Давно я сюда не заходил) Написал шейдер под Unity3D, чтобы 2д человечков в диабло-стайле рисовать в 3д (аля рагнарок, но круче), планирую сделать простую игрушку используя эту технику если не забью как обычно. В общем заценивайте видос, уошный чувак в 3д окружении
http://www.youtube.com/watch?v=kqC8eUP7xc8
http://www.youtube.com/watch?v=XDMlHxMEAlw
Здорово Не забивай )
Круто, продолжай)
Что за игрушку ты планируешь сделать?
Есть идея сделать песочницу типа майнкрафта, но более ограниченную с бОльшим упором в пве, но это очень большая задача, не уверен что доживу, возможно сделаю что-то попроще. А вобще я очень надеюсь что это чудо пойдет на телефонах, у меня есть в планах интересная система управления( я вообще считаю что донат и говяное управление убивают все нормальные игры на андроидах)
Ищи единомышленников, приучайте себя к тимплею в проектах
Рано пока, наработок слишком мало. Кстати следующее видео https://www.youtube.com/watch?v=pMJEMll3MLc
Новье http://www.youtube.com/watch?v=DCIfN95Iw08
https://www.youtube.com/watch?v=Tbn7hYemRzI
ID краски, зависящий от уровня освещения
http://www.youtube.com/watch?v=cPkpJ7ccYjc
http://www.youtube.com/watch?v=A7bko9oxkGI
я тож жду)))
Незнал чего в названии написать На самом деле все что я сделал с предыдущего видео это система асинхронной загрузки файлов, далее подобная система для ресурсов (любого типа) и система для менеджмента ресурсов у 2мерного перса (низкоуровневая). Ничего из этого в видео увидеть напрямую нельзя.
ЗЫ: Асинхронность там условная, что то грузится в фоне, что то нет. Если все это дело грузить в лоб то грубо говоря на момент появления нового перса на сцене будет фриз, особенно если хард не очень шустрый
Вот и модельки можно не делать, если угловатость спрятать.
Карта из УО то же импортируется, сначала экспорт карты высот, потом экспорт карты с отключенной статикой, но так как она низко детализирована придется как по макету наносить поверх нормальные текстуры вручную, еще лучше карту делать не одним куском террейна а сразу распилить минимум на 12 частей, из за ограничения детализации террейнов в юнити.
Софт insideUO
А как быть с правообладателем на уошные текстуры и спрайты?
http://www.youtube.com/watch?v=_Mja16-0_fg
Запарился я с этими вокселями
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)