиента?В смысле? там много переведено из того что даже вшито в клиент (покрайней мере из того что нам надо), а оставшаяся часть мала.

Я имею ввиду, что сам продукт вроде как позиционируется больше для зарубежной аудитории, которые еще ценят РП движение. Ну по крайней мере, титры на ролике заставляют так думать)). Но в это же время сам клиент на русском языке. Есть ли поддержка других языков?

Автор: StaticZ 2.12.2016, 23:05

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 22:39) *

Я имею ввиду, что сам продукт вроде как позиционируется больше для зарубежной аудитории, которые еще ценят РП движение. Ну по крайней мере, титры на ролике заставляют так думать)). Но в это же время сам клиент на русском языке. Есть ли поддержка других языков?

ДА будет англиская локализация, как гампов так и текста на строне клиента и сервера.

Автор: M0rBiT 3.12.2016, 9:07

Когда уже запустите людей?)
Кстати в связи с новым трендом.
Объявляю этот проект народным достоянием.

Теперь ты обязан выложить его)

Автор: Narayan 3.12.2016, 11:59

Цитата(M0rBiT @ 3.12.2016, 10:07) *

Когда уже запустите людей?)
Кстати в связи с новым трендом.
Объявляю этот проект народным достоянием.

Теперь ты обязан выложить его)


)))
Только, что ты с ним делать будешь

Автор: ScorpDL 3.12.2016, 13:52

соглашусь с мнением про махаон, напрасная трата времени, даже заморачиватсься с размышлениями не хочется, просто мое слово НЕТ

Автор: Atheist 3.12.2016, 14:00

Цитата(ScorpDL @ 3.12.2016, 13:52) *

соглашусь с мнением про махаон, напрасная трата времени, даже заморачиватсься с размышлениями не хочется, просто мое слово НЕТ

не уместно с махаоном сравнивать, там действующий проект уже не один год, а тут просто глубокая увлеченная разработка, что не приводит к результату ну никогда еще за всю историю уо в ру сегменте...

Автор: M0rBiT 3.12.2016, 16:23

Цитата(Narayan @ 3.12.2016, 11:59) *

)))
Только, что ты с ним делать будешь

Мне ничего не нужно))

Я просто выражаю волю народа.

Автор: StaticZ 4.12.2016, 13:55

Цитата(Juzzver @ 2.12.2016, 21:42) *
Ходьба по лестнице выглядит странно, скорее всего это фитча, но подёргивания такие себе)
Исправил кстати, тряска при перемещении по лестницам устранена. Дело оказалось как я и думал в том что забыл учесть изменение координаты по Z во время движения сквозь лестницы.

Автор: Quasimodo 4.12.2016, 17:19

Цитата(Atheist @ 3.12.2016, 14:00) *

не уместно с махаоном сравнивать, там действующий проект уже не один год, а тут просто глубокая увлеченная разработка, что не приводит к результату ну никогда еще за всю историю уо в ру сегменте...


А к какому результату привел многолетний проект Махаон? Лол, с Олмером соперничать только... по онлайну.. Махаон труп уже несколько лет. Домашний сервер для 5х... Сейчас Олмер еще, говорят, открывается опять....

Как кто-то заметил выше, это не УО... Столько заморочек в наше время никому уже не нужно. Много народу в ПВП, мободроч с тоннами артефактов - всё, что нужно клиенту Ультимы в наше время...


А ковыряться в ловушках, разбираться в новых интегрированных системах и пр. нюансах - это удел тех 5-10 человек, которые будут заполнять статус сервера на сайте.

Автор: TeS 4.12.2016, 17:57

Цитата(M0rBiT @ 3.12.2016, 16:23) *

Мне ничего не нужно))

Я просто выражаю волю народа.


волю алкоголя ты выражаешь судя по всему ))

Автор: StaticZ 4.12.2016, 18:26

Цитата(Quasimodo @ 4.12.2016, 17:19) *

А к какому результату привел многолетний проект Махаон? Лол, с Олмером соперничать только... по онлайну.. Махаон труп уже несколько лет. Домашний сервер для 5х... Сейчас Олмер еще, говорят, открывается опять....

Как кто-то заметил выше, это не УО... Столько заморочек в наше время никому уже не нужно. Много народу в ПВП, мободроч с тоннами артефактов - всё, что нужно клиенту Ультимы в наше время...
А ковыряться в ловушках, разбираться в новых интегрированных системах и пр. нюансах - это удел тех 5-10 человек, которые будут заполнять статус сервера на сайте.

Ну на махоне делеко не 5 человек, впрочем это и неважно, ибо даже если и 5, то это тоже люди, которым это интересно и нужно и то что подобных людей меньше, не повод не считаться с их интересами и не считать их за людей. И время тут вовсе не причем и 10 и 20 лет назад людей которых интересовали подобные проекты было не больше. К тому же в отличии от Махона мы четко определились для кого делаем сервер и что не мало важно мы решили пойти еще дальше, полностью изменив геймплей, дабы воссоздать сервер, где бы царил первоначальный дух UO, где бы игроки могли заново открывать для себя мир полный возможностей. Ради этого закотав рукова дорабатываются и пишется программное обеспечение для редактирование клиента, карты, файлов. Переписываются почти с нуля все скрипты сервера, делается огромная карта, полностью обновляется дизайн клиента, осуществляется реверскодинг клиента для добавления и изменения нужных вещей. Продумывается и создается лор целого мира, систем которые порой не то что ни на одном другом шарде, но и ни в одной другой ММОРПГ не реализованы. И все это упорно в течении не одного года на голом энтузиазме без всякой мысли заработать на этом. Так что кому это не нужно пускай дальше носятся среди пеньков на кислотных вортексах и\или месяцами занимаются гриндом, мне все равно будет 5 человек, 500 или 50000, для меня куда важнее реализовать задуманное.

Автор: Narayan 4.12.2016, 20:34

У меня была идея сделать на базе уо сурвайвл или подобие мобы в открытом мире с небольшим набором абилок и пассивок и большим кол-ом классов. Не уверен, что поклонникам уо это бы понравилось, но разве это волнует в такие моменты smile.gif

Я к тому, что если появляется разработчик, который кардинально меняет нашу уо, он заведомо не делает это для того, чтобы собрать огромный онлайн. Все это делается для себя так сказать и играют на таких серверах, кто близок по духу с разработчиком. Вот и вся суть

Автор: M0rBiT 4.12.2016, 21:52

Цитата(TeS @ 4.12.2016, 17:57) *

волю алкоголя ты выражаешь судя по всему ))

Обоснуй бредопост.

Автор: TeS 4.12.2016, 23:36

Цитата(M0rBiT @ 4.12.2016, 21:52) *

Обоснуй бредопост.


это был не я а воля алкоголя )

Автор: M0rBiT 5.12.2016, 7:53

Цитата(TeS @ 4.12.2016, 23:36) *

это был не я а воля алкоголя )

тогда ладно.

Автор: Joanne d'Arc 5.12.2016, 22:19

Цитата(StaticZ @ 4.12.2016, 19:26) *


У нас на форуме скучно стало что-ли ? =)

Автор: StaticZ 5.12.2016, 22:56

Цитата(Joanne d'Arc @ 5.12.2016, 22:19) *

У нас на форуме скучно стало что-ли ? =)

Всмысле?

Автор: Aimed 8.12.2016, 14:06

Цитата(StaticZ @ 4.12.2016, 16:26) *

Ну на махоне делеко не 5 человек, впрочем это и неважно, ибо даже если и 5, то это тоже люди, которым это интересно и нужно и то что подобных людей меньше, не повод не считаться с их интересами и не считать их за людей. И время тут вовсе не причем и 10 и 20 лет назад людей которых интересовали подобные проекты было не больше. К тому же в отличии от Махона мы четко определились для кого делаем сервер и что не мало важно мы решили пойти еще дальше, полностью изменив геймплей, дабы воссоздать сервер, где бы царил первоначальный дух UO, где бы игроки могли заново открывать для себя мир полный возможностей. Ради этого закотав рукова дорабатываются и пишется программное обеспечение для редактирование клиента, карты, файлов. Переписываются почти с нуля все скрипты сервера, делается огромная карта, полностью обновляется дизайн клиента, осуществляется реверскодинг клиента для добавления и изменения нужных вещей. Продумывается и создается лор целого мира, систем которые порой не то что ни на одном другом шарде, но и ни в одной другой ММОРПГ не реализованы. И все это упорно в течении не одного года на голом энтузиазме без всякой мысли заработать на этом. Так что кому это не нужно пускай дальше носятся среди пеньков на кислотных вортексах и\или месяцами занимаются гриндом, мне все равно будет 5 человек, 500 или 50000, для меня куда важнее реализовать задуманное.


ИМХО вам не на УО форумах нужно ПР устраивать, а искать всякие специальные онлайн-РПГ форумы, где сидят тру фанаты РПГ - это ваша целевая аудитория.
У тебя сейчас мотивация по большому счету от интереса разработки и наверняка уже из принципа что-бы завершить проект.
А вот когда разработка уже будет подходить к концу и твой бета сервер будет вечно пустой, или с 5 онлайна и аналогичная ситуация на форумах, это начнет убивать всю мотивацию доделывать Квинту.
Допустим даже если откроешься при таких условиях, то будет угроза закрыться через пару месяцев. Потому что у вас онлайн игра и многие системы толком не будут функционировать с онлайном 5-10 человек. Вам нужен онлайн, нужны игроки. Это все самообман что даже 5 человек вам хватит и вобще игру делаете для себя.
Я уверен что сама разработка тоже не раз вставала на месте из-за мотивации. Потому что невозможно иметь мотивацию и что-то усердно разрабатывать осознавая что все это никому не нужно и никакой выгоды из этого не будет.

Автор: StaticZ 8.12.2016, 15:50

Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) *
ИМХО вам не на УО форумах нужно ПР устраивать, а искать всякие специальные онлайн-РПГ форумы, где сидят тру фанаты РПГ - это ваша целевая аудитория.
Согласен, но честно говоря данную тему создавал не ради пиара сервера, а чтобы продемонстрировать, что-то новое и интересное. Все мы любим UO, пускай и каждый по своему, а чего-то по настоящему нового и интересного тут почти нет. Хотя, как я уже понял, тут и правда мало кому что надо и интересно.


Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) *
У тебя сейчас мотивация по большому счету от интереса разработки и наверняка уже из принципа что-бы завершить проект.
Нет, хотя отчасти Вы правы, действительно сейчас стремлюсь хоть как-то свести концы с концами, так как слишком много идей и работы. Я понял, что просто уже в уже тону - делается все больше и больше а финишная черта отдаляется дальше и дальше. Так что сейчас цель вытащить себя из болота и открыть пре-альфу, чтобы под ногами появилась почва, от которой можно было бы отталкиваться и идти. Хотя как видно даже на этом пути удается идти ветвистой тропой, к примеру, это не помешало мне переключиться на мягко сказать объемную и сложную работу со сменой интерфейса. С другой стороны не знаю почему, но мне всегда было легче писать код после того как готов хороший интерфейс, так что может это просто дань собственному фетишу...


Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) *
А вот когда разработка уже будет подходить к концу и твой бета сервер будет вечно пустой, или с 5 онлайна и аналогичная ситуация на форумах, это начнет убивать всю мотивацию доделывать Квинту.
Допустим даже если откроешься при таких условиях, то будет угроза закрыться через пару месяцев. Потому что у вас онлайн игра и многие системы толком не будут функционировать с онлайном 5-10 человек. Вам нужен онлайн, нужны игроки. Это все самообман что даже 5 человек вам хватит и вобще игру делаете для себя.
Для себя это врядли, я вообще никогда не понимал тех кто утверждает подобное, обычно еще в середине разработке собственные игры уже надоедают, что не удивительно ведь разработка включает в себя и кучу часов, что требуются для тестирования, при этом ты уже досконально знаешь уровни, сюжет, игровую механику и т.д. ведь то на что потребитель тратит минуту, создателям приходиться зачастую тратить дни, а то и недели (к примеру тоже меню генерации персонажа на видео выше). А что касается онлайна, то я никогда не тешил себя иллюзиями, что он поднимется выше десятка другого. Впрочем это честно не важно, я бы не задумываясь променял сотни онлайна ради пары хороших игроков и людей, главное не количество, а качество. Одно время я серьезно задумался над этим вопросом и присмотрелся к форумам некоторых крупных ПВП проектов (не буду называть конкретные имена дабы никого не обидеть) и понял, что даже тысячи подобных игроков не принесут мне ничего кроме разочарования, куда большего чем полное отсутствие онлайна. А что касается геймплея, то тут не проблема - да конечно геймплей рассчитанный на сотни будет разваливаться если на сервере окажется 5 человек, но это не значит что нельзя будет перестроиться, правда конечно на это тоже нужно прилично времени и поэтому подобная информация важна заранее, это еще одна из причин почему нужно открывать пре-альфу, что бы понять кто действительно будет играть у нас и сколько. Впрочем я вообще скорее пессимист чем оптимист, есть люди убежденные что удастся привлечь и сотни, тысячи игроков.


Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 14:06) *
Я уверен что сама разработка тоже не раз вставала на месте из-за мотивации. Потому что невозможно иметь мотивацию и что-то усердно разрабатывать осознавая что все это никому не нужно и никакой выгоды из этого не будет.
Да я уже далеко не один год с 0 онлайном и почти с нулевой активностью на форуме, так что можно сказать уже привык. Хотя отрицать не буду психологически это и правда порой становиться тяжело и в конце концов оказывает пагубное влияние на темпах разработки и порой возникают моменты что либо руки опускаются либо пытаешься забыться сосредоточившись на том что интересно лично самому себе, а это порой бывает крайне мало полезным и нужным остальным. К примеру помниться, как я одно время отдался проблемы вычисления квадратного корня, недели пол сидел с этим... Так что, врать не буду, стагнация определенная из-за этого бывала, тем не менее бросить проект тоже не могу - слишком много сил и времени ему было отдано, что бы просто так забросить. Да и честно говоря проекты что делаются с душой и сердцем забрасывать не хочется, даже если забить на них ты все равно возвращаемся к ним снова и снова.

Автор: Narayan 8.12.2016, 16:08

Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 15:06) *

Потому что невозможно иметь мотивацию и что-то усердно разрабатывать осознавая что все это никому не нужно и никакой выгоды из этого не будет.


Мне нужно, хочу поиграть на квинте smile.gif

Автор: Aimed 8.12.2016, 17:49

Цитата(Narayan @ 8.12.2016, 14:08) *

Мне нужно, хочу поиграть на квинте smile.gif


Вот если ты там после открытия альфы будешь ежедневно тусить и докладывать о багах и активно вести себя на форуме - тогда нужно, а если нет, то ты из тех кто просто зайдет посмотреть, потому что Квинта наконец-то открылась.
Мотивацию для разработки проекта не несущего прибыль придают игроки именно первого типа, тоесть фанаты сервера.
А такие как ты скорее потом на ФТ что-то похожее запилят, если им оно на Квинте понравится smile.gif
Только ты не подумай что это я тебя упрекаю, я более чем уверен что на Квинту зайдут посмотреть все админы шардов, которые когда-либо слышали про неё и потом будут такое делать))

Автор: TeS 8.12.2016, 17:54

инфу о квинте всегда интересно почитать, особенно видео посмотреть , а то что прогнозы выдают о 5 онлайна это все бред , после открытия беты но квинт сбижится дофига народу )

Автор: Narayan 8.12.2016, 21:13

Цитата(Aimed @ 8.12.2016, 18:49) *

Вот если ты там после открытия альфы будешь ежедневно тусить и докладывать о багах и активно вести себя на форуме - тогда нужно, а если нет, то ты из тех кто просто зайдет посмотреть, потому что Квинта наконец-то открылась.
Мотивацию для разработки проекта не несущего прибыль придают игроки именно первого типа, тоесть фанаты сервера.
А такие как ты скорее потом на ФТ что-то похожее запилят, если им оно на Квинте понравится smile.gif
Только ты не подумай что это я тебя упрекаю, я более чем уверен что на Квинту зайдут посмотреть все админы шардов, которые когда-либо слышали про неё и потом будут такое делать))


Если будет атмосферно, не задротно, интересно и ново, то почему бы и не поиграть подольше. Но чаще всего, я именно такой тип игрока, т.к. уже давно не играю в УО

Автор: nOrDiK 9.12.2016, 13:14

Под андройд и аиос УО оптимизируйте, вот это будет да!

Автор: StaticZ 9.12.2016, 21:00

Ну я все таки прежде всего делаю сервер, а не клиент для UO. Впрочем если будет много желающих при большом онлайне может и займусь, хотя честно говоря как по мне затея очень сомнительная, про мобильники по причине интерфейса можно забыть сразу - только если для планшетов и желательно со стилусом.

Автор: TeS 9.12.2016, 21:40

Цитата(StaticZ @ 9.12.2016, 21:00) *

Ну я все таки прежде всего делаю сервер, а не клиент для UO. Впрочем если будет много желающих при большом онлайне может и займусь, хотя честно говоря как по мне затея очень сомнительная, про мобильники по причине интерфейса можно забыть сразу - только если для планшетов и желательно со стилусом.


ненадо про ультиму на планшете тока говорить , это больная тема )

Автор: StaticZ 9.12.2016, 22:25

Ну на ближайшие год другой я точно буду занят сервером, да и учитывай здешний оптимизм я бы не был так уверен что наберется достаточный онлайн что бы я перешел от слова к делу. Подобный клиент штука тоже сложная и ресурсоемкая, а свою квоту уошного энтузиазма по серверу я и так перерабатываю.

Автор: kklej 10.12.2016, 0:42

сделайте обязятельно охоту на драконов и дело сдвинетца с мёртвой точки.

Автор: TeS 10.12.2016, 7:45

и артифакты из бойцовского клуба , хачу бить драконов дубинкой радости )

Автор: YouDeadIfYouBlink 10.12.2016, 11:28

Цитата(kklej @ 10.12.2016, 0:42) *

сделайте обязятельно охоту на драконов и дело сдвинетца с мёртвой точки.


лол

Автор: Juzzver 10.12.2016, 13:24

Браузерный клиент надо делать, и адаптивный, тогда не придется морочится с айосами)

Автор: Officer 11.12.2016, 21:10

проделана просто огромная техническая работа, ультима узнается только по предметам, впечатляет изменение интерфейса от окна запуска с меню настроек.

я правильно понимаю, что смена ночи и дня в окне персонажа синхронизирована со временем мира?* это уникально! Но накладывает дополнительные обязанности на художник "по костюмам" , ибо мы знаем, как халтурили разработчики игры: начиная от одних и тех же элементах, но в разных меню, до фигового качества шмота с "дырками или артефактами"

много вопросов про то, как она себя поведет "в быту", но мне кажется на это уйдет времени еще больше, чтобы хотя бы там можно было бы заняться какими-нибудь делами.


*- да, так оно и есть, если правильно понял перевод
https://quintessenceonline.wordpress.com/2016/12/01/devblog-demonstration-of-uo-quintessences-complete-redesign-of-game-clients-user-interface/

Автор: StaticZ 12.12.2016, 2:36

Цитата(Officer @ 11.12.2016, 21:10) *
проделана просто огромная техническая работа, ультима узнается только по предметам, впечатляет изменение интерфейса от окна запуска с меню настроек.
Да это попило не мало крови, впрочем не только техническая - нарисовать это все тоже вовсе не маленький труд.

Цитата(Officer @ 11.12.2016, 21:10) *
я правильно понимаю, что смена ночи и дня в окне персонажа синхронизирована со временем мира?* это уникально!
Все верно, при чем, время суток будет также влиять и на геймплей, так что это сделано вовсе не просто ради красоты.

Цитата(Officer @ 11.12.2016, 21:10) *
Но накладывает дополнительные обязанности на художник "по костюмам" , ибо мы знаем, как халтурили разработчики игры: начиная от одних и тех же элементах, но в разных меню, до фигового качества шмота с "дырками или артефактами"
Тут на самом деле причина не в халтуре художников, большая часть сделана намеренно, к примеру чтобы рубашка не торчала из под плейта. Так или иначе отрисовка папердола подправлена и как можете видеть на видео на примере того же плейта не отображаются никакие "артефакты", хотя их гампы ничем не отличаются от оригинальных.

Цитата(Officer @ 11.12.2016, 21:10) *
много вопросов про то, как она себя поведет "в быту", но мне кажется на это уйдет времени еще больше, чтобы хотя бы там можно было бы заняться какими-нибудь делами.
До полноценной игры и релиза конечно не скоро, но в рамках политики "раннего доступа" будем стараться побыстрее наладить основной игровой процесс ну и затем его конечно постепенно расширять.

Автор: Officer 17.12.2016, 18:03

Цитата(StaticZ @ 1.12.2016, 21:19) *

"если видео наберет 20 тысяч лайков, то я открою сервер", так что "пальцуйте" xD



столько на всех серверах не играет, наверно

Автор: Juzzver 17.12.2016, 23:56

Цитата
столько на всех серверах не играет, наверно

сделаем накрутку)

Автор: StaticZ 24.12.2016, 1:45

Администрация поздравляет всех с наступающим новым годом и рождеством!

И хотя мы все еще далеки от 20к лайков, мы все равно очень рады что Вы с нами! Будем надеяться что новый год подарит как нашему проекту так и каждому из нас по 100к лайков! Ну а в качестве подарка редкие кадры что удалось заснять в офисе при тестировании демки. На них видно как санта Хрякус с его эскортом пронесся над Ассидией, откуда он взялся ни программисты ни маги ответить не могут. А пресс центр администрации ничего кроме служебной фразы "без комментариев" не выдает... Можно лишь гадать что за подарочки Санта Хрякус успел оставить и надеяться что большая их часть окажется приятной.

Изображение

Автор: Narayan 24.12.2016, 13:47

Где мой подарок в виде бета аккаунта?)

Автор: Aimed 26.12.2016, 1:56

Очевидно что акцент был на мониторе и клавиаутре ) Решил блеснуть своими олдскульными аксесуарами ))))

Автор: Mirage 26.12.2016, 11:05

у него еще мышка квадратная наверняка с одной кнопочкой wink.gif

Автор: Atheist 26.12.2016, 12:28

это же ламповый уют

Автор: StaticZ 26.12.2016, 13:57

Цитата(Aimed @ 26.12.2016, 1:56) *

Очевидно что акцент был на мониторе и клавиаутре ) Решил блеснуть своими олдскульными аксесуарами ))))
Да нет, просто следуем установившимся традициям, что берут свое начало с UO на денди (aka NES) )))

Цитата(Mirage @ 26.12.2016, 11:05) *

у него еще мышка квадратная наверняка с одной кнопочкой wink.gif
Квадратные были но с двумя кнопками или может даже тремя уже и не помню, впрочем подолгу они не жили - стирались валики, так что лишившись шариков те отправлялись в помойку одна за другой..

Автор: Maveli 26.12.2016, 14:38

Да просто хейтеры-сферойды собрались тут и показывают свою зависть, что у Статикза прикольный монитор по которому еще бить можно, не то что их кал современный. Вот и зляться, что их ностальшия проперла biggrin.gif

Сферойды, расслаблся...

Автор: Aimed 26.12.2016, 16:16

Цитата(Maveli @ 26.12.2016, 12:38) *

Да просто хейтеры-сферойды собрались тут и показывают свою зависть, что у Статикза прикольный монитор по которому еще бить можно, не то что их кал современный. Вот и зляться, что их ностальшия проперла biggrin.gif

Сферойды, расслаблся...


Ты не в теме, успокойся.

Автор: Maveli 26.12.2016, 16:55

Цитата(Aimed @ 26.12.2016, 17:16) *

Ты не в теме, успокойся.



Хорошо, дико извиняюсь. Не ставь на меня стенку с пеньками biggrin.gif

Автор: Aimed 26.12.2016, 18:56

Цитата(Maveli @ 26.12.2016, 14:55) *

Хорошо, дико извиняюсь. Не ставь на меня стенку с пеньками biggrin.gif


Только срочная лоботомия поможет тебе спастись от злых и завистливых сфероидов с уокита, лучше не жди, а действуй.

Автор: Maveli 28.12.2016, 12:31

Цитата(Aimed @ 26.12.2016, 19:56) *

Только срочная лоботомия поможет тебе спастись от злых и завистливых сфероидов с уокита, лучше не жди, а действуй.



Ну все, моя репутация разбита. Всю ночь в подушку проплакал..

Не вызывай меня за мост на выхах biggrin.gif

Автор: Unum 8.2.2017, 17:37

Очень интересный проект, надеюсь, что всё получится...
Целевая группа, сегментация, маркетинг? Или об этом пока рано думать?
Главное понимать, что если человек отдал копеечку за плюшку, то он останется и будет постоянно приносить эту копеечку, за эту плюшку, но только в том случае, если эта плюшка будет вкусна... тут можно и нужно думать на эту тему... главное не перепутать грань между жадностью и процветанием.

А про проект... вот если бы в нашу золотую эпоху такое запустили... это была бы бомба... никакущий арбуз, дрв и оском просто рядом не стояли... онлайн был бы обеспечен, меценаты стаями кружились бы...

(между делом спрошу - Вам "архитектор" не нужен? =В дома строить, города, посёлки!) на одном сервере грешил такими делами... но жадность админа сгубила сервер)

Автор: StaticZ 9.2.2017, 22:39

Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
Очень интересный проект, надеюсь, что всё получится...
Спасибо на добром слове.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
Целевая группа, сегментация, маркетинг? Или об этом пока рано думать? Главное понимать, что если человек отдал копеечку за плюшку, то он останется и будет постоянно приносить эту копеечку, за эту плюшку, но только в том случае, если эта плюшка будет вкусна...
Это не коммерческий проект, да и не какие плюшки не окупят вложенных в него сил и средств. Целевая аудитория конечно определена достаточно четко, о чем ясно говорит РП ориентация сервера. В целом думаю проект заинтересует как любых не ПВП ориентированных игроков (реальная экономика и своя система крафта заинтересует ремесленников, а переработанная система боя и с нуля создаваемые противники порадуют и любителей ПВМ), так и РП аудиторию не увлекающуюся UO. Что касается любителей ПВП, то если для тех для кого за этим скрывается "мясо за ГЗ" или убийство голых шахтеров и "фармеров", то им у нас будет очень не удобно играть, тех же кто ищет в ПВП какого-то смысла в роде борьбы за власть, рынок и для кого ПВП синоним противостоянию игроков во всех возможных сферах, начиная с экономической и заканчивая военной, а не бессмысленная беготня "среди пеньков", тех тоже вполне вероятно заинтересует проект.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
А про проект... вот если бы в нашу золотую эпоху такое запустили... это была бы бомба... никакущий арбуз, дрв и оском просто рядом не стояли... онлайн был бы обеспечен, меценаты стаями кружились бы...
В ту пору это вряд ли стало бы возможным.


Цитата(Unum @ 8.2.2017, 17:37) *
(между делом спрошу - Вам "архитектор" не нужен? =В дома строить, города, посёлки!) на одном сервере грешил такими делами... но жадность админа сгубила сервер)
Нам, прежде всего, нужны люди, которые умеют доводить начатое до конца. Владеете ли вы пером или кистью, или вам снятся строчки кода, вы постоянно придумываете какие-то игры, создаёте в своём воображении локации или целые миры, либо же любите писать музыку, рисовать или делать еще что-то – вы нам нужны! Но обратная сторона медали, готовы ли Вы сами взяться за создание континента со всеми городами, подземельями и прочими интересными местами? Это вовсе не тоже самое что пару домиков подрисовать на готовой карте.

Автор: TeS 9.2.2017, 22:43

Цитата(StaticZ @ 9.2.2017, 22:39) *

Спасибо на добром слове.
Это не коммерческий проект, да и не какие плюшки не окупят вложенных в него сил и средств. Целевая аудитория конечно определена достаточно четко, о чем ясно говорит РП ориентация сервера. В целом думаю проект заинтересует как любых не ПВП ориентированных игроков (реальная экономика и своя система крафта заинтересует ремесленников, а переработанная система боя и с нуля создаваемые противники порадуют и любителей ПВМ), так и РП аудиторию не увлекающуюся UO. Что касается любителей ПВП, то если для тех для кого за этим скрывается "мясо за ГЗ" или убийство голых шахтеров и "фармеров", то им у нас будет очень не удобно играть, тех же кто ищет в ПВП какого-то смысла в роде борьбы за власть, рынок и для кого ПВП синоним противостоянию игроков во всех возможных сферах, начиная с экономической и заканчивая военной, а не бессмысленная беготня "среди пеньков", тех тоже вполне вероятно заинтересует проект.
В ту пору это вряд ли стало бы возможным.
Нам, прежде всего, нужны люди, которые умеют доводить начатое до конца. Владеете ли вы пером или кистью, или вам снятся строчки кода, вы постоянно придумываете какие-то игры, создаёте в своём воображении локации или целые миры, либо же любите писать музыку, рисовать или делать еще что-то – вы нам нужны! Но обратная сторона медали, готовы ли Вы сами взяться за создание континента со всеми городами, подземельями и прочими интересными местами? Это вовсе не тоже самое что пару домиков подрисовать на готовой карте.

меньше слов , больше кода , поднатужся , народ жаждит альфу уже )
кстате как у тебя с сервером? , вангую на альфу если будит не закрытое , ворвется около 1 ка человек )

Автор: StaticZ 9.2.2017, 22:59

Изображение


Цитата(TeS @ 9.2.2017, 22:43) *
кстате как у тебя с сервером? , вангую на альфу если будит не закрытое , ворвется около 1 ка человек )
Это вряд ли, сервер конечно есть, работает бес перерыва уже не один год, недавно про апгрйдил, будет потребность готов и дальше апгрейдить. Но тут еще дело в том, что и сам сервер куда тяжелее к примеру одна только система LoS серьезно увеличивает нагрузку на сервер.

Автор: TeS 9.2.2017, 23:11

Цитата(StaticZ @ 9.2.2017, 22:59) *

Изображение


Это вряд ли, сервер конечно есть, работает бес перерыва уже не один год, недавно про апгрйдил, будет потребность готов и дальше апгрейдить. Но тут еще дело в том, что и сам сервер куда тяжелее к примеру одна только система LoS серьезно увеличивает нагрузку на сервер.


в общем сделай заготовку ру + энгиш , после этого смело открывай на показ альфу , кроме как у тебя с твоими мего идеями играть негде , так что брось это врятле , второго офа я тебе не обещаю , но в топах явно засветишся )

Автор: M0rBiT 6.3.2017, 16:59

Ребята, когда примерно планируется хоть какой запуск народа для тех же тестов? ) А то боюсь до пенсии не зайдем ;(

Автор: Joanne d'Arc 9.3.2017, 22:43

Цитата(M0rBiT @ 6.3.2017, 17:59) *

Ребята, когда примерно планируется хоть какой запуск народа для тех же тестов? ) А то боюсь до пенсии не зайдем ;(

ориентировочно 3-4 Месяца

Автор: M0rBiT 10.3.2017, 7:15

Цитата(Joanne d'Arc @ 9.3.2017, 22:43) *

ориентировочно 3-4 Месяца

Уже в курсе)

Автор: egorz 23.3.2017, 15:43

vashe cheto neponiatnoe:D

Автор: StaticZ 26.8.2017, 15:48

Старая тема про LoS получила свое дальнейшее развитие, 2й этап разработки - реализация системы на стороне клиента, оказался благодаря первой фазе безболезненным. Это раняя реализация алгоритма, так, что он еще содержит ряд неточностей и проблем, в частности образование "дырок" при значимых перепадах высот рельефа и наличия в некоторых местах невидимых препятствий. Последнее является чисто технической проблемой, вызванной не корректным извлечением типов объектов из клиента. Все это решаемо, так что сильно переживать не стоит. Хотелось бы выразить особую благодарность всем кто принял участие в тестировании LoS, следующим этапом будет реализация системы LoS уже на стороне сервера, будем надеяться она пройдет также гладко, в чем будет не малая заслуга данного этапа, что сильно облегчит тестирование (ведь куда проще когда в клиенте видно, то что должно быть в зоне видимости). Собственно ниже представлено, то что получилось:

[+]


https://www.youtube.com/watch?v=vyC71wQ-wvs&list=PLsTqhRV9oYj2T2pJ2JnP7O55-JbSomITe&index=9

Автор: Juzzver 26.8.2017, 16:28

Цитата
https://www.youtube.com/watch?v=vyC71wQ-wvs...ITe&index=9

Читы на сферу biggrin.gif

Автор: StaticZ 26.8.2017, 16:32

Цитата(Juzzver @ 26.8.2017, 16:28) *

Читы на сферу biggrin.gif

Не понял при чем тут сфера, и о каких читах идет речь. Там наоборот куда сложнее с читами

Автор: Juzzver 27.8.2017, 16:30

Цитата
Не понял при чем тут сфера, и о каких читах идет речь. Там наоборот куда сложнее с читами

Там всё пвп завязано на LOS-ах, а тут подсветка в помощь smile.gif

Автор: StaticZ 27.8.2017, 16:35

Цитата(Juzzver @ 27.8.2017, 16:30) *

Там всё пвп завязано на LOS-ах, а тут подсветка в помощь smile.gif

Так те кто попадают в тень исчезает и без подсветки, она нужна лишь для удобства так как в противном случае не понятно нет ли за тем кустиком никого потому что там никого нет или потому что не видно что за ним.

Автор: Aimed 27.8.2017, 23:21

Цитата(StaticZ @ 27.8.2017, 15:35) *

Так те кто попадают в тень исчезает и без подсветки, она нужна лишь для удобства так как в противном случае не понятно нет ли за тем кустиком никого потому что там никого нет или потому что не видно что за ним.


А нельзя сделать что-бы статика тоже в тень попадала? Довольно странно выглядит когда у тебя нету видимости, но видно статику.

Автор: StaticZ 28.8.2017, 0:06

Цитата(Aimed @ 27.8.2017, 23:21) *

А нельзя сделать что-бы статика тоже в тень попадала? Довольно странно выглядит когда у тебя нету видимости, но видно статику.
Почему нельзя? Тот же пол на видео является статикой и прекрасно затемняется. Просто там специально сделано, так что затеняется только тайлы на которых можно стоять. Мне показался такой подход более привычным и наглядным, так как могут быть ситуации что стена не видна а картина на ней да или наоборот или виден кусок стены 2го этажа но не первого и 3го. К тому же некоторые тайлы смещены или очень размашистые вроде листвы, что добавляет еще вопросов к правилом расчета, затенению и получаемому результату. Но если народ поддержит данную концепцию реализую и возможность полного затенения. Могу даже полностью убирать тайлы вне зоны обзора. )

Автор: Aimed 28.8.2017, 0:24

Цитата(StaticZ @ 27.8.2017, 23:06) *

Почему нельзя? Тот же пол на видео является статикой и прекрасно затемняется. Просто там специально сделано, так что затеняется только тайлы на которых можно стоять. Мне показался такой подход более привычным и наглядным, так как могут быть ситуации что стена не видна а картина на ней да или наоборот или виден кусок стены 2го этажа но не первого и 3го. К тому же некоторые тайлы смещены или очень размашистые вроде листвы, что добавляет еще вопросов к правилом расчета, затенению и получаемому результату. Но если народ поддержит данную концепцию реализую и возможность полного затенения. Могу даже полностью убирать тайлы вне зоны обзора. )


Я вспомнил почему мне это кажется странным. В игре Nox был реализован похожий LOS, но там нелья было смотреть извне что находится на Х этаже здания. Извне видно только то что снаружи, либо нужно было подойти к окну поближе. Просто было здание - входишь в него, и видишь только текущий этаж с его стенами, вокруг все черное. Каждый этаж вроде инстанса, вот так по-моему такая система LOSa должна выглядеть. Только когда подходишь к окну прорисовывается то что на этаже окна и то только то что попадает под LOS.

Но для реализации такого LOSa надо весь рендерер переписывать.

А ещё - на серверной стороне твой LOS можно адекватно реализовать? Не берусь утверждать, но подозреваю что по ресурсам это сильно будет давать.

Автор: StaticZ 28.8.2017, 1:02

Цитата(Aimed @ 28.8.2017, 0:24) *
Я вспомнил почему мне это кажется странным. В игре Nox был реализован похожий LOS, но там нелья было смотреть извне что находится на Х этаже здания. Извне видно только то что снаружи, либо нужно было подойти к окну поближе. Просто было здание - входишь в него, и видишь только текущий этаж с его стенами, вокруг все черное. Каждый этаж вроде инстанса, вот так по-моему такая система LOSa должна выглядеть. Только когда подходишь к окну прорисовывается то что на этаже окна и то только то что попадает под LOS.

Но для реализации такого LOSa надо весь рендерер переписывать.
Ну подобное можно и сейчас реализовать, тут другие проблемы:
1) из клиента и ресурсов игры не возможно извлечь четкие данные о геометрии объекта (к примеру та же листва мало того что приподнята над землей так еще и в ширину на несколько тайлов, хотя физически только на одном располагается)
2) Потайловая отрисовка и сложная композиция карты (т.е. тайлы могут лежать друг на друге) затрудняет создание красивых прямых конусов обзора, как в ноксе, а без этого мне кажется смотреться будет еще хуже.
3) Не надо забывать что в нокс чисто двухмерное пространство, в то время как в УО оно трехмерное, а это очень усложняет расчеты тех же секторов видимости, особенно при больших требованиях к красивой визуализации.


Цитата(Aimed @ 28.8.2017, 0:24) *
А ещё - на серверной стороне твой LOS можно адекватно реализовать? Не берусь утверждать, но подозреваю что по ресурсам это сильно будет давать.
Можно, чем я скоро и займусь. Вообще сил и времени на разработку алгоритма для LoS я потратил куда больше чем на его реализацию под конец даже подался в откровенную ересь вроде октановых и BSP деревьев, а для тестирования и разработки алгоритмов написал свой "прототип клиента":

Изображение

в итоге я пришел к выводу, что FoV (а именно его я и делал изначально) в рамках 3х мерной сцены не реализуем, нет ну конечно реализовать все что угодно можно, но практического выигрыша оно не сможет дать. Так что от изначальной идеи по созданию 3х мерной системы FoV пришлось отказаться и перейти на реализацию LoS. Требования изначально были поставлены из соображений ее реализации на стороне сервера, т.е. высокой производительности. И в целом я считаю мне этого удалось добиться алгоритм очень компактный и шустрый причем фактически без ветвлений если не считать цикл проверки вектора видимости.

Автор: Sirocco 28.8.2017, 8:31

Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?

Автор: Maveli 28.8.2017, 10:09

Цитата(Sirocco @ 28.8.2017, 8:31) *

Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?

....
Изображение

Автор: StaticZ 28.8.2017, 14:02

Цитата(Sirocco @ 28.8.2017, 8:31) *
Я уже видел реализацию подобного алгоритма, назывался он Courageous True Line of Sight и касался только Мобов... или ты вообще с нуля все делал?
Да все делалось с нуля. Не отрицаю, существует упомянутая вами реализация и касается она далеко не только "мобов". Однако у нее есть два существенных недостатка - тот алгоритм работает только в одной плоскости, так к примеру цель за стенкой будет не видна, а цель что находиться прямо над вами или под вами на другом этаже окажется видимой. Конечно они все равно не будут видны на экране, но к примеру не их речь. По этой же причине этот алгоритм начинает рассыпаться на сложной неровной местности. Иными словами тот алгоритм не плох, но он подходит лишь для двухмерного пространства, где нет 3го измерения. (Кстати реализации алгоритмов LoS\FoV не в плоскости вообще фактически не существует и по особенностям и проблемам его реализации информация тоже отсутсвует). Ко второму недостатку можно отнести ограничение максимальной дальности в 16 тайлов (это при дальности прорисовки 18 тайлов, который уже давно многим кажется недостаточным). Конечно его можно переписать, расширив ограничение до 32 тайлов, но тем не менее.

К преимуществам моей реализации можно отнести:
1) Расчет во всех трех измерениях а не только в одной плоскости
2) Отсутствие жесткого ограничения на максимальную дальность области видимости.
3) Более "мягкие" тени, что лучше подходит для UO с большим количеством препятствий
4) Зона видимости не квадрат, а круг (это видно на прототипе, в видео не видно так как там снималось при очень большом по сравнению с областью отрисовки радиусе)
5) Возможность смены на лету радиуса зоны видимости без необходимости повторной инициализации (в упомянутом выше алгоритме к примеру для этого требуется кодогенерация и перерасчет всех масок затемнения)
6) Возможность использования угла обзора, отличного от 360 градусов
7) Влияния размера цели на расчет видимость - мелкую крысу за забором Вы можете не увидеть, а крупного дракона - и за стеной увидите
8) Реализация алгоритма позволяет найти свое применение и в решении других задач, к примеру извлечения высоты помещения для определения, где может ездить конный всадник а где нет и где для него слишком низкий потолок или для расчета траекторий полета стрел с проверкой попадания в цели находящиеся на траектории стрельбы.
9) Простота включения в расчет видимости динамических объектов, вроде дверей или других существ
10) Высокая скорость работы для своего класса


К недостаткам можно отнести:
1) Алгоритм не является симметричным.
2) Высокое потребление памяти, если на стороне клиента алгоритм использует около 4мб памяти под свои нужды, то со стороны сервера потребуется 1-2 Гб. Конечно при желании, можно обойтись и десятком мегабайт, отменив кэширование, но это прилично ударит по скорости работы. Как по мне пара гигабайт сегодня приемлемая цена за скорость. К тому же целиком весь кэш нужен лишь при очень сильной загрузке сервера, а это значит, что большую его часть можно скидывать на хард и подгружать по мере надобности.

Автор: СuHuuMonk 29.8.2017, 0:37

А где то можно попробовать сие чудо?

Автор: StaticZ 29.8.2017, 2:07

Цитата(СuHuuMonk @ 29.8.2017, 0:37) *

А где то можно попробовать сие чудо?
Данная тема создана в разделе "Шарды Ultima Online", что вроде бы как намекает на то что речь в ней относиться к конкретному проекту, именуемому, как следует из названия темы, "UO Quintessence". Отсюда следует, для кого именно "сие чудо" создавалось и где именно "сие чудо" будет внедрено. Конечно, так как реализация LoS на стороне клиента была выполнена в рамках проекта https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=25297&st=0 и следовательно будет включена в его следующее обновление, то значит есть вероятность "попробовать сие чудо" и на другом сервере, где применяется Essence UCS. Однако, в силу специфичности данной системы и по большому счету ее бесполезности без аналогичной реализации применяемого в клиенте алгоритма на стороне сервера, мне подобная вероятность кажется крайней малой. Конечно, позже я предоставлю полное описание конечного варианта данного алгоритма и даже его частичную реализацию, но конечная его реализация и адаптация на стороне сервера останется целиком делом рук страждующих, а практика показывает, что на написание собственного хоть сколь-то серьезного кода способны к великому сожалению лишь единичные проекты. Конечно остается еще шанс, что кто-то напишет его реализацию и оформит в виде готового модуля для RunUO на вроде упомянутой выше системы "Courageous True Line of Sight", но учитывая сколько лет потребовалось для создания хоть какой-то поддержки того же HS, хотя там дел-то на неделю от силы, и малое число проектов заинтересованных в подобных системах в целом и еще меньшем числе проектов заточенных под Essence UCS на подобный сценарий тоже сильно рассчитывать не стал бы. Так что, скорее всего, сможете попробовать лишь на квинте.

Автор: TeS 1.9.2017, 0:03

когда же альфа .. ?(

Автор: StaticZ 1.9.2017, 13:48

Цитата(TeS @ 1.9.2017, 0:03) *

когда же альфа .. ?(
Ответ был в самом начале этой темы:
Цитата(StaticZ @ 1.12.2016, 21:19) *
PS Как любят говорить пользователи ютуба - "если видео наберет 20 тысяч лайков, то я открою сервер", так что "пальцуйте" xD
Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.

Автор: Wap 1.9.2017, 13:58

Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 11:48) *
Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.
Ты троллишь? Это ж абсолютное нереальное требование без промоушена или профессиональной накрутки. Или ты ожидаешь, что случайные фанаты должны оплатить накрутку лайков для видео, в количестве 20к? smile.gif

Автор: StaticZ 1.9.2017, 14:07

Цитата(Wap @ 1.9.2017, 13:58) *

Ты троллишь? Это ж абсолютное нереальное требование без промоушена или профессиональной накрутки. Или ты ожидаешь, что случайные фанаты должны оплатить накрутку лайков для видео, в количестве 20к? smile.gif
Отнюдь, ведь подсчет идет суммарно по всем видео. Оплачивать и накручивать ничего не надо, грязные лайки не принимаются. На сами видео и канал мне плевать ) Тут речь в другом потребуется ли 20000 видео отснять и 1 человек что проголосует или 1 видео и 20000 человек???? Соответственно отсюда любому видно и понятно сколько времени потребуется, впрочем на 20к видео мне скорее всего жизни не хватит.

Автор: Mirage 1.9.2017, 14:20

имхо достаточно небольшого ролика с представлением возможности покрасивше оформить и выложить. И попросить хотя бы 50К стримера освятить проект.

Автор: Wap 1.9.2017, 14:45

Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 12:07) *

Отнюдь, ведь подсчет идет суммарно по всем видео. Оплачивать и накручивать ничего не надо, грязные лайки не принимаются. На сами видео и канал мне плевать ) Тут речь в другом потребуется ли 20000 видео отснять и 1 человек что проголосует или 1 видео и 20000 человек???? Соответственно отсюда любому видно и понятно сколько времени потребуется, впрочем на 20к видео мне скорее всего жизни не хватит.
Без промоушена это заведомо невыполнимое условие (следовательно, зачем его ставить, разве что создать оправдание для самого себя, что "никому не интересно" и ничего не будет...). Хоть ты молочные реки и кисельные берега сними, просто так, само собой, оно 20к лайков не соберет.
Единственное исключение - вирусная раскрутка, по сути самопромоушен, но это довольно маловероятный вариант (с учетом числа видео на YouTube и того, что оно по довольно специфической теме, не сильно интересной широким массам).

Автор: Narayan 1.9.2017, 15:20

Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 13:48) *

Ответ был в самом начале этой темы:Сейчас в сумме уже набрано 140, осталось еще 19860 торчащих к верху пальцев.

Так бы и сказал, что не хочешь просто запускать сервер по каким-то более реальным причинам smile.gif

Автор: Sirocco 1.9.2017, 15:36

На всякий случай лайкнул все видео...

Автор: Maveli 1.9.2017, 17:23

Цитата(Mirage @ 1.9.2017, 14:20) *

имхо достаточно небольшого ролика с представлением возможности покрасивше оформить и выложить. И попросить хотя бы 50К стримера освятить проект.



В УО пространстве нету особо популярных блогеров, которые выходили бы за рамки обычных пвп видео (и да, они еще и за гз и с пеньками). Да и у тех особо просмотров нету. Что же касается ММОРПГ блогеров, то таких много, но аудитория у них это в основном игроки WoW и LA2, либо гриндилок-выживалок каких-нибудь, что не особо совместимо с целевой аудиторией Квинты.

Есть еще различные РПГ журналы небольшие, там вариант, плюс некоторые владельцы таких онлайн-сайтов даже намекают на то, что предлагают такие услуги. Но все это пустая трата сил если нет ориентации на конкретный сегмент игроков.

Плюс вопрос авторских прав, ресурсы такие как клиент все равно не в открытом доступе, следовательно рекламировать такой проект на коммерческой основе, то есть за деньги, даже через блоггеров как по мне идея странная.

Пока что вся "раскрутка" это твиттер и базовые социальные сети, на вроде этого форума и реддита.

После выхода на свет нового сайта и трейлера там уже процесс PR и рекламы возможно более агрессивно пойдет, но пока что имеем тому и рады.

Автор: StaticZ 1.9.2017, 22:05

Я как работал над проектом долгое время так и продолжаю упорно работать и вовсе не собираюсь его бросать, подтверждения тому могут служить те же видео на которых виден не только объем проделанной работы, но и ее качество и оригинальность, ведь многое казалось даже не возможным. И это далеко не конец, впереди еще будет много подобных работ. Так что я отнюдь не ищу каких либо оправданий. И хотя конечно в царящей атмосфере пофигизма и безразличия работать порой очень не просто, я вовсе не стремлюсь к славе, онлайну, лайкам или еще чему-то подобному. Иначе бы я снимал какие-то стримы, пвп замесы или хотя бы просто сделал еще один шард с парой собственных систем, где даже при близком к нулю онлайне видео с какого-то ивента сразу бы получило раза в 2-4 больше лайков. Дело вообще вовсе не в лайках, а в отношении, при упоминание 20к лайков всех "бомбануло", но при этом никому даже в голову не пришло, что масштаб, объем и сложность разработки подобного проекта куда больше каких-то лайков, которые как уже справедливо выше заметили можно даже накрутить за недельку при очень большом желании. А мораль сей басни была проста - чем больше людей, которым не безразличен и интересен сей проект, тем быстрее наступит заветная бета.

Автор: Jose Cuervo 1.9.2017, 22:33

Вот ролик про Антарес: https://www.youtube.com/watch?v=o-Yo7aPEqQw
Набрал 20к+ за десять лет почти, так что с одной стороны всё реально, а с другой... времени на доработку ещё достаточно.)

Автор: Zergushka 1.9.2017, 22:39

Цитата(Jose Cuervo @ 1.9.2017, 22:33) *

Набрал 20к+ за десять лет почти


Он говорил про 20к лайков. Там 3 лайка всего. Так что еще всего 66 666 лет (такими темпами) и будет 20к лайков.))

Автор: Narayan 1.9.2017, 23:13

Цитата(StaticZ @ 1.9.2017, 22:05) *

Я как работал над проектом долгое время так и продолжаю упорно работать и вовсе не собираюсь его бросать, подтверждения тому могут служить те же видео на которых виден не только объем проделанной работы, но и ее качество и оригинальность, ведь многое казалось даже не возможным. И это далеко не конец, впереди еще будет много подобных работ. Так что я отнюдь не ищу каких либо оправданий. И хотя конечно в царящей атмосфере пофигизма и безразличия работать порой очень не просто, я вовсе не стремлюсь к славе, онлайну, лайкам или еще чему-то подобному. Иначе бы я снимал какие-то стримы, пвп замесы или хотя бы просто сделал еще один шард с парой собственных систем, где даже при близком к нулю онлайне видео с какого-то ивента сразу бы получило раза в 2-4 больше лайков. Дело вообще вовсе не в лайках, а в отношении, при упоминание 20к лайков всех "бомбануло", но при этом никому даже в голову не пришло, что масштаб, объем и сложность разработки подобного проекта куда больше каких-то лайков, которые как уже справедливо выше заметили можно даже накрутить за недельку при очень большом желании. А мораль сей басни была проста - чем больше людей, которым не безразличен и интересен сей проект, тем быстрее наступит заветная бета.

А что мешает запустить сервер и допиливать походу? Неужели нет минимума для игры?

Автор: TeS 1.9.2017, 23:15

Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 17:23) *

В УО пространстве нету особо популярных блогеров


какие уо блогеры, слезай с наркотиков уже , любой летсплаер подайдет )

Автор: Maveli 1.9.2017, 23:18

Цитата(TeS @ 1.9.2017, 23:15) *

какие уо блогеры, слезай с наркотиков уже , любой летсплаер подайдет )



Вот чтобы у нас наркоманы вроде сферойдов не играли мы будем сотрудничать только с лучшей аудиторией, а другие пускай летсплейщиков смотрят и всяких RED21, как раз подходящие каналы для соответствующего менталитета laugh.gif laugh.gif laugh.gif https://youtu.be/Gw4Q250GaD0?t=16s

Автор: TeS 1.9.2017, 23:39

Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 23:18) *

а другие пускай летсплейщиков смотрят и всяких RED21

Да ты прям сотрудник года судя по всему, RED21 летсплаер хахах ))

Автор: Maveli 1.9.2017, 23:57

Цитата(TeS @ 1.9.2017, 23:39) *

Да ты прям сотрудник года судя по всему, RED21 летсплаер хахах ))


Я не знаю кто такой RED21, тебе виднее, но видимо для сферойдов его контент наиболее подходящий.

У нас нет сотрудников, у нас анархо-коранический социализм.

А ты голову не задирай, у нас при регистрации анкета будет. Такие как ты не пройдут тест все равно, потому что дебилы. И это не хорошо и не плохо, просто факт. Тебе надо в футбол играть, пиво пить, на сфере в крестики-нолики за гз играть, у нас иной геймплей, пойми.


P.S. улыбнул "трейлер" Антареса сверху. Если в *такое* играют, то я думаю что можно не бояться что на Квинту вообще люди с подобным менталитетом придут играть. Чтобы еще такому трейлеру как на бесте поставить лайк это надо быть либо админом на пейроле у этого проекта, либо последним сферщиком.

Автор: TeS 2.9.2017, 0:04

Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 23:57) *

Я не знаю кто такой RED21, тебе виднее, но видимо для сферойдов его контент наиболее подходящий.

У нас нет сотрудников, у нас анархо-коранический социализм.

А ты голову не задирай, у нас при регистрации анкета будет. Такие как ты не пройдут тест все равно, потому что дебилы. И это не хорошо и не плохо, просто факт. Тебе надо в футбол играть, пиво пить, на сфере в крестики-нолики за гз играть, у нас иной геймплей, пойми.
P.S. улыбнул "трейлер" Антареса сверху. Если в *такое* играют, то я думаю что можно не бояться что на Квинту вообще люди с подобным менталитетом придут играть. Чтобы еще такому трейлеру как на бесте поставить лайк это надо быть либо админом на пейроле у этого проекта, либо последним сферщиком.


чето я по форуму квенты не заметил что ты там какой то сотрудник, а по тексту который ты тут и там пишеш , ты просто умалешонный какой то )

Автор: TeS 2.9.2017, 0:18

Цитата(Maveli @ 1.9.2017, 23:57) *

Я не знаю кто такой RED21, тебе виднее, но видимо для сферойдов его контент наиболее подходящий.

У нас нет сотрудников, у нас анархо-коранический социализм.

А ты голову не задирай, у нас при регистрации анкета будет. Такие как ты не пройдут тест все равно, потому что дебилы. И это не хорошо и не плохо, просто факт. Тебе надо в футбол играть, пиво пить, на сфере в крестики-нолики за гз играть, у нас иной геймплей, пойми.
P.S. улыбнул "трейлер" Антареса сверху. Если в *такое* играют, то я думаю что можно не бояться что на Квинту вообще люди с подобным менталитетом придут играть. Чтобы еще такому трейлеру как на бесте поставить лайк это надо быть либо админом на пейроле у этого проекта, либо последним сферщиком.


Я про весь этот текс, это каким помешенным надо быть чтобы все это написать ) Если игра интересная в нее будут играть если не интересная всеравно будут но меньше , я лично восновном пве игрок , мне нравится всякое эдакое на серверах , покачто квинта черезчур раздута своими фишками , посмотрим что будит на релизе , если конечно же будит этот релиз когданибудь )
А ты просто повернутый, некто даже нечего не пишет о том как там чего , зато ты уже понаписал про какихто сферщиков , крестики нолики , еще обсолютно убогий трелер приплел 10 летней давности )
Лечи голову уже, ты перегриваешся чето )

Автор: Maveli 2.9.2017, 1:11

Цитата(TeS @ 2.9.2017, 0:04) *

четоя по форуму квенты не заметил что ты там какой то сотрудник, а по тексту который ты тут и там пишеш, ты просто умалешонный какой то )


При чем тут сотрудники? Где я хоть раз указал на то что я чей-то сотрудник? У тебя с чтением проблемы? Вижу не только с чтением, судя по письму с твоими умалишенными ошибками laugh.gif

Цитата(TeS @ 2.9.2017, 0:18) *

А ты просто повернутый, некто даже нечего не пишет о том как там чего , зато ты уже понаписал про какихто сферщиков , крестики нолики , еще обсолютно убогий трелер приплел 10 летней давности )
Лечи голову уже, ты перегриваешся чето )


Чем-же Квинтэссенция раздута? Я написал пост о рекламе через блогеров, с учетом того что нам нужна определенная аудитория, а не ах бы кто, на что ты показал свою скудоумную сущностью, заявив что "любой летсплейщик" подойдет. О чем ты? С чего ты взял, что понимаешь о чем идет речь, чтобы что-то говорить?

Автор: StaticZ 2.9.2017, 1:44

Цитата(Narayan @ 1.9.2017, 23:13) *
А что мешает запустить сервер и допиливать походу? Неужели нет минимума для игры?
У нас делается все с нуля и на собственный манер. Когда делаешь с нуля, минимум для игры означает что проект завершен на 90%, к примеру представленная на видео система LoS требуется помимо прочего для реализации самой возможности стрельбы из луков. И так почти со всем. Впрочем сервер скоро будет запущен для тестирования, но не игры.

Хотя если тенденция к подобным выяснением отношений продолжиться и дальше... А ведь вроде бы тут и люди сидят уже взрослые и серьезные, а почитать вас, так и не скажешь.

Автор: TeS 3.9.2017, 3:16

Цитата(StaticZ @ 2.9.2017, 1:44) *

У нас делается все с нуля и на собственный манер. Когда делаешь с нуля, минимум для игры означает что проект завершен на 90%, к примеру представленная на видео система LoS требуется помимо прочего для реализации самой возможности стрельбы из луков. И так почти со всем. Впрочем сервер скоро будет запущен для тестирования, но не игры.

Хотя если тенденция к подобным выяснением отношений продолжиться и дальше... А ведь вроде бы тут и люди сидят уже взрослые и серьезные, а почитать вас, так и не скажешь.


Друг, мы в тебя верим , не подведи нас !)

Автор: StaticZ 12.10.2017, 19:57

Поздравляю всех с всемирным днём кислоты. Любителям кислотных цветов посвящается (работы все еще ведутся, так что не судите строго. Финальный вариант будет представлен позднее, после доработок и отбора). А пока предлагаю ознакомиться с полученными промежуточными результатами:

Изображение
Лоскутный рельеф, первая реинкорнация

Изображение
Поточные завихрения вокруг объектов

Изображение
Вихревое освещение с частичным разложением спектра

Изображение
Полное разложение спектра освещения в действии

Автор: Juzzver 12.10.2017, 21:48

Неплохо, почти похоже на сферу smile.gif. Не хватает фракталов в спектре кислоты biggrin.gif

Автор: Atheist 12.10.2017, 22:34

Цитата(Juzzver @ 12.10.2017, 21:48) *

Неплохо, почти похоже на сферу smile.gif. Не хватает фракталов в спектре кислоты biggrin.gif

это не на сферу похоже, а на твое видение сферы, не путай laugh.gif

Автор: buOA 12.10.2017, 23:42

Эххх странно, что вы старички видимо не застали тот момент, когда большинство сфер были без неона:

Изображение

П.С. А те сферы, что были с неоновыми кислотными цветами - считались леваками и назывались совками...изза шарда sow3 (жалкое подобие АПК).

Автор: Atheist 13.10.2017, 3:19

Цитата(buOA @ 12.10.2017, 23:42) *

Эххх странно, что вы старички видимо не застали тот момент, когда большинство сфер были без неона:

Изображение

П.С. А те сферы, что были с неоновыми кислотными цветами - считались леваками и назывались совками...изза шарда sow3 (жалкое подобие АПК).

дада, норм сервера были без неона

Автор: Aimed 13.10.2017, 9:33

Мавели расстроится.

Автор: buOA 13.10.2017, 11:05

Цитата(Atheist @ 13.10.2017, 4:19) *

дада, норм сервера были без неона


Не все конечно. Я точно помню, что я с абисса сразу вышел, когда увидел ихнее цвета там...тоже самое с фвуо. В ЛВ очень долго держалась тема - сервера с кислотой=левак...но потом когда ОЛДП (где кстате изначально все было тоже нормально, без кислоты) постепенно начал улетать в XL...понеслось, поехало...хоть стихи пиши, та блоги заполняй...о том что сфера ниочем, кислотный цвет, инжа и мост.

П.с. С прошедшим днем кислоты кстате. Когда будет праздник стоячего-дерганного каста...дайте знать, нужно будет по лютому отпраздновать.

Автор: Officer 13.10.2017, 23:02

А что даёт эта кислота? В чем ее смысл и чем она поможет?
Не в курсе,

Автор: nOrDiK 13.10.2017, 23:11

Цитата(buOA @ 12.10.2017, 23:42) *

Эххх странно, что вы старички видимо не застали тот момент, когда большинство сфер были без неона:

Изображение

П.С. А те сферы, что были с неоновыми кислотными цветами - считались леваками и назывались совками...изза шарда sow3 (жалкое подобие АПК).


Приятно снова увидеть себя! Славные были времена на 13-том...

Автор: Deadly 13.10.2017, 23:32

Цитата(buOA @ 13.10.2017, 14:05) *
Не все конечно. Я точно помню, что я с абисса сразу вышел, когда увидел ихнее цвета там...тоже самое с фвуо. В ЛВ очень долго держалась тема - сервера с кислотой=левак...но потом когда ОЛДП (где кстате изначально все было тоже нормально, без кислоты) постепенно начал улетать в XL...понеслось, поехало...хоть стихи пиши, та блоги заполняй...о том что сфера ниочем, кислотный цвет, инжа и мост.

В защиту ФВ могу сказать, что администрация сервера достаточно негативно относится к кислотным цветам. Да, разумеется, они имеются на шарде, ибо сам сервер существует более 12 лет, но таких цветов очень и очень мало.

Автор: Wap 14.10.2017, 0:01

Когда УО-Деву делать нечего, он себе яйца лижет жалуется на кислотные цвета.

Автор: Atheist 14.10.2017, 0:38

Цитата(Wap @ 14.10.2017, 0:01) *

Когда УО-Деву делать нечего, он себе яйца лижет жалуется на кислотные цвета.

некоторые на сферу бузят wink.gif

Автор: StaticZ 6.11.2017, 1:46

История LoS получила свое дальнейшее развитие в виде новой системы FoV. Попутно были исправлены все ранее выявленные ошибки самой системы LoS, а сама она подверглась оптимизации и доработке. Серьезным изменением стало, то что теперь поведение LoS и FoV контролируется сервером это позволяет полноценно задействовать эти системы непосредственно в игровом процессе. В видео продемонстрировано поведение различных шлемов, но на нее будут также влиять и статы, перки, эффекты зелий и заклинаний и прочее. Собственно ниже представлен обзор этого чуда:

[+]


https://www.youtube.com/watch?v=mOPoBTNU5a4&t=2s&list=PLsTqhRV9oYj2T2pJ2JnP7O55-JbSomITe&index=10

Автор: Wap 6.11.2017, 4:12

Удалил несвоевременный оффтопик. Как никак, это топик UO Quintessence, а не латвийских шардов и обсуждение "кислотности" тут давно закончилась, сейчас поднят вопрос о "FoV".

А по теме я даже не знаю что сказать. Ну, круто, молодец. biggrin.gif

Автор: Mylciber 6.11.2017, 4:15

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 1:46) *



Нет сил ждать.)

Автор: Aimed 6.11.2017, 6:52

99% УОшников настолько олени что даже не поймут масштаб изменений и потраченых сил для реализации этой фичи.

Блин, столько усилий для горстки людей. Это печально sad.gif
Даже если крутой маркетинг сделать среди фанатов РПГ, то старая графика и сам факт что все это пиратский продукт оттолкнут основные массы.

Опять я что-то начал о грустном.... sad.gif

Автор: Александр Needle™ 6.11.2017, 11:06

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 7:52) *

99% УОшников настолько олени что даже не поймут масштаб изменений и потраченых сил для реализации этой фичи.
Блин, столько усилий для горстки людей. Это печально sad.gif

Aimed, да мы все уже поняли.
Прикрепленное изображение

Цитата

Насколько помню, система такая была реализована на многих играх 90-х годов. Тот же Командос, кажется, имел углы обзора, можно было подкрасться и все такое. То что технически это сложно, как ты и писал на Ютубе, - расчет видимости ведется в трех измерениях с учетом высоты цели и препятствий, это конечно круто, но не применимо к Ультиме. Тем более что мы говорим о полностью пиратском контенте. Если уж масштабы настолько велики, то почему бы не сделать свою игру с блэкджеком и трактирными девками?

Прикрепленное изображение

И вместо Ютуба отвечу тут. Понятие реалистичности игр не условное, в данное время, оно было условным для игр фиг знает каких годов, и было условным, только из-за невозможности всего реализовать в графике или из-за сложности написания кода. Это был чисто технический вопрос. (Тут я с тобой согласен) На данный же момент такие возможности уже есть. И уж если вводить такую систему, то и многое остальное стоит подтянуть, те же кусты, которые на уровне пупка, но персонажа за ним не видно, как уже мной и говорилось. Согласись, ты вводишь навороченную систему, но при этом есть такие мелкие косяки, которые выглядят глупо и не логично.

И с примером со стенкой, не соглашусь, физически персонаж может и не видит, что происходит за стеной, но как минимум слышит, и в играх подобного формата, можно было увидеть имя персонажа или очертания в невидимой зоне, что вязалось с логикой, так как мы примерно можем определить местоположение другого персонажа на слух и то что там происходит (Например идет ли там бой или кто-то кушает) Опять же сзади тебя разворачивается бойня, месиво 100 на 100 дерутся, а ты просто не слышишь и не видишь, что за твоей спиной твориться, не логично.

Автор: Maveli 6.11.2017, 13:36

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 7:52) *

Блин, столько усилий для горстки людей. Это печально sad.gif
Даже если крутой маркетинг сделать среди фанатов РПГ, то старая графика и сам факт что все это пиратский продукт оттолкнут основные массы.



И без людей хорошо будет, большая часть систем навроде производства и экономики будут, хоть без и игроков может в унылом масштабе, но все же функционировать, так что торговать в любом случае смысл будет, ибо экономика будет деньги приносить, они не будут в трупах падать). Также будут рандомные ивенты, и квесты и лор.

В общем от этого РПГ сама как игра не пропадет, именно потому что сама РПГ будет как факт. Даже банальные данжен крулы будут интересными, во многом благодаря ЛоСу и рандомизированному спавну. Это тебе не на сфере за гз с пеньками и крестами бегать, где действительно, если никого нет, то жить не хочется от той пустоты и одиночества laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

А вот что действительно пустая трата времени и бесполезно так это мутить клиент который от UO:Steam и Инжекта ничем не отличается в плане его пвп-предназначения и используется также как и Sallos. Для игры которой не давно двадцатка стукнуло я думаю что тратить множество сил на реализацию того, что и так было в ней как минимум с появления сферы в 98-99 гг, это бессмысленность. То есть иными словами, если есть на что-то спрос, на вроде того же Ориона, это не значит что это интересная вещь, это ТОЖЕ САМОЕ. Я на инжекте могу так же эффективно бегать за гз с пеньками и без стен, как на Орионе. Ключевое слово бегать. Это прошлый век. Квинтэссенция, в отличии же, дает новое РПГ развитие игре.


Цитата( @ 6.11.2017, 7:52) *

И с примером со стенкой, не соглашусь, физически персонаж может и не видит, что происходит за стеной, но как минимум слышит


Ну так слышимость будет, и в текстовом и в аудио виде. Навроде того что *слышны шаги* гдето на экране. Не? Это по вашему не реально устроить? )) Данжен крулы приобретут куда более значимое место в геймплее. Даже поиск и обход ловушек станет отдельной опасностью.

Цитата(Aimed @ 13.10.2017, 10:33) *

Мавели расстроится.



Пффф...я к твоему сведениюна бразильских и турецких сферах на которых нет неона играл, и там не было скиллкапа в 50004893349348743, а как обычно 225/700. То что товарищ показал скрин из "Не-неоновой сферы", еще не говорит о том, что она не кал, понимаешь? tongue.gif

Автор: Aimed 6.11.2017, 14:42

smile.gif А вот и представители тех самых 99% УОшников

Что один, как всегда бред несет, в попытках проявить свой интеллект и понимание сабжа.

Что второй с постоянными нападками на Орион biggrin.gif Хотя ему еще год назад обьяснили что таких сферических коней в вакууме, как к примеру эта система ЛОС и ФОВ, без поддержки с серверной стороны делать нет смысла. И уж тем более если клиент сам еще всех фич оригинала не имеет и много других недоделок.

Олени одним словом)

Автор: Maveli 6.11.2017, 14:49

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 15:42) *

Что второй с постоянными нападками на Орион biggrin.gif Хотя ему еще год назад обьяснили что таких сферических коней в вакууме, как к примеру эта система ЛОС и ФОВ, без поддержки с серверной стороны делать нет смысла. И уж тем более если клиент сам еще всех фич оригинала не имеет и много других недоделок.



Так это сути притенении не меняет, ведь вместо того чтобы делать сугубо пвп клиент для имеющихся шардов можно было сделать клиент и интересный сервер под него, со своим геймплеем. Я то в свое время набегался, хочется РПГшности, экономики, менеджмента. И это все будет на Квинте. УО же это прошлый век и совсем скучная игра, и аркада к тому же.

Автор: Aimed 6.11.2017, 14:54

smile.gif А вот и представители тех самых 99% УОшников

Что один, как всегда бред несет, в попытках проявить свой интеллект и понимание сабжа.

Что второй с постоянными нападками на Орион biggrin.gif Хотя ему еще год назад обьяснили что таких сферических коней в вакууме, как к примеру эта система ЛОС и ФОВ, без поддержки с серверной стороны делать нет смысла. И уж тем более если клиент сам еще всех фич оригинала не имеет и есть много других недоделок и багов.
Только глупый/не шарящий человек (олень) будет сравнивать клиент и вспомогательную утилиту, у которой вобще свой отдельный графический интерфейс и совершенно другое предназначение.

Олени одним словом. Что собственно я уже и говорил. С такими заявлениями типа "такая система уже была реализована во многих старых играх" или банальные неуместные сравнения показывают что мозгов нехватает понять суть и масштаб такой работы.

Автор: StaticZ 6.11.2017, 15:55

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 6:52) *
Блин, столько усилий для горстки людей. Это печально sad.gif
Даже если крутой маркетинг сделать среди фанатов РПГ, то старая графика и сам факт что все это пиратский продукт оттолкнут основные массы.
Диоген всю жизнь искал человека, так и не нашел. Знаете как бы он был рад горстке людей ? =))) Как Вас это поражает так и меня поражает, то что Вы занимаетесь разработкой клиента для "оленей" которым ничего не надо, которые упорно цепляются за тот же инжект не смотря на то что Вы пошли уже на крайние меры создавая и клиент и ассист аутентичные оригинальному клиенту и инжекту. Но как говориться каждому свое, для меня горстка людей с ламповой атмосферой куда приятнее, многочисленной оголтело оруще-срущейся толпы.


Цитата(Александр Needle™ @ 6.11.2017, 14:49) *
Насколько помню, система такая была реализована на многих играх 90-х годов. Тот же Командос, кажется, имел углы обзора, можно было подкрасться и все такое. То что технически это сложно, как ты и писал на Ютубе, - расчет видимости ведется в трех измерениях с учетом высоты цели и препятствий, это конечно круто, но не применимо к Ультиме.
Ну или к примеру NoX или относительно новый Zomboid, где она применяется во всю, хоть и без должной визуализации. Примеров тут можно не мало привести, но как всем хорошо известно разработчики предпочитают сливать ресурсы на графику поэтому на лос редко оставалось, лишь там где не гнались за графикой это не было редкостью:

Изображение

Что значит не применимо к Ультиме? Я применил - значит применимо, но если Вам будет так проще можете не считать то что я делаю за Ультиму, по крайней мере ту которую Вы знаете.

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 14:54) *
Что собственно я уже и говорил. С такими заявлениями типа "такая система уже была реализована во многих старых играх" или банальные неуместные сравнения показывают что мозгов нехватает понять суть и масштаб такой работы.
Да, дело еще усугубляется тем что считать надо было в 3х измерениях и я даже ни одной игры не могу припомнить где было бы реализовано что-то подобное. В том же Zomboid несмотря на 3х мерность расчеты легко сводится к 2м измерениям, а вот с UO такое не пройдет. На фоне мучений с алгоритмами и расчетами, даже техническая сторона медали связанная с реверс кодингом выглядит просто плевым делом.

Цитата(Александр Needle™ @ 6.11.2017, 14:49) *
Тем более что мы говорим о полностью пиратском контенте. Если уж масштабы настолько велики, то почему бы не сделать свою игру с блэкджеком и трактирными девками?
Была бы команда можно было бы говорить о своей игре, а так я один и остается или ператить делая что-то грандиозное или делать какие-то мелкие инди игрульки. Я выбрал первое вот и всего.


Цитата(Александр Needle™ @ 6.11.2017, 14:49) *
Понятие реалистичности игр не условное, в данное время, оно было условным для игр фиг знает каких годов, и было условным, только из-за невозможности всего реализовать в графике или из-за сложности написания кода. Это был чисто технический вопрос. (Тут я с тобой согласен) На данный же момент такие возможности уже есть. И уж если вводить такую систему, то и многое остальное стоит подтянуть, те же кусты, которые на уровне пупка, но персонажа за ним не видно, как уже мной и говорилось. Согласись, ты вводишь навороченную систему, но при этом есть такие мелкие косяки, которые выглядят глупо и не логично.
Когда кто-то заводит речь о реализме в играх всегда следуют двойные стандарты, говорим о реализме физики в шутере но закрываем глаза на отсутствие перезарядки оружия или на модель повреждений...

Цитата(Александр Needle™ @ 6.11.2017, 14:49) *
И с примером со стенкой, не соглашусь, физически персонаж может и не видит, что происходит за стеной, но как минимум слышит, и в играх подобного формата, можно было увидеть имя персонажа или очертания в невидимой зоне, что вязалось с логикой, так как мы примерно можем определить местоположение другого персонажа на слух и то что там происходит (Например идет ли там бой или кто-то кушает)
Согласен и как не странно это все есть в планах, но не все сразу, такое делается поэтапно одно за другим.

Автор: Александр Needle™ 6.11.2017, 17:10

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 16:55) *

Ну или к примеру NoX или относительно новый Zomboid, где она применяется во всю, хоть и без должной визуализации. Примеров тут можно не мало привести, но как всем хорошо известно разработчики предпочитают сливать ресурсы на графику поэтому на лос редко оставалось, лишь там где не гнались за графикой это не было редкостью.

Это да, к сожалению, это факт.

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 16:55) *

Что значит не применимо к Ультиме? Я применил - значит применимо, но если Вам будет так проще можете не считать то что я делаю за Ультиму, по крайней мере ту которую Вы знаете.

Вроде я не видел тебя в разработчиках Ультимы или мы чего-то не знаем? Не применимо, так как есть оригинал, а есть твои наработки.
К оригиналу, эта система не применима, хотя бы в той концепции что она сейчас существует. Потому я спросил, почему бы тогда не запелить свою игру, раз столько сил тратиться на подобные нововведения? Но собственно ответ ты уже дал, так что пускай это будет риторический вопрос.

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 16:55) *

Была бы команда можно было бы говорить о своей игре, а так я один и остается или ператить делая что-то грандиозное или делать какие-то мелкие инди игрульки. Я выбрал первое вот и всего. Когда кто-то заводит речь о реализме в играх всегда следуют двойные стандарты, говорим о реализме физики в шутере но закрываем глаза на отсутствие перезарядки оружия или на модель повреждений...

Но ты же хочешь сделать что-то грандиозное? Значит и проработать нужно все аспекты)

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 16:55) *

Согласен и как не странно это все есть в планах, но не все сразу, такое делается поэтапно одно за другим.

А это приятная новость, что ж успехов тебе smile.gif


Автор: Aimed 6.11.2017, 17:11

Цитата(StaticZ @ 6.11.2017, 13:55) *

Диоген всю жизнь искал человека, так и не нашел. Знаете как бы он был рад горстке людей ? =))) Как Вас это поражает так и меня поражает, то что Вы занимаетесь разработкой клиента для "оленей" которым ничего не надо, которые упорно цепляются за тот же инжект не смотря на то что Вы пошли уже на крайние меры создавая и клиент и ассист аутентичные оригинальному клиенту и инжекту. Но как говориться каждому свое, для меня горстка людей с ламповой атмосферой куда приятнее, многочисленной оголтело оруще-срущейся толпы.


Дык я уже с начала лета практически ничего не делаю. Не вижу смысла. Весь проект на Тимуре держится.
Как показала практика - этому сообществу не нужен удобный и современный клиент. Они лучше свои деньги на донат на очередном говно шарде на пиксели потратят, чем на поддержку этого проекта.
Раньше изучение плюсов хоть мотивировало, теперь там в учебных целях нет ничего. Разве что пытаться под 3д рендеринг переписать и нормальные оптимизации сделать через буферизацию.
Но для кого это делается? Для очередного нытика которому вдобавок еще придется переписывать скрипты со стима или инжекта?
На днях общался с одним фанатом с ОСИ. Он сказал что не будет пробовать играть на Орионе потому что это пиратский продукт и таких много на самом деле. Тоже самое и Квинты касается.

Пора с УО завязывать и двигаться дальше.

Автор: Александр Needle™ 6.11.2017, 17:13

Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 18:11) *

Дык я уже с начала лета практически ничего не делаю. Не вижу смысла. Весь проект на Тимуре держится.
Как показала практика - этому сообществу не нужен удобный и современный клиент. Они лучше свои деньги на донат на очередном говно шарде на пиксели потратят, чем на поддержку этого проекта.
Раньше изучение плюсов хоть мотивировало, теперь там в учебных целях нет ничего. Разве что пытаться под 3д рендеринг переписать и нормальные оптимизации сделать через буферизацию.
Но для кого это делается? Для очередного нытика которому вдобавок еще придется переписывать скрипты со стима или инжекта?

Пора с УО завязывать и двигаться дальше.

Ну Тимур держится молодцом, все быстро исправляет, я бы даже сказал почти моментально.

Автор: Mylciber 6.11.2017, 17:21

Шлемы должны быть востребованными, давать значимые плюсы, если используем LoS.

Автор: Aimed 6.11.2017, 17:39

Кстати, StaticZ. Если твой LoS алгоритм и правда эффективен в планах ресурсопотр<вырезано анти-матом>емости на серверной стороне, то стоит дать этому огласку и сделать какие-то демки для ФПС игр чувствительных к сниффингу ( wall hack ). Они почти все имеют эту проблему. Это может стать неплохим прорывом.

Автор: StaticZ 6.11.2017, 18:11

Цитата(Александр Needle™ @ 6.11.2017, 17:10) *
Вроде я не видел тебя в разработчиках Ультимы или мы чего-то не знаем? Не применимо, так как есть оригинал, а есть твои наработки.
К оригиналу, эта система не применима, хотя бы в той концепции что она сейчас существует.
Я разве утверждал, что являюсь разработчиком UO? )) Насчет оригинала вопрос тоже скользкий, если рассматривать с точки зрения прав на тайл, то тут все относительно просто есть компания у которой есть соответствующая бумажка. Эти бумажки меняют своих владельцев, как и сама UO меняет своих разработчиков и речь не только о конкретных личностях, но о целых фирмах. Для тех кто хорошо знаком с историей UO при пристальном взгляде отчетливо виден отпечаток каждой конкретной команды разработчиков, у каждой из них был свой стиль, свои идеи, приоритеты, виденье игрового процесса и планы на дальнейшее развитие оного. Дело еще усугубляется тем, что сам создатель игры рано покинул ряды ее разработчиков, а от оригинального концепта достаточно быстро отказались, что в свою очередь привело к возникновению кучи логических дыр в игровом процессе, вроде бессмысленных заклинаний, навыков и прочего, не говоря уже проблемах с балансом и других тонкостях. Благодаря всему этому однозначного ответа, что такое оригинал UO не существует, есть множество ответов и каждый из них по своему верен и ошибочен. С выходом AoS разработчики перевернули в игре все вверх дном, почему нельзя сделать такую же революцию но в другом направлении?


Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 17:11) *
Как показала практика - этому сообществу не нужен удобный и современный клиент. Они лучше свои деньги на донат на очередном говно шарде на пиксели потратят, чем на поддержку этого проекта.
Раньше изучение плюсов хоть мотивировало, теперь там в учебных целях нет ничего. Разве что пытаться под 3д рендеринг переписать и нормальные оптимизации сделать через буферизацию.
Но для кого это делается? Для очередного нытика которому вдобавок еще придется переписывать скрипты со стима или инжекта?
На днях общался с одним фанатом с ОСИ. Он сказал что не будет пробовать играть на Орионе потому что это пиратский продукт и таких много на самом деле. Тоже самое и Квинты касается.
Ну вот я об этом и говорю, каждому как говориться свое, но лично мне работать ради такой аудитории пускай и намного более многочисленной было бы не интересно и даже в какой-то мере не приятно. Развивать тот же Орион можно еще очень долго, но как Вы верно подметили публики для которой он делался ничего не нужно и не интересно, а многие интересные вещи требуют и соответствующей поддержки сервера, а большинству серверов тоже ничего не нужно.


Цитата(Mylciber @ 6.11.2017, 17:21) *

Шлемы должны быть востребованными, давать значимые плюсы, если используем LoS.
Верно, помимо прочего закрытые шлемы и капюшоны будут скрывать лицо, т.е. личность персонажа.


Цитата(Aimed @ 6.11.2017, 17:39) *
Кстати, StaticZ. Если твой LoS алгоритм и правда эффективен в планах ресурсопотр<вырезано анти-матом>емости на серверной стороне, то стоит дать этому огласку и сделать какие-то демки для ФПС игр чувствительных к сниффингу ( wall hack ). Они почти все имеют эту проблему. Это может стать неплохим прорывом.
Дело в том, что в общем случае подобные задачи слишком тяжелые и ресурсоемкие, поэтому оптимизация подобных алгоритмов опирается на априорные знания о геометрии конкретной игры, ее логики, игровом процессе, графическом движке и прочего. Поэтому мое решение далеко не универсально, в частности не для тайловых игр оно вообще бесполезно, да и не для всех тайловых оптимально и применимо. К примеру в Fallout Tactics применить его не удастся, а в Zomboid проще сделать иной куда более простой и шустрый алгоритм.

Автор: Narayan 7.11.2017, 16:41

Статикз, а чего не на кр клиенте делаешь?

Автор: Aimed 7.11.2017, 18:31

Цитата(Narayan @ 7.11.2017, 14:41) *

Статикз, а чего не на кр клиенте делаешь?


Все с нуля дизасмить, почему бы и нет ?

Автор: StaticZ 7.11.2017, 19:28

Цитата(Narayan @ 7.11.2017, 16:41) *
Статикз, а чего не на кр клиенте делаешь?


Цитата(Aimed @ 7.11.2017, 18:31) *

Все с нуля дизасмить, почему бы и нет ?
Это конечно верно, но дело вовсе не в этом, когда я начинал уже был и KR и Enchanced клиенты, так что выбор был изначально осознанным. Почему он пал на Classic клиент причин достаточно много:

1) Мне больше нравиться классический клиент и его графика, как технически так и внешне. Причина конечно субъективная, но зачастую решающая когда разработка ведется на альтруизме.

2) В KR или Enchanced клиентах UO теряет свою атмосферу. Претензии вызывает и стилистика анимации и современные спецэффекты, что с одной стороны смотрятся дешево а с другой вызывают диссонанс со старой графикой.

3) KR и Enchanced клиенты куда сильнее закрыты и самостоятельны, что вызывает больше проблем с изменением игровой логики и использовании нестандартных подходов при разработке. Тут еще полезно вспомнить, про God клиент, что позволял редактировать фактически все что угодно и хоть Classic клиент не является им, но код и архитектура у них общая, просто в клиенте для игроков при компиляции выкинуты или заменены заглушками некоторые куски кода предназначенные для God клиента. Поэтому Classic клиент очень гибкий и податливый.

4) Отсутствие адекватного инструментария и плохо исследованная структура используемых в новых клиентах данных делает затруднительным серьезное редактирование оных.

5) Для Classic клиента за долгие года сообществом было создано огромное количество разнообразного контента, помимо прочего достаточно много игр с схожей графической стилистикой, да и редактирование и создание подобной графики хоть и специфично но проще.

6) Новые клиенты не перспективны, в свое время был 3D клиент, его пытались ввести и пересадить на него всех игроков, в те времена даже новый контент не выпускали для 2D клиента, но в результате 2D клиента выжил а про 3D все забыли. Потом появился KR клиент, мол не хотите 3D держите современное 2D, но его судьба повторила историю 3D клиента. Упрямые и разозленные разработчики переделали клиент, перерисовали часть графики провели ребрендинг назвав его Enchanced клиентом и стали позиционировать его уже как клон 2D клиента, но история повторяется вновь. Да он живой и развивается, но ажиотаж уже прошел и он перестал привлекать к себе внимание и вызывать интерес, а похоронить 2D клиент так и не вышло, поняв свой ошибку мификам ничего не оставалось как отстраниться от UO... Вместе с этим потерпели фиаско и планы EA насчет UO и те отдали ее нынешним бездарям, чтобы дожать из игры последние соки, прежде чем окончательно похоронить проект. (По качеству последнего адона можно делать выводы о том кто и как нынче занимается разработкой)

Автор: Aimed 11.11.2017, 3:37

StaticZ, а тени персонажей так и не пофиксил? Это 7х + версия клиента?

Автор: StaticZ 11.11.2017, 14:43

Цитата(Aimed @ 11.11.2017, 3:37) *
StaticZ, а тени персонажей так и не пофиксил? Это 7х + версия клиента?
Не, еще не занимался этим, мне кажется их просто отключили из-за гаргулей, вообще тени делаются простым shear'ом, так что думаю проще даже будет добавить свою отрисовку... Впрочем меня больше пока заботят другие графические артефакты, а без теней пока можно прожить. А так вообще это все вторично, мне сейчас надо самим сервером прежде всего заниматься, а ковыряться над этими делами буду когда появиться настроение и потребуется отвлечься от чего-то другого.

Тут на самом деле пока еще сложно целенаправленно заниматься подобными вещами, так как я еще не до конца разобрался в архитектуре, хотя и смог понять и сам рендер и даже воссоздать иерархию классов всех объектов сцены и описать их в первом приближении, но до полного поминания еще далеко. Такие вещи вообще не сразу делаются даже найти нужное часто требует не одной попытки а понять и разобраться еще больше, а некоторые вещи понимал вообще лишь в процессе сна находясь на тонкой грани между физическим миром и миром грез...

Автор: Juzzver 12.11.2017, 21:00

что из себя будет представлять экономика и торговля, если онлайн ожидается крайне ограниченным?

Автор: StaticZ 12.11.2017, 23:17

Цитата(Juzzver @ 12.11.2017, 21:00) *
что из себя будет представлять экономика и торговля, если онлайн ожидается крайне ограниченным?
Почему сразу ограниченного? В принципе если жив буду и пропашу все это дело, то у проекта очень много шанса собрать большую аудиторию в том числе и привлечь многих игроков не знакомых даже с UO.

Вопрос экономики это слишком объемная тема. Если вкратце, то во первых абсолютно ничего не берется из воздуха, это касается как товаров торговцев так и самих торговцев и дропа, в том числе и золота. Чеканкой последнего занимается монетный двор, а обеспечением его ликвидности и регулировкой цен - биржа. В таких условиях благосостояние определяется не человеко-часами затраченными на фарм, а социальным положением персонажа и его бизнесом или работой за которую выплачивается жалование. Конечно "охота" и "разбой" останутся очень прибыльными, но даже занимаясь этим будет более разумнее обзавестись более стабильным и надежным источником дохода, пускай и менее прибыльным, благо работа не будет требовать от игрока даже присутствия в виде бота на макросе. Но это вовсе не означает, что можно будет заходить лишь "побегать", за делами, ценами и событиями в постоянно изменяющемся мире надо следить. Ведь когда золотой запас сам по себе ограничен, деньги приобретают собственную цену а не становятся еденицой измерения человеко часов потраченых на гринд, а это означает что просто так никто никому ничего давать не будет, а ваши конкуренты будут всячески стараться вас обскакать и подставить вам подножку, а то и просто пойти на физическое устранение конкурента - убийство.

Автор: Wap 13.11.2017, 0:35

Цитата(StaticZ @ 12.11.2017, 22:17) *
а то и просто пойти на физическое устранение конкурента - убийство.
А при смерти персонаж будет умирать насовсем? biggrin.gif Или в каком смысле имелось ввиду "устранение"?

Автор: StaticZ 13.11.2017, 15:13

Да, хотя тут система тоже не такая простая - в ряде случаев смерть можно будет обмануть, правда с каждым разом делать это будет все сложнее и сложнее, так что это лишь вопрос времени, когда вы застрянете в серых пределах. Конечно стоя на эшафоте с заплечных дел мастером смерти никак не удастся избежать. Так что большинство игроков сами заинтересованы в казни убийц и будут всячески стараться содействовать этому, поэтому даже занимаясь грабежом по возможности лучше обходиться без крови, что тоже требует своего функционала и соответствующих систем, но это опять же объемная тема требующая отдельного разговора... В случае смерти если в династии есть наследник достигший совершеннолетия, то можно будет продолжить игру за него, при этом он имеет право заявить претензии на имущество предка и все его титулы обладающие преемственностью. Конечно на имущество и титулы могут заявить претензии и другие наследники или даже дальние родственники а то и вообще фиг знает кто, тогда судебные тяжбы могут затянуться. В случае если никто не предъявил претензии на наследство или на имущество был наложен арест (из-за долгов покойного или за особые заслуги перед отчизной, к примеру предательства или крупного разбоя), то оно отходит властям и как правило подлежит распродажи. Кроме того, если в свое время вы уделяли время и тратили деньги на обучение наследника, то он или она будет с самого начала знать с какого конца держаться за меч или для чего нужен кузнечный молот.

Автор: Maveli 13.11.2017, 16:27

Зря вы этим траммелистам рассказываете о пермадефе раньше времени. Это как Olduo, проект интересный, но зайдешь на сайт и все расписано, где какие клады, что делать, рецепты. Смысл, спрашивается, игроку чтото искать нового. Песочница потому что. Впрочем пусть лучше всякая шваль побоится пермадефа чем будет своим присутствием портить Квинту. И вообще проект не для уо игроков, скорее фанатов днд всяких, фаллаута.

Вообще пермадеф, а также 1 чар на ип это лучшее что можно придумать, но чтобы это работало нужно много систем вводить. Само по себе, скажем в обычной УО, пермадеф и 1 чар это нонсенс, в силу геймплейя. 700 скиллкапа очень мало на то чтобы быть в чем-то эффективным, а в чем-то более менее. Ты либо крафтер, но при этом полный ноль в самообороне, или полностью ПвП, но тогда паразитируешь, так как сам деньги добывать не можешь. Да и пермадеф там разве только на любительских зомби шардах возможен, ибо по истечению 1 хп чар падает. У нас иначе все будет, состояние "отключки", добивание и т.д.

А насчет экономики то нужно понимать, что существенная часть товарообмена будет генерироваться самой игрой, поэтому технически даже 1 игрок будет выполнением тех же заказов заниматься, продавать, покупать и т.д. Правда в таком случае будет скудненько все, то есть на рынке вряд ли можно будет найти что-нибудь ценное, но ресурсы, их добыча, все это регулироваться будут. Крестьянское население скажем постоянно будет заказывать починку сапог, всякие ложки, вилки, да и сами тоже будут производить тот же сельхоз. То есть на минимальном уровне экономика будет автономна, но скудна. Игроки же будут масштабы торговли и производства увеличивать.

Автор: Mylciber 14.11.2017, 2:29

Ввести модельки детей.

"Young" статус - ребёнок. Дети NPC?
Титул "Детоубийца"?
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Убийца_детей

Автор: Wap 14.11.2017, 2:59

Цитата(StaticZ @ 13.11.2017, 14:13) *

Да, хотя тут система тоже не такая простая - в ряде случаев смерть можно будет обмануть, правда с каждым разом делать это будет все сложнее и сложнее, так что это лишь вопрос времени, когда вы застрянете в серых пределах. Конечно стоя на эшафоте с заплечных дел мастером смерти никак не удастся избежать. Так что большинство игроков сами заинтересованы в казни убийц и будут всячески стараться содействовать этому, поэтому даже занимаясь грабежом по возможности лучше обходиться без крови, что тоже требует своего функционала и соответствующих систем, но это опять же объемная тема требующая отдельного разговора... В случае смерти если в династии есть наследник достигший совершеннолетия, то можно будет продолжить игру за него, при этом он имеет право заявить претензии на имущество предка и все его титулы обладающие преемственностью. Конечно на имущество и титулы могут заявить претензии и другие наследники или даже дальние родственники а то и вообще фиг знает кто, тогда судебные тяжбы могут затянуться. В случае если никто не предъявил претензии на наследство или на имущество был наложен арест (из-за долгов покойного или за особые заслуги перед отчизной, к примеру предательства или крупного разбоя), то оно отходит властям и как правило подлежит распродажи. Кроме того, если в свое время вы уделяли время и тратили деньги на обучение наследника, то он или она будет с самого начала знать с какого конца держаться за меч или для чего нужен кузнечный молот.
Ну вы даете. smile.gif

А на сервер только ролевиков будут пускать, с очень строгим контролем? Потому что:
1) Игрок регается, берет ржавую железяку, в крысу где-то подходит к известному игроку в удобном случае (он будет АФК, скажем) и убивает его с добиванием. Если такое будет прокатывать, таких троллей больше, чем игроков станет.
2) Допустим, игроку надоело. Хочет закончить игру, или просто напился (в реале). И пошел он творить беспредел. Пока все сообразят, он может наделать дел.

В общем, что я хочу донести... в жизни, что останавливает людей вести себя как конченный тролль - это то, что жизнь, имущество и репутация теряются безвозвратно, ничего другого у тебя нет. А вот игра - это все-таки игра, психанул, достало - и пошел во все тяжкие. Это же всего лишь игра...
Я лично столкнулся с этим лоб в лоб, и так как я не хотел делать шард только для ролевиков, то мне пришлось пересмотреть некоторые планы.

Автор: StaticZ 14.11.2017, 4:24

Цитата(Wap @ 14.11.2017, 2:59) *
А на сервер только ролевиков будут пускать, с очень строгим контролем?
Ну вообще-то квинта всегда позиционировалась как РП сервер и никогда как ПВП. И несмотря на то что мы не собираемся "форсировать" РП и превращать игру в театр, как это обычно происходит на РП серверах, это все же остается РП.


Цитата(Wap @ 14.11.2017, 2:59) *
1) Игрок регается, берет ржавую железяку, в крысу где-то подходит к известному игроку в удобном случае (он будет АФК, скажем) и убивает его с добиванием. Если такое будет прокатывать, таких троллей больше, чем игроков станет.
В частности по этой причине у нас ограничение 1 акк на человек и 1 персонаж на аккаунте. Так что заниматься подобным могут лишь те кто не собирается нормально играть, но тогда встает резонный вопрос почему именно тут а не на другом более подходящем для этого сервере. Впрочем если возникнет подобная проблема есть множество путей ее решения, к примеру вводу своеобразной кармы и в случае большего числа убийств при малой продолжительности жизни новые персонажи будут иметь низкую карму и начинать в каких нибудь дремучих болотах без гражданства и вне закона или даже вообще в тюрьме... Ну это первое что пришло в голову, но суть в том что с подобным при надобности легко бороться.


Цитата(Wap @ 14.11.2017, 2:59) *
2) Допустим, игроку надоело. Хочет закончить игру, или просто напился (в реале). И пошел он творить беспредел. Пока все сообразят, он может наделать дел.
Лично я не вижу ничего плохого в этом, съехавший с катушек король что решил устроить массовый геноцид и сжечь собственные города это целая история, своеобразный ивент, что создается самими игроками и провоцирует перемены и движуху, недаром самой яркой историей в UO является убийство лорда Бритиша.


Цитата(Wap @ 14.11.2017, 2:59) *
В общем, что я хочу донести... в жизни, что останавливает людей вести себя как конченный тролль - это то, что жизнь, имущество и репутация теряются безвозвратно, ничего другого у тебя нет. А вот игра - это все-таки игра, психанул, достало - и пошел во все тяжкие. Это же всего лишь игра...
Согласен, но ведь тем интереснее попробовать роль "троля" в игре. Вы никогда не сможете почувствовать себя разбойником не бегая от стражи, не прячась в лесах и не не сидя в тюрьме.


Цитата(Wap @ 14.11.2017, 2:59) *
Я лично столкнулся с этим лоб в лоб, и так как я не хотел делать шард только для ролевиков, то мне пришлось пересмотреть некоторые планы.
В результате пересмотра "некоторых планов" вышел шард для кого угодно но только не для ролевиков, впрочем не Вы одни. Сейчас в рузоне нет ни одного действующего РП сервера.

Автор: Wap 14.11.2017, 4:57

Цитата(StaticZ @ 14.11.2017, 3:24) *
Лично я не вижу ничего плохого в этом, съехавший с катушек король что решил устроить массовый геноцид и сжечь собственные города это целая история, своеобразный ивент, что создается самими игроками и провоцирует перемены и движуху, недаром самой яркой историей в UO является убийство лорда Бритиша.
Ну, не знаю... это сильно портит атмосферу, а то и ломает игровой процесс и вызывает массовый негатив.

Пробуйте, че. Шапка долой, если это все будет хорошо работать. По крайней мере, весело у вас будет до жути, от реакции обычных игроков на такие правила игры. smile.gif

По поводу RPG - ролеплей я никогда не имел ввиду, не, ну хотелось квестосюжет сделать и реалистичности игры больше, чем у других. Но у меня есть к этому одно замечание: "ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТО НЕ ПОНИЖАЕТ ИГРАБЕЛЬНОСТЬ для основной массы игроков".

А True RPG в рунете - Махаон. Они уже идут во вред играбельности, там на границе с ролеплеем идет. Куда уж больше, больше только не пускать никого, кто квенту как следует не написал, как у немцев там...

Автор: StaticZ 14.11.2017, 14:27

Цитата(Wap @ 14.11.2017, 4:57) *
Ну, не знаю... это сильно портит атмосферу, а то и ломает игровой процесс и вызывает массовый негатив.
Атмосферу портит вовсе не это а "беготня за ГЗ", а что касается негатива, то это уже вопрос вкусов и предпочтений. Лично у меня негатив вызывают ПВП сервера.

Цитата(Wap @ 14.11.2017, 4:57) *
у меня есть к этому одно замечание: "ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТО НЕ ПОНИЖАЕТ ИГРАБЕЛЬНОСТЬ для основной массы игроков".
Аналогично, вся разница лишь в том что для вас "основная масса игроков" это ПВП'ешники, а для меня РП'ешники.

Цитата(Wap @ 14.11.2017, 4:57) *
А True RPG в рунете - Махаон. Они уже идут во вред играбельности, там на границе с ролеплеем идет.
Махон хороший и интересный проект, но все таки это не РП сервер. Последнему конечно уделяют определенное внимание, но впечатление больше такое, что проект испытывает сложности с самоидентификацией и мечется между РП, ПВП и ПВЕ. Неспроста многие игроки тут жалуются на проблемы ПВП, подобные проблемы и с РП, а корни у них общие - попытка угодить большинству. А ни к чему хорошему это не приводит, взгляните на попытки EА удовлетворить большинство, как следствие иншур и WoW'изация. Это не привлекло игроков из WoW и LA2, а у игроков UO вызывало смешанные чувства от легкой неприязни до полного непринятия.

Цитата(Wap @ 14.11.2017, 4:57) *
Куда уж больше, больше только не пускать никого, кто квенту как следует не написал, как у немцев там...
Квента и экзамены по лору это фигня, ради игры на интересном проекте можно найти в себе силы для этого. Основная проблема подобных серверов черезмерное форсирование РП и ярко выраженная театральность игрового процесса. Скажем если вы говорите:
Цитата
*Заламывает и прочно связывает руки Лаэра за спиной*
После этих слов Лаэр хоть физически и способен использовать оружие, магию, но считается что не может. В противном случае придет злой ГМ и покарает отступника. Подобное рушит игровой процесс, превращая игру в настоящий театр. Мы же создаем РП сервер без театра, где РП исходит, следует и связано непосредственно с игровым процессом.

Автор: StaticZ 18.11.2017, 16:22

Кто говорил что это невозможно?
Изображение

Автор: TeS 18.11.2017, 20:39

Цитата(StaticZ @ 18.11.2017, 16:22) *

Кто говорил что это невозможно?
Изображение

Прикольно , а что это ?)
По поводу атмосферы в игре ее портят только скрипты , точнее если у кого эти скрипты более четкие нежели у тебя, а если скрипты на голову выше твоих это вообще беда )

Автор: StaticZ 18.11.2017, 20:58

Цитата(TeS @ 18.11.2017, 20:39) *
Прикольно , а что это ?)
Полупрозрачные гампы, там вроде четко просвечивают за ними нижние гампы, рюкзак и даже персонаж с домом.

Цитата(TeS @ 18.11.2017, 20:39) *
По поводу атмосферы в игре ее портят только скрипты , точнее если у кого эти скрипты более четкие нежели у тебя, а если скрипты на голову выше твоих это вообще беда )
На квинте ни у кого никаких скриптов не будет вообще.

Автор: TeS 18.11.2017, 21:18

Цитата(StaticZ @ 18.11.2017, 20:58) *

Полупрозрачные гампы, там вроде четко просвечивают за ними нижние гампы, рюкзак и даже персонаж с домом.

На квинте ни у кого никаких скриптов не будет вообще.


уопилот будит и хорошо, а так надо смотреть, ты вроде еще давно хотел тест открывать и все пока не как ...(

а так тебе в любом случае придется пилить свой асист если не какой другой не будит понимать твой клиент, без асиста ультима не ультима )

Автор: tttz 18.11.2017, 21:53

Цитата(TeS @ 18.11.2017, 21:18) *

без асиста ультима не ультима )

ультима не ультима, если без крашей laugh.gif
Изображение

Автор: Mylciber 18.11.2017, 22:10

Цитата(StaticZ @ 18.11.2017, 16:22) *

Кто говорил что это невозможно?
Изображение


Круто, можно подумать над анимацией открытия/закрытия книг с использованием прозрачности. Или же прозрачность при перетаскивание открытой книги.

До НГ релиз точно не состоится?

Автор: Narayan 18.11.2017, 22:13

Цитата(StaticZ @ 18.11.2017, 20:58) *

Полупрозрачные гампы, там вроде четко просвечивают за ними нижние гампы, рюкзак и даже персонаж с домом.

На квинте ни у кого никаких скриптов не будет вообще.

А что должно произойти или какая работа проделана, чтобы началось тестирование? Должно же быть какое-то приблизительное видение открытия исходя из обретенного опыта за все года и предвидеть какие-то остановки или проблемы перед стартом.

Автор: StaticZ 18.11.2017, 22:18

Цитата(TeS @ 18.11.2017, 21:18) *
уопилот будит и хорошо
Ну вообщем-то запрет распространяется и на него и на всякие атласы\уо мапы и на "патчи вердаты" и на все остальное. Нарушители будут жестоко караться.

Цитата(TeS @ 18.11.2017, 21:18) *
а так тебе в любом случае придется пилить свой асист если не какой другой не будит понимать твой клиент, без асиста ультима не ультима )
Учитывая выше сказанное и то что не мало сил был положено на то чтобы защититься от подобного посягательства очевидно что никакие ассисты я писать не буду. Все что разрешено будет добавляться в вкладку макросов в клиенте + где это имеет смысл снижена и потребность в макросах к примеру при копании достаточно просто тыкнуть один раз по тайлу чтобы персонаж копал покуда руда не кончиться и это только самый тривиальный пример. Да и сам игровой процесс проектируется таким образом чтобы от скриптов не было особого толку. Вам не надо 500000 раз каставать один и тот же спел чтобы прокачать магию, следовательно и нет самой потребности в скриптах что делали бы это за человека.

Автор: StaticZ 18.11.2017, 22:34

Цитата(Narayan @ 18.11.2017, 22:13) *

А что должно произойти или какая работа проделана, чтобы началось тестирование? Должно же быть какое-то приблизительное видение открытия исходя из обретенного опыта за все года и предвидеть какие-то остановки или проблемы перед стартом.
Должен заработать новый сайт. Как только так сразу дам конкретную информацию о преальфе. В принципе это скорее правильнее будет назвать ранним доступом, до хоть какого-то играбального состояния проект дорастет лишь к публичной альфе. Ну а участникам преальфы предлагается принять участие в развитии - балансировке и улучшении игровых механик, поиск и выявление ошибок и выставлении приоритетов в разработке и приоритетах, ибо с этим у меня не всегда все хорошо rolleyes.gif

Автор: StaticZ 18.11.2017, 23:05

Цитата(Mylciber @ 18.11.2017, 22:10) *
Круто, можно подумать над анимацией открытия/закрытия книг с использованием прозрачности. Или же прозрачность при перетаскивание открытой книги.
Ну анимация требует графики, лично я подобное нарисовать не смогу, если появиться кто-то кто бы занялся подобным то можно уже будет думать об этом. Прозрачные книги просто в качестве примера, сами книги прозрачными конечно не будут

Автор: TeS 19.11.2017, 0:34

Цитата(StaticZ @ 18.11.2017, 22:18) *

Ну вообщем-то запрет распространяется и на него и на всякие атласы\уо мапы и на "патчи вердаты" и на все остальное. Нарушители будут жестоко караться.

Учитывая выше сказанное и то что не мало сил был положено на то чтобы защититься от подобного посягательства очевидно что никакие ассисты я писать не буду. Все что разрешено будет добавляться в вкладку макросов в клиенте + где это имеет смысл снижена и потребность в макросах к примеру при копании достаточно просто тыкнуть один раз по тайлу чтобы персонаж копал покуда руда не кончиться и это только самый тривиальный пример. Да и сам игровой процесс проектируется таким образом чтобы от скриптов не было особого толку. Вам не надо 500000 раз каставать один и тот же спел чтобы прокачать магию, следовательно и нет самой потребности в скриптах что делали бы это за человека.


ответ не плох, как и вся выше перечисленная и показанная информация, осталось только потрогать так сказать, а там уже по общим заявлениям тестеров всегда можно будит что то допилить, на сколько я понял асиста не будит тк в клиенте более разширенная настройка кнопок будит + серверные команды ?
Понятное дело без автолута , какойто оптемальной добычи ресов ( где допустим норм если перс будит капать таил или рубить дерево , или ловить рыбу по минут 10 с нажатия), удобные момент с использованием айтемов типо ножик, бутылка , бинт(на кнопку).. далее таргет по целям , авто производство типо зделал одну вещь остальные будут делаца пока ресурсы в паке не кончатса( в этом плане конечно бедой будит отсудствия добора ресурсов и складывания товара в нужный контейнер)... Как вариант можно сделать что то типо перс стоя на месте может в пак взять любой обьем ресов(типо пак на земле у него лежит ) и соотвецно не может передвигатса но может вполне крафтить при этом нечего на пол не будит падать

Автор: TeS 19.11.2017, 0:45

Внезапно возник вопрос а создания перса какое планируется ? как в ив у каждого типа будит свой набор склилов , а дальше все все могут прокачать ? будитли совободное распределение скилов при создание , и конечноже очень интересует скилл кап , уж очень хочитса иметь одного основного персонажа , а не как на оси персонажей 10 при скилл капе в 700 для комфортной игры ..

Автор: Mylciber 19.11.2017, 1:15

Цитата(TeS @ 19.11.2017, 0:45) *
Внезапно возник вопрос а создания перса какое планируется ? как в ив у каждого типа будит свой набор склилов , а дальше все все могут прокачать ? будитли совободное распределение скилов при создание , и конечноже очень интересует скилл кап , уж очень хочитса иметь одного основного персонажа , а не как на оси персонажей 10 при скилл капе в 700 для комфортной игры ..


Возможно можно расширить параметры выбора (нос, глаза, больше видов причёсок и т.п.) при создании персонажа? Это интересный момент, меня подобное цепляет аля Skyrim, Fallout.

Жаль, что до релиза ещё очень долго.

Автор: StaticZ 19.11.2017, 1:46

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 1:15) *

Возможно можно расширить параметры выбора (нос, глаза, больше видов причёсок и т.п.) при создании персонажа? Это интересный момент, меня подобное цепляет аля Skyrim, Fallout.

Жаль, что до релиза ещё очень долго.
Я только за, но найти бы кто это нарисовал - из меня художник никакой. Впрочем причесок будет куда больше, и помимо них у каждого персонажа будет свой портрет, это пока не реализовано, хотя несколько сотен портретов уже добавил:

Изображение

Цитата(TeS @ 19.11.2017, 0:45) *

Внезапно возник вопрос а создания перса какое планируется ? как в ив у каждого типа будит свой набор склилов , а дальше все все могут прокачать ? будитли совободное распределение скилов при создание , и конечноже очень интересует скилл кап , уж очень хочитса иметь одного основного персонажа , а не как на оси персонажей 10 при скилл капе в 700 для комфортной игры ..


Как на оси точно не будет, по 1 акку на человека и по 1 персонажу на аккаунт, так что при всем желании больше 1 не сделать. Создание персонажа показано в https://youtu.be/tT4H6zTNmYs?t=91. Там правда еще не реализован последнее окошко с выбором портрета.

Статов всего 6: Сила, Выносливость, Ловкость, Восприятие, Концентрация и Интеллект. Исходя из выбранных при создании персонажа карт судьб между ними случайным образом распределяются 72 очка (карты судеб влияют на плотность вероятности а не на конкретные числа), а в процессе игры можно будет получить еще до 12 дополнительных очков которые можно будет потратить на увеличение любого из этих навыков по своему усмотрению. Так же при генерации определяются и начальные навыки персонажа, снаряжение и прочее.

В плане начальных навыков тут ситуация обратная - дается очень мало и их развитием надо заниматься уже самому. Никакого скилкапа нет, как и ограничение на повышение того или иного навыка. Однако вместо скилкапа есть экскап, экспа (опыт) в частности тратиться на обучение различным навыкам у тренеров, каждый из которых имеет свои заморочки и требования, так к примеру ни один священник не согласиться обучать убийц и воров святой магии. И если обучиться азам можно грубо говоря у первого встречного, то для достижения высшего мастерства надо будет еще найти мастера у которого можно научиться чему-то новому и соответственно просто кучкой золота таких уже не купить. Кроме того количества опыта требуемое для изучения того или иного навыка зависит как от уровня мастерства так и от "класса". Всего будет 6 классов, при этом игрок может одновременно выбрать любые два из них и никакой класс или даже его отсутствие не запрещает изучать те или иные навыки. Позже можно будет взять и 3й элитный класс, но с ними будет много заморочек, к примеру став паладином и нарушив кодекс ордена, вы станете падшим паладином и помимо измененных параметров все члены ордена будут считать своим святым долгом уничтожить еретика.

Стоимость изучения скиллов возрастает не линейно, по этому скажем вместо 1 навыка прокаченного до 19, можно взять 3 по 13 и 1 по 7. т.е. суммарно 46 или 13 по 7, т.е. суммарно 91. Ну и сами системы строятся таким образом, что быть узко специализированным мастером только в чем-то одном очень неудобно и проблемно для жизни. Ну и само собой навыки тоже совершенно иные, а значение каждого лежит в диапазоне от 0 до 20 и может принимать только целочисленные значения.

Ну это так если вкратце, еще многое осталось за кадром, в частности помимо навыков будут еще и умения и знания.



Автор: TeS 19.11.2017, 2:04

это и понятно что по факту от ультимы будит только модельки и какие то основные системы, что очень даже хорошо тем что реально с нуля будит познавание всего мира и его особенностей, но как сказали выше все это не скоро, боюсь пропустить начало в какой нибудь арке или ланейдж этернол выход которых запланирован на конец-начало этого-следующего годов .. (


Одна надежда что будут реально удобная настройка кнопок и добыча с крафтом не будит унылыми без макросов

Автор: Mylciber 19.11.2017, 2:41

Меня коробит, когда портрет персонажа отличается от его внешнего вида/экипировки. Тяжело мне жить.) Портреты по любому нужны - поддерживает дух РПГ.

Какие мысли по домам на Квинте? Будет ли возможность кастомного построения?

Другой шард выбрал интересный путь. Кастом домов нет, дабы мир в целом выглядел более-менее гармонично, но есть возможность создать постройку на своём сервере и пригласить админов для утверждения. При успехе дом переносится в статике, а права на дизайн остаётся у игрока. Дальше игрок решает кому можно продать архитектуру, а кому нет.

Автор: StaticZ 19.11.2017, 3:17

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 2:41) *
Меня коробит, когда портрет персонажа отличается от его внешнего вида/экипировки.
Ну тут такой масштаб, что отличия могут быть лишь в цвете волос и кожи, а это легко настраивается, одежды там именно, так как специально старался брать только лица., но на худой конец можно считать это "фоткой в паспорте".

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 2:41) *
Какие мысли по домам на Квинте? Будет ли возможность кастомного построения?
Нет не будет ибо это приводит к тому что весь мир превращается в какой-то уродски унылый коттеджный поселок. Все дома уже построены и в большинстве сдаются в аренду, при этом почти каждое здание уникально, а не так шаблонная застройка. Иногда сдаются даже не здания а их части, таким образом к примеру в одном доме может жить сразу несколько человек, впрочем игроки могут и сами сдавать в аренду отдельные помещения в своем "доме" другим игрокам. Убранство дома конечно остается прерогативой игрока - шкафчики, стульчики, кровати, ковры и даже двери.

Что касается строительства\декорирование под пожелания игрока или размещение домов по его проекту, то я всячески за, конечно при условии что они будут вписываться в антураж и архитектурный стиль локации, если будет спрос потом могу и специальный редактор для этого дела забацать.

Автор: Mylciber 19.11.2017, 3:28

Цитата(StaticZ @ 19.11.2017, 3:17) *

Ну тут такой масштаб, что отличия могут быть лишь в цвете волос и кожи, а это легко настраивается, одежды там именно, так как специально старался брать только лица., но на худой конец можно считать это "фоткой в паспорте".


Портер даёт "лицо", по нему даже можно запомнить того или иного персонажа. Сразу перед глазами Neverwinter Night 1.


Цитата(StaticZ @ 19.11.2017, 3:17) *
Нет не будет ибо это приводит к тому что весь мир превращается в какой-то уродски унылый коттеджный поселок. Все дома уже построены и в большинстве сдаются в аренду, при этом почти каждое здание уникально, а не так шаблонная застройка. Иногда сдаются даже не здания а их части, таким образом к примеру в одном доме может жить сразу несколько человек, впрочем игроки могут и сами сдавать в аренду отдельные помещения в своем "доме" другим игрокам. Убранство дома конечно остается прерогативой игрока - шкафчики, стульчики, кровати, ковры и даже двери


Хорошо придумано. Таким образом можно арендовать/купить бар в городе?)
Честно сказать, звучит всё идеально. Не представляю сколько времени нужно на разработку, колоссальный объём работы.

Цитата(StaticZ @ 19.11.2017, 3:17) *
Что касается строительства\декорирование под пожелания игрока или размещение домов по его проекту, то я всячески за, конечно при условии что они будут вписываться в антураж и архитектурный стиль локации, если будет спрос потом могу и специальный редактор для этого дела забацать.


Для каждого строения свои декорации, некоторые из которых за донат, например.

Автор: StaticZ 19.11.2017, 3:48

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 3:28) *
Портер даёт "лицо", по нему даже можно запомнить того или иного персонажа. Сразу перед глазами Neverwinter Night 1.
В этом и была задумка, так как имя может быть неизвестно скажем в розыск может быть объявлен кто-то с словесным описанием внешности. Это превратит обычную охоту за головами в целый детективный квест с опросами, слежкой, обысками. Есть и много других задумок, так что портреты далеко не просто так для красоты.

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 3:28) *
Хорошо придумано. Таким образом можно арендовать/купить бар в городе?)
Да в планах спихнуть всю торговлю и инфраструктуру с NPC на игроков, а NPC оставить лишь на подхвате, на случай если вдруг никто не хочет печь пирожки, что бы они все таки пеклись.

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 3:28) *
Честно сказать, звучит всё идеально. Не представляю сколько времени нужно на разработку, колоссальный объём работы.
Много, но создавать подобное интереснее чем очередной сервер, впрочем как и играть, ну по крайней мере для тех у кого УО окончательно не превратилась из РПГ в аналог квейка.

Цитата(Mylciber @ 19.11.2017, 3:28) *
Для каждого строения свои декорации, некоторые из которых за донат, например.
Да за донатом я как-то не гонюсь, он не покроет и сотой части вложенных денег и сил.

Автор: TeS 20.11.2017, 23:16

Цитата(StaticZ @ 19.11.2017, 3:48) *

Да за донатом я как-то не гонюсь, он не покроет и сотой части вложенных денег и сил.


Ты просто недооцениваеш силу доната)

Автор: SUBwenTe 31.1.2018, 18:02

Когда открытие?

Автор: Atheist 31.1.2018, 18:08

Цитата(SUBwenTe @ 31.1.2018, 18:02) *

Когда открытие?

через год заходи wink.gif

Автор: SUBwenTe 1.2.2018, 22:58

Невооруженным глазом видно что шедевр готовится.

Автор: Ninja 2.2.2018, 19:30

Когда будет? )))

Автор: SUBwenTe 5.2.2018, 7:19

Для тестов разве ни кого не нужно? Пусти на альфу побегать.

Автор: StaticZ 5.2.2018, 11:54

В начале надо сайт новый запустить, дальше уже можно будет о преальфах начать рассуждать.

Автор: Ninja 5.2.2018, 12:07

а группы в дискорде нет?

Автор: StaticZ 5.2.2018, 12:17

нет и не будет

Автор: Aurih 5.2.2018, 14:30

Очень ждем rolleyes.gif

Автор: Mylciber 30.3.2018, 3:10

Статикз, есть новости? Можем чем-нибудь помочь?

Автор: StaticZ 1.4.2018, 13:25

Цитата(Mylciber @ 30.3.2018, 3:10) *

Статикз, есть новости? Можем чем-нибудь помочь?

На недели выложу новое видео, кое с чем. Если есть желание - милости просим, рук всюду не хватает.

Автор: Joanne d'Arc 1.4.2018, 22:07

Цитата(StaticZ @ 1.4.2018, 14:25) *

На недели выложу новое видео, кое с чем.


gamer.gif

Автор: remiks 2.4.2018, 20:17

Добрый вечер ! cool.gif А как зайти к вам на сервер ?

Автор: StaticZ 2.4.2018, 21:57

Цитата(remiks @ 2.4.2018, 20:17) *

Добрый вечер ! cool.gif А как зайти к вам на сервер ?
Добрый, пока сервер не открыт

Автор: TeS 5.4.2018, 18:27

Цитата(StaticZ @ 2.4.2018, 21:57) *

Добрый, пока сервер не открыт


в каком тысячелетии планируется открытие ?)

Автор: Narayan 5.4.2018, 21:37

Цитата(TeS @ 5.4.2018, 18:27) *

в каком тысячелетии планируется открытие ?)

Открытие сервера будет сопровождаться знаменательным событием в честь первой колонии прибывшей на марс laugh.gif

Автор: Atheist 5.4.2018, 21:40

Цитата(Narayan @ 5.4.2018, 21:37) *

Открытие сервера будет сопровождаться знаменательным событием в честь первой колонии прибывшей на марс laugh.gif

Путин сказал скоро полетим...

Автор: Narayan 5.4.2018, 22:36

Цитата(Atheist @ 5.4.2018, 21:40) *

Путин сказал скоро полетим...

Он любитель поговорить

Автор: M@X 6.4.2018, 6:22

Цитата(Narayan @ 5.4.2018, 22:36) *

Он любитель поговорить

ЭЭ, это Илон Маск сказал скора полетим. smile.gif

Автор: Atheist 6.4.2018, 9:46

Цитата(M@X @ 6.4.2018, 6:22) *

ЭЭ, это Илон Маск сказал скора полетим. smile.gif

он страницу из фб удалил laugh.gif
такие люди добиваются успеха

Автор: Aimed 6.4.2018, 9:57

Цитата(Atheist @ 6.4.2018, 8:46) *

он страницу из фб удалил laugh.gif
такие люди добиваются успеха


Че серьезно? Я тоже удалил. Задолбала реклама всяких криптовалют. Фейсбук маст дай. Говносервис

Автор: XePyPr 22.4.2018, 17:33

Когда открытие? Или збт?

Автор: StaticZ 23.4.2018, 19:56

Цитата(XePyPr @ 22.4.2018, 17:33) *

Когда открытие? Или збт?

После обновления сайта будет ЗПАТ

Автор: Jose Cuervo 23.4.2018, 21:10

В пору патентовать термин "квинта-тестирование".)

Автор: Atheist 23.4.2018, 23:11

Цитата(Jose Cuervo @ 23.4.2018, 21:10) *

В пору патентовать термин "квинта-тестирование".)

++++++

Автор: StaticZ 24.4.2018, 15:00

Очень смешно

Автор: Narayan 24.4.2018, 16:44

Цитата(StaticZ @ 23.4.2018, 19:56) *

После обновления сайта будет ЗПАТ

Что такое ЗПАТ? Заоблачно подуставший альфа тест? biggrin.gif

Автор: olduo.com 24.4.2018, 17:03

ну я тоже впервые слышу про зпат)) слышал про зп))
предполагаю, что это закрытое пре-альфа тестирование))) если это так, то ждунам можно расслабиться, все слишком сыро

Автор: Narayan 25.4.2018, 2:01

Цитата(olduo.com @ 24.4.2018, 17:03) *

ну я тоже впервые слышу про зпат)) слышал про зп))
предполагаю, что это закрытое пре-альфа тестирование))) если это так, то ждунам можно расслабиться, все слишком сыро

Так все слишком сыро уже было и было это лет 8 назад

Автор: StaticZ 29.4.2018, 20:59

А тем времени, в качестве теста новой системы гампов родилось это. В отличии от оригинальной системы гампов имеется частичное обновление содержимого в реальном времени без переосоздания гампа, что приводит к эффекту мерцания. К тому же все это дело работает с частичным обновлением экрана, снижая нагрузку на систему и предоставляет доступ к событиям нажатия правой кнопы грузна и колесика. Поддержка отсечений, анимация, ручная отрисовка и ряд новых контролов, вроде scroll bar. Это все будет неоценимо при создании новых игровых систем. Что касаемо самой игры, она хороша известна по серии Might and Magic и не только. Играть можно как с НПС, так и против другого игрока, и даже с самим с собой.

[+]


https://www.youtube.com/watch?v=fjMgevSOV7Y&index=11&list=PLsTqhRV9oYj2T2pJ2JnP7O55-JbSomITe

Автор: Maveli 29.4.2018, 21:11

Аймед тебе привет от Горина, слышал вы на Линукс зачем-то перешли и теперь донат просите biggrin.gif biggrin.gif

[+]


P.S. лучше бы Орионовцы бегали в выхах за гз и ерундой бы не маялись smile.gif

Автор: Wap 30.4.2018, 1:53

Цитата(Maveli @ 29.4.2018, 19:11) *

Аймед тебе привет от Горина, слышал вы на Линукс зачем-то перешли и теперь донат просите biggrin.gif biggrin.gif

[+]


P.S. лучше бы Орионовцы бегали в выхах за гз и ерундой бы не маялись smile.gif
И к чему это? Аймед поливает грязью Квинту? Вас чем-то задевает проект Ориона?

По мне то, что кто-то сделал практически полный аналог стандартного клиента UO на опенсорсе, который каждый может развивать и кастомизировать под себя - это очень круто.
То, что презентует СтатикЗ - тоже красиво и круто.

Чего вам делить-то? smile.gif

Автор: Maveli 30.4.2018, 10:11

Wap я же шучу и ни на кого батон, на самом деле, не крошу smile.gif Ебствественно проект Орион заслуживает похвалы, как и любое сложное искусство, хотя тут дело в целесообразности, о чем я всегда говорил. Вот смысл в Орионе?

Автор: Aimed 30.4.2018, 20:58

Цитата(Wap @ 30.4.2018, 0:53) *

И к чему это? Аймед поливает грязью Квинту? Вас чем-то задевает проект Ориона?

По мне то, что кто-то сделал практически полный аналог стандартного клиента UO на опенсорсе, который каждый может развивать и кастомизировать под себя - это очень круто.
То, что презентует СтатикЗ - тоже красиво и круто.

Чего вам делить-то? smile.gif


Да этот клоун к Квинте никакого отношения не имеет, репосты постов StaticZа на реддите делает и все. При этом ещё и умудряется там пере<вырезано анти-матом> с половиной коментаторов. Ущербный человек.

Он уже давно у меня в игноре, не обращайте на него внимания.

Автор: olduo.com 12.5.2018, 15:06

Цитата(StaticZ @ 29.4.2018, 20:59) *

А тем времени, в качестве теста новой системы гампов родилось это.

круто, а мне приходится делать велосипед из двух гампов чтобы не моргало

Автор: StaticZ 12.5.2018, 22:40

Цитата(olduo.com @ 12.5.2018, 15:06) *

круто, а мне приходится делать велосипед из двух гампов чтобы не моргало

Так если пользователь переместит гамп, то штатными средствами вроде нельзя узнать координаты по которым слать следующий.

Автор: Juzzver 13.5.2018, 1:33

Цитата
Так если пользователь переместит гамп, то штатными средствами вроде нельзя узнать координаты по которым слать следующий.

draggable = false biggrin.gif

Автор: StaticZ 13.5.2018, 3:38

Цитата(Juzzver @ 13.5.2018, 1:33) *

draggable = false biggrin.gif

Вариант, но в большинстве случаев от таких гампов минусов больше чем плюсов.

Автор: Oyster 19.8.2018, 21:17

Когда играть то будем?

Автор: M0rBiT 5.11.2023, 23:57

Когда играть то будем?

Автор: KaPeIkA 6.11.2023, 0:29

Цитата(M0rBiT @ 6.11.2023, 0:57) *

Когда играть то будем?

2036 grand opening

Автор: Aurih 8.12.2023, 11:17

Похоже никогда
Последняя активность
30.6.2019, 19:17

Автор: Wap 9.12.2023, 16:41

Цитата(Aurih @ 8.12.2023, 10:17) *

Похоже никогда
Последняя активность
30.6.2019, 19:17
Про Квинту не знаю, но теперь с некоторыми идеями от StaticZ можно познакомиться на UORPG.

Автор: Sirocco 9.12.2023, 19:44

Цитата(Wap @ 9.12.2023, 16:41) *

Про Квинту не знаю, но теперь с некоторыми идеями от StaticZ можно познакомиться на UORPG.

Звучит как галимая реклама. Поэтому предположу, что идея состоит в том, чтобы 10 лет обещать и в итоге пропасть.

Автор: Wap 9.12.2023, 20:24

Цитата(Sirocco @ 9.12.2023, 18:44) *

Звучит как галимая реклама. Поэтому предположу, что идея состоит в том, чтобы 10 лет обещать и в итоге пропасть.
Последнего топ босса UORPG Асмодизара с точки зрения механик делал StaticZ. Крепость инквизиторов из следующего апдейта, и то, что под этой крепостью, с точки зрения кода и геймдизайна тоже делает он. M@X строил локацию.

Автор: Sirocco 9.12.2023, 20:34

Спасибо. так гораздо лучше. т.к. я даже в новости зашел почитать... но ничего не нашел. Поэтому и немного сагрился )

А откуда у тебя все это?

Автор: Wap 9.12.2023, 21:00

Цитата(Sirocco @ 9.12.2023, 19:34) *

Спасибо. так гораздо лучше. т.к. я даже в новости зашел почитать... но ничего не нашел. Поэтому и немного сагрился )

А откуда у тебя все это?
В новостях не было большого смысла писать, его мало кто знает из наших игроков. Да и как-то не сложилось у нас традиции писать об обновлениях команды в новостях.

Откуда у меня что? Откуда у меня StaticZ в команде? Ну долгая история... вместе участвовали в одном проекте в прошлом... потом на фоне войны многое пошло по п**де и я его пригласил, ну благо хорошо знакомы. Да и с M@X они знакомы, M@X - создатель карты Квинты, еще до UORPG этим занимался.

Автор: Sirocco 10.12.2023, 14:59

Тогда я тоже немного оффтопну.

Что на самом деле ультима могла бы быть и такая:


[+]

Автор: cred 14.12.2023, 11:09

Цитата(Sirocco @ 10.12.2023, 14:59) *

Тогда я тоже немного оффтопну.

Что на самом деле ультима могла бы быть и такая:
[+]



шляпа

Автор: abrakadabra 14.12.2023, 15:20

Цитата(cred @ 14.12.2023, 11:09) *

шляпа

сам ты шляпа чушпан!

Автор: KaPeIkA 15.12.2023, 15:09

Цитата(abrakadabra @ 14.12.2023, 16:20) *

сам ты шляпа чушпан!

Факт..

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)