Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> процент опыта
241126266
сообщение 11.9.2012, 18:50
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 147
Регистрация: 3.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Одесса
Пользователь №: 9.424



посоветуйте пожалуйста как сделать что бы хозяин вызванных существ получал процент опыта от их убийств. (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)

Код

EVENTS e_pvm
ON=@Death
OBJ=<attacker.max>
OBJ2=<OBJ.p>
IF (<OBJ> если у OBJ есть хозяин OBJ2 )
OBJ.TAG.TIX = <eval <OBJ.tag0.tix> + <src.maxhits>/{40}>
OBJ2.TAG.TIX = <eval <OBJ.tag0.tix> + <src.maxhits>/{40}>
else
        OBJ.TAG.TIX = <eval <OBJ.tag0.tix> + <src.maxhits>/{30}>
        OBJ.SYSMESSAGE=@0787 You gained <Eval <src.maxhits>/{30}> reward [tix]
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
241126266
сообщение 14.9.2012, 17:50
Сообщение #2


****

Apprentice
Сообщений: 147
Регистрация: 3.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Одесса
Пользователь №: 9.424



у кого-то есть какие-то идеи?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KonstantiN
сообщение 15.9.2012, 12:21
Сообщение #3


******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 6.583



I_pet_memory тебе в помошь и триг kill, death


--------------------
По тихоньку возрождаю The Odyssey.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 16:10
Designed by Nickostyle