Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V « < 2 3 4  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> карта мира
Александр Needle™
сообщение 8.9.2017, 18:42
Сообщение #61


*******

Mammy's hero
Сообщений: 1.075
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 925
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 26



Цитата(EL-GReeN @ 8.9.2017, 18:36) *

https://youtu.be/8BrGRtBGnew
cpu i6400 gpu r9 280

Классная графика, просто обалденная!
Кто ж знал, что на форуме есть такие умельцы!


--------------------
ICQ: 624-20-26 / 424-256-952
VK: www.vk.com/einzig.weltverloren
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 8.9.2017, 20:11
Сообщение #62


********

Master
Сообщений: 1.324
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 5725
Пользователь №: 15.607
Возраст: 25



Цитата(TeS @ 7.9.2017, 16:56) *

Для узнаваемости продукта. Сразу внушает доверее )
Сделай видюшку , пробегись по уже сделаланному миру, интересно посмотреть


Ну и получиться тот же самый Shards Online, только ещё и с плагиатом по карте. Делай свое, иначе будешь все сам пилить в непонятном направлении и если что-то из этого получиться в итоге, то засудят нахер. А так на кик стартер можно будет пойти, найти единомышленников и все получиться. Life is Feudal примерно так-же начинали я думаю.

А так молодец конечно, хорошие результаты показываешь. Покажи модельку персонажа, че там по детальности.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 9.9.2017, 8:44
Сообщение #63


*****

Journeyman
Сообщений: 448
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 3514
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 27



Цитата(Aimed @ 8.9.2017, 20:11) *

Ну и получиться тот же самый Shards Online, только ещё и с плагиатом по карте. Делай свое, иначе будешь все сам пилить в непонятном направлении и если что-то из этого получиться в итоге, то засудят нахер. А так на кик стартер можно будет пойти, найти единомышленников и все получиться. Life is Feudal примерно так-же начинали я думаю.

А так молодец конечно, хорошие результаты показываешь. Покажи модельку персонажа, че там по детальности.

Где хостятся торренты типа пайратбей и кардерские ресурсы? наверняка есть место на планетке где не выдают. Да и судиться с кем то автоматом пиарить. Сначала нужно сделать нечто действительно крутое, а потом будут варианты, например заполучить самих EA в качестве издателя, или наскрести пожертвований на выкуп некой обрезанной лицензии(на абисе намекали что они выкупали лицензию, но это возможно утка), но это так нескоро что за это время может произойти что угодно с брендом УО.


Есть программка мейкхуман для генерации гуманойдов, вот такое в оригинале(27.5к полигонов): https://yadi.sk/i/BQwA91963MjXMh https://yadi.sk/i/Y1QUvZ2L3MjYLy
Такое после прогона через блендер для оптимизации кол.ва полигонов: https://yadi.sk/i/ByeLjzz43MjXiY
3.4к сверху все равно не видно лоуполи, а если делать тушку персонажа для интерфейса с детализацией подобной пубг, придется еще делать носимые предметы в двух исполнениях, лоуполи для геймплея, и хайполи для интерфейса (скорее всего так и будет).

Инвентарь ПУБГа: https://s3.amazonaws.com/indieobscura-www/a...legrounds-1.jpg
В идеале хочу сделать сходную тушку для одевания.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
M0rBiT
сообщение 9.9.2017, 10:06
Сообщение #64


********

Группа: Пользователи
Наличность: 6614
Пользователь №: 11.468



Цитата(EL-GReeN @ 8.9.2017, 18:36) *

https://youtu.be/8BrGRtBGnew
cpu i6400 gpu r9 280

с травой прикольно)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 9.9.2017, 16:40
Сообщение #65


********

Master
Сообщений: 1.651
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 1776
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Aimed @ 8.9.2017, 20:11) *

Делай свое


Он и так свое делает, то что карта будит один в один это будит большущим плюсом, но не как не минусом.


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 9.9.2017, 19:58
Сообщение #66


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 3130
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



2 EL-GReeN ты это клепаешь в клиент серверной части или пока что только соло мод? Просто интересно планируется ли какая то адаптация к современным серверам аля сферы, ранки.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 9.9.2017, 20:29
Сообщение #67


*****

Journeyman
Сообщений: 448
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 3514
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 27



Пока никакой адаптации, мне просто понятнее/удобнее будет nodejs+костыли для сервера, чем шарп хотя там есть всякое готовое (хотя в юнити без шарпа все равно не обойтись, и может он еще по привыкнется), я уже тестировал nodejs = 20k+ сообщений в сек. переваривает, но без логики.
+ ранку все равно придется основательно перепиливать ради сносной архитектуры (каналы, мультисервисы еще что то чего нет), и так как я шарп плохо знаю, давно учил и не использовал = все забыл, на ноде я хоть понимаю как что то делать(даже не на чистом js а фреймворк+костыль).
Конкретнее по костылям могу сказать только что оно будет еще более высоко-уровневее чем чистые js/c#, надеюсь это положительно скажется на скорости разработки сервера.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 9.9.2017, 22:28
Сообщение #68


***

Novice
Сообщений: 53
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 1102
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO не передаст всего того что может передать в 2D дать пвп и тп выйдет блин тоже линейка или же варкрафт и много другое кому че нравится но смысл один будет, а карту можно нарисовать в любой игре,такую же как и в UO луче это время тратить на развитие проектов типа как делает StaticZ !
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 9.9.2017, 23:03
Сообщение #69


*******

Mammy's hero
Сообщений: 1.075
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 925
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 26



Цитата(Dragon Killer @ 9.9.2017, 22:28) *

лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO не передаст всего того что может передать в 2D дать пвп и тп выйдет блин тоже линейка или же варкрафт и много другое кому че нравится но смысл один будет, а карту можно нарисовать в любой игре,такую же как и в UO луче это время тратить на развитие проектов типа как делает StaticZ !

Еще пять лет подождем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
ICQ: 624-20-26 / 424-256-952
VK: www.vk.com/einzig.weltverloren
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 10.9.2017, 3:41
Сообщение #70


********

Master
Сообщений: 1.651
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 1776
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Dragon Killer @ 9.9.2017, 22:28) *

лично как пом не ... трата времени ..... в 3D UO не передаст всего того что может передать в 2D дать пвп и тп выйдет блин тоже линейка или же варкрафт и много другое кому че нравится но смысл один будет, а карту можно нарисовать в любой игре,такую же как и в UO луче это время тратить на развитие проектов типа как делает StaticZ !


изометрия остаетса изометрией что в 2д что ы 3д , все от реализации зависит


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 10.9.2017, 4:49
Сообщение #71


**********

Администратор Форума
Сообщений: 2.559
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 21749
Пользователь №: 9.227



Так-то оно прикольно.

Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так)
Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...

Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 10.9.2017, 8:07
Сообщение #72


*****

Journeyman
Сообщений: 448
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 3514
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 27



Цитата(Wap @ 10.9.2017, 4:49) *

Так-то оно прикольно.

Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так)
Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...

Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...


Похожая карта(хотя бы частично) как тут правильно написали будет узнаваема, а если свое полностью шансы на успех резко падают, учитывая сколько вливаний нужно сделать для раскрутки.
Детализацию карты и прочего они скорее всего просто не успели, ну и мощность тех компов да, сейчас с этим в разы лучше, однако в современных играх то же не получится просто вывалить на игрока пару тройку миллионов полигонов одномоментно на экран, все выкручиваются как могут соблюдая баланс красоты-скорости.
УО просто устарела, основные претензии это графика, не очевидность интерфейса, насчет 2д/3д тут вкусы разные, я год назад начал было делать 2д то же самое, но оказалось проще 3д потому что инструментов и контента больше(ассет стор) - не пришлось свои кривые велосипеды делать, и выглядит лучше.
Геймплей будет другой, все равно на разных шардах он свой, осишный не знаю - сплагиатить не получится.

По факту сейчас мы наблюдаем новых игроков (в большей массе) привыкших к определенному стандарту интерфейса и графике, да некоторые из них способны понять/полюбить уо/хих/еву и пр., остальные жрут пардон гавно и им нравится, это если говорить о мморпг.

Например альбион онлайн, изначально заявили о любви к УО, но с боевой системой моба жанра, но типа фулл лут будет, продали 220к+ пакетов, по моим прикидкам около 20%+ из них играли в уо, альбион получился противоречивым обрезком во всех отношениях, + со своими хорошими идеями. Достаточно много времени потратили на контент но его все равно мало. Основной геймплей почти не изменился = инди+мморпг+моба+крупицы песочницы. Выводы из их истории каждый сделает свои.

пс
Насчет плагиата, что бы меньшей кровью обойтись и снизить риски, проще всего будет изменить очертания континента.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dragon Killer
сообщение 10.9.2017, 10:51
Сообщение #73


***

Novice
Сообщений: 53
Регистрация: 4.4.2014
Группа: Пользователи
Наличность: 1102
Пользователь №: 16.748
Возраст: 29



насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось ......но для твоих задач надо команда и немаленькая .... и я не уверен что это рентабельно ..... есть интересные проекты ,перевод уо на браузерную среду и тп ....
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 10.9.2017, 11:51
Сообщение #74


*****

Journeyman
Сообщений: 448
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 3514
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 27



Цитата(Dragon Killer @ 10.9.2017, 10:51) *

насчет Альбиона ты прав уо у них не получилось ......но для твоих задач надо команда и немаленькая .... и я не уверен что это рентабельно ..... есть интересные проекты ,перевод уо на браузерную среду и тп ....

Ни копейки не потратил, время инвестируется в себя, опыт нарабатывается, да долго но играть надоело, новая игра в "создай ммо" интереснее.
Сейчас все кто заявляет что делают похожее на УО(шардс онлайн, альбион, дастал...), как по мне делают откровенный инди мусор, и... и это просто отлично, пускай генерируют.

Есть конечно исключения, камелот энчейн, ребята пытаются делать что то новое/годное, или хевен анд херт идеальная ммо про крафт, абсолютно не популярная, сделана вроде 2мя разрабами уже давно.

Вот есть и такие услуги в интернетах: http://abusehosting.net/vps.html
А в обще по хорошему нужна консультация от специалиста из огранов, какие будут предприняты действия правообладателем, вот например не на кого подавать в суд, подают заявление о нарушении, как будет происходить расследование и будет ли в обще, или как оно в реальности происходит.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 10.9.2017, 15:22
Сообщение #75


********

Master
Сообщений: 1.651
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 1776
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Wap @ 10.9.2017, 4:49) *

Так-то оно прикольно.

Но, блин... я боюсь тут задеть чувства больших фанатов... но стандартная карта UO и строения на ней выглядит достаточно скромно (если не сказать грубее) даже по сравнению с тем, что можно на движке и графике UO сделать... (есть теория, что это потому, что в конце 90ых компы просто не потянули бы много статики в одном месте, поэтому так)
Так вот, в чем смысл переноса этих примитивных городов на современный движок? Это колоссальная работа. А ради чего? Фанаты УО? Так они не за мир цепляются, а за геймплей. На некоторых серверах вообще кастомные карты, у нас есть города, построенные с нуля, и никто не жалуется, что это не канон...

Тут я, пожалуй, соглашусь с Аймедом, делать полностью свое с нуля было бы перспективнее, на мой взгляд. Но, конечно, сердцу не прикажешь...


Прикол в том что вот смотриш эту карту и понимаеш что это ультима , уже этим это цепляет и хочитса следить за тем как будит двигаца разработка дальше , была бы там другая карта , уже бы не было такова интереса наблюдать , ну делают игру и делаю , вон на кик стартере сотни кто чего делае тол ку то )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mirage
сообщение 10.9.2017, 21:35
Сообщение #76


*******

Группа: Пользователи
Наличность: 3130
Из: Иваново
Пользователь №: 13.089
Возраст: 35



2 TeS когда приходит понимания на уровне подсознания чего то родного то сразу начинаешь додумывать "идеальный шард", админ телепатить не умеет (Илон Маск пока не внедрил технологию электронной передачи мыслей на расстоянии) и естественно лажает (ну на старом то сервере и трава зенелее и квесты с инвулом).

Так что уж лучше делать что то атмосферно близкое но что бы не было зова души.
Хотя конечно карта Бриттании в псевдо3D смотрится круто.


--------------------
Изображение
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EL-GReeN
сообщение 10.9.2017, 22:34
Сообщение #77


*****

Journeyman
Сообщений: 448
Регистрация: 18.7.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 3514
Из: Россия
Пользователь №: 13.815
Возраст: 27



Таки не псевдо, куда камеру не направь полигоны не превратятся в спрайты)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 10.9.2017, 22:52
Сообщение #78


********

Master
Сообщений: 1.651
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 1776
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



Цитата(Mirage @ 10.9.2017, 21:35) *



Так что уж лучше делать что то атмосферно близкое но что бы не было зова души.
Хотя конечно карта Бриттании в псевдо3D смотрится круто.


хейтары идите лесом , нас тут своя тема )


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V « < 2 3 4
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 24.9.2017, 6:08
Designed by Nickostyle