Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> прибавка хп после выстрела., р402
CrewMan
сообщение 25.2.2014, 0:20
Сообщение #1


*

Registred
Сообщений: 3
Регистрация: 12.3.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.888



Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы после выстрела из лука чару прибавлялось 5 хп?


Код
On=@Damage
if rand(10)>5
SRC.SOUND=0204
IF <SRC.ACT.HITPOINTS> < <SRC.ACT.STR>
SRC.ACT.HITPOINTS=<SRC.ACT.HITPOINTS>+5
ENDIF
ENDIF


звук есть, а хп не прибавляет =(
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
$yst3m_3rr0r
сообщение 25.2.2014, 1:09
Сообщение #2


****

Apprentice
Сообщений: 262
Регистрация: 16.11.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 7115
Из: United Kingdom
Пользователь №: 13.193



Код
On=@Damage
IF RAND(10)>5
SFX 0204
CONT.HITS=(<CONT.HITS>+5)
CONT.HITS=<QVAL (<CONT.MaxHITS> < <CONT.HITS>)?<CONT.MaxHITS>:<CONT.HITS>>
ENDIF


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BangBang
сообщение 25.2.2014, 1:59
Сообщение #3


*****

Journeyman
Сообщений: 337
Регистрация: 6.1.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.636
Возраст: 25



Цитата(CrewMan @ 25.2.2014, 1:20) *

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы после выстрела из лука чару прибавлялось 5 хп?
Код
On=@Damage
if rand(10)>5
SRC.SOUND=0204
IF <SRC.ACT.HITPOINTS> < <SRC.ACT.STR>
SRC.ACT.HITPOINTS=<SRC.ACT.HITPOINTS>+5
ENDIF
ENDIF


звук есть, а хп не прибавляет =(

Код
On=@Damage
if rand(10)>5
SRC.SOUND=0204
IF <SRC.CONT.HITS> < <SRC.CONT.STR>
SRC.CONT.HITS=<SRC.CONT.HITS>+5
ENDIF
ENDIF


Если не сработает - вместо HITS пиши HITPOINTS


--------------------
Проще плевать в потолок целый день - чем работать и ничего не получать взамен.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
d`ArcZeal
сообщение 27.2.2014, 14:01
Сообщение #4


**********

Elder
Сообщений: 2.962
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 7868
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Эвент вешается на чара:
Код

ON=@HIT
//Лайф стилинг
IF !(<DTAG0.STEALPERCENT>==0)
    IF (<HITS> < <MAXHITS>)
    HITS = <HITS> + <EVAL (<DARGN1>*<DTAG0.STEALPERCENT>)/100>
        IF (<EVAL (<DARGN1> * <DTAG0.STEALPERCENT>)/100> >= 1)
        SAY @028,9 {+<EVAL (<DARGN1> * <DTAG0.STEALPERCENT>)/100>}
        ENDIF

        IF (<HITS> > <MAXHITS>)
        HITS=<MAXHITS>
        ENDIF
    ENDIF
ENDIF


TAG.STEALPERCENT - Процент лайв стилинга, к примеру ставится в вещах при их одевании.


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_Fess_
сообщение 1.6.2014, 16:36
Сообщение #5


*****

Journeyman
Сообщений: 488
Регистрация: 12.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.787
Возраст: 25



ON=@Damage
if (<cont.hits><<cont.str>)
cont.hits=<cont.hits>+5


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 16:22
Designed by Nickostyle