Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> RunUo, Персонаж проваливается под землю.
Vosmerik
сообщение 20.5.2017, 7:58
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Доброго времени суток.
У меня такой вопрос, как сделать в РунУо что б персонаж не проваливался под землю, в файле MapDefinitions.cs в строках:
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0 и

MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0

true, false и там и там пробовал менять ничего не получается. Продавцы тоже все под землей.
Кто сможет подсказать в чем проблема?

DataPath.cs
using System;
using System.IO;
using Microsoft.Win32;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class DataPath
{
/* If you have not installed Ultima Online,
* or wish the server to use a separate set of datafiles,
* change the 'CustomPath' value.
* Example:
* private static string CustomPath = @"D:\games\Electronic Arts\Ultima Online Classic";
*/
private static string CustomPath = @"D:\games\Electronic Arts\Ultima Online Classic";

/* The following is a list of files which a required for proper execution:
*
* Multi.idx
* Multi.mul
* VerData.mul
* TileData.mul
* Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop
* StaIdx*.mul
* Statics*.mul
* MapDif*.mul
* MapDifL*.mul
* StaDif*.mul
* StaDifL*.mul
* StaDifI*.mul
*/

public static void Configure()
{
string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" );
string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion
string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client
string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" );
string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" );

if ( CustomPath != null )
Core.DataDirectories.Add( CustomPath );

if ( pathUO != null )
Core.DataDirectories.Add( pathUO );

if ( pathTD != null )
Core.DataDirectories.Add( pathTD );

if ( pathKR != null )
Core.DataDirectories.Add( pathKR );

if ( pathSA != null )
Core.DataDirectories.Add( pathSA );

if ( pathHS != null )
Core.DataDirectories.Add( pathHS );

if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service )
{
Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" );
Console.Write( "> " );

Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() );
}
}

private static string GetPath( string subName, string keyName )
{
try
{
string keyString;

if( Core.Is64Bit )
keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}";
else
keyString = @"SOFTWARE\{0}";

using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) )
{
if( key == null )
return null;

string v = key.GetValue( keyName ) as string;

if( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

if ( keyName == "InstallDir" )
v = v + @"\";

v = Path.GetDirectoryName( v );

if ( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

return v;
}
}
catch
{
return null;
}
}
}
}

MapDefinitions.cs
using System;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class MapDefinitions
{
public static void Configure()
{
/* Here we configure all maps. Some notes:
*
* 1) The first 32 maps are reserved for core use.
* 2) Map 0x7F is reserved for core use.
* 3) Map 0xFF is reserved for core use.
* 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability.
*/

RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules );
RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules );

RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );

/* Example of registering a custom map:
* RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules );
*
* Defined:
* RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> );
* - <index> : An unreserved unique index for this map
* - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <width>, <height> : Size of the map (in tiles)
* - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation
* - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc
* - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details
*/

TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0

MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
}

public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules )
{
Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );

Map.Maps[mapIndex] = newMap;
Map.AllMaps.Add( newMap );
}
}
}
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 20.5.2017, 9:52
Сообщение #2


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



ЭЭэээ...
Берем клиент игры. Берем ранку. В файле DataPath.cfg указываем путь до фалов игры. Играем и не проваливаемся никуда.
Работает на 6-7.30 клиентах.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 20.5.2017, 10:04
Сообщение #3


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Mirage @ 20.5.2017, 9:52) *

ЭЭэээ...
Берем клиент игры. Берем ранку. В файле DataPath.cfg указываем путь до фалов игры. Играем и не проваливаемся никуда.
Работает на 6-7.30 клиентах.


в DataPath.cfg путь указан я уже все перепробовал, раньше ставил все норм было. Может что то упустил.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 20.5.2017, 12:50
Сообщение #4


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Какая версия клиента используется для входа на сервер?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 20.5.2017, 13:00
Сообщение #5


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Juzzver @ 20.5.2017, 12:50) *

Какая версия клиента используется для входа на сервер?


4 - 7.0.53

ваще в принципе вроде исправилось, но вопрос не подскажешь как сделать что бы армор можно было делать из разных сталей а не только с простого метала ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 20.5.2017, 13:44
Сообщение #6


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Для клиентов выше 7.0.9 версии необходимо включить PostHSFormat, а MatrixPatch отключить:
Код

TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0

Цитата
ваще в принципе вроде исправилось, но вопрос не подскажешь как сделать что бы армор можно было делать из разных сталей а не только с простого метала ?

В крафт гампе блексмита, в левом нижнем углу есть кнопка для выбора металла. По умолчанию там светится "IRON" кнопка.
Чтобы иметь возможность выбирать более высшие металлы, необходим навык Mining.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 20.9.2017, 8:01
Сообщение #7


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Juzzver @ 20.5.2017, 14:44) *

Для клиентов выше 7.0.9 версии необходимо включить PostHSFormat, а MatrixPatch отключить:
Код

TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0


В крафт гампе блексмита, в левом нижнем углу есть кнопка для выбора металла. По умолчанию там светится "IRON" кнопка.
Чтобы иметь возможность выбирать более высшие металлы, необходим навык Mining.



Приветствую !
менял по разному c true на false и на оборот и так и сяк БЛИН все равно чего то под землю стал проваливаться в чем еще причини не подскажеш????
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 20.9.2017, 15:07
Сообщение #8


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
чем еще причини не подскажеш????

Проблемы могут возникать только из-за неверно указанного пути к папке с игрой в DataPatch.cs
Или же из-за не верно выбранного TileMatrix для разных клиентов:
Цитата

Для клиентов выше 7.0.9 версии необходимо включить PostHSFormat, а MatrixPatch отключить:
Код

TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0
MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0


Если делал и не сработало - возможно не сохранил или не скомпилировал или еще чего не так сделал. Повтори действия повнимательнее.

Есть еще одна возможная ситуация, когда сервер берет данные из одной сборки уо, а игра ведется на сервере - совсем на другой, при этом так же возможны несоответствия, косяки и проваливания.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 2.10.2017, 6:57
Сообщение #9


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



БЛИН !!! тема не закрыта, кто может направить на путь истинный уже пробовал менять в DataPath по разному с true на false и наоборот и так и сяк (и с бубеном плясал во круг компа) (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) все равно на сервере все под землей и я проваливаюсь, почему это происходит ведь раньше все РАБОТАЛО достаточно было только в DataPath поменять в каких то строках true на false или на оборот и все норм так что ж щас произошло что еще и где нужно изменить или может клиент надо подобрать нормальный (клиент использую UOML версия 4.0.11с), путь к игре прописан в DataPath, RunUO2.3r987_Full


DataPath.cs

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Win32;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class DataPath
{
/* If you have not installed Ultima Online,
* or wish the server to use a separate set of datafiles,
* change the 'CustomPath' value.
* Example:
* private static string CustomPath = @"C:\UO";
*/
private static string CustomPath = @"C:\UO";

/* The following is a list of files which a required for proper execution:
*
* Multi.idx
* Multi.mul
* VerData.mul
* TileData.mul
* Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop
* StaIdx*.mul
* Statics*.mul
* MapDif*.mul
* MapDifL*.mul
* StaDif*.mul
* StaDifL*.mul
* StaDifI*.mul
*/

public static void Configure()
{
string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" );
string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion
string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client
string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" );
string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" );

if ( CustomPath != null )
Core.DataDirectories.Add( CustomPath );

if ( pathUO != null )
Core.DataDirectories.Add( pathUO );

if ( pathTD != null )
Core.DataDirectories.Add( pathTD );

if ( pathKR != null )
Core.DataDirectories.Add( pathKR );

if ( pathSA != null )
Core.DataDirectories.Add( pathSA );

if ( pathHS != null )
Core.DataDirectories.Add( pathHS );

if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service )
{
Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" );
Console.Write( "> " );

Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() );
}
}

private static string GetPath( string subName, string keyName )
{
try
{
string keyString;

if( Core.Is64Bit )
keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}";
else
keyString = @"SOFTWARE\{0}";

using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) )
{
if( key == null )
return null;

string v = key.GetValue( keyName ) as string;

if( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

if ( keyName == "InstallDir" )
v = v + @"\";

v = Path.GetDirectoryName( v );

if ( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

return v;
}
}
catch
{
return null;
}
}
}
}


MapDefinitions.cs

using System;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class MapDefinitions
{
public static void Configure()
{
/* Here we configure all maps. Some notes:
*
* 1) The first 32 maps are reserved for core use.
* 2) Map 0x7F is reserved for core use.
* 3) Map 0xFF is reserved for core use.
* 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability.
*/

RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules );
RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules );

RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );

/* Example of registering a custom map:
* RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules );
*
* Defined:
* RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> );
* - <index> : An unreserved unique index for this map
* - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <width>, <height> : Size of the map (in tiles)
* - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation
* - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc
* - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details
*/

TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0

MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0
}

public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules )
{
Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );

Map.Maps[mapIndex] = newMap;
Map.AllMaps.Add( newMap );
}
Подскажите кто разбирается ???
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Soteric
сообщение 2.10.2017, 8:58
Сообщение #10


********

Master
Сообщений: 1.377
Регистрация: 7.8.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 3227
Пользователь №: 7.166



Попробуй удалить эти строчки:
Код
if ( pathUO != null ) 
Core.DataDirectories.Add( pathUO );

if ( pathTD != null )
Core.DataDirectories.Add( pathTD );

if ( pathKR != null )
Core.DataDirectories.Add( pathKR );

if ( pathSA != null )
Core.DataDirectories.Add( pathSA );

if ( pathHS != null )
Core.DataDirectories.Add( pathHS );

if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service )
{
Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" );
Console.Write( "> " );

Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() );
}

А здесь поставить false
Код
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 3.10.2017, 7:25
Сообщение #11


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Soteric @ 2.10.2017, 9:58) *

Попробуй удалить эти строчки:
Код
if ( pathUO != null ) 
Core.DataDirectories.Add( pathUO );

if ( pathTD != null )
Core.DataDirectories.Add( pathTD );

if ( pathKR != null )
Core.DataDirectories.Add( pathKR );

if ( pathSA != null )
Core.DataDirectories.Add( pathSA );

if ( pathHS != null )
Core.DataDirectories.Add( pathHS );

if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service )
{
Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" );
Console.Write( "> " );

Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() );
}

А здесь поставить false
Код
TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0



все равно НПЦ и я проваливаемся под землю блин ((
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 3.10.2017, 7:51
Сообщение #12


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



1) Удостоверься, что сервер работает на том же клиенте, с которого ты входишь в игру.
2) Удостоверься, что ты правишь скрипты того же сервера, который в последующем и запускаешь.
3) Удостоверься, что свои правки ты сохранил, скомпилировал и перезапустил сервер.
4) Если ты запускаешь сервер на клиенте выше 7.0.9й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0

5) Если ты запускаешь сервер на клиенте от 6.0.0.0 до 7.0.9.0. версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0

6) Если ты запускаешь сервер на клиенте ниже 6й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0

7) Если ты правил саму карту, то может быть это и является следствием твоих проваливаний.

8) Если ничего не помогает, вызывай шамана, он поможет.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 3.10.2017, 8:32
Сообщение #13


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Juzzver @ 3.10.2017, 8:51) *

1) Удостоверься, что сервер работает на том же клиенте, с которого ты входишь в игру.
2) Удостоверься, что ты правишь скрипты того же сервера, который в последующем и запускаешь.
3) Удостоверься, что свои правки ты сохранил, скомпилировал и перезапустил сервер.
4) Если ты запускаешь сервер на клиенте выше 7.0.9й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = true; // OSI Client Patch 7.0.9.0

5) Если ты запускаешь сервер на клиенте от 6.0.0.0 до 7.0.9.0. версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = true; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0

6) Если ты запускаешь сервер на клиенте ниже 6й версии, то меняй строки в MapDefinition.cs следующим образом:
Код
            TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

            MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0

7) Если ты правил саму карту, то может быть это и является следствием твоих проваливаний.

8) Если ничего не помогает, вызывай шамана, он поможет.


спасибо за инфу но это я итак знаю уже ж писали это (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) , лан буду сам ковырять может наковыряю как обычно или может найду норм сервер для себя с скриптами и рабочий, надоело прыгать по серверам и заново начинать все , вот и Дрим Ворлд(Zulu Hotel Europe) тоже походу закрылся, может кто и подкинет ДА ХОТЯ БЫ СФЕРУ рабочую с скриптами на цвет логи(дерево) ну как старый дрим кто помнит.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 3.10.2017, 11:59
Сообщение #14


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Vosmerik @ 20.5.2017, 12:00) *

4 - 7.0.53


Такой версии клиента не существует.
Когда открываешь client.exe, или как он там у тебя называется. Что внизу написано маленькими буквами?
И какая версия RunUO используется?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 3.10.2017, 15:13
Сообщение #15


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
спасибо за инфу но это я итак знаю уже ж писали это

RunUO2.3r987_Full сборку я запускал несколько десятков раз, с нуля, с выше перечисленными настройками, и всё работало корректно. Соответственно формируется предположение, что какие то из вышеперечисленных пунктов - не выполняются.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 3.10.2017, 15:21
Сообщение #16


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Juzzver @ 3.10.2017, 14:13) *

RunUO2.3r987_Full сборку я запускал несколько десятков раз, с нуля, с выше перечисленными настройками, и всё работало корректно. Соответственно формируется предположение, что какие то из вышеперечисленных пунктов - не выполняются.


Аналогично. Я в этом вверен на 99%.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 3.10.2017, 15:53
Сообщение #17


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Такой версии клиента не существует.

Забыл добавить в ответ...
сейчас вроде уже за 7.0.60+ перевалило. У меня 59я подверсия стоит, не обновлял уже давно)

Сообщение отредактировал Juzzver - 3.10.2017, 21:31


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 4.10.2017, 7:24
Сообщение #18


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



клиент использую UO version 4.0.11с RunUO2.3r987_Full, все проверил перепроверил несколько раз ВСЕпо пунктам , раньше тоже запускал раз сто и норм было щас правлю файл DataPath(вписываю путь к игре) и в MapDefinitions в обоих строках меняю на false так как клиент ниже 6-го и повторно опять же проверяю перепроверяю все как в выложенных подсказках

ВОТ ПОВТОРНО СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛОВ DataPath и MapDefinitions

DataPath
using System;
using System.IO;
using Microsoft.Win32;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class DataPath
{
/* If you have not installed Ultima Online,
* or wish the server to use a separate set of datafiles,
* change the 'CustomPath' value.
* Example:
* private static string CustomPath = @"C:\UOML";
*/
private static string CustomPath = @"C:\UOML";

/* The following is a list of files which a required for proper execution:
*
* Multi.idx
* Multi.mul
* VerData.mul
* TileData.mul
* Map*.mul or Map*LegacyMUL.uop
* StaIdx*.mul
* Statics*.mul
* MapDif*.mul
* MapDifL*.mul
* StaDif*.mul
* StaDifL*.mul
* StaDifI*.mul
*/

public static void Configure()
{
string pathUO = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\1.0", "ExePath" );
string pathTD = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online Third Dawn\1.0", "ExePath" ); //These refer to 2D & 3D, not the Third Dawn expansion
string pathKR = GetPath( @"Origin Worlds Online\Ultima Online\KR Legacy Beta", "ExePath" ); //After KR, This is the new registry key for the 2D client
string pathSA = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss Classic", "InstallDir" );
string pathHS = GetPath( @"Electronic Arts\EA Games\Ultima Online Classic", "InstallDir" );

if ( CustomPath != null )
Core.DataDirectories.Add( CustomPath );
}

private static string GetPath( string subName, string keyName )
{
try
{
string keyString;

if( Core.Is64Bit )
keyString = @"SOFTWARE\Wow6432Node\{0}";
else
keyString = @"SOFTWARE\{0}";

using( RegistryKey key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey( String.Format( keyString, subName ) ) )
{
if( key == null )
return null;

string v = key.GetValue( keyName ) as string;

if( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

if ( keyName == "InstallDir" )
v = v + @"\";

v = Path.GetDirectoryName( v );

if ( String.IsNullOrEmpty( v ) )
return null;

return v;
}
}
catch
{
return null;
}
}
}
}

MapDefinitions
using System;
using Server;

namespace Server.Misc
{
public class MapDefinitions
{
public static void Configure()
{
/* Here we configure all maps. Some notes:
*
* 1) The first 32 maps are reserved for core use.
* 2) Map 0x7F is reserved for core use.
* 3) Map 0xFF is reserved for core use.
* 4) Changing or removing any predefined maps may cause server instability.
*/

RegisterMap( 0, 0, 0, 7168, 4096, 4, "Felucca", MapRules.FeluccaRules );
RegisterMap( 1, 1, 1, 7168, 4096, 0, "Trammel", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 2, 2, 2, 2304, 1600, 1, "Ilshenar", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 3, 3, 3, 2560, 2048, 1, "Malas", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 4, 4, 4, 1448, 1448, 1, "Tokuno", MapRules.TrammelRules );
RegisterMap( 5, 5, 5, 1280, 4096, 1, "TerMur", MapRules.TrammelRules );

RegisterMap( 0x7F, 0x7F, 0x7F, Map.SectorSize, Map.SectorSize, 1, "Internal", MapRules.Internal );

/* Example of registering a custom map:
* RegisterMap( 32, 0, 0, 6144, 4096, 3, "Iceland", MapRules.FeluccaRules );
*
* Defined:
* RegisterMap( <index>, <mapID>, <fileIndex>, <width>, <height>, <season>, <name>, <rules> );
* - <index> : An unreserved unique index for this map
* - <mapID> : An identification number used in client communications. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <fileIndex> : A file identification number. For any visible maps, this value must be from 0-5
* - <width>, <height> : Size of the map (in tiles)
* - <season> : Season of the map. 0 = Spring, 1 = Summer, 2 = Fall, 3 = Winter, 4 = Desolation
* - <name> : Reference name for the map, used in props gump, get/set commands, region loading, etc
* - <rules> : Rules and restrictions associated with the map. See documentation for details
*/

TileMatrixPatch.Enabled = false; // OSI Client Patch 6.0.0.0

MultiComponentList.PostHSFormat = false; // OSI Client Patch 7.0.9.0
}

public static void RegisterMap( int mapIndex, int mapID, int fileIndex, int width, int height, int season, string name, MapRules rules )
{
Map newMap = new Map( mapID, mapIndex, fileIndex, width, height, season, name, rules );

Map.Maps[mapIndex] = newMap;
Map.AllMaps.Add( newMap );
}
}
}

кто то советовал удалить с DataPath эти строки:
if ( pathUO != null )
Core.DataDirectories.Add( pathUO );

if ( pathTD != null )
Core.DataDirectories.Add( pathTD );

if ( pathKR != null )
Core.DataDirectories.Add( pathKR );

if ( pathSA != null )
Core.DataDirectories.Add( pathSA );

if ( pathHS != null )
Core.DataDirectories.Add( pathHS );

if ( Core.DataDirectories.Count == 0 && !Core.Service )
{
Console.WriteLine( "Enter the Ultima Online directory:" );
Console.Write( "> " );

Core.DataDirectories.Add( Console.ReadLine() );
}
тоже не помогает, что я тут мог упустить менял только путь к игре и с true на false все больше ни чего не трогал.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 4.10.2017, 12:45
Сообщение #19


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Зайди в TileMatrix.cs, найди там эту строку:
https://github.com/runuo/runuo/blob/d038571...eMatrix.cs#L172
В неё вставь Console.Writeline(mapPath);
И при загрузке сервера смотри откуда он файлы будет брать.
А те строки что тебя Soteric попросил удалить, пока не добавляй.

При этом скомпилируй весь сервер в студии сперва, сделав Build, а потом уже запускай RunUO.exe предварительно заменив его в корне из папки тем что только что собрал, он будет находится в bin/Release(если у тебя релиз билд, либо bin/Debug, если дебаг билд )
Потому что этот файл является частью ядра, нужно сперва его скомпилировать что-бы изменение вступило в силу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vosmerik
сообщение 4.10.2017, 14:12
Сообщение #20


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 16.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.572
Возраст: 30



Цитата(Aimed @ 4.10.2017, 13:45) *

Зайди в TileMatrix.cs, найди там эту строку:
https://github.com/runuo/runuo/blob/d038571...eMatrix.cs#L172
В неё вставь Console.Writeline(mapPath);
И при загрузке сервера смотри откуда он файлы будет брать.
А те строки что тебя Soteric попросил удалить, пока не добавляй.

При этом скомпилируй весь сервер в студии сперва, сделав Build, а потом уже запускай RunUO.exe предварительно заменив его в корне из папки тем что только что собрал, он будет находится в bin/Release(если у тебя релиз билд, либо bin/Debug, если дебаг билд )
Потому что этот файл является частью ядра, нужно сперва его скомпилировать что-бы изменение вступило в силу.


Благодарю за помощь помогло )
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 11:42
Designed by Nickostyle