Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Стабильная сборка
Александр Needle™
сообщение 25.7.2017, 23:27
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Доброй ночи, начал ковырять различные версии RunUO с целью найти оптимальный вариант (рабочий!) для поддержки обычного клиента Ultima Online: Reinessainse, он же 2.0.3. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Начал конечно же с последней версии доступной на официальном сайте RunUO, установил клиент, поставил эмулятор. И.. не запускается, точней ругается на IPv6, ну хорошо, отключил интернет, не горит.

Зайти - не заходит, сервер перезапускается при каждом входе. Понял.., через Expansion выставил None, а затем и LBR, и UOR, и все остальные перепробовал на всякий. И ситуация складывается следующая, ставлю версию в Expansion младше AOS, зайти могу, НО:
- ни с кем поговорить невозможно (купить/продать) в VendorAI разбирался, все прописано, но не работает
- вещи не имеют названий (просто кусочек окна без каких-либо надписей)
- "error [TIP]: null string: 145903" при пересечении с npc (на сервере ошибок нет, сам клиент пишет)
- при открытии книги, валится клиент

И такие пляски с бубмном вплоть до RunUO-1.0 RC0, которая вообще отказалась даже устанавливается, так как ей именно .NET Framework старой версии нужно (1.х.х) тогда как у меня последняя стоит, это ее не волнует и плевать она на это хотела.

Единственная версия, которая кое-как работала (относительно) - RunUO Beta 16 но она настолько сырая, что и говорить не приходится. Но на ней остались прежние следующие ошибки:
- "error [TIP]: null string: 145903" при пересечении с npc (на сервере ошибок нет, сам клиент пишет)
- "error [TIP]: null string: 145903 : 5" в названии любого предмета, правда есть некоторые, которые отображаются нормально.
- ни с кем поговорить невозможно
- при открытии книги, валится клиент

За столько лет, не было попыток создать нормальную версию, которая бы поддерживала полностью старые клиенты? Какой смысл от Expansion, если эта функция не работает? Да и вообще какой смысл пилить поддержку последних клиентов, если эмулятор не в состоянии поддержать рание версии, это как не доделав что-то, браться за другую работу.
Накипело, весь день потратил на это и в итоге ничего не добился (IMG:style_emoticons/default/dry.gif)


UPD: Использую RunUO 2.0 RC1 Expansion.None

Решил этот вопрос с NPC, которые проваливались

Такое решение в DataPath.cs, почему-то сервер не устраивало:
Код
private static string CustomPath = @"C:\UO";

Решил такой строкой, и вписал в ручную при запуске сервера.
Код
private static string CustomPath = null;

Решил вопрос с такой проблемой: System.Net.Sockets.SocketException: Предпринятая операция не поддерживается для выбранного типа объекта

Изменил ServerList.cs, полностью вариант ниже:
Код
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Net.Sockets;
using Server;
using Server.Network;

namespace Server.Misc
{
    public class ServerList
    {
        public static readonly string Address = null;
        public static readonly string ServerName = "RunUO TC";

        public static readonly bool AutoDetect = true;

        public static void Initialize()
        {
            if ( Address == null ) {
                if ( AutoDetect )
                    AutoDetection();
            }
            else {
                Resolve( Address, out m_PublicAddress );
            }

            EventSink.ServerList += new ServerListEventHandler( EventSink_ServerList );
        }

        private static IPAddress m_PublicAddress;

        private static void EventSink_ServerList( ServerListEventArgs e )
        {
            try
            {
                NetState ns = e.State;
                Socket s = ns.Socket;

                IPEndPoint ipep = (IPEndPoint)s.LocalEndPoint;

                IPAddress localAddress = ipep.Address;
                int localPort = ipep.Port;

                if ( IsPrivateNetwork( localAddress ) ) {
                    ipep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
                    if ( !IsPrivateNetwork( ipep.Address ) && m_PublicAddress != null )
                        localAddress = m_PublicAddress;
                }

                e.AddServer( ServerName, new IPEndPoint( localAddress, localPort ) );
            }
            catch
            {
                e.Rejected = true;
            }
        }

        private static void AutoDetection()
        {
            if ( !HasPublicIPAddress() ) {
                Console.Write( "ServerList: Auto-detecting public IP address..." );
                m_PublicAddress = FindPublicAddress();

                if ( m_PublicAddress != null )
                    Console.WriteLine( "done ({0})", m_PublicAddress.ToString() );
                else
                    Console.WriteLine( "failed" );
            }
        }

        private static void Resolve( string addr, out IPAddress outValue )
        {
            if ( IPAddress.TryParse( addr, out outValue ) )
                return;

            try {
                IPHostEntry iphe = Dns.GetHostEntry( addr );

                if ( iphe.AddressList.Length > 0 )
                    outValue = iphe.AddressList[iphe.AddressList.Length - 1];
            }
            catch {
            }
        }

        private static bool HasPublicIPAddress()
        {
            NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();

            foreach ( NetworkInterface adapter in adapters ) {
                IPInterfaceProperties properties = adapter.GetIPProperties();

                foreach ( IPAddressInformation unicast in properties.UnicastAddresses ) {
                    IPAddress ip = unicast.Address;

                    if ( !IPAddress.IsLoopback( ip ) && ip.AddressFamily != AddressFamily.InterNetworkV6 && !IsPrivateNetwork( ip ) )
                        return true;
                }
            }

            return false;


            /*
            IPHostEntry iphe = Dns.GetHostEntry( Dns.GetHostName() );

            IPAddress[] ips = iphe.AddressList;

            for ( int i = 0; i < ips.Length; ++i )
            {
                if ( ips[i].AddressFamily != AddressFamily.InterNetworkV6 && !IsPrivateNetwork( ips[i] ) )
                    return true;
            }

            return false;
            */
        }

        private static bool IsPrivateNetwork( IPAddress ip )
        {
            // 10.0.0.0/8
            // 172.16.0.0/12
            // 192.168.0.0/16

            if ( ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6 )
                return false;

            if ( Utility.IPMatch( "192.168.*", ip ) )
                return true;
            else if ( Utility.IPMatch( "10.*", ip ) )
                return true;
            else if ( Utility.IPMatch( "172.16-31.*", ip ) )
                return true;
            else
                return false;
        }

        private static IPAddress FindPublicAddress()
        {
            try {
                WebRequest req = HttpWebRequest.Create( "http://www.runuo.com/ip.php" );
                req.Timeout = 15000;

                WebResponse res = req.GetResponse();

                Stream s = res.GetResponseStream();

                StreamReader sr = new StreamReader( s );

                IPAddress ip = IPAddress.Parse( sr.ReadLine() );

                sr.Close();
                s.Close();
                res.Close();

                return ip;
            } catch {
                return null;
            }
        }
    }
}


Решил проблему с NPC, которые не реагируют на команды BUY/SELL

Код
        
public override void OnSpeech( SpeechEventArgs e )
        {
            base.OnSpeech( e );
            Mobile from = e.Mobile;
            string speech = e.Speech.ToLower();

            if ( m_Mobile is BaseVendor && from.InRange( m_Mobile, Core.AOS ? 1 : 4 ) && !e.Handled )
            {
                if ( e.HasKeyword( 0x014D ) || speech == "sell" )  // *vendor sell*
                {
                    e.Handled = true;

                    ((BaseVendor)m_Mobile).VendorSell( from );
                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
                else if ( e.HasKeyword( 0x003C ) || speech == "buy" ) // *vendor buy*
                {
                    e.Handled = true;

                    ((BaseVendor)m_Mobile).VendorBuy( from );
                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
                else if ( WasNamed( e.Speech ) )
                {
                    e.Handled = true;

                    if ( e.HasKeyword( 0x0177 ) || speech == "sell" ) // *sell*
                        ((BaseVendor)m_Mobile).VendorSell( from );
                    else if ( e.HasKeyword( 0x0171 ) || speech == "buy" ) // *buy*
                        ((BaseVendor)m_Mobile).VendorBuy( from );

                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
            }
        }

Само решилось при переходе на более новую версию RunUO
- "error [TIP]: null string: 145903" при пересечении с npc (на сервере ошибок нет, сам клиент пишет)

НЕ РЕШЕНО

- при открытии меню покупки/продажи зависает клиент, но спокойно реагирует на команды, то есть если продать нечего, меню не появляется и клиент не зависает
- вещи не имеют названий (просто кусочек окна без каких-либо надписей)
- при открытии книги (обычная книга), валится клиент
- "error [TIP]: null string: 145903 : 5" в названии любого предмета, правда есть некоторые, которые отображаются нормально.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 26.7.2017, 9:33
Сообщение #2


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Берешь последнюю ранку или sunuo и меняешь в паре файлов эру на до аосную. То что error всего скорее отсутствия в клилоке клиента надписи. Там по дефолту всякие окошки с хелпами лезут для новых клиентов, свойства резистов... Вырубать надо для старого.
Я делал для 203 клиента, день протрахался, завел, и удалил. Многие интересные и нужные вещи из новых клиентов в ренесансе отсутствуют. И ранка оптимизированней работает с 4-7 клиентами. Оптимальнее всего 6 и 7 до uop клиенты. Там и новые мобы, и резисты, и всякие удачи, новые монстры и боссы.

Насчет buy - нпс по дефолту настроены на клик. Что бы включить голосовое управление надо либо эру опускать либо файл НПС править. Мне кажется проще сделать через даблклик по НПС открытие списка торговли или гампа окна.

Цитата
Да и вообще какой смысл пилить поддержку последних клиентов, если эмулятор не в состоянии поддержать рание версии

Ты никогда не пробовал на ssd/Core i7/GF1070 ставить windows 3.11 ? Зафига компьютеру поддержка десятки если он так хреново со старыми операционками работает? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 26.7.2017, 14:13
Сообщение #3


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Mirage @ 26.7.2017, 9:33) *

Берешь последнюю ранку или sunuo и меняешь в паре файлов эру на до аосную. То что error всего скорее отсутствия в клилоке клиента надписи. Там по дефолту всякие окошки с хелпами лезут для новых клиентов, свойства резистов... Вырубать надо для старого.
Я делал для 203 клиента, день протрахался, завел, и удалил. Многие интересные и нужные вещи из новых клиентов в ренесансе отсутствуют. И ранка оптимизированней работает с 4-7 клиентами. Оптимальнее всего 6 и 7 до uop клиенты. Там и новые мобы, и резисты, и всякие удачи, новые монстры и боссы.

Насчет buy - нпс по дефолту настроены на клик. Что бы включить голосовое управление надо либо эру опускать либо файл НПС править. Мне кажется проще сделать через даблклик по НПС открытие списка торговли или гампа окна.
Ты никогда не пробовал на ssd/Core i7/GF1070 ставить windows 3.11 ? Зафига компьютеру поддержка десятки если он так хреново со старыми операционками работает? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

Как уже писал в самом начале я менял, это ничего не решает, проблемы не уходят. Новых НПЦ, резисты, удачу и тп, все можно прикрутить к старому клиенту, если захотеть, да и опять же, идея была запустить именно старый клиент с его полной поддержкой, без новых вещей и тп.

Эру уже опускал, в файле НПС прописано голосовое управление, но оно не реагирует. Про дабл-клик запишу, хорошая идея.

Ты кое что перепутал, я намекаю на связь старый компьютер - старый Windows, никак иначе (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Почему трудно было догадаться сделать например так, взять клиент Renaissance, оптимизировать RunUO полностью, все доделать, понятное дело баги останутся, но хотя бы 90% сделать и закрыть эту разработку финальной версией. И написать, эта версия поддерживает 90% клиент с [ 2.0.0 - 3.0.0] Renaissance, и дальше продолжить разработку уже с максимально возможной поддержкой клиента [ 3.0.0 - 3.0.7b] Third Dawn. То есть, оптимизировал, закрепил, стабильности добились и тогда выпустили версию.

Я понимаю, разработчики RunUO хотели как лучше, аля менять эпохи в пару кликов, но это ни черта не работает, в случае с вещами/нпц тянет ошибки. Может им и не нужна поддержка старых клиентов, а мне вот нужна (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

VendorAI.cs

Код
// Temporary 
        public override void OnSpeech( SpeechEventArgs e )
        {
            base.OnSpeech( e );

            Mobile from = e.Mobile;

            if ( m_Mobile is BaseVendor && from.InRange( m_Mobile, Core.AOS ? 1 : 4 ) && !e.Handled )
            {
                if ( e.HasKeyword( 0x14D ) ) // *vendor sell*
                {
                    e.Handled = true;

                    ((BaseVendor)m_Mobile).VendorSell( from );
                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
                else if ( e.HasKeyword( 0x3C ) )
                {
                    e.Handled = true;

                    ((BaseVendor)m_Mobile).VendorBuy( from );
                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
                else if ( WasNamed( e.Speech ) )
                {
                    e.Handled = true;

                    if ( e.HasKeyword( 0x177 ) ) // *sell*
                        ((BaseVendor)m_Mobile).VendorSell( from );
                    else if ( e.HasKeyword( 0x171 ) ) // *buy*
                        ((BaseVendor)m_Mobile).VendorBuy( from );

                    m_Mobile.FocusMob = from;
                }
            }
        }

Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 26.7.2017, 20:17
Сообщение #4


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Я понимаю, разработчики RunUO хотели как лучше, аля менять эпохи в пару кликов, но это ни черта не работает, в случае с вещами/нпц тянет ошибки. Может им и не нужна поддержка старых клиентов, а мне вот нужна smile.gif

Эпохи меняются в один клик, но причем тут клиенты? Ставь хоть 7й клиент себе и меняй эпохи.

По поводу прочих вопросов, ты их уже подымал в мае и был дан ответ.
Возможно попросту в 2.0.3 версии отсутствуют speech кейворды:
Код
if ( e.HasKeyword( 0x14D ) ) // *vendor sell*

попробуй просто переписать их под стринговые

Сообщение отредактировал Juzzver - 26.7.2017, 22:12


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 26.7.2017, 22:20
Сообщение #5


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Juzzver @ 26.7.2017, 20:17) *

Эпохи меняются в один клик, но причем тут клиенты? Ставь хоть 7й клиент себе и меняй эпохи.
По поводу прочих вопросов, ты их уже подымал в мае и был дан ответ.
Возможно попросту в 2.0.3 версии отсутствуют speech кейворды: попробуй просто переписать их под стринговые

Вся мякотка в том, что хочу использовать именно старый клиент с verdata.mul и потому нужна поддержка старых клиентов. Да, все верно, я тогда не обратил внимания и из памяти выпало, но спасибо тебе, напомнил. Все работает, решение добавил в первом сообщении.

Теперь новый баг, при открытии меню покупки/продажи зависает клиент, но спокойно реагирует на команды, то есть если продать нечего, меню не появляется и клиент не зависает.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 27.7.2017, 0:32
Сообщение #6


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



А смысл в этих извращениях? Мейнстрим в рунете уже давно перешел на 6-7 клиенты, UORPG на 7.0.23.1 HS, Антарес на 6 клиенте (ML), UoGames на 7 клиентах (ну там конечно без вопросов, там OSI-Style).


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 27.7.2017, 1:01
Сообщение #7


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Wap @ 27.7.2017, 0:32) *

А смысл в этих извращениях? Мейнстрим в рунете уже давно перешел на 6-7 клиенты, UORPG на 7.0.23.1 HS, Антарес на 6 клиенте (ML), UoGames на 7 клиентах (ну там конечно без вопросов, там OSI-Style).

Ну вот такой я извращенец (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Хочу начать с низов, так мне кажется проще, да и просто люблю старый Renaissance клиент.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 27.7.2017, 1:43
Сообщение #8


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Если взять 6 клиент и опустить эпоху то разницы ты не почуешь. Не будет ни самураев ни вампиров ни дополнительных миров, тултипы минимальны либо вообще отсутствуют. Зато нормальная карта и возможность все вернуть взад.
заморачиваться со старым клиентом имеет место быть только если у тебя какой то неепически наполненныый клиент с артами гампами и мапами и тебе лома все переделывать на новый. Если ты более менее дефолтный клиент используешь то это вода в решете.
PS по мне перенести необходимое с клиента на клиент все таки проще чем переписывать треть кода сервера что бы было ощущения 51-55 сферы с блжкджеком и багами. Теряется смысл действа.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 27.7.2017, 3:18
Сообщение #9


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Mirage @ 27.7.2017, 1:43) *

Если взять 6 клиент и опустить эпоху то разницы ты не почуешь. Не будет ни самураев ни вампиров ни дополнительных миров, тултипы минимальны либо вообще отсутствуют. Зато нормальная карта и возможность все вернуть взад.
заморачиваться со старым клиентом имеет место быть только если у тебя какой то неепически наполненныый клиент с артами гампами и мапами и тебе лома все переделывать на новый. Если ты более менее дефолтный клиент используешь то это вода в решете.
PS по мне перенести необходимое с клиента на клиент все таки проще чем переписывать треть кода сервера что бы было ощущения 51-55 сферы с блжкджеком и багами. Теряется смысл действа.

Только что установил последнюю версию ML, на сервере менял эпоху на UOR, UOTD, T2A все как было так и осталось. Меню все остались, в самом начале, при создании персонажа мне предложили выбрать нинзю, самурая, некромансера и паладина, очень похоже на клиент эпохи Ренессанса. Большое меню характеристик персонажа, добавилось меню сверху, и многое другое. А так все остальное похоже обычный старый клиент, хехе, сарказм (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Переписывать ничего не нужно, просто отключить то, что не нужно, тем более, что как я только что доказал, это все равно придется делать. Что толку, если поддержки старого клиента нет ни с какой версией клиента и сервера?

Лучше уже начать со старой версией клиента, а когда потребуется, все включу и обновлю клиент. А карта, пфф, не столько сейчас онлайна на серверах, что им мало места будет на одной Felucce.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 27.7.2017, 3:41
Сообщение #10


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Меню все остались, в самом начале, при создании персонажа мне предложили выбрать нинзю, самурая, некромансера и паладина, очень похоже на клиент эпохи Ренессанса.

Эти гампы вшиты в клиент, но сервер не даст выбрать профессии или расы и т.д., которых нет в выбранной эре. Так же и с особенностями, типа резистов, абилок, тултипов и т.д. - все эти пакеты будут отключены.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 27.7.2017, 3:52
Сообщение #11


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Juzzver @ 27.7.2017, 3:41) *

Эти гампы вшиты в клиент, но сервер не даст выбрать профессии или расы и т.д., которых нет в выбранной эре. Так же и с особенностями, типа резистов, абилок, тултипов и т.д. - все эти пакеты будут отключены.

Да ты прав, но это и понятно, но я добиваюсь классической сборки клиента 2.0.3
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 27.7.2017, 13:04
Сообщение #12


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Ты на ServUO пробовал ставить экспансию Т2А какое нибудь и под 2.0.3 клиент запускать?
Там обратная совместимость протокола вроде нормально должна работать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 27.7.2017, 14:50
Сообщение #13


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Aimed @ 27.7.2017, 13:04) *

Ты на ServUO пробовал ставить экспансию Т2А какое нибудь и под 2.0.3 клиент запускать?
Там обратная совместимость протокола вроде нормально должна работать.

Никогда не работал с ServUO, попробую, спасибо.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 29.7.2017, 19:44
Сообщение #14


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Александр Needle™ @ 27.7.2017, 13:50) *

Никогда не работал с ServUO, попробую, спасибо.


Как успехи?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 29.7.2017, 21:58
Сообщение #15


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



ServUO грустный эмулятор. Ставишь, запускаешь и не знаешь ем бы еще позаниматься. Там почти все есть. Респы разве что попереставлять...


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 30.7.2017, 2:17
Сообщение #16


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(Aimed @ 29.7.2017, 19:44) *

Как успехи?

Да как-то не очень, все пестрое после RunUO, открываешь любой скрипт в блокноте (нет, я не извращенец, просто если исправить всего пару букв, то нафига Visual Studio запускать из-за этого) он не читабелен, все одной строкой прописано, приходится запускать программу. Понатыканы всякие скипты на фермерство и подобное. И да, на сервер не удалось зайти, разбираться не стал.

Немного позже повторю попытку, сейчас тренирую пару человек по mul-файлам. Потом уже перейду снова к клиенту и буду пробовать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 30.7.2017, 14:33
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Александр Needle™ @ 30.7.2017, 2:17) *

Да как-то не очень, все пестрое после RunUO, открываешь любой скрипт в блокноте (нет, я не извращенец, просто если исправить всего пару букв, то нафига Visual Studio запускать из-за этого) он не читабелен, все одной строкой прописано, приходится запускать программу. Понатыканы всякие скипты на фермерство и подобное. И да, на сервер не удалось зайти, разбираться не стал.

Немного позже повторю попытку, сейчас тренирую пару человек по mul-файлам. Потом уже перейду снова к клиенту и буду пробовать.

RunUO та еще помойка, одна скорость оружия в каждом скрипте задается по 5 раз, при этом само ядро просто пестрит ошибками на которые все давно уже наклали. ServUO дальнейшее развитие данной концепции на ядро всем как было абсолютно до фени так и осталось а левых систем понапихали отовсюду откуда только можно.

Что касается старых эпох, то на самом деле простой смены экспаншена там не обойтись, а проблемы с ipv6 фиксястся легко, все что надо это добавить проверку на семейство адресов при формировании списка адресов сетевым движком ( (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) делает как раз что надо ):

Код
/// <summary>
        /// Сведения о глобальном внешнем адресе машины
        /// </summary>
        public static IPHostEntry HostEntry
        {
            get
            {
                if (m_HostEntry == null) {
                    m_HostEntry = new IPHostEntry();
                    m_HostEntry.HostName = Core.Localhost ? "localhost" : "login.uoquint.ru";
                    m_HostEntry.Aliases = new string[] { Core.Localhost ? "localhost" : "login2.uoquint.ru" };
                    List<IPAddress> addressList = new List<IPAddress>();
                    foreach (IPAddress ip in Dns.GetHostByName(m_HostEntry.HostName).AddressList)
                        if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                            addressList.Add(ip);
                    m_HostEntry.AddressList = addressList.ToArray();
                } return m_HostEntry;
            }
        }
        public static IPHostEntry m_HostEntry = null;

        /// <summary>
        /// Сведения о локальном внутренем адресе машины
        /// </summary>
        public static IPHostEntry LocalEntry
        {
            get
            {
                if (m_LocalEntry == null) {
                    m_LocalEntry = new IPHostEntry();
                    m_LocalEntry.HostName = Core.Localhost ? "localhost" : Dns.GetHostName();
                    List<IPAddress> addressList = new List<IPAddress>();
                    foreach (IPAddress ip in Dns.GetHostByName(m_LocalEntry.HostName).AddressList)
                        if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork && ip.GetAddressBytes()[2] == 0)
                            addressList.Add(ip);
                    m_LocalEntry.AddressList = addressList.ToArray();
                } return m_LocalEntry;
            }
        }
        public static IPHostEntry m_LocalEntry = null;


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 30.7.2017, 15:06
Сообщение #18


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Цитата(StaticZ @ 30.7.2017, 14:33) *

RunUO та еще помойка, одна скорость оружия в каждом скрипте задается по 5 раз, при этом само ядро просто пестрит ошибками на которые все давно уже наклали. ServUO дальнейшее развитие данной концепции на ядро всем как было абсолютно до фени так и осталось а левых систем понапихали отовсюду откуда только можно.

Что касается старых эпох, то на самом деле простой смены экспаншена там не обойтись, а проблемы с ipv6 фиксястся легко, все что надо это добавить проверку на семейство адресов при формировании списка адресов сетевым движком ( (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork) делает как раз что надо ):

Отлично, добавлю к списку решенных вопросов, спасибо!
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 31.7.2017, 22:52
Сообщение #19


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Александр Needle™ @ 30.7.2017, 1:17) *

Да как-то не очень, все пестрое после RunUO, открываешь любой скрипт в блокноте (нет, я не извращенец, просто если исправить всего пару букв, то нафига Visual Studio запускать из-за этого) он не читабелен, все одной строкой прописано, приходится запускать программу.

Нормальным блокнотом нужно пользоваться.

Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 31.7.2017, 23:02
Сообщение #20


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(StaticZ @ 30.7.2017, 13:33) *

RunUO та еще помойка, одна скорость оружия в каждом скрипте задается по 5 раз, при этом само ядро просто пестрит ошибками на которые все давно уже наклали. ServUO дальнейшее развитие данной концепции на ядро всем как было абсолютно до фени так и осталось а левых систем понапихали отовсюду откуда только можно.


В чем смысл этой критики? Тем кому это действительно важно и так об этом знают, да и обсуждалось это неоднократно. Альтернатив все равно нет, Сфера или ПОЛ не лучше в этом плане.

Всяко лучше нежели РанУО 2.0, на котором он в первую очередь это пробовал реализовать.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 14:57
Designed by Nickostyle