Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> трешовый скиллкап, плохие классы, арена в космосе
EL-GReeN
сообщение 7.9.2015, 12:43
Сообщение #1


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Отбой, там тухлый скил кап.

Оффтоп переехал сюда

Сообщение отредактировал Juzzver - 15.9.2015, 18:24


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 8.9.2015, 17:03
Сообщение #2


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(EL-GReeN @ 7.9.2015, 12:43) *

Отбой, там тухлый скил кап.

что значит тухлый ?)


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 9.9.2015, 9:15
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(TeS @ 8.9.2015, 17:03) *

что значит тухлый ?)

Это значит около 700~, что вынуждает игрока делать несколько чаров по узкоспециализированным классам, что ведет к несправедливости: "встретил свой антикласс - умри".
Но это все на любителя, многие смирились с классами и скиллкапом, кто то категорически его не приемлет, дело вкуса.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 9.9.2015, 11:53
Сообщение #4


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Цитата(EL-GReeN @ 9.9.2015, 9:15) *

Это значит около 700~, что вынуждает игрока делать несколько чаров по узкоспециализированным классам, что ведет к несправедливости: "встретил свой антикласс - умри".
Но это все на любителя, многие смирились с классами и скиллкапом, кто то категорически его не приемлет, дело вкуса.

Даа, очень интересно, когда персонажи все одинаковые, когда у всех одинаковые возможности.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 9.9.2015, 14:49
Сообщение #5


*****

Journeyman
Сообщений: 474
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 32



Цитата(M@X @ 9.9.2015, 11:53) *

Даа, очень интересно, когда персонажи все одинаковые, когда у всех одинаковые возможности.

Как то не по теме пошло у нас, ну да ладно, если что модераторы пресекут.

Справедливо когда руки решают? да.
Сам игрок выполняет ту роль(класс) какую захочет/может, органично? да.
Свобода? да.

Однажды я спросил зачем нужны классы, ответили что так интереснее и разнообразнее играть в пати, я согласился. Теперь продолжаем рассуждать, возьмем пати А из классов/ролей, и пати Б из классов/ролей выбранных в без скиллкапной системе, в чем принципиальная разница между пати А и Б?

И там и там классы, это диктует то что игроки все разные с каждому нравится свое, кто то хилит лучше, кто то любит жечь фсами, кто то делает упор на парализы, луки, арбалеты и прочее прочее, так получается пати из ролей, но если есть в дополнение возможность быть универсальным, так получается сложнее, сами подумайте, что проще хилять(натыкивать/настреливать/фсить) или все одновременно пытаться делать, да так что бы победить, получается пати Б сложнее, <интересно> == <сложно> ?
И не нужно называть оказуаливание интересностью, это все мое имхо как игрока УО с 2004~г. на очень простеньких наших пиратках, возможно если бы я начинал немного позже на божественных тру классовых ранках, то сейчас бы расписывал прелести вашей точки зрения про "интересности" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 9.9.2015, 17:33
Сообщение #6


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



ну вообщето 700 это класический сервер , так и было задуманно. все зависит от сервака есть и с класическим скилкапом интересные , есть и с фулскилкапом не плохие.


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 9.9.2015, 19:00
Сообщение #7


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



Цитата(EL-GReeN @ 9.9.2015, 14:49) *

Как то не по теме пошло у нас, ну да ладно, если что модераторы пресекут.

Справедливо когда руки решают? да.
Сам игрок выполняет ту роль(класс) какую захочет/может, органично? да.
Свобода? да.

Однажды я спросил зачем нужны классы, ответили что так интереснее и разнообразнее играть в пати, я согласился. Теперь продолжаем рассуждать, возьмем пати А из классов/ролей, и пати Б из классов/ролей выбранных в без скиллкапной системе, в чем принципиальная разница между пати А и Б?

И там и там классы, это диктует то что игроки все разные с каждому нравится свое, кто то хилит лучше, кто то любит жечь фсами, кто то делает упор на парализы, луки, арбалеты и прочее прочее, так получается пати из ролей, но если есть в дополнение возможность быть универсальным, так получается сложнее, сами подумайте, что проще хилять(натыкивать/настреливать/фсить) или все одновременно пытаться делать, да так что бы победить, получается пати Б сложнее, <интересно> == <сложно> ?
И не нужно называть оказуаливание интересностью, это все мое имхо как игрока УО с 2004~г. на очень простеньких наших пиратках, возможно если бы я начинал немного позже на божественных тру классовых ранках, то сейчас бы расписывал прелести вашей точки зрения про "интересности" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Тему я разделю, потом.

Дак и мое имхно, отсутвие скилкапа, когда то было. Это лишь говорит о том, что вы не смогли оценить, то, что дают эти возможности, у вас было мало практики, не вникали совсем и т.д...

Скилкап 700 по сути позволяет создать свой "класс", только тут нет жесткой привязанности от выбранного персонажа к уровню развития его умений и статов. Тут можно самому сочитать. Например спирит спик усиливает некромансию, но занимает умение. Опять же не все заклинания у некроманта будут требовать хорошо прокаченного спирет спика, можно прокачать его на 50 или вообще не использовать. Все то же самое с парингом, анатомией, лорами и прочим... В результате игрок может сам создать своего, более уникального персонажа, который позволит создать геймплей для него.

Отсутствие же продуманного скилкапа или класса:
1) Убивает разность навыков, это особенно ощутимо, когда навыков много разных на один вид персонажа. Например, раньше у мага была только одна книга магии, сейчас их 3-5(уже сам не помню), при отсутвии класса или скилкапа, каждый маг сможет кастовать из любой книги только понравившиеся заклинания... Спрашивается, зачем тогда разные умения и книги вообще?
2) Снижает нужду в разных вспомогательных умениях, зачем они? Чтоб дольше качаться?
3) Да и в целом, при одинаковых персонажах в ПВП, куда скучнее...

Сообщение отредактировал M@X - 10.9.2015, 7:39
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 9.9.2015, 19:03
Сообщение #8


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
"встретил свой антикласс - умри".

Для оси антиклассы - не критичны. И их по сути нет, т.к. по параметрам все равны.
Ван шотов там не бывает, игроки могут долго стоять в пвп 1х2, и даже 1х3, что мне и не нравится в оси, т.к. долгое пвп утомляет. На таких серверах так раз и рулит тимплей, и именно по этому там собирается много онлайна, т.к. игроки часто зовут друзей в игру на помощь, кооперируются между прочими игроками, всё это в совокупности и подпитывает интерес к игре.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 9.9.2015, 19:32
Сообщение #9


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(EL-GReeN @ 9.9.2015, 14:49) *
Однажды я спросил зачем нужны классы, ответили что так интереснее и разнообразнее играть в пати, я согласился. Теперь продолжаем рассуждать, возьмем пати А из классов/ролей, и пати Б из классов/ролей выбранных в без скиллкапной системе, в чем принципиальная разница между пати А и Б?

И там и там классы, это диктует то что игроки все разные с каждому нравится свое, кто то хилит лучше, кто то любит жечь фсами, кто то делает упор на парализы, луки, арбалеты и прочее прочее, так получается пати из ролей, но если есть в дополнение возможность быть универсальным, так получается сложнее, сами подумайте, что проще хилять(натыкивать/настреливать/фсить) или все одновременно пытаться делать, да так что бы победить, получается пати Б сложнее, <интересно> == <сложно> ?
И не нужно называть оказуаливание интересностью, это все мое имхо как игрока УО с 2004~г. на очень простеньких наших пиратках, возможно если бы я начинал немного позже на божественных тру классовых ранках, то сейчас бы расписывал прелести вашей точки зрения про "интересности" (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Во первых у вас все как-то слишком уж утрировано, никто не качает один лишь хил, скилкапа достаточно чтобы сделать война\мага, но как любой мультикласс в ближнем бою он будет конечно слабее чистокровного война, а в магическом поединке слабее чистокровного мага, но он приобретает новые качества благодаря возможности смешивания способностей война и мага (запаралайзил, затыкал ножиком с ядом, ушел в хайд или скастил полиморф лича дающего плюс к мана регену, что позволит больше применять абилок война). В случае отсутствия классовости все приходят к общему знаменателю нивелируя плюсы и минусы...

Теперь назад к приводимой Вами ситуации с партиями А и Б. В первом случае возникает куда больше тактики, так как надо продумывать не просто распределение ролей а учитывать при этом возможности с плюсами и минусами каждого члена отряда. Кроме того надо прорабатывать непредвиденные ситуации, допустим решили поставить кого-то танковать в узком проходе а остальные будут обстреливать врага сзади, если вдруг воин ляжет, то в случае пати А ни маг ни лучник не сможет его заменить, заткнув собой проход с врагами. Хотя конечно да маг сможет не надолго сдержать противника самонами, а лучник простоять 20 секунд, но хватит ли это? А если раньше тактика основывалась на двух танках, 3х арчерах и бафере, а теперь у нас 1 танк, 6 арчеров, 2 мага и ни одного бафера? Придется экспериментировать, искать новую тактику и это интересно и весело, потому что в противном случае все сводиться к тупому фарму по обкатанным рельсам - никто не думает никто не экспериментирует, все выполняют тоже что и делали до этого тысячи раз как роботы. (кстати тоже самое и в ПВП - вам приходиться драться против разных противников, а значит учитывать плюсы и минусы как собственные так и врага, а это куча комбинаций, а значит и непохожих друг на друга боев) Вообщем, как видите ситуация А отличается от Б.

Кроме того, стоит также отметить что смысл любой сетевой игры, а в особенности ММО в коллективной игре. Наличие "классовости" стимулирует совместную игру - у людей появляется цели и потребности, они начинают активно торговать, объединяться в гильдии, искать друзей, заключать соглашения и договоренности все это не только очень сильно разноображивает геймплей, но и придает смысл всему происходящему - ведь тогда все бои между игроками становятся лишь средством достижения куда большей цели, к примеру достижения монополии на рынок руды, а если вы сможете диктовать цены на руду то тогда все ваши союзники получат преимущество в оружие и броне, а значит вы сможете надавить на соседнюю гильдию что контролирует производство луков и тогда у вас будет доступ не только к лучшим доспехам но и лукам. При этом вы уже не сам за себя - у вас есть соратники и враги, а значит бои будут куда более масштабнее (думаю даже любители уошного пвп не станут отрицать что гильдвары всякие куда интереснее тупого мяса за гз).

Ну и напоследок - все приводимые мною примеры максимально абстрагированы и утрированы, так что просьба не начинать флудить на темы вроде "в УО нет баферов" или что все билды в ПВП кроме некро-арчера сливают или что-то в этом роде.
Так же стоит добавить, что сам скилкап вовсе не решает проблемы так в условиях легкой прокачки и отсутствия ограничений на создание кучи персонажей это не сильно отличается от ситуации с отсутствием скилкапа, т.к. игрок имея кучу персонажей будет выбирать нужного ему в данный момент времени. Тем не менее это все же хоть и отчасти что-то дает в боях.
Ну и отдельная заметка для любителей утверждать что "все решают руки а не классы", на самом деле это абсурд - в любом случае игроки поставлены в разные условия - у кого-то лучше снаряжение, у кого-то хуже. У кого-то инжекты и автохилы, у кого-то голый клиент, у кого-то ПВП патчи у кого-то нет, у кого-то хороший коннект у кого-то нет... список можно продолжать долго, но смысл думаю понятен - любое равенство это миф и если добавить сюда еще классы кардинально ничего не измениться. Проблема лишь в восприятии - тем кто привык играть без скилкапа кажется, что любые классы их ограничивают, потому что они привыкли тупо качать все до упора и комбинация идеального война с навыками вроде 80 сворды и 60 паринга им кажутся абсурдными. Но создание собственного билда это очень интересная штука, к примеру в MTG многие находят главное удовольствие не от самой игры а именно от создания деки а игра это лишь ее апробация.

Сообщение отредактировал StaticZ - 9.9.2015, 20:02


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Почемучка
сообщение 10.9.2015, 13:47
Сообщение #10


****

Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30



Вон есть классы или расы как на сервере Голден Ворлд, дак там вообще тушите свет называется, один не хера не сделаешь нужно какого то подсералу с собой таскать типо мага или воина какого то) охота на монстров та же самая борода) а чтоб прокачать чара вообще лет 6 надо сутками+) по мне дак чем проще процесс на сервере тем лучше, не надо не классов не рас, всё чтоб было на скорости и от прямых рук всё зависело а не от тупых плюсов вещей и очков каких то) те кто пишут такие серверы, и тем более играют там им наплевать на Ультиму , выходцы из доты 2 и другой дресни) превратили UO жалкое подобие рпг а онлайна то от этого не прибавляется) помню когда я начал играть на одном сервере старом дак Эксперта боялись как огня за воротами Кова, армор голда за счастье, вот такое было UO) Ультима в упадке ещё с года 2003


--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 10.9.2015, 16:31
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Parovozzz @ 10.9.2015, 13:47) *

Вон есть классы или расы как на сервере Голден Ворлд, дак там вообще тушите свет называется, один не хера не сделаешь нужно какого то подсералу с собой таскать типо мага или воина какого то) охота на монстров та же самая борода) а чтоб прокачать чара вообще лет 6 надо сутками+) по мне дак чем проще процесс на сервере тем лучше, не надо не классов не рас, всё чтоб было на скорости и от прямых рук всё зависело а не от тупых плюсов вещей и очков каких то) те кто пишут такие серверы, и тем более играют там им наплевать на Ультиму , выходцы из доты 2 и другой дресни) превратили UO жалкое подобие рпг а онлайна то от этого не прибавляется) помню когда я начал играть на одном сервере старом дак Эксперта боялись как огня за воротами Кова, армор голда за счастье, вот такое было UO) Ультима в упадке ещё с года 2003


Глянул немного уже названия рас и профессий говорит о том что этот сервер делали выходцы из доты (огр, гоблин, демон - это же зоопарк какой-то (хорошо хоть обошлось еще без "богоподобных", как в пиларсах), не говоря уже о том что внешнее сходство с человеком весьма отдалено, а анимации естественно у всех тупо человека. А чего стоит "класс КРАФТ", даже не крафтер хотя и этого слова в русском нет). По существу это даже не классы, создание классовой системы возможно двумя способами либо игрок сам формирует свой класс из доступных навыков, например в УО это скилкап или как в других играх TES, Fallout 1\2. Либо классовые навыки дают определенную свободу выбора, к примеру мы выбрали класс мага, а дальше уже выбираем какие школы магии развивать и насколько, т.е. даже персонажи внутри одного класса должны различаться между собой в зависимости от прокачки. Тут же идет обязаловка прокачки совершенно бессмысленных навыков - зачем войну качать и фенсинг и сворду? Между мечом и кинжалом огромная разница в геймплее, что требует менять в бою разные виды оружия? сомневаюсь, а ведь там еще и рукопашный бой и мейсинг. Зачем магу качать ItemID и алхимию? А лучнику Cooking? и т.д. и т.п. Подобная система лишь лишает игрока свободы, после выбора класса остается тупо качать до упора все предложенные навыки в порядке их важности. Подобный вариант с ограничением свободы подходит лишь для партийных РПГ, где игрок играет сразу за нескольких персонажей и выбор идет не столько самих навыков сколько состава команды (к примеру Grimrock или ранние редакции DnD), хотя даже и там прокачать все навыки доступные классу персонажа не является возможным, правда и из выбор не столь интересен и сложен.

Я за классы, но против подобного изврат в УО - надо или переделывать все навыки или довольствоваться чем-то вроде скилкапа.

Сообщение отредактировал StaticZ - 10.9.2015, 16:43


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Почемучка
сообщение 10.9.2015, 16:55
Сообщение #12


****

Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30



Цитата(StaticZ @ 10.9.2015, 19:31) *

Глянул немного уже названия рас и профессий говорит о том что этот сервер делали выходцы из доты (огр, гоблин, демон - это же зоопарк какой-то (хорошо хоть обошлось еще без "богоподобных", как в пиларсах), не говоря уже о том что внешнее сходство с человеком весьма отдалено, а анимации естественно у всех тупо человека. А чего стоит "класс КРАФТ", даже не крафтер хотя и этого слова в русском нет). По существу это даже не классы, создание классовой системы возможно двумя способами либо игрок сам формирует свой класс из доступных навыков, например в УО это скилкап или как в других играх TES, Fallout 1\2. Либо классовые навыки дают определенную свободу выбора, к примеру мы выбрали класс мага, а дальше уже выбираем какие школы магии развивать и насколько, т.е. даже персонажи внутри одного класса должны различаться между собой в зависимости от прокачки. Тут же идет обязаловка прокачки совершенно бессмысленных навыков - зачем войну качать и фенсинг и сворду? Между мечом и кинжалом огромная разница в геймплее, что требует менять в бою разные виды оружия? сомневаюсь, а ведь там еще и рукопашный бой и мейсинг. Зачем магу качать ItemID и алхимию? А лучнику Cooking? и т.д. и т.п. Подобная система лишь лишает игрока свободы, после выбора класса остается тупо качать до упора все предложенные навыки в порядке их важности. Подобный вариант с ограничением свободы подходит лишь для партийных РПГ, где игрок играет сразу за нескольких персонажей и выбор идет не столько самих навыков сколько состава команды (к примеру Grimrock или ранние редакции DnD), хотя даже и там прокачать все навыки доступные классу персонажа не является возможным, правда и из выбор не столь интересен и сложен.

Я за классы, но против подобного изврат в УО - надо или переделывать все навыки или довольствоваться чем-то вроде скилкапа.

Единственная причина почему я туда вообще зашёл дак то что это Pol


--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 10.9.2015, 18:40
Сообщение #13


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Тут же идет обязаловка прокачки совершенно бессмысленных навыков - зачем войну качать и фенсинг и сворду? Между мечом и кинжалом огромная разница в геймплее, что требует менять в бою разные виды оружия? сомневаюсь, а ведь там еще и рукопашный бой и мейсинг. Зачем магу качать ItemID и алхимию? А лучнику Cooking?

Там очень сложный крафт, в плане прокачки и добычи редких руд, от чего крафт из крутых металлов очень ценится. И если в луте упадет катана, а у тебя прокачен мейсфайтинг - то будет очень обидно). С мобов выпадают меджик вещи, которые нужно распознавать Item Identification навыком, чем круче меджик, тем сложнее распознается.
Чем выше алхимия, тем круче зелья ты делаешь, качается тоже адски сложно).
Кукинг, фишинг, кемпинг по сути от балды ренжеру, но без этого ни как, ибо наступает голод и постоянно нужно подкармливать себя и свою гильду). Еда там всегда актуальна и даже используется в торговле. Иными словами, еда на том сервере, как реги для мага (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Совокупность определенных навыков - формирует класс, где по достижению опр. кол-ва очков навыков, игрок получает уровень для своего класса. Чем выше уровень класса (их всего 6), тем круче перс по боевой мощи.

В общем как бы там ни было, это абсолютно разные понятия классов, которые ничего общего с официальной версией игры не имеют. И ПвП там ближе к ван шоту, для хорошо прокаченных персов с редкими вещами, нежели равноправие классов)

Сообщение отредактировал Juzzver - 10.9.2015, 18:41


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 10.9.2015, 19:21
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 10.9.2015, 18:40) *

Там очень сложный крафт, в плане прокачки и добычи редких руд, от чего крафт из крутых металлов очень ценится. И если в луте упадет катана, а у тебя прокачен мейсфайтинг - то будет очень обидно).
В таких случаях выгоднее продать ненужную катану чем качать ради это навыки, что ничего принципиально не дают, вместо этого куда полезнее былобы прокачать навыки которые пригодились при борьбе на мейсах или оказались бы полезными в игре к примеру тот же Item Identification, если его роль так велика.


Цитата(Juzzver @ 10.9.2015, 18:40) *
С мобов выпадают меджик вещи, которые нужно распознавать Item Identification навыком, чем круче меджик, тем сложнее распознается.
Речь не об этом - у игрока нет свободы выбора, если он выбрал мага то качает Item Identification, если лучника то Кукинг.. Все предопределено заранее, к тому же игроку могут быть не нужны навыки или нужны не те, к примеру он хочет заняться крафтом доспехов из драконей чешуи и он хочет и сам доставать чешую и сам крафтить или его скажем интересует только ПВП и для этих целей он создает мага, тогда ему этот ItemId вообще не нужен, но альтернативы нет и ему ничего не остается как качать его ради уровня.

Сообщение отредактировал StaticZ - 10.9.2015, 19:23


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Почемучка
сообщение 15.9.2015, 1:04
Сообщение #15


****

Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30



Цитата(StaticZ @ 10.9.2015, 22:21) *

В таких случаях выгоднее продать ненужную катану чем качать ради это навыки, что ничего принципиально не дают, вместо этого куда полезнее былобы прокачать навыки которые пригодились при борьбе на мейсах или оказались бы полезными в игре к примеру тот же Item Identification, если его роль так велика.
Речь не об этом - у игрока нет свободы выбора, если он выбрал мага то качает Item Identification, если лучника то Кукинг.. Все предопределено заранее, к тому же игроку могут быть не нужны навыки или нужны не те, к примеру он хочет заняться крафтом доспехов из драконей чешуи и он хочет и сам доставать чешую и сам крафтить или его скажем интересует только ПВП и для этих целей он создает мага, тогда ему этот ItemId вообще не нужен, но альтернативы нет и ему ничего не остается как качать его ради уровня.

Все эти тупые расы и классы ведут к одному всегда это к мультиводству. ещё же напишут сервера гады что у одного нельзя прокачать тот или иной навык или вообще лимит на скилы до 1.800 например, а работающих нужных ещё полно осталось вот и качают по 4 чара, я лично всегда был против всей этой не нужной фигни, Есть синие и красные и должны быть вещи только для синих и отдельно для красных) вот и все расы) а эльфы и гоблины это не UO а что то ниже его, да и вообще я уже давно говорю что не то время для задротного UO c расами и классами, и долгой прокачкой годами и сутками, что то пытаются подкупить игроков скидками и подачками а онлайна всё меньше и меньше потом смотришь прикрыли это посмешище) дело в том что новых игроков не прибавляется в принципе, а старым всем ближе к 30 и у них нет времени на всё то дело, я бы вообще посоветовал бы всем серверам перепрофилироваться по типу ПВП Альфы или подобной арены, зашел с пацанами в UO после работы, наваляли половине сервера за пару тройку часов вот и вся UO, в общем будущее за аренами а если ещё умельцы сделают совершенно новую прогу ещё проще разора чтоб любому человеку в первый раз зашедшему в UO было понятно тогда можно подумать о том что бы новых заманить людей, а так это всё напоминает некрофелию какую то


--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 15.9.2015, 3:01
Сообщение #16


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
вот и качают по 4 чара,

На классовых шардах как правило ставят ограничение в 1-2 окна, как и во всех современных онлайн играх, где нет мультиклиента.
Цитата
будущее за аренами

Это абсурдное мнение. Ни один пвп сервер не выживает, это пройденная практика уже более чем десятилетием. Никому не интересно варится 24/7 уже спустя первую неделю игры на такого рода серверах. Тем более уж, как ты заметил, когда игрокам за 30тку лет.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Почемучка
сообщение 15.9.2015, 3:53
Сообщение #17


****

Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30



Цитата(Juzzver @ 15.9.2015, 6:01) *

На классовых шардах как правило ставят ограничение в 1-2 окна, как и во всех современных онлайн играх, где нет мультиклиента.

Это абсурдное мнение. Ни один пвп сервер не выживает, это пройденная практика уже более чем десятилетием. Никому не интересно варится 24/7 уже спустя первую неделю игры на такого рода серверах. Тем более уж, как ты заметил, когда игрокам за 30тку лет.

А интересно качаться годами?) заниматься собирательством как плюшкины? собирают вещи только для турниров где их потерять нельзя и ходят на турниры в нюбайских каких то вещах, да руки оборвать тому юнцу что написал этот шлак для таких же как и он сам, эти сервера для больных людей картиночников, нормальные люди давно не играют там, либо долго не задерживаются, да и вообще рисуют себе онлайны якобы 200 онлайна играет)) уже не знают какими калачами людей привлечь что пообещать) всё гениальное просто- это как нельзя кстати применимо и к UO, да и вообще UO изначально провальный проект) если бы было изначально одно ПВП сбалансированное для всех на всех серверах и его не как нельзя было изменить в скриптах и это же касается ПВМ, и ещё пару вещиц неизменных стандартных тогда Ультима жила бы вечно, все бы уже по крайней мере заходили бы на любой сервер и были бы уверены что не нужно заново велосипед изобретать, а так чё получается школьник переиграл в доту и на тебе решил в UO по чудить с гоблинами да с чёрными эльфами

Хотя единственный сервер где мне понравилось почти всё и всё по уму так это Абусс, если бы не местное ПВП и не интересное ПВМ то это был бы лучший сервер в Истории, по тому и ушел от туда через полтора года игры и больше не где не играл до сей поры


--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 15.9.2015, 13:51
Сообщение #18


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Как мне ваш лепет нравится... Прям вот... Дети малые. Все есть уже в неназываемой мной игре.

И все это решается... Количеством онлайна. По мере его роста надо усложнять игру, а не сразу сложно. А кто хочет сразу вариться - Дотка или ЛОЛ вам в помощь.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 16.9.2015, 2:58
Сообщение #19


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



че тут сказать шардов много , шарды разные и раз люди на них играют значит это камуто надо )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Почемучка
сообщение 16.9.2015, 17:02
Сообщение #20


****

Apprentice
Сообщений: 233
Регистрация: 16.3.2015
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: России с любовью!
Пользователь №: 17.359
Возраст: 30



Цитата(TeS @ 16.9.2015, 5:58) *

че тут сказать шардов много , шарды разные и раз люди на них играют значит это камуто надо )

Наверное лучше и не написать)


--------------------
Не срывайте с людей маски, возможно это намордники...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 2:11
Designed by Nickostyle