Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> [tutorial] Anim Tool
Александр Needle™
сообщение 10.4.2010, 18:48
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Anim Tool
Перенос анимации с другого клиента , а
также использование *uop файлов


Урок очень простой , но много различных действий , так что главное не запутаться. Для начала мы вытащим анимацию из одного клиента и "внедрим" ее в другой клиент (требуется наличие verdata.mul , только для клиента в который собираемся анимацию переносить)

I Перенос анимации с другого клиента
"Вырезание" анимации

1] Запускаем программу Anim Tool и прописываем пути , нажмаем File -> Settings , затем нажимаем на рисунок с папкой и выбираем -> Custom Directory и указываем путь к папке с клиентом из которого будем брать анимацию.
[Наглядно]

2] Ищим нужную нам анимацию , нажимаем правой кнопкой по номеру анимации -> Export -> Patch , перед нами появляется окно , в котором следует указать будущий номер анимации и название *uop файла. (номер писать не следует самому , не сохранится , только так , как показано на картинке)
[Наглядно]

3] Следует отметить что номер ставить на авось не следует, возможно анимация с таким номером уже присутствует. Для этого следует запустить Inside UO , в кладке Animation смотрим номера анимаций внизу , выбираем свободное.

Тут следует учесть несколько факторов:
1) Смотрим какие номера нам предлогает Anim Tool для выбранной нам анимации и соотносим это к разделу в котором следует искать пустые номера.
2) Inside UO показывает номера на 1 меньше
3) High Detail Criters , номера от 1 до 200
4) Low Detail Criters , номера от 200 до 400
5) People and Accessories , номера от 400 до 1000

Я посмотрел что номера 100 , 101 и 99 не заняты и решил дать именно этот номер своему монстру , Anim Tool разрешает взять мне этот номер , так что проблем не намечается.
[Наглядно]

4] Сохраняем патч , имя роли не играет , хотя лучше дать имя в виде номера которого вы выбрали , ну мало ли вдруг забудете (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

5] Внесение уже готовой анимации в вердату одинаковы для обоих случаев (когда мы достаем анимацию из другого клиента и делаем из него *uop файл и когда скачиваем уже готовый *uop файл) поэтому как внести в вердату описано в самом низу.

II Перенормеровка *uop файлов
Создание пустой вердаты

1] Нам нужна будет чистая вердата , мы ее создадим сами. Зачем мы это делаем? - все очень просто , если мы установим анимацию (*uop файл который мы скачали) сразу то возможны такие проблемы , что номер может перекрывать уже имеющиеся анимацию , собственно перенормеровку мы для этого и делаем что бы не допустить таких случаев или может просто вас не устраивает номер анимации который указали когда сворачивали в *uop файл.

2] Запускаем GUMP Editor (с ним все просто и вы легко создадите "пустышку") , два раза кликаем на окно слева , указываем любое число которое вам нравится и сохраняем все это дело в файл под именем verdata.mul. Вот мы и создали пустую вердату , конечно она не пуста , в ней есть гампы которые вы внесли (картинки) , но они нам не помешают.
[Наглядно]

3] Теперь пропатчиваем пустую вердату новой анимацией из *uop файла с помощью Michelangelo (см. раздел III)

4] Достаем анимацию из пустой вердаты , но содержищюю нашу анимацию , как мы это делали в разделе первом (см. раздел I) начиная со второго пункта. Тут стоит отметить что не нужно пустой вердатой заменять хорошую и потом запускать Anim Tool что бы считать с нее анимацию которую будем выризать и делать новый *uop файл , достаточно просто указать папку в которой лежит "псевдо" вердата.

III Внесение в вердату

Запускаем Michelangelo , прописываем в нем пути к вердате все как пологается и загружаем наш *uop файл и тут стоит остановится и подумать что мы будем делать патч или же сразу сохраним в вердату , но это уже вы сами решите , а тем временем я напишу два способа:

1) Патчим напрямую вердату , все очень просто при сохранении ставим галочку на Include original verdata и сохраняем , НО не сохраняйте в ту же дирректорию где и настоящяя потому что будет глюк , и новая вердата и старая будут испорчены.
[Наглядно]

2) Все также просто , только мы не ставим галочку на Include original verdata и даем название файлу patchdata.mul , для пропатчивания также понадобится мини-программка verdatapatcher

Вот и всё , теперь вы можете наблюдать новую анимацию в своем клиенте не важно каким способом вы пользовались.

Файлы которые использовались

Michelangelo - Cкачать
InsideUO - Cкачать
Gump Editor - Cкачать
Anim Tool - Cкачать
Пустая вердата - Cкачать

Автор: Needle
Сайт: www.uoserver.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 10.4.2010, 19:06
Сообщение #2


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Очень извеняюсь за задержку в написании обучалки , был очень занят *подмигивает wap-у* (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aspire
сообщение 31.8.2010, 11:18
Сообщение #3


****

Apprentice
Сообщений: 167
Регистрация: 13.7.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Vladivostok, Russia
Пользователь №: 11.992
Возраст: 25



Спс


--------------------
P.S Я жесткий нарушитель правил
1.2, 1.6, 1.9, 1.11, 1.12, 1.14, 1.16, 1.17
убедительная просьба не банить и не плюсить... =)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Алексей!
сообщение 15.4.2011, 14:32
Сообщение #4


***

Novice
Сообщений: 65
Регистрация: 18.4.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 12.668
Возраст: 21



Все ссылки - умерли.


--------------------
...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 15.4.2011, 15:01
Сообщение #5


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Когда взламаю свой эмайл , то заплочу за сайт , а пока ждем , ищу хакера.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 2:18
Designed by Nickostyle