Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Транспорт недвижимость, Не могу зайти
Jul
сообщение 22.2.2018, 22:37
Сообщение #1


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Не могу зайти в дом, даже двери открыть после того как я заюзал в них ключом.
Телепортом залетаю, но ходить я там не могу, залететь на второй этаж тоже не могу.
С лодкой похожая фигня, залетает только на трап, с трапа не в лодку не на сушу... телепортом в лодку - ходить не могу.
Где копать что делать?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 23.2.2018, 6:30
Сообщение #2


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



mul файлы сервера и клиента совпадают?


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jul
сообщение 23.2.2018, 15:23
Сообщение #3


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Мулы... вот пожалуй ответ одним словом. Просто на форуме масса тем "хелп" "помогите с ранкой" "вопрос"...
Я стараюсь создавать тему с конкретным названием и описанием, что бы не задавали такие же вопросы.
За-поисковил я мулы, и нашел кучу тем, где есть ответы на мой вопрос.


Mirage Спасибо
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jul
сообщение 24.2.2018, 1:14
Сообщение #4


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Разбирался честно, искал решение - не нашел.
с прошлой темы где дали ссылки на уо, установил 3 разных клиента, в датапатче поочередно менял директорию - 0 эфекта, как проваливался так и проваливаюсь.

поиском заюзал : https://forum.uokit.com/index.php?showtopic...hl=%EC%F3%EB%FB
и прочее..
ничего не помогло... что делать?

И вот сейчас подумал, и как понять вопрос совпадет ли мул сервера и клиента? это типо указан ли путь?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2018, 1:44
Сообщение #5


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Jul @ 24.2.2018, 1:14) *

И вот сейчас подумал, и как понять вопрос совпадет ли мул сервера и клиента? это типо указан ли путь?
что есмь такое "мул сервер" без понятия. Есть клиент, есть сервер, которому для нормальной работы требуются некоторые файлы клиента - прежде всего тайлдата, мультисы, карты, статика. Насколько я помню, оригинальный сервер ищет путь к клиенту в реестре и берет файлы оттуда - хороший пример того как желание сделать ПО более дружелюбным к пользователю приводит к диаметрально противоположному эффекту ибо в результате многие перестают понимать откуда сервер вообще берет файлы, тем паче у большинства куда более одного клиента установлено. Поэтому лучше убрать эту муть из код и прописать ручками путь к какой ни будь папке Data в директории сервера.


Цитата(Jul @ 24.2.2018, 1:14) *
ничего не помогло... что делать?
Где-то, что-то менял, ничего не вышло, в чем проблема? Телепатов, к сожалению тут нет, если ставите ребром такой вопрос, то пишите последовательно - где что да как...

В целом пути к файлам возвращает метод:
public static string Server.Core.FindDataFile( string path )

можно там поставить брекпоинт и посмотреть что он выдает и сравнить с тем что вы хотели бы видеть.. С другой стороны он просто ищет первый существующий файл в m_DataDirectories, что инициализировались в DataPath и можно аналогично проверить какие там директории оказываются после запуска сервера.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jul
сообщение 24.2.2018, 14:51
Сообщение #6


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



По порядку напишу.
Снес все.

Зашел: https://code.google.com/archive/p/runuo/downloads
Скачал только: RunUO2.3r987_Full.rar (может еще что-то надо было)
Распаковал и закинул все файлы в директорию: D:\uo\RunUO
Читал, что у многих есть папка сервер, у меня ее нет, т.к. в том архиве ее нет, я не знаю нужна она или нет.
Зашел скачать игру сюда: https://code.google.com/archive/p/download-...ownloads?page=2
Скачал 7 архивов: Ultima Online 6.0.14.3 Patch95
Распаковал в директории: D:\uo\uo1
Установил Razor
Зашел в RunUO пошел к файлу: D:\uo\RunUO\Scripts\Misc= DataPath
Там прописал путь к игре:
Код
namespace Server.Misc
{
    public class DataPath
    {
        /* If you have not installed Ultima Online,
         * or wish the server to use a separate set of datafiles,
         * change the 'CustomPath' value.
         * Example:
         *  private static string CustomPath = @"C:\Program Files\Ultima Online";
         */
        private static string CustomPath = @"D:\uo\uo1";

Запускаю RunUO.exe
Сервер успешно запущен
Захожу, ставлю дом - проваливаюсь.

До того как все снес, пробовал все что писали по ссылкам выше.
После того как я все удалил и поставил заново, запуская эту сборку игры, карта была другой.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2018, 17:35
Сообщение #7


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Jul @ 24.2.2018, 14:51) *

По порядку напишу.
Снес все.

Зашел: https://code.google.com/archive/p/runuo/downloads
Скачал только: RunUO2.3r987_Full.rar (может еще что-то надо было)
Распаковал и закинул все файлы в директорию: D:\uo\RunUO
Читал, что у многих есть папка сервер, у меня ее нет, т.к. в том архиве ее нет, я не знаю нужна она или нет.
Зашел скачать игру сюда: https://code.google.com/archive/p/download-...ownloads?page=2
Скачал 7 архивов: Ultima Online 6.0.14.3 Patch95
Распаковал в директории: D:\uo\uo1
Установил Razor
Зашел в RunUO пошел к файлу: D:\uo\RunUO\Scripts\Misc= DataPath
Там прописал путь к игре:
Код
namespace Server.Misc
{
    public class DataPath
    {
        /* If you have not installed Ultima Online,
         * or wish the server to use a separate set of datafiles,
         * change the 'CustomPath' value.
         * Example:
         *  private static string CustomPath = @"C:\Program Files\Ultima Online";
         */
        private static string CustomPath = @"D:\uo\uo1";

Запускаю RunUO.exe
Сервер успешно запущен
Захожу, ставлю дом - проваливаюсь.

До того как все снес, пробовал все что писали по ссылкам выше.
После того как я все удалил и поставил заново, запуская эту сборку игры, карта была другой.




Лучше создайте папку скажем D:\uo\RunUO\Data\mulfiles, скопируйте туда из клиента файлы (# - цифра от 0 до 5, соответствующая номеру карты):

map#.mul
staidx#.mul
statics#.mul

multi.idx
multi.mul
tiledata.mul

соответственно пропишите путь к этой папке private static string CustomPath = Path.Combine(Core.BaseDirectory, "Data", "mulfiles");

Метод Configure() перепишите замените на

public static void Configure()
{
if ( CustomPath != null )
Core.DataDirectories.Add( CustomPath );

if ( Core.DataDirectories.Count != 1 && !Core.Service )
Console.WriteLine( "Unexcepted DataDirectories count" );
}

метод GetPath можно выкинуть. Использовать одни и теже файлы одновременно в клиенте и сервере не очень хорошо, так как могут возникать проблемы с доступом. К тому же это уменьшит путаницу с путями, сделав их однозначными и относительными.


Далее, раз используется 6й клиент в MapDefinitions меняем MultiComponentList.PostHSFormat = true; на false. Там же лучше закоментить не используемые карты (термур и другие что не планируются)

После двигаемся в CurrentExpansion и меняем там private static readonly Expansion Expansion = Expansion.SA; на Expansion.ML; по той же причине






Цитата(Jul @ 24.2.2018, 14:51) *

Читал, что у многих есть папка сервер, у меня ее нет, т.к. в том архиве ее нет, я не знаю нужна она или нет.

Папка сервер это исходники ядра, то что в вашей сборке идет в виде бинарника - RunUo.exe если нужны исходники - можете скачать с того же сайта - RunUO2.3r987_Server_Src.rar или RunUO2.3r987_Full_Src.rar.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jul
сообщение 24.2.2018, 18:25
Сообщение #8


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Сделал все по инструкции, ошибка прикреплена ниже.

DataPath
Код

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Win32;
using Server;

namespace Server.Misc
{
    public class DataPath
    {
        /* If you have not installed Ultima Online,
         * or wish the server to use a separate set of datafiles,
         * change the 'CustomPath' value.
         * Example:
         *  private static string CustomPath = @"C:\Program Files\Ultima Online";
         */
        private static string CustomPath = Path.Combine(Core.BaseDirectory, "Data", "mulfiles");

        /* The following is a list of files which a required for proper execution:
         *
         * Multi.idx
         * Multi.mul
         * VerData.mul
         * TileData.mul
         * Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop
         * StaIdx*.mul
         * Statics*.mul
         * MapDif*.mul
         * MapDifL*.mul
         * StaDif*.mul
         * StaDifL*.mul
         * StaDifI*.mul
         */

        public static void Configure()
        {
            if (CustomPath != null)
                Core.DataDirectories.Add(CustomPath);

            if (Core.DataDirectories.Count != 1 && !Core.Service)
                Console.WriteLine("Unexcepted DataDirectories count");
        }
}
}


MapDefinitions

Код
using System;
using Server;

namespace Server.Misc
{
    public class MapDefinitions
    {
        public static void Configure()
        {
            /* Here we configure all maps. Some notes:
             *
             * 1) The first 32 maps are reserved for core use.
             * 2) Map 0x7F is reserved for core use.
             * 3) Map 0xFF is reserved for core use.
             * 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability.
             */

            RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca",        MapRules.FeluccaRules );
            //RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar",    MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno",        MapRules.TrammelRules );
            //RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur",        MapRules.TrammelRules );

            RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );

            /* Example of registering a custom map:
             * RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules );
             *
             * Defined:
             * RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> );
             *  - <index> : An unreserved unique index for this map
             *  - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5
             *  - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5
             *  - <width>, <height> : Size of the map (in tiles)
             *  - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation
             *  - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc
             *  - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details
            */

            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
        }

        public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules )
        {
            Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );

            Map.Maps[mapIndex] = newMap;
            Map.AllMaps.Add( newMap );
        }
    }
}


CurrentExpansion

Код
using System;
using Server.Network;

namespace Server
{
    public class CurrentExpansion
    {
        private static readonly Expansion Expansion = Expansion.ML;

        public static void Configure()
        {
            Core.Expansion = Expansion;

            bool Enabled = Core.AOS;

            Mobile.InsuranceEnabled = Enabled;
            ObjectPropertyList.Enabled = Enabled;
            Mobile.VisibleDamageType = Enabled ? VisibleDamageType.Related : VisibleDamageType.None;
            Mobile.GuildClickMessage = !Enabled;
            Mobile.AsciiClickMessage = !Enabled;

            if ( Enabled )
            {
                AOS.DisableStatInfluences();

                if ( ObjectPropertyList.Enabled )
                    PacketHandlers.SingleClickProps = true; // single click for everything is overriden to check object property list
            }
        }
    }
}


Прикрепляю вид папки с мулами.





Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2018, 18:55
Сообщение #9


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



на фреймворках ниже 4го

private static string CustomPath = Path.Combine(Path.Combine(Core.BaseDirectory, "Data"), "mulfiles");

или

private static string CustomPath = Path.Combine(Core.BaseDirectory, @"Data\mulfiles");


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jul
сообщение 24.2.2018, 19:12
Сообщение #10


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.824
Возраст: 30



Цитата
Server Crash Report
===================

RunUO Version 2.2, Build 4782.3756
Operating System: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
.NET Framework: 2.0.50727.8762
Time: 24.02.2018 18:10:17
Mobiles: 1044
Items: 48596
Exception:
System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
в Server.Misc.CharacterCreation.EventSink_CharacterCreated(CharacterCreatedEventArgs args)
в Server.Network.PacketHandlers.CreateCharacter(NetState state, PacketReader pvSrc)
в Server.Network.MessagePump.HandleReceive(NetState ns)
в Server.Network.MessagePump.Slice()
в Server.Core.Main(String[] args)

Clients:
- Count: 1
+ 127.0.0.1: (account = ra)



раскоментил некоторые карты - заработало, в доме не проваливаюсь. буду тестить дальше.
Большое спасибо.

лодки вроде тоже исправно работают.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 17:55
Designed by Nickostyle