Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Новая PvP система утверждена!
Wap
сообщение 22.10.2012, 4:18
Сообщение #1


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.005
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31638
Пользователь №: 9.227



Поздравляю всех игроков с успешной реформой PvP системы сервера! Изменения утверждаются, возврата к старой системе не будет. (Оригинал темы.)
Итого, с нашего сервера навсегда исчезают elder scroll'ы, они с 23.09.2010 по 16.10.2012 они задавали дух боевой системы сервера. Почтим же их минутой молчания. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Итоги:
1) В разы увеличилась живучесть в PvP.
Теперь нет моментальных свитков, которыми толпа, закидывает слабейшую сторону без шансов, а скайп конференция с тактикой уровня 2+2 не делает из игроков непобедимых "папок" сервера. Пока кастуют парализ, можно спрятаться, убежать, сбить его из лука или сделать другие действия. Как мы увидели в субботу, бестолковая толпа из рыцарей больше не рулит. Опять же, как мы увидели в воскресенье, при нормальной кооперации игроков и умении играть, убивать вполне можно. Повысился спрос на лучников, маги, несмотря на жалобы, остаются самым эффективным классом для того, чтобы догнать противника, в принципе, сейчас каждый из базовых классов(рыцарь, лучник, маг) имеет свою ценность в массовом PvP.
2) За счет магии, в разы увеличилось разнообразие действий у немагических классов, что дает возможность игрокам проявить свое умение играть. Бросаются в глаза "ньюбы", которые не умеют биндить и/или нормально использовать магию. Что любопытно, классы стали примерно такими, как задумывалось давным-давно, в самом начале истории создания сервера. В начале я планировал, что все классы будут использовать магию, и только потом, под влиянием определенных проблем и вопросов(скорость каста в плейте, сбивание спеллов стрелками и.т.д.) PvP система приняла такой вид, какой она имела последнее время.
3) Гораздо больше рулят трэшеры, главным образом за счет того, что без моментальных кастов их сложнее убить(ну и за счет халявного парализа тоже). Я считаю, что все ок. Трэшеры создают объем в PvP, поднявшись, они могут превращаться в хорошо одетых игроков и наоборот. Кроме того, они наносят меньше урона и убить их легче. Завидуете? Нравится? Играйте тоже в трэше. Если в нем будет играть больше 80-90% игроков, я задумаюсь. Но сомневаюсь, что такое будет.
4) Возможно, будет сложно убивать 1:1, да и вообще, при небольшом количестве игроков, если цель умеет нормально играть. Ну и плевать. Массовое PvP важнее, для дуэлей есть .hardcore, плюс, есть множество игроков, которые нормально играть не умеют. Их вы вполне сможете убить, если играете и/или настроили игру лучше.
В принципе, в будущем можно задуматься о каких-то "костылях" / балансировании для улучшения ситуации по этому вопросу, но так, чтобы это не понизило живучесть в массовом PvP.

Тем временем, последние 2 дня у нас прошли одни из самых крупных и долгих массовых варок в истории сервера. Что наглядно демонстрирует успех новой системы. Ур-ра! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Полный список изменений:

Новости UORPG.net за 16.10.2012:

1) Убраны штрафы от тяжелой брони к касту магии. Теперь все колдуют с равной скоростью. Магам и некромантам запрещено носить Chainmail и Platemail.
2) Боевые заклинания больше не сбиваются магией. Рунная магия и Святая Магия(лечение, баффы) 100% сбивается вредной магией мага или некроманта. Исключение: У паладина, если он не носит элементов Platemail брони, Святая Магия не сбивается(кроме заклинания Magic Reflection). Poison сбивает любое заклинание.
3) Прохождение парализа больше не зависит от Некромантии и 100%, не считая бонусов к защите от парализа. Каст Paralyze Field замедлен с 3.5с до 5.0с. Эффект парализа не будет сбивать каст.
4) Отключены свитки Elder Poison Scroll и Elder Paralyze Scroll.
5) Каст Magic Arrow ускорен с 1.5с до 1.0с(каст Magic Arrow по себе - 0.5-1.0с, в зависимости от того, когда прошел последний парализ). Сила Magic Arrow уменьшена на треть.
6) Введена система сохранения замаха оружием при кастах магии и использовании умений. Замах сохраняется, но вы теряете бонус к дистанции. При сохранении замаха минимальное время удара увеличивается в 2 раза.
7) При передвижении стрелок теперь сохраняет натяжение лука / арбалета. То есть, если вы начали выстрел, а потом начали двигаться, после остановки выстрел по той же цели будет быстрее, чем стандартный.
8) Введена команда .antiparalyze, которая позволяет моментально выйти из парализа, потеряв треть от текущей жизни.
9) В PvP возвращены стандартные для UO проверки на видимость, так называемые "углы".
10) Критические удары оружия больше не суммируются с обычными критическими ударами.
11) Введена система динамичных шансов для критических ударов оружия. Если вы бьете одну цель, с каждым неудачным ударом шанс растет и падает почти до нуля при успехе. Таким образом криты будут равномернее распределяться во времени.
12) Урон оружия ближнего боя в PvP уменьшен на 6.25%.
13) Введена команда .invismessage - с ее помощью можно писать цветом, который виден только в журнале.
14) Поправлено отображение бонуса к урону в статусе персонажа.
15) Исправлено, что при заходе на Arena For Fun персонажа кидало в воздух.
16) Время каста Reactive Armor уменьшено с 2.5с до 1.5с.


Новости UORPG.net за 17.10.2012:

1) Скорость каста Magic Reflection стала 3.0с вместо 2.5с.
2) Каст Paralyze теперь сбивает каст Magic Arrow, но только в том случае, если на персонаже уже нет другого парализа.
3) Переписана механика автострелки, существенных изменений в ее работе быть не должно. Впрочем, я крайне не советую полагаться на нее на 100%.
4) Теперь если на персонажа скастовали 3 успешных парализа за 10 или менее секунд, он получает полный иммунитет от парализа на 5 секунд. Если сработал иммунитет, парализ не засчитывается, если на персонаже уже есть парализ - каст засчитывается. Так сделано специально, чтобы игроки думали, а не зажимали кнопку парализа при любом преследовании.
5) При отключения режима "бой" или атаке другой цели будет сниматься замах.
6) Ускорено умение Spirit Speak. (При 170.0 умения скорость будет 2.5с вместо 3.5с.)
7) На 20% усилен эффект Heal и Greater Heal.
8) Заклинание Invisibility будет сбиваться на тех же правах, что и Magic Reflection.
9) Cold Blue Orn теперь дает защиту от сбивания с транспорта. Если вы уже сидите на нем, необходимо слезть с него и залезть снова, чтобы бонус работал.
10) Баффы с бонусом к ловкости больше не действуют на NPC.
11) Ассасины теперь смогут качать тактику до максимума.
12) Исправлено, что вампиры получали на турнирах палицы, а не мечи.
13) Каст Paralyze Field уменьшен с 5.0с до 4.5с.
14) Добавлено сообщение, сколько жизни отняла команда .antiparalyze.


Новости UORPG.net за 21.10.2012:

1) Заклинания Dispel / Mass Dispel:
- Dispel больше не отражается от зеркала, а только нейтрализует его;
- Dispel теперь нельзя кастовать на друзей;
- исправлено, что Mass Dispel снимал с кастующего все баффы, даже если на него наложено зеркало;
- исправлено, что Mass Dispel агрил на кастующего NPC;
- Elder Mass Dispel scroll больше не действует на игроков.
2) Урон стрелковым оружием в PvP также уменьшен на 6.25%.
3) Исправлено, что магический эффект парализации при ударах отражался от зеркала владельцу оружия.
4) Теперь иммунитет от парализа отключается на время, пока на персонажа наложен парализ, таким образом все "левые" парализы засчитываются вне зависимости от того, надеты на персонажа предметы к защите от парализа или нет.
5) Теперь в порталы Gate Travel можно зайти только с полной жизнью.
6) Гварды больше не атакуют цели вне гвард зоны.
7) Добавлена команда .dismount для слезания с транспорта.
8) Более не задействованные в игре Elder Poison scroll и Elder Paralyze scroll можно продать Zair'е на рынке Альтаира.
9) Подкорректировано время на сервере.


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 30.10.2012, 16:49
Сообщение #2


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.005
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31638
Пользователь №: 9.227



Новости UORPG.net за 28.10.2012:

1) С целью увеличения выживаемости в массовом PvP, повышения интересности боев и шансов на победу в меньшинстве, введена экспериментальная система:
- весь урон по персонажу в PvP подсчитывается(1 уровна - 1 пункт), за парализ также начисляется 50 пунктов;
- в секунду отнимается 80 пунктов;
- если персонаж накопил 300 пунктов, начинают работать бонусы к урону и защите;
- максимальное количество пунктов: 1000, в этом случае персонаж получает на 70% меньше урона и наносит на 50% больше урона(максимальное значение бонусов).
2) Введены новые макрос команды, используйте их с осторожностью, пока они не протестированы игроками:
.addobject X - записать ИД объекта(персонаж или предмет) под номером Х (1-50).
.useobject X - двойной клик по сохраненному объекту под номером Х.
.friendtarget - указать основную дружескую цель(аналогично .combattarget для вражеской цели).
.w X - объект Х становится основной боевой целью.
.e X - объект Х становится основной дружеской целью.
.showobjects - показать список сохраненных объектов.
.castself название заклинания - кастовать заклинание на себя.
.castenemy название заклинания - кастовать заклинание на основную вражескую цель.
.castfriend название заклинания - кастовать заклинание на основную дружескую цель.
Последние команды позволяют начать каст, не вызывая таргет и экономя на этом драгоценное время. Примеры:
.castself magic arrow
.castenemy flame strike
.castfriend heal
Точные названия заклинаний вы можете посмотреть в статье Магия на сайте.
3) Отключена рандомизация магического урона, рандомизация физического урона уменьшена с 10% до 7%.
4) Для пользователей с Premium Account введена команда .payfortransportreturn для того, чтобы заплатить за возвращение редкого транспорта при смерти от NPC. Обязательно используйте эту команду, если вы хотите, чтобы транспорт был возвращен при смерти.
5) Исправлено, что ренегаты не могли детектить друг друга.
6) Исправлено отображение зарядов при выставлении украшений в продажу(только для нового товара).

Новости UORPG.net за 29.10.2012:

1) Касты больше не сбиваются боевой магией. Вообще. Эффект яда(Poison), как и раньше, сбивает любое действие.
2) Умения Healing и Spirit Speak больше не сбиваются боевой магией. Poison сбивает умение, также умения не могут сработать, если персонаж находится в парализе.
3) Poison и Paralyze теперь сбивают замах.
4) Исправлено, что при смене оружия сохранялся замах.
5) Переодевание оружия и щита больше не сбивает действия.
6) Модифицирована новая система подсчета урона:
- максимальный урон, который может накопится, теперь 800;
- Paralyze дает 70 пунктов, Poison дает 50 пунктов.
7) В соответствии с пожеланиями игроков, мы перешли на зимний график мероприятий. В Латвии и Украине все мероприятия будет начинаться на 1 час раньше, в России время должно остаться старым, так как там не производился переход на зимнее время.


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 6.11.2012, 1:34
Сообщение #3


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.005
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31638
Пользователь №: 9.227



Новости UORPG.net за 02.11.2012:

1) Ввиду того, что PvP против мага без сбивания магии получается недостаточно интересным, введена новая система сбивания:
- каст может сбивать вредная магия, кроме Paralyze и начиная со второго круга;
- можно сбить каст вредной магии, кроме Paralyze и начиная со второго круга, можно сбить заклинания Magic Reflection и Invisibility.
2) Введена команда .fparalyze. Включает / выключает режим кастов парализа с полным сбиванием. Если вы кастуете Paralyze в этом режиме, над головой пишется сообщение "Paralyze with fizzles" - этот каст можно сбить вредной магией, но и вы можете сбить парализом каст противника; все происходит по критериям, описанным выше.
3) Существенно улучшена система бонусов за получение большого урона. Нижняя граница урона теперь 200, верхняя граница урона - это количество вашей максимальной жизни, но не меньше 500. Максимальный бонус: поглощение 50% урона, +50% к вашему урону.
4) Новые макрос команды теперь не сбивают предыдущий каст. Если вы хотите вернуть, как было раньше, это можно сделать через меню помощи: Помощь - Настройки - Настройки игры.
5) Баффы при наложении на вампира теперь снимают ему дебаффы(самы баффы, как и раньше, не накладываются).
6) Максимальная длительность эффекта парализа теперь около 10 секунд.
7) Энергетические стены можно кастовать не чаще, чем раз в 30 секунд(у каждого вида стен своя задержка).
8) Для удобства, таргет от field заклинаний теперь можно направлять на предметы и персонажей. Нужно отметить, что при этом будут взяты координаты этого объекта в начале каста, аналогично тому, если бы вы указали на землю под ним.
9) Исправлено, что автострелка не работала. Тем не менее, с ней еще есть проблемы, полагаться на нее полностью ни в коем случае нельзя.
10) Артефакты Terathan Matriarch теперь можно сделать Blessed.


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 21.5.2024, 20:43
Designed by Nickostyle