Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

UoKit.com Форумы _ Общий _ ClassicUO

Автор: buOA 8.1.2019, 13:18

Ребята решили запилить "orion" на C# и с поддержкой последних версий клиента 7.0.59.8.

Разработчиков, контрибьютеров не мало..

https://github.com/andreakarasho/ClassicUO

https://discord.gg/E68mSxU

[+]


Автор: Alastar 8.1.2019, 14:43

Никогда не понимал, зачем делать клоны 2д клиента. Хотя в этом случае еще рано что то говорить, может во что то и вырастет (Ага, да, про орион я так же думал)

Автор: Aimed 8.1.2019, 15:52

Цитата(Alastar @ 8.1.2019, 12:43) *

Никогда не понимал, зачем делать клоны 2д клиента. Хотя в этом случае еще рано что то говорить, может во что то и вырастет (Ага, да, про орион я так же думал)


Что значит клоны 2д клиента?

Цитата(buOA @ 8.1.2019, 11:18) *

Ребята решили запилить "orion" на C# и с поддержкой последних версий клиента 7.0.59.8.

Разработчиков, контрибьютеров не мало..

https://github.com/andreakarasho/ClassicUO

https://discord.gg/E68mSxU

[+]




Мда, 7к вызовов. Оптимизацию тоже ещё не завезли.

Автор: Alastar 8.1.2019, 16:40

Цитата(Aimed @ 8.1.2019, 15:52) *

Что значит клоны 2д клиента?

Ну как тот же орион, Ultima XNA, вот это вот. Начинка другая, а картинка такая же(ну или почти такая же) как и на классическом 2д клиенте.

Автор: Aimed 8.1.2019, 17:35

Цитата(Alastar @ 8.1.2019, 14:40) *

Ну как тот же орион, Ultima XNA, вот это вот. Начинка другая, а картинка такая же(ну или почти такая же) как и на классическом 2д клиенте.


Мдя)

Автор: Juzzver 8.1.2019, 19:00

Цитата(Alastar @ 8.1.2019, 15:43) *

Никогда не понимал, зачем делать клоны 2д клиента. Хотя в этом случае еще рано что то говорить, может во что то и вырастет (Ага, да, про орион я так же думал)

Всегда стояла проблема с апргрейтом клиента под собственные нужды шардов. Теперь же можно делать что хочешь, не перебивая биты клиента в хекс редакторах.

Автор: Alastar 8.1.2019, 21:02

Цитата(Juzzver @ 8.1.2019, 19:00) *

Всегда стояла проблема с апргрейтом клиента под собственные нужды шардов. Теперь же можно делать что хочешь, не перебивая биты клиента в хекс редакторах.

Зачем такие клиенты шарду это понятно, но какая мотивация разрабам пилить такие клиенты?

Автор: Ozzy Osbourne 8.1.2019, 22:21

хз, но пока очень сырой по сравнению с тем же орионом. даже моя любовь с шарпу не заставит меня сейчас сесть и фиксить все те баги что сейчас есть, дабы получить хоть немного играбельный клиент под шард. думаю через годик есть смысл посмотреть. я уже молчу что хоть как то они его тестят только под 7.0.59.8, все другие версии - ловишь приколы каждые пару минут (если запустишь)

Автор: Aimed 9.1.2019, 9:16

Цитата(Alastar @ 8.1.2019, 19:02) *

Зачем такие клиенты шарду это понятно, но какая мотивация разрабам пилить такие клиенты?


Опыт и любопытство.

Автор: UnnamedPlayer 9.1.2019, 15:24

и че толку? игра оживет? или разрабатывается некрофилами для некрофилов ахахха laugh.gif и сам и являюсь пздц

Автор: Juzzver 9.1.2019, 16:05

Цитата
и че толку? игра оживет? или разрабатывается некрофилами для некрофилов ахахха и сам и являюсь пздц

Появится какой-то проект по типу того же аутлендса с новыми фишками клиента.

Автор: UnnamedPlayer 9.1.2019, 16:25

пора крутым кодером становиться и сделать новую игру подобное уо)))

Автор: Aimed 9.1.2019, 16:38

Цитата(UnnamedPlayer @ 9.1.2019, 14:25) *

пора крутым кодером становиться и сделать новую игру подобное уо)))


Одним кодерством ты не сделаешь новую и крутую игру.

Автор: UnnamedPlayer 9.1.2019, 16:42

но я тем более не сделаю хахахах

Автор: Ozzy Osbourne 18.1.2019, 20:46

Цитата(Ozzy Osbourne @ 8.1.2019, 21:21) *
хз, но пока очень сырой по сравнению с тем же орионом. даже моя любовь с шарпу не заставит меня сейчас сесть и фиксить все те баги что сейчас есть, дабы получить хоть немного играбельный клиент под шард. думаю через годик есть смысл посмотреть. я уже молчу что хоть как то они его тестят только под 7.0.59.8, все другие версии - ловишь приколы каждые пару минут (если запустишь)

Ладно biggrin.gif , беру свои слова назад, там не все так плохо. Пилят его действительно активно + небольшим напильником получилось без проблем завести. Для обычных юзеров он конечно не готов, но в качестве ковыряния и разработки чего то для себя - весьма интересно cool.gif Правда у меня в Рохане фпс 20-30 что на орионе что на классикуо, так что с оптимизацией еще надо ковырять

Автор: buOA 27.1.2019, 20:46

https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases/tag/Alpha

Автор: Wap 28.1.2019, 2:22

Весьма хорошая новость для жизни игры!

Сейчас немного не до этого, а так поковырял бы тоже.



P.s. Я бы тему в "Общий" перенес. Так как это сейчас более интересно разработчикам, а не игрокам. И вообще это существенная новость и существенная разработка. А в этом разделе, я, например, в нее первый раз зашел, благо вопросами "настройки Инжекта" не интересуюсь.

Автор: buOA 28.1.2019, 12:52

если хотите - переносите.

Автор: Ozzy Osbourne 10.2.2019, 22:03

Цитата(buOA @ 27.1.2019, 19:46) *

https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases/tag/Alpha

Да, кстати, активно пилим dry.gif

Я тут таки как разраб вписался (уже более 30 пулреквестов впилил), ничему меня жизнь не учит biggrin.gif

Из последнего что в PR протолкнул:

[+]


Сейчас работаем параллельно над лаунчером нормальным, оптимизируем сортировку и рендер да и по мелочи если что замечаем. Если кто захочет попробовать или поковырять для своего сервера - собирайте с дев ветки, она в принципе достаточно стабильная, откровенно ломаных версий еще небыло.

Буду по возможности апать, если что интересное будет появляться

Ну и вот видосик по небольшой пробежке на ФВ под текущей версией клиента, потому что видео из первого поста лично меня в свое время очень напугало своей тупиковой подгрузкой )) На видео Рохан, достаточно "тяжелый" город в плане объектов (см. кол-во подгрузок на дебаг панельке)

[+]


Так что вполне играбельно и нет там "пугающе медленного рендера" smile.gif

Автор: Wap 11.2.2019, 1:36

Неплохо!

Ближе к лету может быть тоже к вам присоединюсь, сейчас сильно занят другими делами.

Автор: Aimed 11.2.2019, 2:35

В чем смысл делать видосы о "производительности", если нет спецификаций железа?

Автор: Ozzy Osbourne 11.2.2019, 10:12

Цитата(Aimed @ 11.2.2019, 1:35) *
В чем смысл делать видосы о "производительности", если нет спецификаций железа?

Смысл в том что это не видео о производительности )) а личный тест для себя что фпс стал лучше и без серьезных провалов (после внесения определенных изменений в код), плюс как итог раз такое видео я уже запилил - решил и вам показать что с рендером дела лучше чем в первом видео из этой темы (согласись, оно очень пугающе тупящее и скорее похоже на антирекламу).

Автор: Aimed 11.2.2019, 14:36

Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.2.2019, 8:12) *

Смысл в том что это не видео о производительности )) а личный тест для себя что фпс стал лучше и без серьезных провалов (после внесения определенных изменений в код), плюс как итог раз такое видео я уже запилил - решил и вам показать что с рендером дела лучше чем в первом видео из этой темы (согласись, оно очень пугающе тупящее и скорее похоже на антирекламу).


ФПС у тебя на видосах в городе падает ниже чем у него. Там ниже 88 он не падает, у тебя есть моменты на 12-18 секундах где ФПС 50-60, потому что там статики под 10к текстурок рисуется + ~3к ланда всегда (размер вьюпорта). У него там какой-то другой подсчет рендер обжектов идёт, до 10к тотал, я так понимаю это статика и ланд вместе.
И опять таки, все это фигня потому что нету ни его спецификаций железа, ни твоих и сравнивать это невозможно. Может у тебя видеокарта намного мощнее его видеокарты или наоборот.

Мы когда Орион тестировали на своих ригах, тоже все норм было biggrin.gif Потом игроки начали пробовать и там повылазили чуваки с калькуляторами и началось... у кого-то 20 ФПС, у кого-то вобще 5 =))

Кстати, если не ошибаюсь, на первом видео в теме ещё не было батчинга вызовов отрисовки, а это считай самый главный фактор для производительности. Сейчас он уже есть, я правда не вникал в его реализацию.

Автор: Ozzy Osbourne 11.2.2019, 15:05

Ты снова не понял, цель была не в этом ))

На его первом видосе выглядит как тупые лаги с медленной подгрузкой объектов, как будто клиент жудко тупой. Это собственно было мой первой причиной даже не пробовать его ковырять, потом когда я начал ковырять - понял что не все так плохо как они записали ) Затем когда я таки попробовал CUO как игрок - все было ок в полях, лесах и шахтах, а вот в моих городах мой фпс был на уровне 20-25 smile.gif Потом мы ДОЛГО ковыряли и оптимизировали и только тогда смогли поднять до более менее нормального уровня. После этого я и записал видос т.к. в этот момент тестил и показывал им что стало лучше, им и поделился с вами)

По оптимизации еще очень много работы и там предстоит в принципе всю сортировку переписывать и думать как оптимизировать.
Но это проблемы и ориона, и кроссуо и куо в том числе.

НО! еще раз, цель моих видео - не в коем случае не показ производительности клиента или как там все четко красиво и не лагающе. это далеко не так, особенно на нестандартных картах. цель видео показать что все намного лучше чем в первом видосе и что клиент вполне себе уже играбельный. Вот кстати недавно стелс стал поддерживать его с коробки без танцев с бубна.

Так что тут разговор не про производительность, фпс и тп smile.gif Просто есть такой вот клиент (кстати спасибо тебе что меня в него ткнул носом), который может быть в перспективе хотя бы будет не хуже ориона, но это не точно ибо тут даже мыслей у людей нет поддерживать старые клиенты sad.gif Поэтому у кого есть время - велком, давайте поддержим и попилим.

Автор: Aimed 11.2.2019, 15:35

У Ориона плохие прогнозы. Главный разработчик - Hotride ушёл в закрытый сорс после годового отстуствия и не стал сотрудничать и даже разговаривать с теми кто его переписывал под libsdl и сам сделал тоже самое.
Орионов теперь 3 по сути.
1) Закрытый Хотрайдовский.
2) https://crossuo.com/- те с кем Хотрайд не стал сотрудничать
3) Форк упыря Джейдана для UO Outlands. На который он уже благополучно забил впользу ClassicUO.

Автор: Ozzy Osbourne 11.2.2019, 15:56

Угу, знаю эту фигню, правда незнал что именно Хотрейд не захотел с ними говорить. Я думал они не сошлись на какой то позиции дальнейшего развития. А закрытый видимо по причине что б теперь уже "конкуренты" не подсмотрели. Странная тема короче, для меня такое в опенсорсе было в новинку что б так проект растаскивали

Автор: Aimed 11.2.2019, 16:46

Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.2.2019, 13:56) *

Угу, знаю эту фигню, правда незнал что именно Хотрейд не захотел с ними говорить. Я думал они не сошлись на какой то позиции дальнейшего развития. А закрытый видимо по причине что б теперь уже "конкуренты" не подсмотрели. Странная тема короче, для меня такое в опенсорсе было в новинку что б так проект растаскивали


Причина закрытости до конца не раскрыта, но сказал что выложит все в опен сорс и Орион ассист в том числе.
Тимуру просто лень общаться с другими людьми и искать консенсусы )

Автор: Ozzy Osbourne 16.2.2019, 9:56

Из свеженького:

1. Вчера добавил поддержку Death Screen и всей этой "серости" на экране

Изображение

2. @KaRaShO' почти закончил Ctrl+Shift подсказки и работает над лаунчером

Изображение

3. Большую часть макрос системы (биндов) запилили (вроде бандажселф и тп) по типу деф клиента

Изображение

Автор: Ozzy Osbourne 11.3.2019, 10:23

Alpha 0.0.1.2

Changelog:

Изображение

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys biggrin.gif

Alpha 0.0.1.1

Changelog:
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys biggrin.gif

Автор: Aimed 12.3.2019, 17:56

Норм, молодцы. С .uop анимациями, в частности с AnimSequence.uop уже разобрались?))

Автор: Ozzy Osbourne 12.3.2019, 18:57

Угу, идет работа над этим в отдельной ветке, вроде как есть определенные успехи как я понял.

Автор: buOA 13.3.2019, 18:55

https://github.com/kamronbatman/ModernUO

а чо за эмулятор ещё пилят?

Автор: Aimed 13.3.2019, 19:17

Оптимистичный форк РанУО с оптимизациями

Автор: Ozzy Osbourne 13.3.2019, 21:51

Цитата(buOA @ 13.3.2019, 17:55) *
а чо за эмулятор ещё пилят?

Тут инфа по целям и отличиям от ServUO
https://github.com/kamronbatman/ModernUO/blob/develop/GOALS.md
Цитата
Unlike ServUO, ModernUO focuses on stability, performance, and modern technology.
I still plan on adding content (or others can), but it is not first priority.

Автор: Wap 13.3.2019, 22:09

Цитата(Ozzy Osbourne @ 13.3.2019, 20:51) *

Тут инфа по целям и отличиям от ServUO
https://github.com/kamronbatman/ModernUO/blob/develop/GOALS.md
О, асинк сейвы в Монго. Что-то знакомое. biggrin.gif

Автор: Ozzy Osbourne 16.3.2019, 18:38

Alpha 0.0.1.3

How to setup ClassicUO
https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/Installation

Changelog:


DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases/tag/alpha4

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys biggrin.gif

Автор: Ozzy Osbourne 1.4.2019, 11:24

Alpha 6 - 0.0.1.6

How to setup ClassicUO
https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/Installation

Changelog:

Lights and shadows!
https://user-images.githubusercontent.com/20810422/55295061-57716980-5409-11e9-91dc-149a4fda1d8f.png

Изображение

fixed mobile hidden partial hue
party healthbar crash
default macros in new profiles
fixed readcity .txt out bounds exception
reset lights in world.clear
clear hold item if you send a drop request
support backquote key in macro
fixed crash when questarrow is active and you logout
fixed bodybgcolor height
server can send string "-1" as serial in create menu
journal restore position and height
fixed a container size
a big UI internal refactoring

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys biggrin.gif


Автор: Juzzver 1.4.2019, 12:46

Цитата
Razor: Jaedan, Quick

А эти ребята чем занимаются? пилят поддержку разора?

Автор: Aimed 1.4.2019, 14:58

Он тени из кривого Орионовского алгоритма дернул? А то там чет не то есть и ещё блендинг накладывается. Надо, по идее, персонажей в текстуру рисовать со всеми слоями и при переодевании ее заново создавать. Тогда что одетый перс, что тень, одним вызовом можно рендерить и тень не будет слоями рисоваться.

Автор: TeS 9.4.2019, 10:53

я вот только не понял зачем в класике сделали фулл экран , его как орион можно растягивать, сужать по желанию ?

Автор: Ozzy Osbourne 25.4.2019, 9:13

Цитата(Aimed @ 1.4.2019, 14:58) *

Он тени из кривого Орионовского алгоритма дернул? А то там чет не то есть и ещё блендинг накладывается. Надо, по идее, персонажей в текстуру рисовать со всеми слоями и при переодевании ее заново создавать. Тогда что одетый перс, что тень, одним вызовом можно рендерить и тень не будет слоями рисоваться.


Не уверен по поводу реализации, поэтому не могу сказать.

Цитата(TeS @ 9.4.2019, 10:53) *

я вот только не понял зачем в класике сделали фулл экран , его как орион можно растягивать, сужать по желанию ?


В смысле зачем? для удобства игры на больших экранах. Фулскрин по умолчанию это фулскрин т.е. растягивание согласно размеру экрана, но без данной опции рабочий экран уо ты так же можешь как в орионе растягивать под любой размер который тебе надо. Фулскрин в орионе если не ошибаюсь работает точно так же т.к. я его туда пушил

=====================================

Alpha 0.0.1.8
  1. - MacOS support
    Изображение
  2. - HP % and Lines
    Изображение
  3. - Auras around mobiles @andreakarasho #409
    Изображение
    Изображение
    Изображение
  4. - CounterBar Gump (beta) @andreakarasho
    --- Alt + right mouse click to remove an item
    --- Изображение
  5. - Activate chat after `Enter` pressing and more settings @zolter #415
    --- If chat active - you can ignores hotkeys from CUO/Razor
    --- ToggleChatVisibility macros
    --- Many fixes in systemchat
  6. - Fixed an issue when lights didnt show when user forces the light level @andreakarasho
  7. - Set Pathfinding to off by default @aclark13
  8. - Fixes crash for overhead nametags with HTML formatting @DarkLotus #424
  9. - Logging thread name @andreakarasho
  10. - Fixed weird issue with mouse dragging @andreakarasho
  11. - Support numerics and safe characters in name healthbargump) @zolter #405
  12. - Globe button allow to connect to the selected server @zolter #391
  13. - Settings system overhaul @binff04
  14. - Outlands statusbar txt labels update @luuutz
  15. - Multi Targeting preview support @DarkLotus
  16. - Targeting health gump for provocation fix @simarsenault
  17. - fix for arrow close req when no arrow is displayed @JulianUO
  18. - Fixed AnchorableGump logic @rdegelo
  19. - Added anchoring support to SkillButton @rdegelo
  20. - Load plugins via reflection @DarkLotus
  21. - Releasing Ctrl Restores Scale @zolter
  22. - MinMax FPS (Debug Gump) @zolter
  23. - Fixed updating the HealthBarGump color when the maliciousness of its owner changes @zolter
  24. - Hold ALT key + right click to close Anchored gump @zolter
  25. - Fixed dragging in OptionsGump @zolter
  26. - Fixed the remove item crash @andreakarasho
  27. - Fixed the macromanager crash @andreakarasho
  28. - UI multitext entry fixes and improvements (text selection) @uoitalia
  29. - Fixed book crashes when you paste text inside @uoitalia
  30. - Checkbox to disable shadows @andreakarasho
DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ

Credits:

- Lead Developer: KaRaShO'
- Developers: Fwiffo, Degelo, zolter
- Razor: Jaedan, Quick
- Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl, Nikar0 and a lot of other guys

==

Пропустил тут пару релизов не важных, в 0.0.1.8 действительно появились интересные вещи в плане интерфейса. Так же в гите теперь появилась автоматическая DEV сборка (после каждого пуша), что облегчает возможность тестирования.

Автор: Narayan 25.4.2019, 11:53

ozzy, ты помогаешь им в разработке?

Автор: Ozzy Osbourne 25.4.2019, 13:08

Цитата(Narayan @ 25.4.2019, 11:53) *

ozzy, ты помогаешь им в разработке?


Угу,
все что zolter - это мое

// когда решил немного поопенсорсить )))
Изображение

Автор: Ozzy Osbourne 16.5.2019, 13:49

Alpha 0.0.1.9

  1. xBR effect [it's visible in scaled view only]
    Изображение
  2. ingame ctrl shift object filter
    Изображение
  3. name spell format
    Изображение
  4. ping calculation [option -> network tab]
  5. improved client performance (improved the render system and aura)
  6. new mul animation calculation [UOP need to be fixed. Probably next release]
  7. auto follow like standard client
  8. smooth numpad and arrow movement
  9. new cave border system
  10. new Razor!
  11. mouse aura while target is open (blu = beneficial, red = harmful, white = neutral)
  12. damage over items
  13. high priority issues and crashes fixed

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ

Credits:
- Lead Developer: KaRaShO'
- Developers: Fwiffo, Degelo, zolter
- Razor: Jaedan, Quick
- Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl, Nikar0 and a lot of other guys

Автор: Alastar 17.5.2019, 13:46

Эффект классный, но что значит "in scaled view only"?

Автор: Ozzy Osbourne 17.5.2019, 23:21

Цитата(Alastar @ 17.5.2019, 13:46) *
Эффект классный, но что значит "in scaled view only"?

Все просто, CUO поддерживает увеличение/уменьшение масштаба. При этом когда картинка уменьшается - качество изображения естественно не теряется, а вот при увеличение - заметны серьезные пиксели. Так вот xBR сглаживает их и делает картинку более привлекательной.

Поэтому это заметно только для 0.9-0.5

Это кстати как опция и отключается в настройках, для тех кто любит пиксели ))

Автор: StaticZ 30.6.2019, 17:49

Цитата(TeS @ 9.4.2019, 10:53) *

я вот только не понял зачем в класике сделали фулл экран

Оптимизация, сегодня не так критично, а в 90е полноэкранный режим позволял заметно поднять скорость работы клиента, DD тоже вносил свои 5 копеек


Цитата(Ozzy Osbourne @ 16.5.2019, 13:49) *

xBR effect [it's visible in scaled view only]

Для уо и подобного "цветастого" пиксель арта лучше всего epx\advmame ну или вариации на тему eagle\sai, а LQ\HQ\xBR хороши для "малоцветного" и\или картинки с очень низкой детализацией (разрешением), такой как например на NES, а так же там где ровность линий приоритетна (например текст и шрифты).

Автор: Александр Needle™ 2.12.2019, 2:35

Все отлично сделано и красиво, но вот беда, опять не для старых клиентов..(

Автор: Wap 2.12.2019, 6:04

Цитата(Александр Needle™ @ 2.12.2019, 1:35) *

Все отлично сделано и красиво, но вот беда, опять не для старых клиентов..(
Гениальный коммент. Во-первых, ClassicUO - это сам по себе клиент, альтернативный.
Во-вторых, что за религиозная нужда в старых клиентах? Графика одинаковая же.

Автор: M0rBiT 2.12.2019, 11:54

Плевался раньше на такие вещи.
Сейчас оторваться не могу от ClassicUO, в особенности на Аутлендс это выглядит потрясающе

Автор: RL_ka 2.12.2019, 13:53

Цитата(Wap @ 2.12.2019, 4:04) *

Гениальный коммент. Во-первых, ClassicUO - это сам по себе клиент, альтернативный.
Во-вторых, что за религиозная нужда в старых клиентах? Графика одинаковая же.


ты ничего не понимаешь! Раньше было лучше! И насрать что КлассикУО не имеет ничего общего с нумерацией клиента от ЕА /sarcasm/

Автор: Александр Needle™ 2.12.2019, 14:32

Цитата(Wap @ 2.12.2019, 7:04) *

Гениальный коммент. Во-первых, ClassicUO - это сам по себе клиент, альтернативный.
Во-вторых, что за религиозная нужда в старых клиентах? Графика одинаковая же.

Какой ты токсичный. Выразился просто не так, в два часа ночи писал, хотя можно было бы и догадаться, не первый же день ты на форуме.
Хотя самый первый комментарий тебя никак не смутил - "и с поддержкой последних версий клиента 7.0.59.8.", но отреагировал ты только на меня..

Цитата(RL_ka @ 2.12.2019, 14:53) *

ты ничего не понимаешь! Раньше было лучше! И насрать что КлассикУО не имеет ничего общего с нумерацией клиента от ЕА /sarcasm/

Да, ничего общего, вообще.


И что со смайлами на форуме?

Автор: Wap 2.12.2019, 14:40

Цитата(Александр Needle™ @ 2.12.2019, 13:32) *
Хотя самый первый комментарий тебя никак не смутил - "и с поддержкой последних версий клиента 7.0.59.8."
Файлов, протокола... тут смысл понятен, если не придираться к словам.

Автор: Александр Needle™ 2.12.2019, 14:49

Цитата(Wap @ 2.12.2019, 15:40) *

Файлов, протокола... тут смысл понятен, если не придираться к словам.

И тем не менее, именно к словам, ты и придираешься.

Автор: Aimed 2.12.2019, 18:29

А ещё, если не быть ленивым, пройти на гитхаб и прочитать хотя бы первые два абзаца, то можно увидеть что первый пост устарел. Создатель клиента заявляет что клиент поддерживает все стандартные версии протокола и файлов.

А если ещё и ума хватит залезть в код, https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/blob/46f0ee4c1e2d3b7ecc3ce4b7782b78b44ddacc00/src/IO/ClientVersions.cs#L28.

Что неудивительно, потому что он огромную кучу кода из Ориона 1 к 1 портировал. Это, конечно же, не означает что там все идеально поддерживается, как и в Орионе, но если будут проблемы и о них сообщать, вместо того что бы жаловаться на форуме, то их быстро пофиксят.

Автор: Александр Needle™ 2.12.2019, 21:24

Цитата(Aimed @ 2.12.2019, 19:29) *

А ещё, если не быть ленивым, пройти на гитхаб и прочитать хотя бы первые два абзаца, то можно увидеть что первый пост устарел. Создатель клиента заявляет что клиент поддерживает все стандартные версии протокола и файлов.

А если ещё и ума хватит залезть в код, https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/blob/46f0ee4c1e2d3b7ecc3ce4b7782b78b44ddacc00/src/IO/ClientVersions.cs#L28.

Что неудивительно, потому что он огромную кучу кода из Ориона 1 к 1 портировал. Это, конечно же, не означает что там все идеально поддерживается, как и в Орионе, но если будут проблемы и о них сообщать, вместо того что бы жаловаться на форуме, то их быстро пофиксят.

Честно признаюсь, не смотрел канал на GitHub.

Не знаю как там сейчас на Орионе, тема не о нем, но еще летом он запускал с ошибками файлы клиента Renaissance, который 100% официальная копия ибо он на диске, который купил со штатов для своей коллекции. Так что на самом Орионе все далеко не идеально, ну на тот момент, сейчас может и пофиксили, узнаю чуть позже.

Автор: Aimed 3.12.2019, 6:23

Цитата(Александр Needle™ @ 2.12.2019, 19:24) *

Честно признаюсь, не смотрел канал на GitHub.

Не знаю как там сейчас на Орионе, тема не о нем, но еще летом он запускал с ошибками файлы клиента Renaissance, который 100% официальная копия ибо он на диске, который купил со штатов для своей коллекции. Так что на самом Орионе все далеко не идеально, ну на тот момент, сейчас может и пофиксили, узнаю чуть позже.


Никто толком не знает как дела у Ориона, потому что его теперь пилят в закрытом доступе. Разработчик сошёл с ума. А что касается ошибок, то тут ещё неизвестно на какой стороне ошибка. Возможно это твой эмулятор шлет какой-то треш. Все известные эмуляторы тоже далеко не идеальные копии официальных серверов. Так что тут все не так однозначно. Но в любом случае нужно создавать тикеты в гитхабе и разработчик их будет фиксить ( я про ClassicUO ).

Автор: Александр Needle™ 3.12.2019, 13:34

Цитата(Aimed @ 3.12.2019, 7:23) *

Никто толком не знает как дела у Ориона, потому что его теперь пилят в закрытом доступе. Разработчик сошёл с ума. А что касается ошибок, то тут ещё неизвестно на какой стороне ошибка. Возможно это твой эмулятор шлет какой-то треш. Все известные эмуляторы тоже далеко не идеальные копии официальных серверов. Так что тут все не так однозначно. Но в любом случае нужно создавать тикеты в гитхабе и разработчик их будет фиксить ( я про ClassicUO ).

Омг, да уж, долго я отсутствовал..

Ну ладно, постараюсь в свободное время поковырять ClassicUO, мне понравилась идея с toolbar-ом, всегда мечтал о ней в ультиме.

Автор: Narayan 3.12.2019, 15:24

Цитата(Александр Needle™ @ 3.12.2019, 13:34) *
мне понравилась идея с toolbar-ом, всегда мечтал о ней в ультиме.

Он есть в КР клиенте

Автор: Aimed 3.12.2019, 15:38

и в EC все это есть.

Автор: Александр Needle™ 3.12.2019, 16:32

Окей, я Вас понял.

Всегда мечтал о тулбаре на Renaissance клиенте.

Автор: Narayan 3.12.2019, 19:28

Цитата(Александр Needle™ @ 3.12.2019, 16:32) *

Окей, я Вас понял.

Всегда мечтал о тулбаре на Renaissance клиенте.

Ренисанс клиент это 2.0.3 что ли? В чем его такая важность для некоторых игроков, он же кривой и лагучий

Автор: Александр Needle™ 3.12.2019, 20:08

Цитата(Narayan @ 3.12.2019, 20:28) *

Ренисанс клиент это 2.0.3 что ли? В чем его такая важность для некоторых игроков, он же кривой и лагучий

Не только 2.0.3, Renaissance клиент шел с 2.0.0 до 3.0.0. версии.

Но конкретные изменения в клиенте начались только на версии 3.0.6J, да это уже был Third Dawn (начиная с 3.0.0. и до 3.0.8z) но вначале был добавлен только 3D клиент и основная работа была по нему, никаких изменений до версии 3.0.6J в 2D клиенте не было. НО после версии 3.0.6J (включительно) некоторые фичи перекочевали из 3D клиента, например меню при контакте с НПЦ, теперь не нужно было вводить словами BUY и тп, а достаточно нажать на НПЦ и выбрать действие. Ну и всякого такого рода изменения.

Про забагованность и лагучесть 2.0.3 - миф, при этом многие начинают свой отчет клиентов так: 2.0.3, потом резко ML, забывая про TD, LBR, AOS, SE. Если TD и LBR, еще как-то держались, то на AOS пошла конетель с некромансерами и паладинами, а на SE, началась тотальная жопа с ниндзями и особенно с вещами. Сейчас я говорю сугубо про техническую часть.

Первенство по забагованности и лагучести - SE, второе ML с его эльфами, понятно дело что, имхо.

Дело в том, что пик популярности Ultima Online пришелся именно на Renaissance клиент, я бы даже сказал так, конкретно на версию 2.0.3b, а потому, все косяки которые там конечно же были обговаривались большим количеством людей и раздувалось все это до немыслимых размеров, тогда с последующими версиями людей становилось все меньше, а после выхода ML и вовсе все забили на некоторое время на UO.

Начиная с Kingdom's Reborn это уже не Ultima Online, а дно банное (имхо), даже нет, все начиная с 3.0.6J версии ибо те же предметы для некросов и нинзей ой как выбиваются из общего антуража самой игры, такое ощущение, что их просто вырвали из другой мультяшной игры и засунули в суровое средневековье.

Автор: Sirocco 4.12.2019, 0:21

И давай все в одну кучу валить: клиенты, некромансеров, ниндзей... а там насрано.

Автор: RL_ka 4.12.2019, 1:04

Цитата(Александр Needle™ @ 3.12.2019, 18:08) *

некоторые фичи перекочевали из 3D клиента, например меню при контакте с НПЦ, теперь не нужно было вводить словами BUY и тп, а достаточно нажать на НПЦ и выбрать действие. Ну и всякого такого рода изменения.


а как это связано с клиентом? это всё серверные фишки.

Автор: ProSpector 4.12.2019, 2:02

застой с клиентом 2.0.3 массово только на снг шардах произошел. Весь мир как шагал так и продолжает шагать за последним клиентом и osi стайлом, за очень редкими, в рамках статистической погрешности, исключениями

Автор: Narayan 4.12.2019, 12:06

Цитата(Александр Needle™ @ 3.12.2019, 20:08) *

Не только 2.0.3, Renaissance клиент шел с 2.0.0 до 3.0.0. версии.

Но конкретные изменения в клиенте начались только на версии 3.0.6J, да это уже был Third Dawn (начиная с 3.0.0. и до 3.0.8z) но вначале был добавлен только 3D клиент и основная работа была по нему, никаких изменений до версии 3.0.6J в 2D клиенте не было. НО после версии 3.0.6J (включительно) некоторые фичи перекочевали из 3D клиента, например меню при контакте с НПЦ, теперь не нужно было вводить словами BUY и тп, а достаточно нажать на НПЦ и выбрать действие. Ну и всякого такого рода изменения.

Про забагованность и лагучесть 2.0.3 - миф, при этом многие начинают свой отчет клиентов так: 2.0.3, потом резко ML, забывая про TD, LBR, AOS, SE. Если TD и LBR, еще как-то держались, то на AOS пошла конетель с некромансерами и паладинами, а на SE, началась тотальная жопа с ниндзями и особенно с вещами. Сейчас я говорю сугубо про техническую часть.

Первенство по забагованности и лагучести - SE, второе ML с его эльфами, понятно дело что, имхо.

Дело в том, что пик популярности Ultima Online пришелся именно на Renaissance клиент, я бы даже сказал так, конкретно на версию 2.0.3b, а потому, все косяки которые там конечно же были обговаривались большим количеством людей и раздувалось все это до немыслимых размеров, тогда с последующими версиями людей становилось все меньше, а после выхода ML и вовсе все забили на некоторое время на UO.

Начиная с Kingdom's Reborn это уже не Ultima Online, а дно банное (имхо), даже нет, все начиная с 3.0.6J версии ибо те же предметы для некросов и нинзей ой как выбиваются из общего антуража самой игры, такое ощущение, что их просто вырвали из другой мультяшной игры и засунули в суровое средневековье.

Отличный исторический экскурс, но я так и не понял откуда такая тяга к ранним клиентам)

Автор: Sirocco 4.12.2019, 13:09

До сих пор не понимаю какая связь между предметами в игре и версией клиента?

Автор: Александр Needle™ 4.12.2019, 16:16

Цитата(Narayan @ 4.12.2019, 13:06) *

Отличный исторический экскурс, но я так и не понял откуда такая тяга к ранним клиентам)

Если коротко, он проще, стабильней, чище в техническом плане.
Ну, как для меня, конечно же.

Цитата(RL_ka @ 4.12.2019, 2:04) *

а как это связано с клиентом? это всё серверные фишки.

Сервер может ссылаться на номер гампа, вызывать его, указать его координаты, действия с ним и тп. Сам гамп физически находиться на стороне клиента. Я же писал, что говорю сугубо про техническую часть клиента.

Цитата(Sirocco @ 4.12.2019, 14:09) *

До сих пор не понимаю какая связь между предметами в игре и версией клиента?

Действительно, как связаны версии клиентов и вшитыми в них новыми вещами, гампами, тайлами, анимациями, картами и тп.

[ 3.0.8z - 4.0.4b2 ] Age of Shadows (+Malas, new classes Paladins / Necromancers, custom houses, 5 resistances, item insurance, weapon abilities)
[ 4.0.5a - 4.0.11c ] Samurai Empire (Tokuno, new classes Samurai / Ninja)
[ 4.0.11d - 6.0.14.3 ] Mondain's Legacy (new race Elves, spellweaving, new dungeons)

Если коротко, то начиная с 3.0.6j в клиент было много чего добавлено, но многое осталось только идеей, по факту же никак не использовалось в игре и в клиенте банально насрано.




Отвечая на вопрос, "А пачИму не отключить все на сервере и просто не использовать то, что не нужно?"
Отвечаю, отключить то я отключу, но нафига мне это Г нужно в клиенте мертвым грузом?


Автор: ProSpector 4.12.2019, 16:20

клиент дает много функционала, а контент в виде картинок и анимаций всегда можно поудалять и не будет он тебя грузить
к старым клиентам привязались во времена модемного интернета, когда каждый мегабайт был на счету
сейчас гиговый клиент качается за секунды, какая кому разница что в клиенте там лежит. никому не нужный перфекционизм

Автор: Aimed 4.12.2019, 17:10

Цитата(ProSpector @ 4.12.2019, 0:02) *

застой с клиентом 2.0.3 массово только на снг шардах произошел.


И все из-за того что, в свое время, основные ру шарды были на 51 сфере, которая только их и может поддерживать.

Александр Needle тут прав в том что есть куча мусорного функционала, который может быть не нужен. Например новый статус, где добавлены резисты или книги с абилками в ПП. Если у вас на сервере своя система резистов или их вобще нету, у вас в статусе будут их иконки и убрать их оттуда нельзя. Такое отключить можно только в Орионе или в КлассикУО, потому что они мультиверсионность УО клиента поддерживают.

С другой стороны, у более новых клиентов есть свои плюсы в виде экстра слотов под айтемы и анимации. Не обязательно использовать ресурсы с самурайской тематикой. Можно вместо неё свой арт поставлять, правда анимации достать будет уже сложнее, и будет тебе счастье. Кушать оно не просит.

В техническом плане что там чище или лучше - невозможно что либо сказать, потому что для этого нужно сравнивать код и смотреть что там поменялось. Были ли в более поздних версиях оптимизации или нет. Добавились ли новые баги с новым функционалом или существенная нагрузка и так далее. Такое можно сделать только полностью дизасемблировав клиент, а это тысячи, если не десятки тысяч часов труда. Хотя я слыхал от одного мега рукастого игрока что на 2.0.3 клиенте у него не подлагивает, в отличии от МЛ клиента. Это было на УОРПГ, когда УОРПГ поддерживал 2.0.3 и 6й МЛ клиент одновременно. Но тут ХЗ с чем это связано и никто больше этой разницы не видел.

Автор: Norikan 4.12.2019, 17:52

да большинство уо увидела пиратку, какой нить дв, да оском и все это в компу клубах, мало кто тогда сидел на офе. Ну а новых игроков чет не завезли в уошку, которым, посрать оси или не оси стайл.

Автор: Александр Needle™ 4.12.2019, 17:58

Цитата(ProSpector @ 4.12.2019, 17:20) *

клиент дает много функционала, а контент в виде картинок и анимаций всегда можно поудалять и не будет он тебя грузить
к старым клиентам привязались во времена модемного интернета, когда каждый мегабайт был на счету
сейчас гиговый клиент качается за секунды, какая кому разница что в клиенте там лежит. никому не нужный перфекционизм

Ну, если у тебя железные нервы удалять то огромное количество вещей и привязанные к ним анимации, то ладно, но у меня таких нервов нет. Тем более, что это только верхушка айсберга ибо некоторые вещи могут использовать одну и туже анимацию, или даже гамп.

Меню на НПЦ это один и тот же гамп, что и обводка вокруг игрового экрана, например. Чек боксы в меню настроек используются много где в других меню. Все это очень тяготит, когда трогаешь что-то одно, а лезет в другом месте. Пришел к выводу, что проще взять самый простой и чистый клиент и на него вещать то, что тебе именно нужно.

Ну вот как-то так.


Цитата(Aimed @ 4.12.2019, 18:10) *

И все из-за того что, в свое время, основные ру шарды были на 51 сфере, которая только их и может поддерживать.

Александр Needle тут прав в том что есть куча мусорного функционала, который может быть не нужен. Например новый статус, где добавлены резисты или книги с абилками в ПП. Если у вас на сервере своя система резистов или их вобще нету, у вас в статусе будут их иконки и убрать их оттуда нельзя. Такое отключить можно только в Орионе или в КлассикУО, потому что они мультиверсионность УО клиента поддерживают.

С другой стороны, у более новых клиентов есть свои плюсы в виде экстра слотов под айтемы и анимации. Не обязательно использовать ресурсы с самурайской тематикой. Можно вместо неё свой арт поставлять, правда анимации достать будет уже сложнее, и будет тебе счастье. Кушать оно не просит.

В техническом плане что там чище или лучше - невозможно что либо сказать, потому что для этого нужно сравнивать код и смотреть что там поменялось. Были ли в более поздних версиях оптимизации или нет. Добавились ли новые баги с новым функционалом или существенная нагрузка и так далее. Такое можно сделать только полностью дизасемблировав клиент, а это тысячи, если не десятки тысяч часов труда. Хотя я слыхал от одного мега рукастого игрока что на 2.0.3 клиенте у него не подлагивает, в отличии от МЛ клиента. Это было на УОРПГ, когда УОРПГ поддерживал 2.0.3 и 6й МЛ клиент одновременно. Но тут ХЗ с чем это связано и никто больше этой разницы не видел.

Полностью солидарен.

Автор: Sirocco 4.12.2019, 18:06

Цитата(Александр Needle™ @ 4.12.2019, 16:16) *

Действительно, как связаны версии клиентов и вшитыми в них новыми вещами, гампами, тайлами, анимациями, картами и тп.


Куда чего вшито ламер?

Автор: Aimed 4.12.2019, 18:30

Цитата(Александр Needle™ @ 4.12.2019, 15:58) *

Ну, если у тебя железные нервы удалять то огромное количество вещей и привязанные к ним анимации, то ладно, но у меня таких нервов нет. Тем более, что это только верхушка айсберга ибо некоторые вещи могут использовать одну и туже анимацию, или даже гамп.

Меню на НПЦ это один и тот же гамп, что и обводка вокруг игрового экрана, например. Чек боксы в меню настроек используются много где в других меню. Все это очень тяготит, когда трогаешь что-то одно, а лезет в другом месте. Пришел к выводу, что проще взять самый простой и чистый клиент и на него вещать то, что тебе именно нужно.


Зачем удалять? Можно просто заменить. На "чистый" и старый клиент ты ничего не навешаешь, т.к. там мало свободных слотов, поэтому там обычно и используют всякие вердата патчеры что б заменять гампы на свои и так далее.

Как ты говоришь "вшиты" в код лишь айдишники арта, а что там под этим айди - клиенту пофиг. Он просто берет из памяти массив с пикселями и выводит его на экран.

Автор: Sirocco 4.12.2019, 18:41

На 2.03 клиенте можно любой "клиент", как вы выразились, поднять вплоть до Mondain’s Legacy. Свободных слотов там столько, что большинство шардов и их то переварить не способно.

Автор: Александр Needle™ 4.12.2019, 19:46

Цитата(Aimed @ 4.12.2019, 19:30) *

Зачем удалять? Можно просто заменить. На "чистый" и старый клиент ты ничего не навешаешь, т.к. там мало свободных слотов, поэтому там обычно и используют всякие вердата патчеры что б заменять гампы на свои и так далее.

Как ты говоришь "вшиты" в код лишь айдишники арта, а что там под этим айди - клиенту пофиг. Он просто берет из памяти массив с пикселями и выводит его на экран.

На "новом" клиенте придется для начала выискивать все вещи в статике карты, которые собираешься удалить, ну или после будешь иметь черные дыры, а если сразу заменишь на пустышку, не будешь понимать, почему персонаж пройти не может на пустом месте, ведь у предметов есть еще и характеристики (стена, крыша и тп., то есть проходимый предмет или нет, ты, я думаю понял, не хочу вдаваться в подробности).

Знал, что все зацепятся за слово "вшиты", не стал убирать.))

Цитата(Sirocco @ 4.12.2019, 19:06) *

Куда чего вшито ламер?

Номера вшиты, порядок ячеек, сама структура нерушима, можешь туда что угодно залить в эту ячейку, файл от этого не поменяет свою структуру.

Автор: ProSpector 4.12.2019, 19:54

Needle ты плаваешь в теме, похоже ты не достаточно понимаешь как работает вся эта кухня, о чем тебе уже не раз сказали...успокойся уже

Aimed из статус бара можно удалить эти резисты без проблем, а можно поставить свои иконки любых параметров, да хоть счетчик стрел или бинтов например и тд и тп. В этом вообще никаких проблем нет, тем более что сейчас и инструментарий весь есть и исходники эмуляторов открыты

По сути сферщики 00ых избегали новых клиентов потому что не могли ничего с этим сделать и это не работало на сфере никак

А сейчас на 203 клиенте можно сделать полный аналог ML, было бы желание на такие извращения

Автор: Sirocco 4.12.2019, 19:55

Если бы новые клиенты не поддерживали старые файлы. Я бы еще согласился, но до Кингдом Реборн это не так.
Ты главное не слово "новый" в кавчки бери, а слово "клиент", чтобы сразу было понятно, что ты вообще не понимаешь что говоришь.

Автор: Александр Needle™ 4.12.2019, 20:17

Цитата(ProSpector @ 4.12.2019, 20:54) *

Needle ты плаваешь в теме, похоже ты не достаточно понимаешь как работает вся эта кухня, о чем тебе уже не раз сказали...успокойся уже

По-любому не понимаю)

Цитата(ProSpector @ 4.12.2019, 20:54) *

По сути сферщики 00ых избегали новых клиентов потому что не могли ничего с этим сделать и это не работало на сфере никак

А сейчас на 203 клиенте можно сделать полный аналог ML, было бы желание на такие извращения

Это больше походит на жирный тролинг..


Цитата(Sirocco @ 4.12.2019, 20:55) *

Если бы новые клиенты не поддерживали старые файлы. Я бы еще согласился, но до Кингдом Реборн это не так.
Ты главное не слово "новый" в кавчки бери, а слово "клиент", чтобы сразу было понятно, что ты вообще не понимаешь что говоришь.

Боже, куда тебя несет, причем тут поддержка?)

... а хотя, пофиг, хотел написать тебе телегу, но понял что это не имеет смысла, ты просто в н-й раз просто тявкнешь что-то не подумав на слова вырезанные из контекста. Не стану на тебя тратить силы, я тут не для благотворительности..

Автор: Sirocco 4.12.2019, 22:00

Привет, я клиент 2.03. А я Buff Bar. И мы не можем быть вместе. А хотя я манал ваши принципы в принципе.

Изображение


О а тут к ним присоединился тулбар. Давайте дружить!

Изображение


Автор: ProSpector 4.12.2019, 22:57

Цитата(Sirocco @ 5.12.2019, 0:00) *

Привет, я клиент 2.03. А я Buff Bar. И мы не можем быть вместе. А хотя я манал ваши принципы в принципе.

Изображение
О а тут к ним присоединился тулбар. Давайте дружить!

Изображение


ну бафф бар может и показатель, зависит от функционала и реализации
а тулбар вообще ни о чем не говорит, тем более в таком убогом виде

Автор: Sirocco 4.12.2019, 23:00

Тулбар просто лежит в скриптах... Это в принципе не важно. Важно то что даже подобные функции клиента может прекрасно замещать сервер. А Needle™ - просто рак.

Автор: Александр Needle™ 5.12.2019, 0:53

Цитата(Sirocco @ 5.12.2019, 0:00) *

Тулбар просто лежит в скриптах... Это в принципе не важно. Важно то что даже подобные функции клиента может прекрасно замещать сервер. А Needle™ - просто рак.

И снова ты ничего не понял и тявкнул не подумав...
Особенно стоит отметить, что речи о серверах и не шло вовсе.

Видимо, ты часть текста моего в упор не видишь.
Цитата
Пришел к выводу, что проще взять самый простой и чистый клиент и на него вещать то, что тебе именно нужно.


Автор: Aimed 5.12.2019, 2:37

Цитата(ProSpector @ 4.12.2019, 17:54) *

Aimed из статус бара можно удалить эти резисты без проблем, а можно поставить свои иконки любых параметров, да хоть счетчик стрел или бинтов например и тд и тп. В этом вообще никаких проблем нет, тем более что сейчас и инструментарий весь есть и исходники эмуляторов открыты


Что бы счетчик бинтов или стрел поставить в статус нужно менять код самого клиента т.е. дизасемблировать и создавать патч. Никакой эмулятор за тебя это не сделает.

Цитата(Sirocco @ 4.12.2019, 20:00) *

Привет, я клиент 2.03. А я Buff Bar. И мы не можем быть вместе. А хотя я манал ваши принципы в принципе.

Изображение
О а тут к ним присоединился тулбар. Давайте дружить!

Изображение


И тултипы это гамно тоже показывает, да?) Серверные гампы для такиз вещей - это отстой.

Автор: ProSpector 5.12.2019, 2:53

давай поспорим что сделаю это на сфере? (я про счетчик битов к примеру)
давай на 100 зелени забьемся? не надо вообще экзешник трогать он тут непричем совсем

Цитата(Sirocco @ 5.12.2019, 1:00) *

Тулбар просто лежит в скриптах... Это в принципе не важно. Важно то что даже подобные функции клиента может прекрасно замещать сервер. А Needle™ - просто рак.

непонятно при чем тут клиент то тогда? это просто диалоги гампы на гампах, при этом ничего общего с функционалом новых клиентов этот тулбар не имеет...странный пример
на самом деле много полезного функционала в старом клиенте нет, как ни крути он все равно будет ущербным
дело не в мул файлах а именно в самом exe

Автор: Aimed 5.12.2019, 3:00

Цитата(ProSpector @ 5.12.2019, 0:53) *

давай поспорим что сделаю это на сфере? (я про счетчик битов к примеру)
давай на 100 зелени забьемся? не надо вообще экзешник трогать он тут непричем совсем


Ага, давай. Мне нужен статус гамп, полностью рабочий и что б там был новый слот для бинтов что в сумке. Жду 100 зелени. На Paypal пойдет?

Автор: ProSpector 5.12.2019, 3:09

Цитата(Aimed @ 5.12.2019, 5:00) *

Ага, давай. Мне нужен статус гамп, полностью рабочий и что б там был новый слот для бинтов что в сумке. Жду 100 зелени. На Paypal пойдет?


при чем тут новый? ты начал съезжать...
речь о том что я меняю иконку резиста на бинт и вывожу в статусе количество бинтов в паке игрока
paypal не надо, ЯД подойдет, легче будет задонатить какому нибудь детдому

Автор: Narayan 7.12.2019, 13:51

Ребята, давайте уважать друг-друга и не переходить на грубости и какие-то странные разговоры. Всем мир)

Автор: olduo.com 7.12.2019, 13:53

никто никуда не переходил, взял все стер. я ж по теме писал...
у тебя бомбит чтоле?)

Автор: olduo.com 7.12.2019, 14:46

хорошо что доступ к веб серверу остался, восстанавливаю сообщение из бекапа

Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 3:45) *

он тебя обижал что ли? слово "бомбит" он использовал чтобы тебя унижать?
ты такой токсичный просто ужас!!!
и почему нафиг форум показывает твои сообщения??? игнор не работает

о, работает

взял Валюшу в игнор засунул... *facepalm*
ты точно понимаешь кто такой Валюша-аимед и с кем ты разговариваешь? да его бомбит и он балабол итд, но он работал над Орионом и я бы на твоем месте прислушивался к тому, что он говорит про клиент игры.
проблема в том что он как собака, которая умееть чуть-чуть говорить, понимает, но не все может сказать.

он хотел сказать, что для изменения стандартного функционала бара, который предоставляет клиент, тебе нужно асмитьдизасмитьдизадиза. он имел ввиду, как я понял, что он говорил не про гампы, а про встроенный функционал клиента, ну там есть пакет 0xDF. но я не понял что значит добавить НОВЫЙ слот, у меня они добавляются динамически хоть до края экрана, и да, я смог добавить текстуру))



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: Sirocco 7.12.2019, 15:03

А ответьте-ка мне на вопрос: А если результат один и тот же, не наплевать ли конечному пользователю?
Это как спор что лучше сфера или рануо. Если руки из жопки... то вам и рануо не поможет.

Автор: olduo.com 7.12.2019, 15:13

Цитата(Sirocco @ 7.12.2019, 15:03) *

А ответьте-ка мне на вопрос: А если результат один и тот же, не наплевать ли конечному пользователю?
Это как спор что лучше сфера или рануо. Если руки из жопки... то вам и рануо не поможет.

мое мнение что, наплевать, хотя если ты шлеш гамп слишком часто, но это напргает его bandwidth, но не наплевать серверу.
ну есть небольшая разница, сложно говорить о ее значительности для сервера. встроенное в клиент решение меньше затрагивает работу сервера, так как счетчик бафа, по истечении которого баф пропадет из панели, реализован на стороне клиента и не напрягает ПЦ и память сервера. ну и конечно же отсылка гампа при каждом изменении это напряжнее для обоих сторон чем иметь встроенный в клиент гамп, который просто отображает данные полученные из сервера. тут скорее уместный вопрос о том насколько это напряжно в реалиях современных машин, когда с обоих сторон соединения куча ядер, РАМ и мб/сек, а к самому серверу, легендарному Оскому, приконечены три колеки.

Автор: Aimed 7.12.2019, 15:59

И правда ведь, зачем было тереть? Мы ж не матом ругались и прям жестко друг друга не оскорбляли. Ну назвал я его оленем, ну а кто он по вашему, если сделал https://forum.uokit.com/index.php?showuser=5330?)

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 12:46) *

он имел ввиду, как я понял, что он говорил не про гампы, а про встроенный функционал клиента, ну там есть пакет 0xDF. но я не понял что значит добавить НОВЫЙ слот, у меня они добавляются динамически хоть до края экрана, и да, я смог добавить текстуру))


Ты, как всегда, наполовину мимо )) Мы оба говорили про "вшитый" в клиент статус гамп, а не про динамические гампы заскриптованные на сервере. Про серверные гампы здесь говорит только Sirocco и считает что они решат все проблемы, но как ты уже здесь ему обьяснил, они и проблем создают, хотя и не очень много. Ведь они сжимаются на сервере и разжимаются в клиенте. Для пиратского сервера даже с 2к онлайном ничего сильно критичного не будет ( если там не овердо<вырезано анти-матом> плохо сжимаемого текста, из-за которого количество траффика может, в теории, доставлять неудобства ), даже если обновлять каждые 100мсек серверный говно-тулбар у всех клиентов ( т.е. посылать его каждый раз полностью заного), что б показывать как там кулдауны заканчиваются.
Лично для меня гораздо важнее то как они выглядят и работают, а для этого им нужно больше функционала. Всякие фейды, слайды и т.д. Вот как СтатикЗ, например, у себя делал
[+]

Автор: Sirocco 7.12.2019, 16:11

И эти люди говорят всерьез о 2000 онлайн в ультиме в 2019 году.

Зачем его куда-то посылать каждые 1м/с если есть @EffectRemove.

Автор: Aimed 7.12.2019, 16:18

Цитата(Sirocco @ 7.12.2019, 14:11) *

И эти люди говорят всерьез о 2000 онлайн в ультиме в 2019 году.

Зачем его куда-то посылать каждые 1м/с если есть @EffectRemove.


Что бы они выглядели лучше. Допустим ты прожал абилку, её иконка стала серой ( кулдаун ) и игрок мог наблюдать как она плавно, сверху вниз или снизу вверх опять наполняется цветом и таким образом понятно когда кулдаун, примерно, пройдет. Либо как в ВОВе, по крайней мере раньше, при кулдауне, слот с абилкой перерисовывался из затемненного состояния в исходное и это шло по часовой стрелке.

Цитата(Sirocco @ 7.12.2019, 14:11) *

И эти люди говорят всерьез о 2000 онлайн в ультиме в 2019 году.

Зачем его куда-то посылать каждые 1м/с если есть @EffectRemove.


UO Outlands чем тебе не пример?

Автор: Aimed 7.12.2019, 16:31

Кстати, что б ко мне потом не докапывались, решил проверить чё там по сжатию гампов, потому что помню что не всегда они жмутся. Как оказалось, сжатие работает ток у клиентов 500a и выше.

Автор: olduo.com 7.12.2019, 16:47

Цитата(Sirocco @ 7.12.2019, 16:11) *

И эти люди говорят всерьез о 2000 онлайн в ультиме в 2019 году.

Зачем его куда-то посылать каждые 1м/с если есть @EffectRemove.

он сказал 2к для примера.
твой @EffectRemove шлет 0xdf и указывает клиенту что ему делать с реализованным в нем баром для бафов.
и туда нельзя из серверного скрипта добавить слот 2рой линией и отображать в нем актуальное количество бандаженк, например.

и да, старые не за зипованные гампы слались 0xB0, новые зазипованные шлются 0xDD

Автор: Aimed 7.12.2019, 16:48

Кстати, Atheist, не сделаешь ты +- качественно счетчик бинтов или любой другой счетчик заменой иконок в статус гампе. Только в случае с резистами это можно более-менее адекватно сделать, если перерисовать гамп и освободить больше места между самой иконкой и рамкой гампа. Потому что как только у тебя количество бинтов будет превышать 10к, 100к и так далее, начнутся проблемы с нехваткой места и числа счетчиков будут вылазить за рамки и рисоваться поверх соседних ( справа ) иконок. В статус гампе хардкодом прописано где отрисовывать числа каждого счетчика и в этих "ячейках" ограниченное количество места под рендеринг чисел. Разработчики явно не учитывали что у игрока в слоте под хп, ману и т.д. могут быть 5и или 6и значные числа. Поэтому выглядеть это будет коряво, как и все что ты делаешь ))

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 14:47) *

он сказал 2к для примера.
твой @EffectRemove шлет 0xdf и указывает клиенту что ему делать с реализованным в нем баром для бафов.
ты кстати не ответил на вопрос Валюши, ты туда можешь добавить слот 2рой линией и отобразить там количество бандаженк?


Эх... это не тот человек)))

Автор: Sirocco 7.12.2019, 16:48

Тогда внезапный вопрос, если сервер отправляет таймер кулдауна то почему этого не было в инжекте? А если не отправляет, то как клиент об этом узнает? Или это появилось в клиенте вместе с баффбаром?

@EffectRemove ничего у меня никуда не шлет... у меня не та сфера.

Да я туда второй строчкой добавил свой собственный "AC", т.к. система пвп совсем другая. Что захочу то и нарисую.

Я прекрасно понимаю что диалоги это диалоги, клиент это клиент... но это пример, что можно накостылить что угодно, было бы желание.



Кривовато, я бы сейчас сделал лучше.
Изображение

Автор: ProSpector 7.12.2019, 16:51

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 16:46) *


он хотел сказать, что для изменения стандартного функционала бара, который предоставляет клиент, тебе нужно асмитьдизасмитьдизадиза. он имел ввиду, как я понял, что он говорил не про гампы, а про встроенный функционал клиента, ну там есть пакет 0xDF. но я не понял что значит добавить НОВЫЙ слот, у меня они добавляются динамически хоть до края экрана, и да, я смог добавить текстуру))

да уже выяснили что недопонимание возникло и я объяснил что имел ввиду.
была поставлена задача об использовании ненужных слотов от резистов и я сразу сказал что легко это делается - меняются иконки, меняются клилоки и на стороне сервера данные в эти слоты отправляются и статус гамп работает штатно

вопросы эмуляции через отправление гампов со стороны сервера я не рассматривал, даже в пакеты лезть не собирался

Автор: olduo.com 7.12.2019, 17:09

Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 16:51) *

да уже выяснили что недопонимание возникло и я объяснил что имел ввиду.
была поставлена задача об использовании ненужных слотов от резистов и я сразу сказал что легко это делается - меняются иконки, меняются клилоки и на стороне сервера данные в эти слоты отправляются и статус гамп работает штатно

вопросы эмуляции через отправление гампов со стороны сервера я не рассматривал, даже в пакеты лезть не собирался

из скрипта ты не можешь туда вставить какие угодно иконки, на 7.х клиенте для иконок там значения от 1001 до 1185

Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 16:51) *

вопросы эмуляции через отправление гампов со стороны сервера я не рассматривал, даже в пакеты лезть не собирался

на этой фразе я понял что я нихера не понял и закрыл форум...
ни гампы ни пакеты, а что тогда....бред

Автор: Aimed 7.12.2019, 17:13

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 15:09) *

из скрипта ты не можешь туда вставить какие угодно иконки, на 7.х клиенте для иконок там значения от 1001 до 1185



Речь шла об иконках в статус гампе.

Прикрепленное изображение

Автор: ProSpector 7.12.2019, 18:01

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 19:09) *

из скрипта ты не можешь туда вставить какие угодно иконки, на 7.х клиенте для иконок там значения от 1001 до 1185
на этой фразе я понял что я нихера не понял и закрыл форум...
ни гампы ни пакеты, а что тогда....бред

иконки не из скрипта, иконки это гампы, меняешь на нужные и все
так же к ним клилоки привязаны, которые выводятся при наведении
ну а цифры со стороны сервера
изи
хоть стрелы туда суй хоть бинты хоть что либо другое

Автор: olduo.com 7.12.2019, 18:24

Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 18:01) *

иконки не из скрипта, иконки это гампы, меняешь на нужные и все
так же к ним клилоки привязаны, которые выводятся при наведении
ну а цифры со стороны сервера
изи
хоть стрелы туда суй хоть бинты хоть что либо другое
Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 16:51) *
вопросы эмуляции через отправление гампов со стороны сервера я не рассматривал, даже в пакеты лезть не собирался

и это ты сделаеш не отсыланием гампа стандартным методом сервера и не сборкой пакета на сервре и его отсыланием клиенту. а как ты это сделаешь?

Изображение

Автор: Aimed 7.12.2019, 18:38

Заменой арта в гамп ассетах клиента и стрингов в клилоках, а от сервера просто отсылаешь айдишники гампов и стрингов, которые подменил. Нуб)

Автор: olduo.com 7.12.2019, 18:43

Цитата(Aimed @ 7.12.2019, 18:38) *

Заменой арта в гамп ассетах клиента и стрингов в клилоках, а от сервера просто отсылаешь айдишники гампов и стрингов, которые подменил. Нуб)

да куда ты все время торопишся, ты прочитай прежде чем писать, ты как обычно ссуть не видишь
Цитата(ProSpector @ 7.12.2019, 16:51) *
вопросы эмуляции через отправление гампов со стороны сервера я не рассматривал, даже в пакеты лезть не собирался

т.е. он не будет на сервере собирать 0xDF или др пакеты и слать их. я подозреваю, что у парня есть доступ к WoodooPeopleMagicPeople SDK

Автор: Aimed 7.12.2019, 20:26

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 16:43) *

да куда ты все время торопишся, ты прочитай прежде чем писать, ты как обычно ссуть не видишь


Ой, ну это уже самый настоящий доёб к его словам, как ты обычно любишь. Как будто не понятно о чем речь. Вместо этого ты создаешь впечатление что ты сам не понял сабжа.

Автор: olduo.com 7.12.2019, 20:33

вижу что тебе не понятно, ошибаюсь?! тогда ответь на поставленный вопрос)
ну вообще конечно глупость сморозил, Валюша не отвечает на поставленные вопросы, он либо да ли хз, либо 1+1 3 как вша на гребешке)

Автор: Aimed 7.12.2019, 20:47

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 18:33) *

вижу что тебе не понятно, ошибаюсь?! тогда ответь на поставленный вопрос)
ну вообще конечно глупость сморозил, Валюша не отвечает на поставленные вопросы, он либо да ли хз, либо 1+1 3 как вша на гребешке)


Из того что я вижу, ты ничего не понял. Между нами речь шла не о бафах, а о статус гампе и иконках + счетчках в нем. Ты сюда влез и не сообразив о чем речь, начал обсуждать баффы. То что он сказал про бафф бар - все правильно. Гампы с иконками в клиентских файлах можно заменить на свои, аналогично делается со стрингами в клилоках, которые отображаются в тултипе, при наведении на эти самые иконки. Как итог, меняются клиентские файлы, а со стороны сервера просто шлются обычные айдишники и зрабочего ренжа иконок + айдишник нужной клилок строки и параметры, если клилок строка параметризирована.

Прости, но ты не в теме.

Автор: olduo.com 7.12.2019, 21:50

Цитата(Aimed @ 7.12.2019, 20:47) *

Из того что я вижу, ты ничего не понял. Между нами речь шла не о бафах, а о статус гампе и иконках + счетчках в нем. Ты сюда влез и не сообразив о чем речь, начал обсуждать баффы. То что он сказал про бафф бар - все правильно. Гампы с иконками в клиентских файлах можно заменить на свои, аналогично делается со стрингами в клилоках, которые отображаются в тултипе, при наведении на эти самые иконки. Как итог, меняются клиентские файлы, а со стороны сервера просто шлются обычные айдишники и зрабочего ренжа иконок + айдишник нужной клилок строки и параметры, если клилок строка параметризирована.

Прости, но ты не в теме.

ндаа, я-то думал ты осведомленнее, а тебя оказывается бестолку слушать даже по поводу клиента ультимы...
1. изменить иконки и клилоки в клиенте и слать пакет 0xDF можно и там будет баф бандажки, только он не собирается оперировать пакетами, если ты конечно это сумел прочитать выше.
2. статус гамп это один гамп, одна картинка с уже отрисованными иконками статов, в который клиент подставляет данные от пакетов, которыми он смотри пункт 1.

Так что учи матчасть, вот тебе учебник


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Aimed 7.12.2019, 22:13

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 19:50) *

ндаа, я-то думал ты осведомленнее, а тебя оказывается бестолку слушать даже по поводу клиента ультимы...
1. изменить иконки и клилоки в клиенте и слать пакет 0xDF можно и там будет баф бандажки, только он не собирается оперировать пакетами, если ты конечно это сумел прочитать выше.
2. статус гамп это один гамп, одна картинка с уже отрисованными иконками статов, в который клиент подставляет данные от пакетов, которыми он смотри пункт 1.

Так что учи матчасть, вот тебе учебник


Охблт, тут такой eyeroll можно завести что глаза из сокетов повыкатываются. "Не собирается оперировать пакетами". Очевидно что он будет слать пакет 0xDF, просто для этого он использует абстракцию в скриптах и его не интересует какой там у этого пакета айди. Так понятно? Ты опять докапываешься к словам, хотя и так очевидно что он имеет в виду. Очень весело смотреть на твои попытки блеснуть своим грандиозным интеллектом, хотя в то же время, если немного подумать, то можно понять что человек имеет в виду.

В целом ситуация довольно комичная))) Сперва ко мне докапывается кадр1 и пытается даже на деньги поспорить, потом появляется кадр2, начинает ему обьяснять что он думает, о том, что имел в виду Я. Одновременно смешивает в одну кучу статус гамп с гампами бафф иконок и не понимает что происходит)). А потом, внимание, начинает аналогично докапываться к словам кадра1

Изображение

Подняли мне настроение. Спасибо, Валюша посмеялся)

Автор: Aimed 7.12.2019, 22:52

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 19:50) *

2. статус гамп это один гамп, одна картинка с уже отрисованными иконками статов, в который клиент подставляет данные от пакетов, которыми он смотри пункт 1.


Ага, все верно. Молодец что разобрался в этом. Вот именно об этих иконках и счетчиках рядом с ними и шла речь. Но потом, внезапно, появился ты и начал обсуждать гампы с иконками баффов )))

Автор: olduo.com 7.12.2019, 23:56

Цитата(Aimed @ 7.12.2019, 22:13) *

Очевидно что он будет слать пакет 0xDF, просто для этого он использует абстракцию в скриптах и его не интересует какой там у этого пакета айди.

в скриптах сферы такая абстракция не предоставляется, поэтому ему нужно будет ее реализовывать в ядре и собирать пакет 0xDF там, но он этим заниматься, почему-то, не будет.

ты уже который раз доказываешь, что сразу понять о чем говорит собеседник ты не в состоянии )) этот топик пример, даже чувак столкнулся с тем, что ты сразу не понимаешь о чем тебе говорят))
ты попробуй думать дважды. показалось что понял, сразу херак! и подумай еще раз, а то получится как всегда, тебе про дрова, а ты про то как завод построить. кстати в огороде бузина, а в Киеве дядька - это про тебя))

Автор: Aimed 8.12.2019, 0:11

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 21:56) *

в скриптах сферы такая абстракция не предоставляется, поэтому ему нужно будет ее реализовывать в ядре и собирать пакет 0xDF там, но он этим заниматься, почему-то, не будет.


https://wiki.spherecommunity.net/index.php?title=Characters

Прикрепленное изображение



Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 21:56) *

ты уже который раз доказываешь, что сразу понять о чем говорит собеседник ты не в состоянии )) этот топик пример, даже чувак столкнулся с тем, что ты сразу не понимаешь о чем тебе говорят))
ты попробуй думать дважды. показалось что понял, сразу херак! и подумай еще раз, а то получится как всегда, тебе про дрова, а ты про то как завод построить. кстати в огороде бузина, а в Киеве дядька - это про тебя))


Ты уже несколько раз за эту тему обделался жиденьким. Тормози уже. Это меня в этой теме не поняли, сперва https://forum.uokit.com/index.php?s=&showtopic=69425&view=findpost&p=434748, а теперь ты его не понял))

Автор: olduo.com 8.12.2019, 0:19

Цитата(Aimed @ 8.12.2019, 0:11) *

Прикрепленное изображение

ты вабще поплыл. то ты говорил что вы не про баф бары, а про статус бар, теперь говориш, что ему нужно ADDBUFF, который именно баф баром и оперирует. ты определись...

я думаю им нужен типа LUCK

Автор: Aimed 8.12.2019, 0:30

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 22:19) *

ты вабще поплыл. то ты говорил что вы не про баф бары, а про статус бар, теперь говориш, что ему нужно ADDBUFF, который именно баф баром и оперирует. ты определись...

я думаю им нужен типа LUCK


Так ты ведь продолжаешь писать про бафы и пакет 0xDF, который только для баффов и используется. Или ты сам запутался и писал про 0xDF, а имел в виду плеер апдейт пакеты, с которых все данные в статус гамп попадают? Так и кто тут поплыл? Не надоело ещё?

Если речь о счетчиках в статус гампе, то обсуждать пакет 0xDF тут больше нечего, ибо он никакого отношения к этому не имеет.


Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 22:19) *


я думаю им нужен типа LUCK


Типа да и видимо до тебя дошло через какую абстракцию это можно сделать

Изображение

Автор: olduo.com 8.12.2019, 0:37

Ты пишеш про бафы

Цитата(Aimed @ 8.12.2019, 0:11) *

https://wiki.spherecommunity.net/index.php?title=Characters
Прикрепленное изображение
Но мне говоришь что про них пишу я
Цитата(Aimed @ 8.12.2019, 0:30) *

Так ты ведь продолжаешь писать про бафы и пакет 0xDF


я умываю руки, ты безнадежен...

Автор: Wap 8.12.2019, 1:17

Цитата(olduo.com @ 7.12.2019, 22:56) *

в скриптах сферы такая абстракция не предоставляется, поэтому ему нужно будет ее реализовывать в ядре и собирать пакет 0xDF там, но он этим заниматься, почему-то, не будет.
В смысле? SENDPACKET был даже в древних версиях Сферы.
Точка перехвата статуса должна быть в обычных триггерах, ON=@UserStats, по-моему.

Также, по-моему, в новых Сферах добавили перехватчик исходящих пакетов. Но тут боюсь соврать, помню, что при мне его еще не было.

https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=16799&hl=ON\=@UserStats

Автор: ProSpector 8.12.2019, 4:42

если честно я вообще не понимаю зачем вы обсуждаете эти странные вещи. все гораздо проще Изображение

Автор: Aimed 10.12.2019, 10:45

Цитата(ProSpector @ 8.12.2019, 2:42) *

если честно я вообще не понимаю зачем вы обсуждаете эти странные вещи. все гораздо проще


Вот, кстати, как я и писал. Будет там, к примеру, 200к бинтов и циферки начнут за рамки выходить, а то и вовсе в битмап гампа не влезут и обрежутся. Так что такое себе это решение, говененькое. А вот дядя Антон знатно мимо темы пролетел, когда начал про гампмы бафф иконок спорить. Я даже понял откуда его конфуз. Все из-за слова "иконки". Видимо из-за некоторых знаний РанУО его запутал BuffIcons класс, хоть мы и писали о статус гампе, такой вот он внимательный. Ну а потом он ещё решил проявить свои незнания Сферы, ну да ладно, хватит с него))

Автор: olduo.com 11.12.2019, 12:29

Цитата(Wap @ 8.12.2019, 1:17) *

В смысле? SENDPACKET был даже в древних версиях Сферы.
Точка перехвата статуса должна быть в обычных триггерах, ON=@UserStats, по-моему.

Также, по-моему, в новых Сферах добавили перехватчик исходящих пакетов. Но тут боюсь соврать, помню, что при мне его еще не было.

https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=16799&hl=ON\=@UserStats

это правда, я оч херовый знакток сферы, мне сложно даже ее мануал читать, синтаксис скриптового движка жуткий, хотя код ядра вполне красивый и приятный
вот так я выгляжу когда пытаюсь понять синтаксис ее скриптятины

Изображение

Автор: Sirocco 11.12.2019, 15:25

сам же написал "200к" и уже не вылазят циферки?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)