Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Лутилка
TeS
сообщение 17.3.2015, 12:34
Сообщение #1


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Код
initEvents
set %loot POF_DEG_GUF
main:

finditem YFM G_2

if #FINDCNT > 0
{
set #LOBJECTID #FINDID
set %tryp #FINDID
event macro 17 0
wait 15
ch:
    finditem %loot C_ , %tryp

    if #FINDCNT > 0
    {
       Exevent Drag #findid #findstack
      wait 15
      Exevent Dropc #backpackid
      wait 30
    goto ch
    }
    else
    {
    ignoreitem %tryp
    goto main
    }


А можно сюда добавить резку трупа(вкл\выкл) и кнопку вместо авто ? пожалуйста (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 19.3.2015, 8:27
Сообщение #2


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Код
;===============================================================
; Script Name: BadManiac's Automagic Item Evaluation
; Authors: BadManiac, Nilmer, Snicker7
; Version: 1.62
; Client Tested with: 5.0.2b
; EUO version tested with: 1.5 Version 77
; Shard OSI / FS: OSI / works on FS with correct item types
; Revision Date: 06/10/2006
; Public Release: 05/12/2004
; Global Variables Used: None
; Purpose: Called Item Evaluation
; Evaluates the item ID sent as parameter 1 (%1)
; Returns the item value in #RESULT
;===============================================================
; SCRIPT INIT===================================================
SET %iev_lpc #LPC
IF %iev_lpc < 400
    SET #LPC 400
IF %iev_once <> #TRUE
{
;WEAPON TYPES=============================================================
    SET %sword YPO_BNF_CPH_INF_FSF_OSF_ASF_HNF_FMH_CNF_LSF_NSF_ISF_SMH_RMH_CSF_ZRF_MPH_LPH_MSF_
BSF_KPO_GUO_KTF_JTF_BPH_EPH_ZSF_ATF_JPH_SOH_POH_NMH_OMH_LPO_ZTO_XTH_YTH_HSF_KSF_
NPO_XPO_FUO_JPO_QPF_NPF_KPH_FYG_RHM_SFR_
    SET %fencing SRH_AQF_PPF_TSF_WSF_BUO_VPO_WPO_WRH_VRH_XRH_YRH_LTF_MTF_OPO_RRH_CUO_
    SET %mace OLH_JOH_URH_EMH_WTH_DMH_QMH_CFF_BFF_PMH_GMH_ZPF_CQF_FFF_RPF_TRH_YSF_XSF_FBG_VTH_
AUH_ZTH_UOH_VOH_AUO_MPO_BUH_CUH_DMH_GFF_QOH_HFF_TLH_GBG_
    SET %bow WOH_TOH_QPO_SPO_WOH_TOH_JSF_USF_LMH_MMH_QPO_SPO_PPO_RPO_JSF_USF_LMH_MMH_PPO_RPO_
JSF_
;Samurai Empire Weapons---
    SET %se_sword CSF_ZRF_MPH_LPH_MSF_BSF_KPO_GUO_KTF_JTF_BPH_EPH_ZSF_ATF_JPH_SOH_POH_NMH_OMH_LPO_
ZTO_XTH_YTH_HSF_KSF_NPO_XPO_FUO_JPO_QPF_NPF_KPH_FYG_RHM_JDP_EDP_YCP_KDP_
    SET %se_fencing LDP_HDP_ZCP_FDP_
    SET %se_mace DDP_ADP_IDP_
    SET %se_bow XCP_
;Mondain's Legacy Weapons---
    SET %ml_sword RFR_NFR_SFR_OFR_EFR_YFR_XFR_DFR_
    SET %ml_fencing KFR_GFR_LFR_HFR_IFR_MFR_FFR_JFR_
    SET %ml_mace VFR_BFR_WFR_CFR_
    SET %ml_bow VER_PFR_wer_QFR_
;ARMOR TYPES================================================================
;Medable first----
    SET %leatherarmor VKH_NJL_QJL_JKH_QKH_DLH_HKH_PKH_SKH_KKH_ELH_PSF_QSK_ATK_ZSK_OSK_YSK_NSK_
    SET %medhelmet NJL_QJL_NZH_TDI_VVI_KZH_PZH_DZH_
    SET %medgorget JKH_RJG_SJG_FJG_MWL_
    SET %medarm HKH_PKH_
    SET %medtunic QKH_DLH_
    SET %femalemedtunic ATK_ZSK_OSK_NSK_
    SET %medglove KKH_SKH_WTO_
    SET %medlegging VKH_ELH_
    SET %femalemedlegging QSK_YSK_PSK_
;Hats---
    SET %hats CZH_HZH_GZH_BWI_WVI_XVI_YVI_IWI_HWI_KWI_JWI_EWI_JJN_OZH_DZH_BZH_EZH_VSH_QSH_VSH_
NWL_
;Samurai Empire Medable Armor---
    SET %se_leatherarmor RWO_GCP_UBP_OWO_LCP_SWO_GWO_CCP_NCP_OCP_
    SET %se_medhelmet GWO_CCP_
    SET %se_medgorget SWO_
    SET %se_medarm OWO_
    SET %se_medtunic RWO_NCP_
    SET %se_medglove OCP_
    SET %se_medleggins GCP_UBP_LCP_ECP_
    SET %se_medarmor %se_leatherarmor , %se_medhelmet , %se_medgorget , %se_medarm , %se_medtunic , %se_medglove , %se_medleggins
;Mondain's Legacy Medable Armor---
    SET %ml_medhelmet IJQ_
    SET %ml_medgorget BAS_
    SET %ml_medarm MAS_
    SET %ml_medtunic ZZR_
    SET %ml_medglove CAS_
    SET %ml_medleggings OAS_LAS_
    SET %ml_medarmor %ml_medhelmet , %ml_medgorget , %ml_medarm , %ml_medtunic , %ml_medglove , %ml_medleggings
;---
    SET %medarmor %leatherarmor , %medHelmet , %hats , %medGorget , %medArm , %medTunic , %femaleMedTunic , %medGlove , %medLegging , %femaleMedLegging , %se_medarmor , %ml_medarmor
;Non medable---
    SET %studdedarmor ALH_ULH_LLH_YKH_GLH_XKH_FLH_RLH_MLH_SSK_RSK_
    SET %bonearmor ZPH_YPH_WPH_PPH_BQH_QPH_VPH_XPH_CQH_AQH_
    SET %nonmedhelmet DSH_ASH_TSH_ESH_YPH_GSH_OSH_ZPH_ZRH_IWL_CSH_CSH_BSH_FSH_DPH_LKO_NWL_MKH_
    SET %nonmedgorget NSH_ALH_
    SET %nonmedarm BQH_JSH_XLH_GLH_MSH_YLH_QPH_YKH_DLO_
    SET %nonmedtunic HSH_ULH_LLH_ZOH_IKH_VLH_KSH_WLH_WPH_PKO_PPH_RSK_
    SET %femalenonmedtunic USK_SSK_MSK_TSK_LSK_USK_
    SET %nonmedglove VPH_ISH_AQH_BMH_USH_XKH_FLH_KMH_RKO_
    SET %nonmedlegging HMH_LSH_IMH_CQH_WSH_APH_MLH_RLH_NKH_XPH_NKO_
;Samurai Empire Non Medable Armor---
    SET %se_studdedarmor MWO_NWO_FCP_PCP_TBP_
    SET %se_nonmedhelmet RBP_DCP_QWO_DWO_SBP_VBP_FWO_
    SET %se_nonmedgorget PCP_
    SET %se_nonmedarm NWO_WBP_
    SET %se_nonmedtunic MWO_LWO
    SET %se_nonmedleggins FCP_TBP_ZBP_
    SET %se_nonmedarmor %se_studdedarmor , %se_nonmedhelmet , %se_nonmedgorget , %se_nonmedarm , %se_nonmedtunic , %se_nonmedleggins
;Mondain's Legacy Non Medable Armor---
    SET %ml_nonmedhelmet RJQ_UJQ_TJQ_
    SET %ml_nonmedgorget QJQ_JJQ_
    SET %ml_nonmedarm PJQ_GJQ_
    SET %ml_nonmedtunic OJQ_ZIQ_
    SET %ml_nonmedgloves NJQ_MJQ_
    SET %ml_nonmedleggings AKQ_LJQ_
    SET %ml_nonmedarmor %ml_nonmedhelmet , %ml_nonmedgorget , %ml_nonmedarm , %ml_nonmedtunic , %ml_nonmedgloves , %ml_nonmedleggings
;---
    SET %nonmedarmor %studdedarmor , %bonearmor , %nonmedHelmet , %nonmedGorget , %nonmedArm , %nonmedTunic , %femaleNonMedTunic , %nonmedGlove , %nonmedLegging , %se_nonmedarmor , %ml_nonmedarmor
;INIT LISTS====================================================================
    SET %weap %sword , %fencing , %mace , %bow , %se_sword , %se_fencing , %se_mace , %se_bow , %ml_sword , %ml_fencing , %ml_mace , %ml_bow
    SET %armor %medarmor , %nonmedarmor
    SET %shield LIK_MIK_CLK_AIK_CIK_LYD_GIK_NIK_ZHK_HLK_BLK_FIK_BIK_OIK_
    SET %jewelery CWL_LWL_UJG_IJG_
    SET %iev_once #TRUE
}
IF %1 = INIT
{
   SET #RESULT BMItemEval_OK
   SET #LPC %iev_lpc
   EXIT
}
; ITEM CHECK====================================================
SET %object %1
SET %value 0
SET %resist 0
SET %medable #FALSE
SET %NA
IF #FINDID <> %object
{
    FINDITEM %object
    IF #FINDCNT < 1
     SET %iev_done #TRUE
}
IF #FINDTYPE NOTIN %armor && #FINDTYPE NOTIN %jewelery && #FINDTYPE NOTIN %weap && #FINDTYPE NOTIN %shield
SET %iev_done #TRUE
IF %iev_done <> #TRUE
{
  GOSUB BMGetProperty #FINDID
  SET %iev_objecttype #FINDTYPE
; SCRIPT START===================================================
  IF #RESULT
  {
    IF %iev_objecttype IN %weap
         GOSUB weapon
    IF %iev_objecttype IN %armor
       GOSUB armor
    IF %iev_objecttype IN %jewelery
        GOSUB jewelery
    IF %iev_objecttype IN %shield
        GOSUB shield
  }
}
SET #LPC %iev_lpc
SET #RESULT %value
EXIT

; SCRIPT END ====================================================
;===============================
;Subs Begin here
;===============================
SUB weapon
  GOSUB chanceIncrease
    GOSUB damageIncrease
    GOSUB speedIncrease
    GOSUB channeling
    GOSUB slayer
    GOSUB leech
    GOSUB lower
    GOSUB spellChance
    GOSUB bestWeapon
    GOSUB luck
    GOSUB elementdamage
RETURN
SUB armor
    GOSUB medable
    GOSUB regeneration
    GOSUB resist
    GOSUB lowercost
    GOSUB increase
    GOSUB luck
    GOSUB selfRepair
    GOSUB reflectPhysical
RETURN
SUB jewelery
    GOSUB skill
    GOSUB stats
    GOSUB chanceIncrease
    GOSUB damageIncrease
    GOSUB luck
    GOSUB night
    GOSUB fastercast
    GOSUB resist
    GOSUB lowercost
    GOSUB enhancepots
RETURN
SUB shield
    GOSUB chanceIncrease
    GOSUB selfRepair
    GOSUB channeling
    GOSUB fastercast
    GOSUB reflectPhysical
    GOSUB resist
RETURN
;=================================================
SUB skill
{
    GOSUB Skills
  SET %value %value + ( #RESULT / 3 )
  RETURN
}
SUB fastercast
{
    IF faster , #spc , casting in #property && faster , #spc , cast , #spc , recovery in #property
        SET %value %value + 4
    GOSUB Property faster , #SPC , casting
    IF #RESULT > 0
       SET %value %value + ( #RESULT * 6 )
    GOSUB Property faster , #spc , cast , #spc , recovery
    SET %value %value + ( #RESULT * 4 )
  RETURN
}
SUB stats
{
    GOSUB Property intelligence , #spc , bonus
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
    GOSUB Property strength , #spc , bonus
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
    GOSUB Property dexterity , #spc , bonus
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
  RETURN
}
SUB increase
{
    GOSUB Property hit , #SPC , point , #SPC , increase
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 )
    GOSUB Property mana , #SPC , increase
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 )
    GOSUB Property stamina , #SPC , increase
    SET %value %value + ( #RESULT / 3 )
  RETURN
}
SUB night
{
    IF night , #SPC , sight IN #property
        SET %value %value + 1
  RETURN
}
SUB selfRepair
{
    GOSUB Property self , #spc , repair
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 )
  RETURN
}
SUB lowercost
{
    GOSUB Property lower , #spc , reagent , #spc , cost
    IF #RESULT >= 12
    {
        SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
        IF %medable <> #TRUE
            SET %value %value - ( #RESULT / 6 )
    }
    GOSUB Property lower , #spc , mana , #spc , cost
    SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
  RETURN
}
SUB enhancepots
{
    GOSUB Property enhance , #spc , potions
    SET %value %value + ( #RESULT / 6 )
  RETURN
}
SUB regeneration
{
    GOSUB Property mana , #spc , regeneration
    SET %value %value + ( #RESULT * 4 )
    GOSUB Property hit , #spc , point , #spc , regeneration
    SET %value %value + ( #RESULT * 4 )
    GOSUB Property stamina , #spc , regeneration
    SET %value %value + ( #RESULT * 4 )
  RETURN
}
SUB slayer
{
    IF slayer in #property
        SET %value %value + 3
    IF ( dragon in #property ) || ( daemon in #property ) || ( blood , #SPC , elemental IN #PROPERTY )
        SET %value %value + 3
    IF ( repond in #property ) || ( undead in #property ) || ( demon in #property ) || ( reptile in #property ) || ( $elemental , #spc , slayer IN #PROPERTY ) || ( arachnid , #spc , slayer IN #PROPERTY )
        SET %value %value + 5
  RETURN
}
SUB elementdamage
{
    SET %elem_dam 0
    GOSUB Property cold , #SPC , damage
    IF #RESULT = 100
        SET %elem_dam 5
    GOSUB Property energy , #SPC , damage
    IF #RESULT = 100
        SET %elem_dam 5
    GOSUB Property fire , #SPC , damage
    IF #RESULT = 100
        SET %elem_dam 5
    GOSUB Property poison , #SPC , damage
    IF #RESULT = 100
        SET %elem_dam 7
    IF %elem_dam > 0
    {
        SET %value %value + %elem_dam
        IF %value < 10
            SET %value 10
    }
  RETURN
}
SUB spellChance
{
    GOSUB Property hit , #spc , lightning
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 8 ) + ( #RESULT / 12 )
    GOSUB Property hit , #spc , harm
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 8 ) + ( #RESULT / 12 )
    GOSUB Property hit , #spc , fireball
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 8 ) + ( #RESULT / 12 )
    GOSUB Property hit , #spc , dispel
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 8 ) + ( #RESULT / 20 )
    GOSUB Property area
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 10 ) + ( #RESULT / 12 )
  RETURN
}
SUB lower
{
    GOSUB Property lower , #spc , attack
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 5 )
    GOSUB Property lower , #spc , defense
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 5 )
  RETURN
}
SUB luck
{
    GOSUB Property luck
    IF %iev_objecttype IN %hats
        SET #RESULT #RESULT - 40
    IF #RESULT >= 50
        SET %value %value + ( #RESULT / 11 ) + ( #RESULT / 15 )
  RETURN
}
SUB bestWeapon
{
    IF best , #SPC , weapon , #SPC , skill IN #PROPERTY
        SET %value %value + 2
  RETURN
}
SUB chanceIncrease
{
    GOSUB Property hit , #spc , chance
    IF #RESULT >= 6
        SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
    GOSUB Property defense , #spc , chance
    IF #RESULT >= 6
        SET %value %value + ( #RESULT / 2 ) + ( #RESULT / 3 )
  RETURN
}
SUB speedIncrease
{
    GOSUB Property swing , #spc , speed , #spc , increase
    IF #RESULT >= 10
        SET %value %value + ( #RESULT / 3 ) + ( #RESULT / 10 )
  RETURN
}
SUB channeling
{
    IF ( spell , #SPC , channeling IN #PROPERTY )
    {
        SET %value %value + 4
        IF ( faster , #SPC , casting , #SPC , -1 IN #PROPERTY )
            SET %value %value - 3
    }
    IF ( mage , #SPC , weapon IN #PROPERTY )
    {
        GOSUB Property mage , #SPC , weapon
        SET %_mw_skill ABS #RESULT
        SET %value %value + ( ( 31 - %_mw_skill ) / 4 )
    }
  RETURN
}
SUB medable
{
    IF ( %iev_objecttype IN %medarmor ) || ( mage , #SPC , armor IN #PROPERTY )
    {
        SET %value %value + 2
        SET %medable #TRUE
    }
  RETURN
}
SUB leech
{
    GOSUB Property mana , #spc , leech
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 6 ) + ( #RESULT / 10 )
    GOSUB Property life , #spc , leech
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 6 ) + ( #RESULT / 10 )
    GOSUB Property stamina , #spc , leech
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 8 ) + ( #RESULT / 10 )
  RETURN
}
SUB damageIncrease
{
    GOSUB Property spell , #SPC , damage , #spc , increase
    IF #RESULT > 0
        SET %value %value + ( #RESULT / 2 )
    GOSUB Property $damage , #spc , increase
    IF #RESULT >= 20
        SET %value %value + ( #RESULT / 5 ) + ( #RESULT / 10 )
  RETURN
}
SUB reflectPhysical
{
    GOSUB Property reflect , #SPC , physical , #SPC , damage
        SET %value %value + ( #RESULT / 5 )
  RETURN
}
SUB resist
{
    GOSUB Resists
    IF %iev_objecttype IN %hats
        SET #RESULT #RESULT - 12
    IF %iev_objecttype IN %armor && #RESULT > 30
        SET %value %value + ( #RESULT / 4 ) + ( #RESULT / 10 )
    IF %iev_objecttype NOTIN %armor
        SET %value %value + ( #RESULT / 5 )
  RETURN
}
;---
SUB Resists
{
    IF Resist , #SPC NOTIN #PROPERTY
        RETURN #FALSE
    SET %resiststring #PROPERTY
    SET %totalresists 0
  WHILE #TRUE
    {
        STR POS %resiststring Resist , #SPC
        IF #STRRES > 0
        {
            SET #STRRES #STRRES + 6
            STR DEL %resiststring 1 #STRRES
            SET %resiststring #STRRES
            STR POS #STRRES %
            STR DEL %resiststring #STRRES 9999
            SET %totalresists %totalresists + #STRRES
            SET %ri 0
        }
        ELSE
      BREAK
    }
    IF Total , #SPC , Resist , #SPC in #PROPERTY
    {
    GOSUB Property Total , #SPC , Resist , #SPC
    SET %totalresists %totalresists - #RESULT
  }
  RETURN %totalresists
}
SUB Skills
{
    IF #SPC , + NOTIN #PROPERTY
        RETURN #FALSE
    SET %skillstring #PROPERTY
    SET %totalskills 0
    SET %allskilltotal 0
  WHILE #TRUE
    {
        STR POS %skillstring #SPC , +
        IF #STRRES > 0
        {
            SET #STRRES #STRRES + 1
            STR DEL %skillstring 1 #STRRES
            SET %skillstring #STRRES
            STR POS #STRRES $
            STR DEL %skillstring #STRRES 9999
            SET %allskilltotal %allskilltotal + #STRRES
            IF #STRRES >= 10
              SET %totalskills %totalskills + #STRRES
        }
        ELSE
      BREAK
    }
  IF %totalskills >= 10
    SET %totalskills %allskilltotal
  RETURN %totalskills
}
SUB Property
{
    IF ( %0 <> 1 ) || ( %1 NOTIN #PROPERTY )
        RETURN #FALSE
    SET %_property %1
    STR POS #PROPERTY %_property
    STR DEL #PROPERTY 1 #STRRES
    SET %_string #STRRES
    STR POS #STRRES $
    STR DEL %_string #STRRES 9999
    SET %_string #STRRES
    STR LEN %_string
    IF skill IN %_string
        SET #STRRES #STRRES - 6
    IF % IN %_string
        SET #STRRES #STRRES - 1
    SET %num_len 0
    FOR %i #STRRES 1
    {
        SET %num_len %num_len + 1
        STR MID %_string %i 1
        IF #SPC IN #STRRES
        {
            STR MID %_string %i %num_len
            SET %i 1
        }
    }
  RETURN #STRRES
}
SUB BMGetProperty
{
  SET %prop_timeout #SYSTIME + 1500
  EVENT PROPERTY %1
  WHILE #PROPERTY = $ || No , #SPC , Data IN #PROPERTY
  {
    IF No , #SPC , Data IN #PROPERTY
      EVENT PROPERTY %1
    IF #SYSTIME > %prop_timeout
      RETURN #FALSE
  }
  RETURN #TRUE
}


режит лутает вкл выкл , кнопка или авто на выбор , открывает паки , главное быстрая и тд )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 19.3.2015, 12:04
Сообщение #3


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5431
Пользователь №: 11.468



Цитата(TeS @ 19.3.2015, 8:27) *





Не забывайте в стиме/ разоре отключать автооткрытие трупов)
Ибо на Форевере изза их запрета на автолут эти функции конфликтуют сильно.
Достаточно автооткрытия трупа в самом скрипте
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 19.3.2015, 15:47
Сообщение #4


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(M0rBiT @ 19.3.2015, 12:04) *

Не забывайте в стиме/ разоре отключать автооткрытие трупов)
Ибо на Форевере изза их запрета на автолут эти функции конфликтуют сильно.
Достаточно автооткрытия трупа в самом скрипте


на форевере вообще с автолуом не побегаеш , нужно лут на кнопку ставить ,иначе краш клиента при первом не удобном случае обеспечен )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 19.3.2015, 16:32
Сообщение #5


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5431
Пользователь №: 11.468



Цитата(TeS @ 19.3.2015, 15:47) *

на форевере вообще с автолуом не побегаеш , нужно лут на кнопку ставить ,иначе краш клиента при первом не удобном случае обеспечен )

Я тебе сколько раз в РК говорил?) Это все изза корявости)

бегаю с автолутом) не одного краша не было...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 19.3.2015, 20:32
Сообщение #6


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(M0rBiT @ 19.3.2015, 16:32) *

Я тебе сколько раз в РК говорил?) Это все изза корявости)

бегаю с автолутом) не одного краша не было...


из за корявости ты пробегаеш через неполученный труп и крашишся , от корявости открывается труп гдето за препятствием и из за невозможности слутать так же краш , любиш ты поспорить неочем , наиграй времени побольше , краши посыпятся и поверь в самые неподходящие моменты Любиш учится на своих ошибках учись , небуду отвлекать , для себя же понял что в автолуте должна быть кнопка


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 19.3.2015, 21:27
Сообщение #7


********

Группа: Пользователи
Наличность: 5431
Пользователь №: 11.468



Цитата(TeS @ 19.3.2015, 20:32) *

из за корявости ты пробегаеш через неполученный труп и крашишся , от корявости открывается труп гдето за препятствием и из за невозможности слутать так же краш , любиш ты поспорить неочем , наиграй времени побольше , краши посыпятся и поверь в самые неподходящие моменты Любиш учится на своих ошибках учись , небуду отвлекать , для себя же понял что в автолуте должна быть кнопка

Да хватит глупости нести)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 19.3.2015, 22:00
Сообщение #8


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(M0rBiT @ 19.3.2015, 21:27) *

Да хватит глупости нести)


да норм все , как по кнопки лутить начал тоже перестало крашить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 29.4.2015, 10:57
Сообщение #9


********

Master
Сообщений: 1.714
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 8
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



в первый скрипт помогите с кнопой плзз )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 25.8.2019, 2:15
Designed by Nickostyle