Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Анимация Из Новых Клиентов
Doberman
сообщение 24.2.2012, 2:02
Сообщение #1


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5479
Пользователь №: 5.032



Подскажите пожалуйста, в SA и HS появились новые мобы:
Код

# UOSA Creatures                        
666    -1    -1    -1    666    #     Gargoyle Male
667    -1    -1    -1    667    #     Gargoyle Female
713    -1    -1    -1    713    #     Abyssal_Infernal
714    -1    -1    -1    714    #     Beetle_Iron
715    -1    -1    -1    715    #     Boura
... ну и т.п.

Фидлер версии 4.6 их не видит. Это только у меня так или у всех?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2012, 2:23
Сообщение #2


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Doberman @ 24.2.2012, 2:02) *

Подскажите пожалуйста, в SA и HS появились новые мобы:
Код

# UOSA Creatures                        
666    -1    -1    -1    666    #     Gargoyle Male
667    -1    -1    -1    667    #     Gargoyle Female
713    -1    -1    -1    713    #     Abyssal_Infernal
714    -1    -1    -1    714    #     Beetle_Iron
715    -1    -1    -1    715    #     Boura
... ну и т.п.

Фидлер версии 4.6 их не видит. Это только у меня так или у всех?
У всех. Фиддлер работает с мулами а новая анимация хранится в новом формате, а именно в:
AnimationFrame1.uop
AnimationFrame2.uop
AnimationFrame3.uop
AnimationFrame4.uop

Данный формат унаследован от КР и енчант клиента, однако немного отличается от него что делает работу с ним работу расспаковщиков от енчант клиента не корректной. Открытой документации по формату никто не выкладывал и им насколько мне известно применимо к класическому клиенту никто не занимается. У фидлера есть в далеких планах сделать поддержку, но не думаю что это будет скоро если он и HS мулы научился читать через пол года. Может когда делать будет нечего сделаю сам конвертер и работу с ними, но пока особого стимула у меня нет... так что если горит то делать надо самому ручками ковырять...


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 24.2.2012, 9:33
Сообщение #3


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 24.2.2012, 3:23) *
Открытой документации по формату никто не выкладывал и им насколько мне известно применимо к класическому клиенту никто не занимается.

Угу... Вятт просто уже для себя все вскрыл. А остальные могут курить бамбук. Жалко не удается его переубедить.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GblPower
сообщение 24.2.2012, 9:49
Сообщение #4


*****

Journeyman
Сообщений: 318
Регистрация: 8.3.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.584



Ну графику из энхансед клиента я уже выковырял всю, а анимация пока не интересна.
Но на самом деле жаль, что эпоха ультимы немного позади, это уменьшает число любителей делать различный софт, что как следствие, тормозит прогресс. Спасибо Статкзу, Варстоуну(хоть его примочку я еще и не имел честь заюзать, но важен сам факт вклада в общее дело), и многим другим, тут не сидящм за развитие.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Doberman
сообщение 24.2.2012, 11:17
Сообщение #5


******

Expert
Сообщений: 793
Регистрация: 5.2.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 5479
Пользователь №: 5.032



Ясно. Спасибо!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2012, 13:04
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 24.2.2012, 9:33) *

Угу... Вятт просто уже для себя все вскрыл. А остальные могут курить бамбук. Жалко не удается его переубедить.
Да не я его спрашивал, ему по барабану на анимацию, он только сервак делает, насколько знаю раскавырял и сделаю работу ранки с тайлдатой, картой и прочими файлами в формате уоп от енчант клиента, но анимацию ему пофиг, ее использует только клиент а он ориентирован на полное эмулирование оси. Хотя с общей инфой по устройству *.uop помог, но всеравно надо эксперементировать ))

Цитата(GblPower @ 24.2.2012, 9:49) *

Ну графику из энхансед клиента я уже выковырял всю, а анимация пока не интересна.
Но на самом деле жаль, что эпоха ультимы немного позади, это уменьшает число любителей делать различный софт, что как следствие, тормозит прогресс. Спасибо Статкзу, Варстоуну(хоть его примочку я еще и не имел честь заюзать, но важен сам факт вклада в общее дело), и многим другим, тут не сидящм за развитие.
Спс. А мош поделиться? особенно текстурки интересуют, не или чем выковыривали хоть скажи ))

Сообщение отредактировал StaticZ - 24.2.2012, 13:05


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GblPower
сообщение 24.2.2012, 13:33
Сообщение #7


*****

Journeyman
Сообщений: 318
Регистрация: 8.3.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 10.584



Текстуры слишком большие. Их сложновато приспособить. Там в принципе все слишком большое. Главная ценность всего этого только в том, что там правильный угол. Графики много где можно позаимствовать, но наклон везде другой, а тут родной. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но ценного там действительно мало. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Пример размера текстурки. Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 24.2.2012, 14:27
Сообщение #8


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(GblPower @ 24.2.2012, 13:33) *

Текстуры слишком большие. Их сложновато приспособить. Там в принципе все слишком большое. Главная ценность всего этого только в том, что там правильный угол. Графики много где можно позаимствовать, но наклон везде другой, а тут родной. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Но ценного там действительно мало. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Пример размера текстурки. Прикрепленное изображение
Да пофих, всеравно пригодится ))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyber
сообщение 25.8.2016, 3:27
Сообщение #9


***

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 3.869



За ранее извиняюсь, что поднял старую тему, но чтобы не флудить, созрел вопрос.
Как и чем открыть файлы анимации AnimationFrame1.uop и т.д.
И как их можно модифицировать?

С уважением.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M@X
сообщение 29.10.2016, 12:51
Сообщение #10


*****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 13.480



В инете валяется Филдер умеющий работать с .uop, а так же плагин для филдера, который позволяет конвертировать .uop в .mul.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 22:07
Designed by Nickostyle