Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Поворот персоонажа на каст
podvoh
сообщение 16.10.2019, 2:24
Сообщение #1


****

Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472



Привет всем,

Никто не подскажет, где искать функцию, которая поворачивает игрока к другому игроку во время целевого каста? То же самое и во время получения удара от противника твой персоонаж поворачивается в сторону врага


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ImProV1zator
сообщение 16.10.2019, 11:33
Сообщение #2


*****

Journeyman
Сообщений: 346
Регистрация: 22.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.232
Возраст: 20



Sphere.ini
Код
// Extra combat flags to control the fight (default:0, 0.55i compatible)
// COMBATF_NODIRCHANGE            00001 // Not rotate player when fighting (like was in 0.51a)
// COMBATF_FACECOMBAT            00002 // Allow faced combat only (recommended)
// COMBATF_PREHIT                00004 // Allow prehit for close combat. first hit is instant (delay 0.1sec)
// COMBATF_ELEMENTAL_ENGINE        00008 // Use DAM*/RES* to split damage/resist into Physical/Fire/Cold/Poison/Energy (AOS) instead use old AR (pre-AOS)
// COMBATF_MAXITEMDURABILITY    00010 // Make damageable items get destroyed when lose max durability instead current durability
// COMBATF_DCLICKSELF_UNMOUNTS    00020 // Unmount horse when dclicking self while in warmode
// COMBATF_ALLOWHITFROMSHIP        00040 // Allow attacking opponents from ships
// COMBATF_NOPETDESERT            00080 // Allow pet owner attack own pet without make it desert its owner
// COMBATF_ARCHERYCANMOVE        00100 // Allow firing bow while moving
// COMBATF_STAYINRANGE            00200 // Abort attack swing when out of range instead of waiting to come back in range
// COMBATF_ATTACKONNOTICE        00400 // Make target instantly attack back when notice someone trying to attack it
// COMBATF_NPC_NOATTACKMSG        00800 // Disable *is attacking* message on NPCs
// COMBATF_STACKARMOR            01000 // If a region is covered by more than one armor part, all AR will count
// COMBATF_NOPOISONHIT            02000 // Disables old (55i like) poisoning style (0~100% chance based on Poisoning skill for monsters, or 50% chance for poisoned weapons)
CombatFlags=


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
podvoh
сообщение 20.10.2019, 10:46
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 105
Регистрация: 18.5.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Riga / Moscow
Пользователь №: 18.472



Спасибо!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 5:07
Designed by Nickostyle