Собственно о чем я хотел бы поговорить в данном топике... Уверен, что почти все игроки ультимы на каком-либо шарде они бы ни играли, обязательно сталкивались с этим... В разном виде... кто-то непосредственно добывал (майнил руду, рубил логи), производил (крафтил), кто-то снимал в готовом виде с трупов шахтеров, кто-то обменивал на лут с мобов и т.д. Но всем и всегда были нужны новенькие арморчеги(BS), свежевыстроганные луки(BC), скамейки для дома (CP) и т.д. и т.п.
Поэтому механика крафта является одной из основ успешности\безуспешности развития шарда. Нередко перенасыщение игрового рынка приводит шард в упадок, ведет к вайпу, после которого уже не вернуть ту атмосферу, что была лет 5 назад.
Так вот...с чего начинается эта...механика\политика крафта. А начинается она с тех, кто непосредственно им занимается, то бишь копает\рубит...Об этом собственно в данной теме я и хочу поговорить...
Не секрет, что Ультима была задумана как онлайновая рпг с большим количеством, доступных игроку умений, которые в свою очередь ОЧЕНЬ нелегко раскачать, причем сделать это вручную (На оффе, как вы знаете, за макросы отлавливали и сильно били по попе). И крафтовые скиллы всегда были одними из самых геморных в прокачке. Но пришло время, когда оффа загнулась (где-то к AoS) и наступило время фри-шардов, на которых за отлыневание от задротской прокачки не являлось уголовно наказуемым. Тогда особо умелые мастера языков програмирования придумали придумали програмки для имитирования однотипных (а затем и вовсе не однотипных) действий игрока ( Пилот, инжект, изиуо и т.д. ) И добывать и крафтить стало намного проще...
Собственно, почему я поднял эту тему ? А по той причине, что после 4ех лет странствия по различным ММОРПГ, я решил вернуться в то, что впервые меня познакомило с миром онлайн игр - , как вы поняли, в Ультиму.
Однако шард, на котором, я начинал играть и играл около 3ех лет, к этому времени загнулся. Назывался он Etheral Portal. Когда он был развитым и процветающим пвп шардом с разделением на классы, лвлы, различным видами выдуманного лута, но затем по причине глубокого поБолтизма стаффа начал потихоньку загибаться, беда в том, что различные глючищие фишки, приводящие к имбалансу (кристалы статов, эксплоужен поушены и т.д.) вместо фикса, просто отрубали. В итоге до отрубались...что смотреть стало не на что, весь индивидуализм шарда пропал. Затем пошел имбаланс в пвм (где рулили лишь арчи, растреливающие медленно идущих мобов, а все контактники от балрона складывались с 1-2 удара даже в топ броне) и в пвп (где рулили маги связкой Ортреал (-243 маны) и анэкспор (при необходимости повторить n-кол-во раз), затем кресты сумоны\калфасфламы\парализ\пойзон филды).
И это все произошло одновременно с местным рыночным кризисом, основанным на переполнении рынка. Т.к. новые игроки на реалм шли не охотно, да и стартануть и выйти в люди было очень тяжело.
В общем особо в подробности вдаваться не буду.
Так вот, решив вернуться в УО, в первую очередь я обозначил свою позицию в нем. А стать крафтером. Стал подбирать шард, где бы обосноваться... И очень сильно необрадовался тому, во что я ввязался... А именно понял, что стать успешным крафтером имея лишь одного мейна и добывая всё в ручную (в лучшем случае на пилоте) - просто невозможно. Необходима иметь кучу мультов-копальщиков и хорошо настроенные скрипты, позволяющие вести добычу 24\7.
Так вот... классическая механика крафта, пришедшая еще с оффы выглядит так:
1. Прокачка добывающих скиллов очень долгая, особенно на посл. ступенях скилла.
2. Прокачка самого крафта (бс, бк и т.д.) в разы дольше.
3. Копается в основном низший материал (айрон, обычные логи), редко дают пару штучк одной из десяти видов цветной руды.
4. Армор и вещи, сделанные из цветных игров ценились прямопропорционально качеству (даваемого армора\урона) металла (более низкие брали лишь когда не было денег на высшие). То бишь всем нужна была последняя руда в таблице. Иначе говоря - 2 месяца крафтишь, за 5 мин пвп или 1-2 часа ПвМ сливаешь. Эта механика перешла на многие фри шарды, но была адаптированна под проги для макросов. Таким образом породив крафт в соревнование кол-ва мультов и кач-ве скриптов и прог. Делая крафт прерогативой скрипт-задротов, ибо заниматься этим в ручную и с одного акка было просто невыносимо. Особенно это было ярко выражено на шардах, где рост скиллов не был ограничен ни уровнем, ни классом, ни платностью аккаунта. Таким образом реальный онлайн на шардах был на 30%+ ниже, чем тот, что в статусе.
Скрипты становятся все доступнее и каждый наровит отправиться на завоевание шарда, путем бек-апа своего "аццкого пвп нагибателя" толпой рабов, кующих ему броню, фармящих реги т .д....превращая мморпг в рт-стратегию на подобие варика ( рабы на золото, рабы на лес, а я щелкаю и "проивожу" юнитов в бараках ). Тем самым накрывая женской гениталией весь сервер.
Особенно набирает обороты счас Stealth Client UO, текстовой вариант УО клиента со встроенным управлением, позволяющая, имея налаженный скрипт, держать неограниченное число раБОТников, которые будут пахать 24\7 самостоятельно относя руду домой, портуясь, ресаясь, есть, ходить в туалет и т.д...
Здесь хочется рассказать, об одном онлайн проекте - Ragnarok on-line. А в особенности об русской офицалке raggame.ru, на которой было очень развито ботоводство, которые сначало находилось в руках узкого круга лиц, а затем распространилось в массы программой OpenCore (полный аналог Стелс клиента). П.с. рагнарок был схож - тем что основвался на задросткой прокачке (убей 10000 мобов получи 0.1% уровня) или выбей слотовую броню с шансом 0.01%. Ну особо в подробности вдаваться не буду. В общем это превратило так называемую оффу в полигон ботов, причем придумывали такие скрипты, шо ппц, и отвечали на фразы, и быро убегали из поля зрения игроков дабы не палиться и выдавали сирену при появлении гма, которого могли пропалить на всю карту, даже в гмовской "стелсе". В общем оффа загнулась по 2ум причинам
1) Ибо коррейский офис дал задание набрать n-к онлайна, а затем бета-проект превратить в "настоящую" оффу - ввести проплату, наши русские гмы слали благостные вести о том, как у нас все хорошо, как много игроков, вводите, мол, проплату поскорее. Ввели - оказалось, что ботов было 50-60% онлайна. Корейцы увидели, что их наипали - отменили проплату, так оставив русскую "оффу" в бета-виде, переведя ее на самообеспечивание (счас они за реал продают абсолютно все, а так же и некторые имба вещи, которые нельзя получить в игре)
2) Полностью был убит игровой процесс, рынок переполнен товаром. Новички ничего не могли заработать честным трудом. Человек, играющий по 4-5 часов, фармящий rare шмотку, дабы продать и что-нить себе прикупить VS 24\7 армия ботов.... Люди стали валить из игры, ибо грош цена их усилиям была, с ботами они просто не могли соревноваться...
К чему, я все это говорю... Ультима загибается...загибаются фри шарды... или создаются новые на которых совсем не интересно играть, ибо такая ПвП направленная игра как УО требует особое внимание к производству обмундирования, к которому обычно открыта дорого только лишь к 10-ти поставленным на скрипт мультам-ботам, а обычному васе нужно 2 месяца ручками качать мининг, 4 месяца качать БС, а еще по 2-3 дня мутить себе комплект армора и оружия, дабы потом это все слить в пвп за 2 мин. (Не думаю, что это привлечет больше кол-во игроков в умирающую ММОРПГ)
Не стоит ли этому жизненно важному вопросу уделять особое внимание ? (обращение к стафу шардов)
А теперь давайте поглядим как обстоят с этим дела на различных популярных шардах УО. Разсортируем по 2ум характеристикам:
1) Отношение стафа к мульти-бото-скриптоводству
2) Системой крафта на серве
Собственно
по п.1 выделима) Стафу накакать на ботов, макросеров.
б) Запрещен хардмакрос (полностью автаномный макрос, повзоляющий игроку свалить от компа на 10+ минут)
в) Запрещен ряд макрос програм (обычно это инжект) п.с. обычно запрещен исходя из соображений баланса в пвп
г) Стоит жестко карающая антимакрос. система.
По п.2 выделим III подпункта. I) "Естественные" ограничения.
а) Нет ограничений на развитие персонажа, можно спокойно откачать вышку скилла свежесозданному нубу, запускать сколь-ко угодно окон и т.д.
б) Контролируется с помощью уровня, класса, платности аккаунта, что в свою очередь делает очень проблемным возможность завести армию ботов из-за необходимости развивать каждого из них\оплачивать.
II) "Искуственные" ограничения
а) Никаких ограничений нет - копать можно голым, имея лишь кирку
б) При копке ресается моб (элементаль\рипер), которого нужно убить, ибо спокойно покопать не даст. Соотвественно убить его будучи голым не получится, то есть нужно копать будучи в арморе, с прокаченной боевухой (арморчег с вас легко снимит заглянувший на огонек к вам в пещерку пк).
III) Система крафта
а) Задротская основа прокачки. Большом кол-во видов руды в таблице, зачастую ценность по нарастающей - всего гонятся за последней в таблице. Крутая руда копается оч тяжело, много шлак руды.
б) Смягченная добыча основанная на облегченной прокачке скила, кол-ве добывающейся за раз руды\дерева... Ценность руды различна. К примеру разные виды руды дают разные эффекты. Поэтому различные комплекты имеют свою актуальность.
в) Смешанная\Миксированная система. (К примеру она была на моем родном шарде. Добывалось 4 виды руды - Proto, Common, Arch, Elemental Ore. Из нее плавилось 4-5 видов металла. Крафт оружия и брони состоял из именных сплавов этих металлов, потому не было большого кол-ва ненужных-промежуточных видов армора)
(п.с. тоже самое о логах сори что забыл о ламберджекинге)
П.с. Хотел было я написать эту часть сам, однако в силу бессонной ночи до 6 часов утра и отсуствия сил, а так же не самому большому опыту игры на каждом шарде, решил написать попозже. А заодно дать возможность старожилам различных шардов самим описать ситуацию по пунктам, указанным выше. особенно интересны след. шарды для /discuss...
The Abyss.
The Abyss KR.
Antares. (здесь ботоводство процветает особо...)
Oldp XL
Oldp Classic
Jericho
Forest Wars
Oskom
Dwr
И другие...
---------------------
Добавлено позже
---------------------
Собственно вот мое мнение о некоторых из них. П.с. возможно я опишу поверхностно, ибо, честно скажу, не гамал там 5 лет.1. Oldp XL- Стафу накакать на мультиводство
- Есть естественное ограничение в виде уровня и класса, что не дает возможность водить толпы ботов.
- Есть искуственное ограничение в виде ресающихся мобов-элементалей или деревьев-риперов, порой очень даже сильных.
- Т.к. шард стоит на высочейнных рейтах, скилл качается на 0.1 с первого применения. Однако, опять же огромное кол-во видов руды, ценность которых зависит от ее места в таблице. Копается сразу много руды\логов. Идеалом является рарнейшая Gods ore\log, однако предпочтением больше всего пользуется 3ая с конца руда, ибо вещи из нее можно сделать ньюби(!!!) за реал поинты(!!!), получаемых донатом (!!!).
- Экономика шарда вроде бы не в жопе, хотя на рынке, кроме армора вы почти ничего не найдете.
Казалось бы выглядит оно хорошо, присмотреться вся система крафта, как и система пвп убита донатом! Более того, на шарде нельзя постоить дом в менее 30 шагах от других домов, а так же за реал поинты можно получить имун к пвп (!!!!!) (довольно недешево, кстати). Это приводит к тому, что ценнейшую руду на сервере копают 4-5 человек, окупирововав входы в шахты своими домиками, купив себе имун к пвп, копают руду на скриптах 24\7. Вся экономика шарда тесно связана с реал поинтами, которые свободно передают между собой игроки, обменивая на игровую валюту, итемы. Без этих реал поинтов, то есть вложений, играть будет очень тяжело.
Итог:/[b] макросная монополия, основанная на бек-апом со стороны доната(вложении, реальных средств в игру), дающего спокойствие и безопасность.
[b]2. Oldp ClassicВсе то же самое. Только нет высоченный рейтов, народу мало (хотя из 40%+ онлайна это макросеры), донат пока не дотянул туда свои загребущие руки (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif).
3. Antares.Открытый для ботоводства шард.
- Недавно вайпнут, ныне overrunned by mults.
- Администрация не возражает против ботоводства.
- Нет никакаих искуственных ограничений ( в виде мобов, антимакроса ).
- Есть небольшое естественное ограничение в том виде, что ежели хочется майнить топ руду, нужно откачать своим ботам 100% бс и тинкеринга, а затем морфнуть в класс Crafter.
- Прокачка задротская (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) Однако, арморы из различных видов руды различаются по свойствам, что добавляет разнообразия и не превращает крафт в гонку за последней в таблице рудой. А ценный\цветные виды руд копаются тяжело (как писал один из продвинутых ботоводов шарда 15-20 цветных за сутки и тонны айрона).
- Активно используется Stealth Client, имеется клан ботоводов, яро отстаивающий свои интересы в срачах на форуме.
- П.с. на форуме www.uoa.ru регулярно идут войны
мультов клонов, кто добыл больше кого, кто отрескили больше чьих-то ботов, кого посадили в джайл за изолирование шахты домом посредством доноса другого ботовода...
- Реальный онлайн на 40-50% ниже статусного
- Экономика пока не убита.
4. Forest Wars Почивший ныне. С самого начала был окупирован мультами-ботами. Быстро загнулся. 60%+ онлайна были мультами. Экономика убита. Особо описывать не буду.
5. Dragon World Опять же расписывать особо не буду.
Ситуация как с olpd, правда рейты низкие. За донат можно получить что угодно, даже собственную шахту. Экономика шадра в жопе, вайп делать упорно не желают... Вообще не пойму как он еще держится...
6. Abyss: KR 2ой сервер, созданный в доболнение к первому-классическому.
- Администрация против ботов не возражает.
- Никаких ограничений внутренних или внешних нету.
- Крафт на изи моде. Скилл растет быстро. За 1 копок киркой сразу получается 3-4 кучки руды. Шахта выкапывается оч. быстро. Видов руды не много. Каждый вид руды обладает своими идивидуальными свойствами, хотя, конечно, топ предпочтительней всего. В свзязи с этим последние в таблице ресурсы копаются очень тяжело и редко, однако процесс можно ускорить получив особый tool, позволяющий при копании получать руду на +1 место в табли лучше, соединив 2 tool можно получить бонус в +2, однако оч быстро будет расходован.
- Однако в силу особенностей сервера, крафт не особо нужен, в силу присуствия артефактов, выбиваемых с мобов, а так же страховки, позволяющей не терять вещь после смерти. Скорее таки нужен там не сам крафт, а зачаровывание вещей с помощью особых молотков, получаемых за квесты той или иной крафтерской профессии. То бишь лотерея, крафти пока не получишь удачный набор бонусов. Армор из метала там нафиг не нужен, ибо по защите не лучше тряпочного\коженного (по большей части это резист от магич. школ, а не от физикл. П.с. оружие, кстати из высших руд\логов бьет не физиклом, а магией ). По больше части все завязано на добычи редкого артифа с мобов, и последующим страхованием оного, дабы его не снял с тебя пкшник.
- Реальный онлайн опять же на 30-40% ниже статусного
- Экономика не в жопе, но опять же состоит из идентичного набора артифов\крафта у каждого вендора, стоимостью в круглые 5-6значные суммы.
- Ось стайл. Ограничение статов (225) и скиллов (700), отсуствие классов и лвлов. Дисбаланс в сторону магии.
Итог: серв представляет собой с%;№%женную оффу с включенным инжектом и свободным мультиводством. с%#^$женна она очень ПТУшно, о балансе особо не думали, просто копи-паст. Судя по всему о развитии сервара стаф волнуется не сильно, и врядли его ждут особые успехи в ближайшем будущем.
П.с. лично я терпеть не могу Ось. Для меня оффицальная ультима - иная ультима, убитая в плане пвп и той динамики, которая есть на фри шардах.
7. Abyss original Очень нтересный на мой взгляд случай.
- Запрещен инжект (на мой взгляд скорее не в целях борьбы с ботоводством, а для баланса ПвП)
- Все программы, кроме указанных в особом списке, запрещены. (?) Каким образом это контролируется (?). В данном списке, нету инжекто-подобных полностью автономных ботоводческих прогамм.
- Нету искуственных ограничений, по сути нету и естественных ограничений (у платников на 33% быстрее качаются скиллы)
- Задротская система прокачки. Видов руды много, все хотят топовую (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif), а копается она просто ужасно. Ценность руды зависит от ее места в таблице (кроме разве что сильвера, ценящегося тем, что хорошо жарит вампиров в пвп).
Однако жизнь сервера, основанна на пвп, в котором наблюдается четкий OSI-стайл, ибо статы у всех дефолтны, дикий дисбаланс в сторону магии (прям как на оффе), которая тем эффективнее, чем больше армора дает вам броня. Все скиллы качаются у всех одинаково. Как я уже сказал, в пвп все решает магия, лучники вымерли напрочь (ламберджекинг + бкрафтинг - метрвые профессии), бои лишь в мили редки. Выбивное с мобов\кладов оружие ценнее крафта.
Итог: Абусс ныне слывет одним из самых развитых шардов. Однако, стафф не особо заботится о балансе. Политика в сторону крафта по сути пофигисткася Естественно шард ориентированн на сбор доната, который, к счастью, не дает имбо превилегий игроку (как это на olpd), хотя купить прокачку скиллов, милионьчик голды, нуби маунта и другие сильно облегчающие вам жизнь вещи там можно.
При этом пвп основано на кол-ве у вас бутылок, мяса дракона, сигар и прочих фишек, регенящих вам жизни и ману, что в свою очередь требует наличия большого кол-ва денег или ботов у вас.
Ситуация с ботоводством не ясна. Администрация запрещает ботоводческие программы, однако слабо верю что с тамошней системой крафта все копают в ручную. Один из крафтеров мне признался, что копается 4мя мультами (соотвественно врядли это делает вручную), дав понять этим, что в одиночку здесь ничего не сделаешь. Чтож хороший скрипт на добычу можно сделать и на пилоте, а так же имея прямые руки можно и получить доступ инжекту, стелсУО к серверу (лично у меня настроить его не получилось). Так, что скорее всего крафтами шарда правят скрытые ботоводы, сумевшие настроить хард-макрсоные проги под этот шард.
Общий итог....Ультима умирает. Оффа умерла совсем давно. ИМХО офф ультима и та ультима, о которую мы все так лелеем хвалим, это совсем разные игры. И только лишь "пиратская" самонаскриптованная ультима может жить и процветать. Однако это требует умелых скриптеров, большого количества светлых идей, кучи труда и денег, дабы этот баланс соблюдать и поддерживать. Всего это не особо имеется на фри шардах, созданных любителями. Нужно соблюсти и поддерживать четкий баланс между ПВП\ПВМ\Крафтом. Избежать перенасыщения экономики, доминирования в пвп определенных классов\условий, что сделает жизнь на шарде невыносимой для новичков и других классов, дать широкие возможности игрокам в ПвМ и его места в экономике серва. Сделать, так чтоб каждый игрок мог произвести\добыть нечто, что заинтересует других (неважно одетый ли он папко, или только что стартанувший новичек с 0 уровнем класса). Дабы только что пришедших в игру новичков не отпугивала нищетаневыносимые условия. Чтоб он не фармил 2 дня мобов, снимая с них по 30гп, или продавая айрон инготы по 1гп нпсишникам, а затем еле-еле скопив денег на след после айрон плейты армор\оружие все это слить от встречи с первым ПК, либо поломав амор после 2 часов кача. Чтоб он мог пойти бить птичек, оленей, снимая с них какой-то ценный для других игроков ресурс аля кожи, перьев и т.д., который папки в топ арморах не пойдут бить сами....
Дабы все вышеописанное реализовать нужн очень много всего...в первую очередь нужны люди и деньги. Требуются вложения. Имхо, единственным примером игры успешно все это реализовавшей является World of Warcraft ( не кидайтесь тамками (IMG:
style_emoticons/default/biggrin.gif) ). Благодаря большому опыту стаффа и огромных денежных вложений они создали великолепный онлайн проект, постоянно совершенствующийся и балансирующийся. Однако, увы, для нас ультимщиков, он далек от совершенства, ибо ориентирован не на привыкших к хардкор пвп игроков, а на пвешников, не привыкших терять весь лут при встречи с первым пк, прикшим убивать нпс-ботов и не любящих жарких сражений... Увы, это комерция. Близзард сделали выбор именно на эти слои, ибо лишь они могли окупить данный проект ( пвп шников не так уж и много...) Хотя они сделали вполне сьедобное пвп, несмотря что оно основано на "рыцарских", "боях в коробках", так называемом "честном пвп" (Арена, батлграунд, дуель) по принципу "Сдох-и-пох, реснулся, ничего не потерял и пошел в бой снова". А мы ультимщики привыкли "к бандинскому" пвп, где тебя может убить кто угодно, будь то красный плауер килер, будь то рядом с тобой качающийся синий, который увидив твои 10\150 хп быстро добил тебя, стянул с тебя все вещички и убежал отмокать. Абсолютная небезопасность, где ты можешь быть убит где угодно, кем угодно и потерять \ либо получить всё, чем обладал ты или твой соперник... Все это дает такой адреналин, после которого World of Warcraft, LA2 и д.р. кажется игрой для домохозяек. Увы, таких пвпшеров как те, что родилисьв в ультиме мало, пвпшерам, которым накакать на графику и количество голых эльфиек, гномов, орков и прочей фентези херни в игре, спец. для нас онлайн игр делать не будут. Тот же пиарящийся даркфорлл, имхо, 95% что будет шлаком, имитатором хардкор пвп.
Да и хардкор пвп это появилось в ультиме ( на оффицалке) случайно в период аддона Second age и по адон Age of Shadows, где оно было просто напросто убито, запрещено в многих территориях, а шмот можно было застраховать и тем самым не потерять. Ибо не все смогли выжить в таком мире, и начали уходить, искать более мирные онлайн проекты. Официальная ультима, как ни крути всегда была РП-ориентированна и такой остается.
Ультима умирает...Новые шарды в основном пытаюся воссоздать, сыимитировать когда-то сущевствовавший "золотой век" УО, ту атмосферу, не понимая, что проблема в том, что они просто понимают\не видят неконкурентноспособности УО... Очень сомневаюсь что кто-то создаст шард нового поколения, обьеденив в себе всё лучшее. Скорее всего ультима так и останется в виде андеграунда, игрой в которуют лишь играют те, в чьих сердцах навеки остался тот пыл\жар ее экшена в далекие годы, когда публика не была так избалована граффикой и фентези.
А умирающий крафт и развивающуюся систему ботоводства, макрос програм я вижу как Finishing blow для нее, окончательно ее вскоре похоронившую... Как это произошло (опять повторюсь) с проектом Ragnarok online, после того как текстовой бот OpenCore завоевал 50% онлайна офицального серва...
Такой бот уже появился в УО - зовется он Stealth client UO... и на мой взгляд...после появления инжекта, убившего многие фри шарды, это очень недобрый знак.
п.с. хочу сразу признаться, что писал эту статью скорее не с целью всем раскрыть глаза, или как то возродить когда-то великую ультиму, а скорее дабы похоронить ее для себя и перестать гоняться за тем призраком той атмосферы золтого века УО, шарда на котором я начинал играть...