Поздравляю всех игроков с успешной реформой PvP системы сервера! Изменения утверждаются, возврата к старой системе не будет. (
Оригинал темы.)
Итого, с нашего сервера навсегда исчезают elder scroll'ы, они с
23.09.2010 по
16.10.2012 они задавали дух боевой системы сервера. Почтим же их минутой молчания. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Итоги:1) В разы увеличилась живучесть в PvP.Теперь нет моментальных свитков, которыми толпа, закидывает слабейшую сторону без шансов, а скайп конференция с тактикой уровня 2+2 не делает из игроков непобедимых "папок" сервера. Пока кастуют парализ, можно спрятаться, убежать, сбить его из лука или сделать другие действия. Как мы увидели в субботу, бестолковая толпа из рыцарей больше не рулит. Опять же, как мы увидели в воскресенье, при нормальной кооперации игроков и умении играть, убивать вполне можно. Повысился спрос на лучников, маги, несмотря на жалобы, остаются самым эффективным классом для того, чтобы догнать противника, в принципе, сейчас каждый из базовых классов(рыцарь, лучник, маг) имеет свою ценность в массовом PvP.
2) За счет магии, в разы увеличилось разнообразие действий у немагических классов, что дает возможность игрокам проявить свое умение играть. Бросаются в глаза "ньюбы", которые не умеют биндить и/или нормально использовать магию. Что любопытно, классы стали примерно такими, как задумывалось давным-давно, в самом начале истории создания сервера. В начале я планировал, что все классы будут использовать магию, и только потом, под влиянием определенных проблем и вопросов(скорость каста в плейте, сбивание спеллов стрелками и.т.д.) PvP система приняла такой вид, какой она имела последнее время.
3) Гораздо больше рулят трэшеры, главным образом за счет того, что без моментальных кастов их сложнее убить(ну и за счет халявного парализа тоже). Я считаю, что все ок. Трэшеры создают объем в PvP, поднявшись, они могут превращаться в хорошо одетых игроков и наоборот. Кроме того, они наносят меньше урона и убить их легче. Завидуете? Нравится? Играйте тоже в трэше. Если в нем будет играть больше 80-90% игроков, я задумаюсь. Но сомневаюсь, что такое будет.
4) Возможно, будет сложно убивать 1:1, да и вообще, при небольшом количестве игроков, если цель умеет нормально играть. Ну и плевать. Массовое PvP важнее, для дуэлей есть .hardcore, плюс, есть множество игроков, которые нормально играть не умеют. Их вы вполне сможете убить, если играете и/или настроили игру лучше.
В принципе, в будущем можно задуматься о каких-то "костылях" / балансировании для улучшения ситуации по этому вопросу, но так, чтобы это не понизило живучесть в массовом PvP.
Тем временем, последние 2 дня у нас прошли одни из самых крупных и долгих массовых варок в истории сервера. Что наглядно демонстрирует успех новой системы. Ур-ра! (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
Полный список изменений:
Новости UORPG.net за 16.10.2012: 1) Убраны штрафы от тяжелой брони к касту магии. Теперь все колдуют с равной скоростью. Магам и некромантам запрещено носить Chainmail и Platemail.
2) Боевые заклинания больше не сбиваются магией. Рунная магия и Святая Магия(лечение, баффы) 100% сбивается вредной магией мага или некроманта. Исключение: У паладина, если он не носит элементов Platemail брони, Святая Магия не сбивается(кроме заклинания Magic Reflection). Poison сбивает любое заклинание.
3) Прохождение парализа больше не зависит от Некромантии и 100%, не считая бонусов к защите от парализа. Каст Paralyze Field замедлен с 3.5с до 5.0с. Эффект парализа не будет сбивать каст.
4) Отключены свитки Elder Poison Scroll и Elder Paralyze Scroll.
5) Каст Magic Arrow ускорен с 1.5с до 1.0с(каст Magic Arrow по себе - 0.5-1.0с, в зависимости от того, когда прошел последний парализ). Сила Magic Arrow уменьшена на треть.
6) Введена система сохранения замаха оружием при кастах магии и использовании умений. Замах сохраняется, но вы теряете бонус к дистанции. При сохранении замаха минимальное время удара увеличивается в 2 раза.
7) При передвижении стрелок теперь сохраняет натяжение лука / арбалета. То есть, если вы начали выстрел, а потом начали двигаться, после остановки выстрел по той же цели будет быстрее, чем стандартный.
8) Введена команда .antiparalyze, которая позволяет моментально выйти из парализа, потеряв треть от текущей жизни.
9) В PvP возвращены стандартные для UO проверки на видимость, так называемые "углы".
10) Критические удары оружия больше не суммируются с обычными критическими ударами.
11) Введена система динамичных шансов для критических ударов оружия. Если вы бьете одну цель, с каждым неудачным ударом шанс растет и падает почти до нуля при успехе. Таким образом криты будут равномернее распределяться во времени.
12) Урон оружия ближнего боя в PvP уменьшен на 6.25%.
13) Введена команда .invismessage - с ее помощью можно писать цветом, который виден только в журнале.
14) Поправлено отображение бонуса к урону в статусе персонажа.
15) Исправлено, что при заходе на Arena For Fun персонажа кидало в воздух.
16) Время каста Reactive Armor уменьшено с 2.5с до 1.5с.
Новости UORPG.net за 17.10.2012: 1) Скорость каста Magic Reflection стала 3.0с вместо 2.5с.
2) Каст Paralyze теперь сбивает каст Magic Arrow, но только в том случае, если на персонаже уже нет другого парализа.
3) Переписана механика автострелки, существенных изменений в ее работе быть не должно. Впрочем, я крайне не советую полагаться на нее на 100%.
4) Теперь если на персонажа скастовали 3 успешных парализа за 10 или менее секунд, он получает полный иммунитет от парализа на 5 секунд. Если сработал иммунитет, парализ не засчитывается, если на персонаже уже есть парализ - каст засчитывается. Так сделано специально, чтобы игроки думали, а не зажимали кнопку парализа при любом преследовании.
5) При отключения режима "бой" или атаке другой цели будет сниматься замах.
6) Ускорено умение Spirit Speak. (При 170.0 умения скорость будет 2.5с вместо 3.5с.)
7) На 20% усилен эффект Heal и Greater Heal.
8) Заклинание Invisibility будет сбиваться на тех же правах, что и Magic Reflection.
9) Cold Blue Orn теперь дает защиту от сбивания с транспорта. Если вы уже сидите на нем, необходимо слезть с него и залезть снова, чтобы бонус работал.
10) Баффы с бонусом к ловкости больше не действуют на NPC.
11) Ассасины теперь смогут качать тактику до максимума.
12) Исправлено, что вампиры получали на турнирах палицы, а не мечи.
13) Каст Paralyze Field уменьшен с 5.0с до 4.5с.
14) Добавлено сообщение, сколько жизни отняла команда .antiparalyze.
Новости UORPG.net за 21.10.2012: 1) Заклинания Dispel / Mass Dispel:
- Dispel больше не отражается от зеркала, а только нейтрализует его;
- Dispel теперь нельзя кастовать на друзей;
- исправлено, что Mass Dispel снимал с кастующего все баффы, даже если на него наложено зеркало;
- исправлено, что Mass Dispel агрил на кастующего NPC;
- Elder Mass Dispel scroll больше не действует на игроков.
2) Урон стрелковым оружием в PvP также уменьшен на 6.25%.
3) Исправлено, что магический эффект парализации при ударах отражался от зеркала владельцу оружия.
4) Теперь иммунитет от парализа отключается на время, пока на персонажа наложен парализ, таким образом все "левые" парализы засчитываются вне зависимости от того, надеты на персонажа предметы к защите от парализа или нет.
5) Теперь в порталы Gate Travel можно зайти только с полной жизнью.
6) Гварды больше не атакуют цели вне гвард зоны.
7) Добавлена команда .dismount для слезания с транспорта.
8) Более не задействованные в игре Elder Poison scroll и Elder Paralyze scroll можно продать Zair'е на рынке Альтаира.
9) Подкорректировано время на сервере.