Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Шифрование клиента
StaticZ
сообщение 4.6.2014, 3:33
Сообщение #1


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Насколько мне удалось понять протокол UO устроен следующим образом:

1) Приветствие - Клиент отправляет не зашифрованный пакет 0xEF (New Client Version). Проверенно на 7.0.х клиентах, для старых могу предположить что вместо него идет 0xBD (Client Version), но проверить нет возможности. Кто знает когда был введен пакет 0xEF и может ли кто подтвердить приветствие старых клиентов???

2) Полученные версии клиента служат основой для генерации ключей шифрования, что используются совместно с сидом (IP адресом клиента) для XOR шифрования всех последующих пакетов отправляемых клиентом. При этом пакеты от сервера не шифруются. При этом вроде как для клиентов до 1.25.36 есть эти ключи работают не много по другому.


3) После перенаправления клиента с логин-сервера на гейм-сервер пакетом 0x8C (Play Server Accept), начинает использоваться шифрование, в качестве сида которого используется, как я понял - последние 4 байта сего пакета (Auth ID)... Дальше начинается муть.... В зависимости от версии клиента используются алгоритмы шифрования:
а) < 2.0.0 - Blowfish (клиент->сервер)
б) 2.0.0x to 2.0.3 - Blowfish + Twofish (клиент->сервер)
в) > 2.0.4 - Twofish (клиент->сервер) ||| MD5 (сервер->клиент)

В тоже время в нетах всплыло что-то про сжатие Huffman, которое применяется то ли для старых клиентов то ли перед шифрованием....


Кто в теме, может просветить о деталях сего процесса. Так же хотелось бы уточнить, что именно шифруется - содержимое пакета без ID и размера в случае если у пакета не постоянный размер? Или шифруется весь поток блоками какого-то размера?

И еще меняется ли размер данных при использовании этих алгоритмов?

Сообщение отредактировал StaticZ - 4.6.2014, 3:35


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 4.6.2014, 12:35
Сообщение #2


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22567
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Не в теме, но быть может будет полезным провести анализ Client Encryption системы из коммунити. Все выше перечисленные пакеты и алгоритмы там используются. Почти все действия в коде сопровождаются комментариями.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 4.6.2014, 13:11
Сообщение #3


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Juzzver @ 4.6.2014, 13:35) *

Не в теме, но быть может будет полезным провести анализ Client Encryption системы из коммунити. Все выше перечисленные пакеты и алгоритмы там используются. Почти все действия в коде сопровождаются комментариями.
Да знаю об этом, как и об коде енкрипт\декрипта в флюре, уо-екст, некротуле и других. Но внятно нигде ничего не сказано, особенно по различия между версиями. Если никто не поможет - буду конечно разбираться сам, просто возни очень много, я даже не уверен что перехватываю весь поток данных от клиента.... В некротуле чето сумбурно расписано, но у меня какой-то треш декриптит (кроме - XOR, он как часики пашет)...

ЗЫ Еще в догонку вопрос - как из таблицы пакетов в клиенте определить тип пакета (клиент-сервер, сервер-клиент, и то и другое)??

Сообщение отредактировал StaticZ - 4.6.2014, 13:14


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frog
сообщение 4.6.2014, 14:32
Сообщение #4


****

Apprentice
Сообщений: 266
Регистрация: 6.9.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 4.172
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 4.6.2014, 14:11) *
ЗЫ Еще в догонку вопрос - как из таблицы пакетов в клиенте определить тип пакета (клиент-сервер, сервер-клиент, и то и другое)??

Если в ехешнике то не в курсе, а вообще вечером скину в личку таблицу из инжекта, там вроде все учтено что идет в какую сторону, или в обе.
По логин шифрованию – на старых клиентах первые 4 байта это сид, ниже 1.25.36 идет старое xor шифрование, для этого клиента индивидуальное, выше этой версии – стандартное, использующееся по сей день.
С клиента 6.0.5 (если не ошибаюсь) клиент отправляет 1, 4, 16 байт при старте, вместо 4 (сид), что в этих байтах находится можно посмотреть на форуме инжекта, Грин разбирался, отписывался что нарыл.
По гейм шифрованию – все так, хаффман используется после декрипта пакета от сервера, для более подробной инфы можно посмотреть сорцы инжекта старого, там там по текущему логин шифрованию все есть и по гейм без мд5.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 5.6.2014, 0:46
Сообщение #5


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Статикз, провести анализ работы UOExt религия не позволяет, да?... Я это все проходил. Там это все есть. Он прозрачно расшифровывает и зашифровывает по необходимости в оба направления.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 5.6.2014, 1:35
Сообщение #6


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 5.6.2014, 1:46) *

Статикз, провести анализ работы UOExt религия не позволяет, да?... Я это все проходил. Там это все есть. Он прозрачно расшифровывает и зашифровывает по необходимости в оба направления.
Ну да, а еще можно провести анализ ассемблерного кода клиента... Вопрос времени, в принципе товарищ Frog уже ответил в ЛС на главный вопрос, что меня мучал. =) За что ему собственно респект.

Как сделаю сам - напишу подробнее, на будущее, если вдруг кто-то еще загорится.


ЗЫ. Кстати я так и не понял как ты из клиента вытащил допустимые направления пакетов, таблицу пакетов нашел (вернее подсмотрел как оно ищется в уо-екст), но там тупо айдишники и размер и какой-то странный поинтер одинаковый на всех пакетах....


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RL_ka
сообщение 14.6.2014, 12:18
Сообщение #7


*****

Разработчик Injection
Сообщений: 464
Регистрация: 13.7.2013
Группа: Модераторы
Наличность: 13733
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 16.211



список версий всех существующих клиентов, за исключением самых новых.
logincrypt

// TWOFISH
"7.0.28",
"7.0.27",
"7.0.26",
"7.0.25",
"7.0.24",
"7.0.23",
"7.0.22",
"7.0.21",
"7.0.19",
"7.0.18",
"7.0.17",
"7.0.16",
"7.0.15",
"7.0.14",
"7.0.13",
"7.0.12",
"7.0.11",
"7.0.10",
"7.0.9",
"7.0.8",
"7.0.7",
"7.0.6",
"7.0.5",
"7.0.4",
"7.0.3",
"7.0.2",
"7.0.1",
"7.0.0",
"6.0.14",
"6.0.13",
"6.0.12",
"6.0.11",
"6.0.10",
"6.0.9",
"6.0.8",
"6.0.7",
"6.0.6",
"6.0.5",
"6.0.4",
"6.0.3",
"6.0.2",
"6.0.1",
"6.0.0",
"5.0.9",
"5.0.8",
"5.0.7",
"5.0.6",
"5.0.5",
"5.0.4",
"5.0.3",
"5.0.2",
"5.0.1",
"5.0.0",
"4.0.11",
"4.0.10",
"4.0.9",
"4.0.8",
"4.0.7",
"4.0.6",
"4.0.5",
"4.0.4",
"4.0.3",
"4.0.2",
"4.0.1",
"4.0.0",
"3.0.8",
"3.0.7",
"3.0.6",
"3.0.5",
"3.0.4",
"3.0.3",
"3.0.2",
"3.0.1",
"3.0.0",
"2.0.9",
"2.0.8",
"2.0.7",
"2.0.6",
"2.0.5",
"2.0.4",
// BLOWFISH + TWOFISH
"2.0.3",
"2.0.2",
"2.0.1",
"2.0.0x",
// BLOWFISH
"2.0.0",
"1.26.4",
"1.26.3",
"1.26.2",
"1.26.1",
"1.26.0",
"1.25.37",
// BLOWFISH WITH SPECIAL LOGINCRYPT ONLY FOR THIS VERSION
"1.25.36",
// BLOWFISH WITH OLD LOGINCRYPT
"1.25.35",
"1.25.34",
"1.25.33",
"1.25.32",
"1.25.31",
"1.25.30",
"1.25.28",
"1.25.26",
"1.25.25",
"1.25.23", // no info about this version. doesn't exists?
"1.25.21",
"1.25.20",
"1.25.19",
"1.25.18",
"1.25.16",
"1.25.15",
"1.25.13",
"1.25.12",
"1.25.11",
"1.25.10",
"1.23.41",
"1.23.40",
"1.23.39",
"1.23.38",
"1.23.37",
"1.23.36",
"1.23.35",
"1.23.34",
"1.23.33",
"1.23.32",
"1.23.31",
"1.23.27",


Пакеты-изменения:
6.0.1.07 - пакет 08, пакет 25, пакет 3c
6.0.5 - изменение в первичном логине
6.0.14.2 - packet b9, f3, 24, 99, ba
Так же конечно были добавлены новые пакеты для новых клиентов, типа гампов в ЗЛибе и нового пакета отображения карт, но выше перечислены только те пакеты которые изменялись когда-либо.



Вроде бы остальное ты всё знаешь. Что тебе ещё рассказать?(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Получение ключей
Код
----- 
v0 = ((v0<<9|v1)<<10|v2)^((v2*v2)<<5);
Key_1 = (v0<<4)^(v1*v1)^(v1*0x0B000000)^(v2*0x380000)^0x2C13A5FD;    

-----
v0 = (((v0<<9|v2)<<10|v1)*8)^(v2*v2*0x0c00);
Key_2 = v0^(v1*v1)^(v1*0x6800000)^(v2*0x1c0000)^0x0A31D527F;


Пример:
06 . 00 . 07
v0 | v1 | v2

v0 = 6
v1 = 0
v2 = 7

Key_1 = 2e9bc78d
Key_2 = a25bfe7f
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 14.6.2014, 22:00
Сообщение #8


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата(StaticZ @ 5.6.2014, 2:35) *
Кстати я так и не понял как ты из клиента вытащил допустимые направления пакетов, таблицу пакетов нашел (вернее подсмотрел как оно ищется в уо-екст), но там тупо айдишники и размер и какой-то странный поинтер одинаковый на всех пакетах....
Эм... Я тупо подсмотрел у Вятта.
А вообще то что тут: https://code.google.com/p/uo-ext/source/bro...Description.pas - тупо определяет размер пакета и не проверяет откуда он пришел. А большая портянка - закомментирована.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 14.6.2014, 22:33
Сообщение #9


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Ну и еще можно добавить что VerInfo клиента дает информацию о том, какая версия.

Если версии нету, то можно изнутрей достать. Забыл самый клевый сайт, где вся инфа по клиенту была...


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.6.2014, 5:12
Сообщение #10


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 14.6.2014, 23:33) *

Ну и еще можно добавить что VerInfo клиента дает информацию о том, какая версия.

Да версия мне и так наперед известна, а так да в клиенте есть функции что ее возвращают. Саму таблицу с пакетами как я уже и писал я отрыл не без помощи твоих сурсов, так что с размерами порядок. Но вот везде любовь к указанию направления пакетов, это меня и привело к мысли что это тоже как то выдернуть можно.


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 16.6.2014, 5:29
Сообщение #11


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(RL_ka @ 14.6.2014, 13:18) *

Пакеты-изменения:
6.0.1.07 - пакет 08, пакет 25, пакет 3c
6.0.5 - изменение в первичном логине
6.0.14.2 - packet b9, f3, 24, 99, ba
Так же конечно были добавлены новые пакеты для новых клиентов, типа гампов в ЗЛибе и нового пакета отображения карт, но выше перечислены только те пакеты которые изменялись когда-либо.
Вроде бы остальное ты всё знаешь. Что тебе ещё рассказать?(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Спасибо, но с логином какраз я сразу разобрался там все легко просто, даже в дизасме... А вот тволиш с хафманом пока у меня выдают какой-то мусор..... Толи я не все данные перехватывают(я граблю поток еще до его отправки в сокет), толи чёгото не то делаю... Толи не во вевремя переходу на него.. или может он чувствителен к размеру кодируемого блока... Короче непоняток у меня пока много. Походу придется эксперементировать самому )))


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 19.6.2014, 0:31
Сообщение #12


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



А ты какую версию перехватываешь?.. И не проще-ли найти ML ранку (RunUO RE 1.4) она есть в доступе. Там Вятт делал поддержку шифрованного протокола.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nickname
сообщение 19.6.2014, 0:40
Сообщение #13


****

Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.067



Цитата(Warstone @ 19.6.2014, 0:31) *

И не проще-ли найти ML ранку (RunUO RE 1.4) она есть в доступе. Там Вятт делал поддержку шифрованного протокола.

Вот поддержка шифрования, без понятия кто автор, тестировал на 2.3 - работало.
Прикрепленный файл  Encrypt.rar ( 43,68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 344


--------------------
Промокод на 10% скидку Windows VDS: ODEI-XTPJ
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 19.6.2014, 14:09
Сообщение #14


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 19.6.2014, 1:31) *

А ты какую версию перехватываешь?.. И не проще-ли найти ML ранку (RunUO RE 1.4) она есть в доступе. Там Вятт делал поддержку шифрованного протокола.

Причем тут ранка когда мне нужно обрабатывать пакеты именно на стороне клиента )

Цитата(Nickname @ 19.6.2014, 1:40) *

Вот поддержка шифрования, без понятия кто автор, тестировал на 2.3 - работало.
Прикрепленный файл  Encrypt.rar ( 43,68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 344
Спасибо конечно, но во первых я пишу на С\С++, во вторых мой вопрос больше был посвящен тому как и что шифровать, реализаций алгоритма шифрований в том или ином виде я и сам знаю штук 10, пока остановился на "некротулз" - но при конекте к серверу пока получаю какой-то мусор, вот сообствено и пытаюсь понять что происходит не так)


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 21.6.2014, 18:26
Сообщение #15


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
Причем тут ранка когда мне нужно обрабатывать пакеты именно на стороне клиента )
Ты не можешь сделать зеркальный алгоритм? Печально.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 21.6.2014, 20:56
Сообщение #16


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 21.6.2014, 19:26) *
Ты не можешь сделать зеркальный алгоритм? Печально.
Да сказал же - вопрос времени, заново открывать америку глупо, если кто-то ее уже открыл )) Тем более проблема скорее всего не в алгоритмах шифрования а либо в их применении либо в получении потока данных.

Честно говоря с тех пор как создал эту тему даже не садился за это - завяз в других задачах. Как разберусь засяду - это посути следующий майлстоун у меня )


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 17.7.2014, 3:12
Сообщение #17


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Итак проблема решена, главным виновником оказались 4 байта, что клиент впихивал перед пакетом 0х91 и из-за чего у парсера пакетов сносило крышу, ну и по совместительству они же и были сидом, а не ип... Ну а для порядка хотелось бы прояснить ситуацию на будущее. И так:
  • C->S: 0xEF (no encrypt) - своеобразное приветствие клиента, отсылаемый им Seed (IP address) и есть seed Xor шифрования для логин сервера.
  • C->S: 0x80 (xor) - данные авторизации
  • S->C: 0xA8 (no encrypt) - список серверов (в случае правильного логина конечно)
  • С->S: 0xA0 (xor) - выбор сервера
  • S->C: 0x8C (no encrypt) - разрешение на вход и данные сервера (в реальности логин сервер и игровой сервер разные машины для обеспечения большей производительности и пропускной способности, на эмуляторах конечно такие эпичные задачи не ставятся).
  • С->S: 4 bytes (no encrypt) - это не пакет, а просто seed для Twofish алгоритма.
  • С->S: 0х91 (twofish) - авторизация на игровом сервере
  • S->C: 0xB9, 0xA9 (md5+huffman) - список поддерживаемых сервером фич и список персонажей лист..
  • С->S: 0х5D (twofish) - выбор персонажа и список поддерживаемых клиентом фич
  • S->C: 0xBD (md5+huffman) - запрос версии клиента
  • C->S: 0xBD (twofish) - ответ с версией клиента
  • S->C: 0x1B (md5+huffman) - разрешение на вход с данными об игроке
  • .......... Ну а дальше понеслась...
Все что от клиента шифруется twofish, а то что от сервера сначала жмется Хаффманом, а потом шифруется md5 (разновидность XOR), собственно если поток перехватываем на стороне клиента то действуем наоборот - сначала дешефруем, а потом распаковываем. Данные проверенны на клиенте 7.0.18.0, скорее всего верны и для более старых, но поскольку пакет 0xEF введен относительно не давно там он чемто заменяется наверно. Возиться с старыми клиентами мне было в лом.

Теперь еще осталось разобраться с таблицей пакетов, то что идет от клиента можно вытащить из самого клиента, но пакеты что может принимать клиент хотелось бы поточнее...

Сообщение отредактировал StaticZ - 17.7.2014, 3:15


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 17.7.2014, 11:19
Сообщение #18


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



И я опять тебя спрошу, а не проще-ли было спросить у меня или в код посмотреть?.. https://code.google.com/p/uo-ext/source/bro...tStream.pas#382

If PByte(FIncommingBuffer.Base)^ = $EF Then Begin // New 0xEF packet for seeding.

Приходит пакет 0xEF. Ввяттовский гайд не доступен к сожалению, но есть описания этого пакета. Пришло с 6.0.12 что-ли...

End Else Begin
FSeed := PCardinal(FIncommingBuffer.Base)^;

Если не 0xEF, то это старое и там лежит сид.

Давным давно все все сделали... Любишь делать ненужную работу?..


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
StaticZ
сообщение 17.7.2014, 14:20
Сообщение #19


*********

Разработчик проекта "Квинтэссенция"
Сообщений: 2.155
Регистрация: 15.6.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 11.948



Цитата(Warstone @ 17.7.2014, 12:19) *
И я опять тебя спрошу, а не проще-ли было спросить у меня или в код посмотреть?..
А я разве не спрашивал? А эта тема что? В общем и в целом многие знают, как и я. Но внятное описание подобных вещей отсутствует, а когда начинаешь делать сам - сразу всплывает куча деталей, неточностей, вопросов и нюансов, а порой как и в моем случае бывает еще не уверенность не только в правильности алгоритма но и своей логике (как я писал - хаваю пакеты не через прокси, так что не было даже уверенности что перехватываю весь поток).


Цитата(Warstone @ 17.7.2014, 12:19) *
https://code.google.com/p/uo-ext/source/bro...tStream.pas#382Если не 0xEF, то это старое и там лежит сид.
Конечно спасибо, как говориться лучше поздно чем никогда, но я еще в первом посту писал что с шифрование логин сервера никаких проблем нет - его сделал моментально и все работало как часики.


Цитата(Warstone @ 17.7.2014, 12:19) *
Давным давно все все сделали... Любишь делать ненужную работу?..
А я разве претендую на лавры первооткрывателя? Это делали и сделали уже множество людей, на работы которых я и опирался. Чего и не скрываю и выражаю большую благодарность всем, кто старался помочь.

Сообщение отредактировал StaticZ - 17.7.2014, 14:21


--------------------
RP сервер UO: Quintessence, а также ПО: EssenceUCS, EssenceUDK, CentrEd+, Fiddler+ и др.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Warstone
сообщение 18.7.2014, 21:03
Сообщение #20


*********

Группа: Модераторы
Наличность: 0
Пользователь №: 10.905
Возраст: 25



Цитата
А я разве не спрашивал?
И первый мой коммент...
Цитата
Но внятное описание подобных вещей отсутствует
Да... Так как кому надо - знают. Кому интересно - спрашивают.
Цитата
как я писал - хаваю пакеты не через прокси

Это норм. Там все делают. Я через прокси делал, чтобы всякие инжекты со всем остальным не переполошились.

Короче - спрашивайте если что... Нефига знаниям, добытым одним человеком - оставаться прерогативой этого одного человека.


--------------------
Do. Or do not. There is no Try!
© Master Joda, Dagobah, Star Wars: Episode V.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 27.4.2024, 19:38
Designed by Nickostyle