Доброе утро. Что то не могу вспомнить как было сделать.
Давно не занимался скриптами. Может кто то напомнить как сделать было, вот удар проходит на человека ставиться паралич на 1-2 секунды и потом сам снимаеться. Хочу сделать типо как замедление, т.к сколько знаю именно замедлить человека при ударе не возможно, чтоб если он бежит начал идти, это же клиент и AlwayRun, по этому решил с парализом.
[FUNCTION f_cold_damage]
IF (<eval{1 100}> <= 50)
timerf 1,SPELLEFFECT s_paralyze,100.0,<argn1>
UID.<argn1>.sayu *slow*
ENDIF
[FUNCTION f_cold_damage]
IF (<eval{1 100}> <= 50)
timerf 1,SPELLEFFECT s_paralyze,100.0,<argn1>
UID.<argn1>.sayu *slow*
ENDIF
Хмммм... Ну это парализ полностью он остановиться? Или если нет, то можешь подсказать как это сделать? Я просто точно не в курсе. Только если стамины мало сделать, ну у меня он все равно бежит даже при 1 стаме.
SPEEDMODE
Gets or sets the speed that the player moves at. (0=Normal, 1=Double Speed on Foot, 2=Always walk, 3=Always Run on Foot/Always Walk on Mount, 4=Can not Walk or Run)
Кто то может мне пример привести в использование этого SPEEDMODE чтоб вешать на игрока на 1-2 секунды при ударе и обратно менялся на стандарт.
не работает этот спидмод ))
Правильно ли я понимаю, что нужен root/slow?
я тестил этот speedmod, очень редко срабатывает, туфта короче )
TAG.NoMoveTill=<EVAL <SERV.TIME>+{1 2}>
TIMERF 2,TAG.NoMoveTill
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)