Итак нашёл поленую инфу "Отзыв игрока из закрытой беты"
клиент весит 2.8 гига, слило еще патч 580 Мб. общее время затрат чтобы поиграть около 4 часов. С фтп их клиент лился около 1.5 часов, потом оно жутко долго (порядка 10 минут или 15) ставилось на хард (в итоге стало около 4 гиг) потом еще жутко нудно лило патчи со скоростью 65 Кб\сек, потом патчилось еще минут 10-15... короче трудности преодолел, все поставил, завел...
Доступно евро сервер - одна штука и ЮЗА сервер - 1 штука.
сеттинг - сайфай интерфейс - интуитивно понятный, хотя и обламывает то что некоторые элементы интерфейса (да че уж тут - все) не поддаются никаой настройке и не перетаскиваемы. графика - простенькая достаточно (хотя мы вами в курсе - не в ней дело) прорисовка моделей на 6-7 баллов из 10, не плохо, даже костюм красить можно, хотя модели все-же однообразненькие звук - ничего выдающегося, хотя на уровне мотор - спорный. 20 моделей одновременно на экране приводит к падению фпс до 10-15 (с 40-30) - позже попробую в других разрешениях (пробовал в 1920х1200) сетевой мотор - опять-же таки спорный ибо не могу пока выявить причину лагов - либо это мое железо либо их сетевой мотор: врагов видно за 150 метров, игроков за 30-50 (игроки передвигаются быстрее мобов причем значительно), иногда кто-то подгружается прямо у тебя под носом, не хорошо. контент - система квестов (похожесть - ВОВ на 85%), глобальная сторилайн. Есть НПС продавцы, НПС тренера, просто НПС с которыми можно перекинуться парой-другой фраз. Есть крафт (я до него еще не добрался) но по всей видимости он тут номинальный (типа ВОВовского - типа сначала накилляй мобов насобирай лут дальше крафть). таланты типа как в ВОВе.
сложность освоения на 2 из 10 баллов - все предельно просто. похожесть - планетсайд, ВОВ, СВГ
из того что не понравилось: лаги (либо это сетевой мотор, либо графический, либо тот факт что сервер один и в тот момент когда я пишу это забиты все места спавнов мобов - камперятся по 2-3-4 человека) не совсем удобный интерфейс карты - хотя есть координаты и можно вручную проставлять вэйпойнты не до конца понятная система прицеливания - то есть оно понятно как и куда, вопрос со стики таргетингом. (есть два варианта как в СВГ сейчас - фри и стики) частое застревание в обстаклях - на помощь приходит /unstick - первейший хелпер всех читеров модель в воде плавает стоя, нельзя нырять короче багов еще хватает.
ну вот после нескольких дней игры я хочу сказать следующее - замечательные идеи в кошмарном исполнении. Офигенно тормозной мотор. Вполне возможно все поправят - ведь пока только клозед бета, но тут я даже не знаю что можно сделать. Поясню - мир табула раса живет своей жизнью - пришельцы высаживают десант, НПС охрана тут же на него реагирует, орудия расстреливают врагов, враги разрушают силовой заслон города и прорывают периметр, охрана вызывает подкрепление, врага с боями вытесняют за периметр города - все это происходит без вашего участия - мир живет сам по себе. и все это с кучей спецэффектов. А когда попадаешь в зону массированных боевых действий происходит полный ппц - фпс падает до 7-8. Пробовали играть с настройками - отключали вообще все, все что нельзя было отключить - выставили на минимум и выставляли разрешение 800х600... прирост фпс составил... 1 дада! один фпс! стало 8-9 фпс... писец всему. 21 век на дворе а оно кажет 8-9 фпс... в городах правда 50-90 но это не решает проблемы ибо в основном находишься как раз не в городах... опять же повторюсь - все вполне возможно исправят - пока еще только бета первого приближения и до выхода игры никак не меньше полугода. (ремарка: фпс в итоге поднять удалось, но 15 все равно не цифра для п43.4Ггц 2ГбРАМ жефорс8800)
Да, за идеи - 10\10 баллов. Если уж и игра не выстрелит, то по крайней мере поднимет планку игростроения настолько, что позволит находящиеся в разработке проэкты, а так же проэкты еще только находящиеся в стадии пре-продакшен ориентировать на более высокий уровень (читай - Табула Раса) и не бояться применять нестандартные методы решения игрового наполнения. Многое сделано очень изящно - как например система наименования игровых персонажей - при старте выбираешь фамилию (которая не меняется) и даллее сколько бы ты чаров не создал - все будут под одной фамилией но под разными именами, технически получается так что фамилия и есть основной никнэйм, и все чары получаются под одним и тем же ником только с разными вариациями. Короче в игре однозначно есть на что посмотреть. Но, боюсь, что если не исправят тупеж мотора ее ожидает судьба одной из тех игр с числом подписчиков - до 100.000. Остается надеяться на то что корейцы все-таки практичные ребята и умеют считать деньги. Если так - то в линейке техногенных ММО у Табула Раса нет конкурентов, и что самое главное - не предвидится на ближайшие пару лет. ТР - отличный пример того насколько может быть играбелен Sci-Fi. Браво, Гэрриотт.
(еще ремарка - в игре нет ПвП - делайте выводы)
с крафтом пока обломинго. пока есть только крафт аптечек. Планируется крафт оружия\армора\поверапов для оружия и брони. Домов нет и не будет. Если очень грубо и при очень большом отдалении от объекта - то ВОВ в Сай-фай сеттинге, хотя от ВОВ там огромное количество отличий - сразу видно, что девы внимательно ознакомились с ВОВом и игра делалась именно вопреки ВОВу. Хотя замысловатого крафта там не будет, это гарантированно. Все построено по принципу - максимум удовольствия при минимуме заморочек.
--------------------
Мир - поле битвы, на котором вы просто обязаны победить - иначе победят вас.
|