Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Создание новой руды, RunUO 2.3 r 987
Nerengot
сообщение 18.11.2020, 19:47
Сообщение #1


*

Registred
Сообщений: 4
Регистрация: 18.11.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.803
Возраст: 33



Приветствую. Хочется все таки понять как создать новую руду. Вроде пробовал делать по аналогии с родными - сервер не стартует. Почитал подобные темы тут и увидел про приведение к string но что и как приводить не понял. В С# немного разбираюсь. Есть ли желающие потратить время на помощь и написать какие файлы надо менять и как именно? Для начала просто добавить руду, для примера Mithril Ore и дать возможность переплавки.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов
Juzzver
сообщение 19.11.2020, 21:05
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22570
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Но вообще я просил именно правки в файлах: Ore.cs и Ingots.cs

Так там особо менять то и нечего.
Начинать надо с ResourceInfo.cs, куда ты добавляешь новый тип ресурса с его параметрами.
Оттуда идешь в Ore.cs и Ingots.cs, где копи-пастом делаешь руду нужного тебе типа. Дополнительно указываешь difficulty для уровня скилла при переплавке руды. Клилоки трогать не зачем в Ore и Ingots скриптах


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nerengot
сообщение 19.11.2020, 21:17
Сообщение #3


*

Registred
Сообщений: 4
Регистрация: 18.11.2020
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 19.803
Возраст: 33



Цитата(Juzzver @ 19.11.2020, 21:05) *

Так там особо менять то и нечего.
Начинать надо с ResourceInfo.cs, куда ты добавляешь новый тип ресурса с его параметрами.
Оттуда идешь в Ore.cs и Ingots.cs, где копи-пастом делаешь руду нужного тебе типа. Дополнительно указываешь difficulty для уровня скилла при переплавке руды. Клилоки трогать не зачем в Ore и Ingots скриптах

Теперь понял. Базово надо плясать от файла ResourcesInfo.cs, а не от Ore.cs как думал я. Теперь все встало по местам. Большое спасибо за терпение и отзывчивость)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 20.4.2024, 10:11
Designed by Nickostyle