Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Runuo 2.1 (частичная Потдержка Sa)
piankov
сообщение 10.6.2010, 22:26
Сообщение #1


*

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.756



Вот файлы под 2.0 фул
для технической потдержки SA



файлы рабочие но руки кривоваты помогите установить!


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Загрузки.rar ( 445,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 621
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 11.6.2010, 1:26
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Что за имя рара?
Японский паблик?
Тебе надо скачать SVN версию ранки, заменить существующие файлы и добавить недостающие. Все это взять из архива и всё...


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReSpoT
сообщение 11.6.2010, 3:48
Сообщение #3


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.559
Возраст: 23



orbsydia.ca привет ?
Помоему на 99% шардах где "работает" SA стоят эти скрипты

Цитата(piankov @ 10.6.2010, 23:56) *

Вот файлы под 2.0 фул
для технической потдержки SA
файлы рабочие но руки кривоваты помогите установить!


Там откуда ты это стянул (скорее всего с вышеупомянутого orbsydia.ca) есть SVN репозиторий, куда все эти + еще какие-то скрипты выкладывают. Так-что лезь на тот сайт, смотри что именно тебе надо скачать (там несколько вариантов имеется), бери TortoiseSVN в зубы и вперёд
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wyatt
сообщение 11.6.2010, 7:45
Сообщение #4


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 2.685
Возраст: 25



Цитата
Код
                #region SA
                ItemData itemData;
                //if ( check.ID <= 0xB000 )
                    //itemData = TileData.ItemTable[check.ID & 0x3FFF];
                //else
                    itemData = TileData.ItemTable[(check.ID-0x4000) & 0x7FFF];
                #endregion

Это все до чего доперла Орбсидия? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)) Спасибо автору, читал сей код, много думал (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)))


--------------------
Не плюй в потолок - все равно упадет обратно на тебя.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 11.6.2010, 11:54
Сообщение #5


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Вата конечно эта ранка. Как и все еще орбисидия не поняла как сделать поддержку СА тайлов в домах. В HouseFoundation.cs надо изменить буффер с 400 на 4000, если этого не сделать новые тайлы так и будут создоваться с другими ИД. Даже если вы это сделаете ходить по новым тайлам в домах вы как и таково не сможете ибо в Movement.cs видно что тайлы юзаются с поддержкой 0x4000 а не 0x8000, которой надо было сделать в Tile Matrix, Tile Matrix Patch:

Код
       #region SA
                ItemData itemData;
                //if ( check.ID <= 0xB000 )
                    //itemData = TileData.ItemTable[check.ID & 0x3FFF];
                //else
                    itemData = TileData.ItemTable[(check.ID-0x4000) & 0x7FFF]; - бред.
                #endregion


Надейтесь на свои руки и знания.


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 11.6.2010, 12:26
Сообщение #6


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Это ниразу не Вятта ранка. Просто я знаю как этот момент устроен у Вятта (он-же и рассказывал). Там все савсем по другому и проще.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wyatt
сообщение 11.6.2010, 12:32
Сообщение #7


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Россия
Пользователь №: 2.685
Возраст: 25



Цитата(Energy. @ 11.6.2010, 12:54) *

Вата конечно эта ранка. Как и все еще орбисидия не поняла как сделать поддержку СА тайлов в домах. В HouseFoundation.cs надо изменить буффер с 400 на 4000, если этого не сделать новые тайлы так и будут создоваться с другими ИД.
Пардон, но это вызывает лишь очередные размышления (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А вот у меня такого поганца, никакой буфер не менялся и все работает (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Цитата(Energy. @ 11.6.2010, 12:54) *

Даже если вы это сделаете ходить по новым тайлам в домах вы как и таково не сможете ибо в Movement.cs видно что тайлы юзаются с поддержкой 0x4000 а не 0x8000, которой надо было сделать в Tile Matrix, Tile Matrix Patch:
Надейтесь на свои руки и знания.
Открою секрет - 0x4000 на 0x8000 меняется 1 раз в ядре - в чтении размера тайлдаты. Это единственное место, где вообще эти константы нужны (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Все остальное - бред воспаленного воображения того, кто создал искуственный сдвиг статик тайлов и тех, кто пытается этот сдвиг сдвинуть еще дальше, что создаст проблемы с выходом за границы short и приведет к полному бреду в определении некоторых параметров, как например высота тайла (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(Warstone @ 11.6.2010, 13:26) *

Это ниразу не Вятта ранка. Просто я знаю как этот момент устроен у Вятта (он-же и рассказывал). Там все савсем по другому и проще.

Потому что нужно не считать, что код рануо изначально идеален. Там сидит большой жирный дебелизм внутри кода ядра (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)) Зачем его посадили туда авторы, я примерно понимаю. Но почему все вместо того, чтобы влезть в код и разобрать его по винтикам, пытаются прикрутить хаки к нему, чтобы заработала поддержка новых тайлов. Если завтра ОСИ еще сдвинут диапазончик на 0x4000 или даже на 0x8000 сразу, вы тоже будете расширять буфферы? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Не плюй в потолок - все равно упадет обратно на тебя.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 11.6.2010, 20:43
Сообщение #8


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
то ниразу не Вятта ранка. Просто я знаю как этот момент устроен у Вятта (он-же и рассказывал). Там все савсем по другому и проще.


Цитата
Вата конечно эта ранка


Вата и Вят - одно и тоже?
По моему зачитался камень.. =)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 13.6.2010, 2:09
Сообщение #9


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Это Энерги описался. А код 99% что с Орбсудии. Там никого под ником Vat/Vata нету =))


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Energy.
сообщение 13.6.2010, 8:49
Сообщение #10


**

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.050



Цитата(Juzzver @ 11.6.2010, 23:43) *

Вата и Вят - одно и тоже?
По моему зачитался камень.. =)


Вы не так поняли, ранка орбисидии тупая


--------------------
ICQ # 441-114-844
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 19:56
Designed by Nickostyle