Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V « < 2 3 4 5 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Баги и недочёты, Выкладываем uolog.txt
TeS
сообщение 7.5.2017, 3:23
Сообщение #61


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



не, я имел ввиду не всмысле большие по весу , а по обьему текста , или ты имел ввиду скинуть крашлоги все целеком в файлах ?
С уолог я чесно говоря не знаю что там смотреть чтобы выдернуть момент ошибки ..


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  crash_2017_4_27___18_4_25_232.txt ( 62,37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1046
Прикрепленный файл  crash_2017_5_5___17_13_0_94.txt ( 64,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 907
Прикрепленный файл  crash_2017_5_6___0_59_0_90.txt ( 69,43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 841
Прикрепленный файл  crash_2017_5_6___18_7_29_825.txt ( 63,98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1325
Прикрепленный файл  crash_2017_5_6___18_11_22_664.txt ( 64,45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1042
Прикрепленный файл  crash_2017_5_6___18_15_52_24.txt ( 63,99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 981


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 7.5.2017, 14:31
Сообщение #62


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(TeS @ 7.5.2017, 2:23) *

не, я имел ввиду не всмысле большие по весу , а по обьему текста , или ты имел ввиду скинуть крашлоги все целеком в файлах ?
С уолог я чесно говоря не знаю что там смотреть чтобы выдернуть момент ошибки ..


Если uolog.txt большой, то просто последние 100 строк оставляй и скидывай, но он тоже обязательно нужен (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

ИЗ крашлога нужно 2 места.
Место где видно что за эксепшен вылетает:
Цитата
Unhandled exception #2: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #3: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #4: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #5: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #6: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #7: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #8: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #9: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #10: 0xC0000005 at 72763B0E
Unhandled exception #11: 0xC0000005 at 72763B0E


И место со стек трейсом:
Цитата
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 72763B0E)
72763B0E (atioglxx): (filename not available): DrvPresentBuffers
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 715B2F1B)
715B2F1B (atioglxx): (filename not available): DrvPresentBuffers
d:\client uo\orionuo\orionuo\glengine\glengine.cpp (250): CGLEngine::GL1_BindTexture32
d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\fontsmanager.cpp (1014): CFontsManager::GenerateABase
d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\fontsmanager.cpp (827): CFontsManager::GenerateA
d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (534): CEntryText::CreateTextureA
d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (591): CEntryText::PrepareToDrawA
d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (628): CEntryText::DrawA
d:\client uo\orionuo\orionuo\gui\guitextentry.cpp (177): CGUITextEntry::Draw
d:\client uo\orionuo\orionuo\gui\guiskillgroup.cpp (136): CGUISkillGroup::Draw
d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (329): CGump::DrawItems
d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (304): CGump::DrawItems
d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (1195): CGump::GenerateFrame
d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (1217): CGump::Draw
d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\gumpmanager.cpp (554): CGumpManager::Draw
d:\client uo\orionuo\orionuo\screen stages\gamescreen.cpp (1817): CGameScreen::Render
d:\client uo\orionuo\orionuo\orionuo.cpp (1162): COrion::Process
d:\client uo\orionuo\orionuo\orionwindow.cpp (415): COrionWindow::OnThreadedTimer
d:\client uo\orionuo\orionuo\wisp\wispwindow.cpp (480): Wisp::CWindow::OnWindowProc
d:\client uo\orionuo\orionuo\wisp\wispwindow.cpp (17): Wisp::WindowProc


У тебя, как видишь, все краши на одном и том-же месте в стек трейсе, на бинде текстуры.
И на данный момент ещё человек 5 имеют туже проблему.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 7.5.2017, 15:33
Сообщение #63


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



главное что когда бегаеш не крашит )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 7.5.2017, 18:20
Сообщение #64


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(TeS @ 7.5.2017, 14:33) *

главное что когда бегаеш не крашит )



А при каких действиях у тебя эти краши были?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 7.5.2017, 18:26
Сообщение #65


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Aimed @ 7.5.2017, 18:20) *

А при каких действиях у тебя эти краши были?


долго запущенный клиент часов 5 при нажатии на скиллс выдал краш , также когда закрываеш окно на крестик и потом сразу входиш может быть краш .. но это не точно как сам понимаеш )
Но вот моментик спецефический , если в килиенте забиндить слово банк то банкиру пофиг , пишеш в ручную или через асист все ок ...
И знаю в этом вы уже не причем энчант мепа при каждом заходе стпрашивает разрешение .. веливая до ужаса блин ..)
Нет уолог 13 метров , уокид призадумался чет )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 7.6.2017, 20:34
Сообщение #66


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



кстате все забывал сказать функция контрол + шифт не коректно работает , в обычном клиенте все таблички одна над одной , в орионе сливаются , ещо проблема что эта функция не определяет вещь, каждая шмотка пишется (в серой табличке) как Unknown Cliloc...



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 7.6.2017, 23:26
Сообщение #67


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(TeS @ 7.6.2017, 19:34) *

кстате все забывал сказать функция контрол + шифт не коректно работает , в обычном клиенте все таблички одна над одной , в орионе сливаются , ещо проблема что эта функция не определяет вещь, каждая шмотка пишется (в серой табличке) как Unknown Cliloc...


Это все вещи unknown cliloc? Или только та бочка?
На скрине только у бочки такая проблема. Краш с открытием скиллов повторялся?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 8.6.2017, 0:42
Сообщение #68


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31647
Пользователь №: 9.227



С unknown cliloc нужно просто просто брать для этих табличек имя вещи и все. Которое, соответственно, берется из кэша пакета тултипа, если имя послано явно - берется оно, если нет - срабатывает поиск в cliloc исходя из ID вещи.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 8.6.2017, 1:33
Сообщение #69


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(Wap @ 7.6.2017, 23:42) *

С unknown cliloc нужно просто просто брать для этих табличек имя вещи и все. Которое, соответственно, берется из кэша пакета тултипа, если имя послано явно - берется оно, если нет - срабатывает поиск в cliloc исходя из ID вещи.



Оно из клилока и так берётся, поэтому и название у бочки - Barrel в Орионе. Подозреваю что texx что-то с файлами намутил.
Нужно ещё сделать что-бы имя из мега клилок пакета айтему призначалось.

Вот я на УОРПГ файлах зашёл. Слева оригинал, справа Орион.
Прикрепленное изображение

Оффсеты у табличек, кстати, почти такие-же как в оригинале. На 20 пикселей где-то поднять надо.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 8.6.2017, 1:39
Сообщение #70


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Aimed @ 8.6.2017, 1:33) *

Оно из клилока и так берётся, поэтому и название у бочки - Barrel в Орионе. Подозреваю что texx что-то с файлами намутил.
Нужно ещё сделать что-бы имя из мега клилок пакета айтему призначалось.

Вот я на УОРПГ файлах зашёл. Слева оригинал, справа Орион.
Прикрепленное изображение

Оффсеты у табличек, кстати, почти такие-же как в оригинале.


да видимо что то с фалами намудрили , захожу со стима через голый клиент все норм, поповоду тобличек друг на дружку заежающих это походу косяк самого клиента а не ориона , на 6 версии точно помню что небыло заежаний все таблички были отдельно ... извеняюсь за ложный вызов .. (


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 8.6.2017, 1:41
Сообщение #71


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(TeS @ 8.6.2017, 0:39) *

нечего не мутил с файлами , дефолтный пак скаченный с рпг , по поводу имени предметов это не главное , главное что таблички сливаются , обрати внимание на скрине лежат 3 бутылки 1 на 1 а тобличка одна остальные 2 типо под ней.


Покажи мне скрин такой-же кучи на оригинале.
Я тебе показал два скрина рядом, в оригинале тоже все сливается.
Ты ведь в курсе что в УО можно настакать целую пачку вещей на одном тайле, я даже не уверен есть-ли лимит. Как ты представляешь себе *умное* расслаивание табличек?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 8.6.2017, 11:20
Сообщение #72


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



Таблички никогда не размещались друг над другом или рядом при большом их количестве. Если пара предметов то да.
На бесте пару раз создавали темы что кинул предмет и он пропал. На самом деле просто надпись сливается с предметом который "ближе" к глазам игрока. Через _hide закрывающего предмета все становится на свои места.

А неизвестный клилок изза различной версии файла клилока. У меня есть несколько файлов с русским переводом где например слово "стремя" в одном передено, в другом не переведено а в третьем его вообще нет и на нем как раз и неизвестный клилок пишется. Надо брать либо самый полный английский либо сливать русские.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 9.6.2017, 2:47
Сообщение #73


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Цитата(Mirage @ 8.6.2017, 10:20) *

А неизвестный клилок изза различной версии файла клилока. У меня есть несколько файлов с русским переводом где например слово "стремя" в одном передено, в другом не переведено а в третьем его вообще нет и на нем как раз и неизвестный клилок пишется. Надо брать либо самый полный английский либо сливать русские.


Кстати, возможно из-за его локали попытка использовать русский клилок o_O
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 26.6.2017, 23:41
Сообщение #74


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



Проблему с мега клилоками и табличками обьектов что в мире исправил, ну и многое другое:
Ченжлог за последние 4 недели
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артемий Шан
сообщение 1.8.2017, 5:29
Сообщение #75


*****

Journeyman
Сообщений: 429
Регистрация: 18.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.110
Возраст: 30



По сравнению с тем что было раньше, уже вполне годно поиграл, за 20 минут тестов никаких багов не обнаружил, запостил на нашем форуме, посмотрим что найдут игроки (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Кстати, реализовать чтобы объекты прорисовывались дальше, чем в текущей версии, это реально?

И эффект плавного появления новых объектов при перемещении можно откллючить или это вызовет креши?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frog
сообщение 1.8.2017, 9:34
Сообщение #76


****

Apprentice
Сообщений: 266
Регистрация: 6.9.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.172
Возраст: 25



Спасибо.
Дальность отрисовки всегда можно подкрутить, но без изменений на сервере толку от этого будет мало.
28 пункт https://github.com/Hotride/OrionUO/wiki/Opt...n-configuration


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артемий Шан
сообщение 2.8.2017, 14:19
Сообщение #77


*****

Journeyman
Сообщений: 429
Регистрация: 18.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.110
Возраст: 30



Цитата(Frog @ 1.8.2017, 9:34) *

Спасибо.
Дальность отрисовки всегда можно подкрутить, но без изменений на сервере толку от этого будет мало.
28 пункт https://github.com/Hotride/OrionUO/wiki/Opt...n-configuration


По поводу дальности, есть сервера где реализовано что подгрузка идет к примеру в радиусе 30 клеток от персонажа и выше? Как там в ранке с этим дела? У меня к сожалению исходников моей 56b 2008 года нету, поэтому ничего изменить не смогу...
Про 28 пункт шикарно! Рекомендую его ставить по дэфу выключенным, т.к игрокам эта плавная подгрузка не нравится. Она не привычна и неудобна, отталкивает людей.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 2.8.2017, 23:09
Сообщение #78


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31647
Пользователь №: 9.227



Цитата(Артемий Шан @ 2.8.2017, 12:19) *

По поводу дальности, есть сервера где реализовано что подгрузка идет к примеру в радиусе 30 клеток от персонажа и выше? Как там в ранке с этим дела?
Дела нормально. Есть публичные фиксы под обновление Broadsword, OSI Style сервера должны были переключиться.

Но у себя я не стал менять радиус подгрузки динамики. Хоть клиенты с увеличенным радиусом и есть, мониторы, чтобы на них играть, есть далеко не у всех, у одних будет преимущество над другими.
Также, если радиус видимости будет квадратный (радиус другой формы - это уже кастом, и хз, не будет ли клиент от этого крешить), то радиус 30 по некоторым направлениям - это где-то под 4К монитор. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Нафига такое паливо?
Мне кажется даже в обновлении Broadsword сделали радиус 24, а не 30. Но может уже и 30 на OSI, я не слежу.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 3.8.2017, 1:41
Сообщение #79


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8845
Пользователь №: 15.607



В теории можно было бы играть на Орионе с маленьким экраном и прогрузкой на 30 тайлов, только нужно zoom-out функционал нормально допилить. Хотя удобно ли будет так играть это уже другой вопрос. Но во всяком случае частичным решением проблемы для маленьких мониторов оно может быть.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Артемий Шан
сообщение 5.8.2017, 4:34
Сообщение #80


*****

Journeyman
Сообщений: 429
Регистрация: 18.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.110
Возраст: 30



Цитата(Aimed @ 3.8.2017, 1:41) *

В теории можно было бы играть на Орионе с маленьким экраном и прогрузкой на 30 тайлов, только нужно zoom-out функционал нормально допилить. Хотя удобно ли будет так играть это уже другой вопрос. Но во всяком случае частичным решением проблемы для маленьких мониторов оно может быть.

Думаю это будет очень круто. Всегда мечтал поиграть в УО на 27 дюймовом мониторе и чтобы сразу всё было видно на одном экране... И для записи видео это весьма полезно.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V « < 2 3 4 5 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 14:49
Designed by Nickostyle