Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ClassicUO, ModernUO
Aimed
сообщение 11.2.2019, 2:35
Сообщение #21


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



В чем смысл делать видосы о "производительности", если нет спецификаций железа?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 11.2.2019, 10:12
Сообщение #22


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Цитата(Aimed @ 11.2.2019, 1:35) *
В чем смысл делать видосы о "производительности", если нет спецификаций железа?

Смысл в том что это не видео о производительности )) а личный тест для себя что фпс стал лучше и без серьезных провалов (после внесения определенных изменений в код), плюс как итог раз такое видео я уже запилил - решил и вам показать что с рендером дела лучше чем в первом видео из этой темы (согласись, оно очень пугающе тупящее и скорее похоже на антирекламу).


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 11.2.2019, 14:36
Сообщение #23


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.2.2019, 8:12) *

Смысл в том что это не видео о производительности )) а личный тест для себя что фпс стал лучше и без серьезных провалов (после внесения определенных изменений в код), плюс как итог раз такое видео я уже запилил - решил и вам показать что с рендером дела лучше чем в первом видео из этой темы (согласись, оно очень пугающе тупящее и скорее похоже на антирекламу).


ФПС у тебя на видосах в городе падает ниже чем у него. Там ниже 88 он не падает, у тебя есть моменты на 12-18 секундах где ФПС 50-60, потому что там статики под 10к текстурок рисуется + ~3к ланда всегда (размер вьюпорта). У него там какой-то другой подсчет рендер обжектов идёт, до 10к тотал, я так понимаю это статика и ланд вместе.
И опять таки, все это фигня потому что нету ни его спецификаций железа, ни твоих и сравнивать это невозможно. Может у тебя видеокарта намного мощнее его видеокарты или наоборот.

Мы когда Орион тестировали на своих ригах, тоже все норм было (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) Потом игроки начали пробовать и там повылазили чуваки с калькуляторами и началось... у кого-то 20 ФПС, у кого-то вобще 5 =))

Кстати, если не ошибаюсь, на первом видео в теме ещё не было батчинга вызовов отрисовки, а это считай самый главный фактор для производительности. Сейчас он уже есть, я правда не вникал в его реализацию.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 11.2.2019, 15:05
Сообщение #24


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Ты снова не понял, цель была не в этом ))

На его первом видосе выглядит как тупые лаги с медленной подгрузкой объектов, как будто клиент жудко тупой. Это собственно было мой первой причиной даже не пробовать его ковырять, потом когда я начал ковырять - понял что не все так плохо как они записали ) Затем когда я таки попробовал CUO как игрок - все было ок в полях, лесах и шахтах, а вот в моих городах мой фпс был на уровне 20-25 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Потом мы ДОЛГО ковыряли и оптимизировали и только тогда смогли поднять до более менее нормального уровня. После этого я и записал видос т.к. в этот момент тестил и показывал им что стало лучше, им и поделился с вами)

По оптимизации еще очень много работы и там предстоит в принципе всю сортировку переписывать и думать как оптимизировать.
Но это проблемы и ориона, и кроссуо и куо в том числе.

НО! еще раз, цель моих видео - не в коем случае не показ производительности клиента или как там все четко красиво и не лагающе. это далеко не так, особенно на нестандартных картах. цель видео показать что все намного лучше чем в первом видосе и что клиент вполне себе уже играбельный. Вот кстати недавно стелс стал поддерживать его с коробки без танцев с бубна.

Так что тут разговор не про производительность, фпс и тп (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Просто есть такой вот клиент (кстати спасибо тебе что меня в него ткнул носом), который может быть в перспективе хотя бы будет не хуже ориона, но это не точно ибо тут даже мыслей у людей нет поддерживать старые клиенты (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) Поэтому у кого есть время - велком, давайте поддержим и попилим.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 11.2.2019, 15:35
Сообщение #25


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



У Ориона плохие прогнозы. Главный разработчик - Hotride ушёл в закрытый сорс после годового отстуствия и не стал сотрудничать и даже разговаривать с теми кто его переписывал под libsdl и сам сделал тоже самое.
Орионов теперь 3 по сути.
1) Закрытый Хотрайдовский.
2) CrossUO - те с кем Хотрайд не стал сотрудничать
3) Форк упыря Джейдана для UO Outlands. На который он уже благополучно забил впользу ClassicUO.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 11.2.2019, 15:56
Сообщение #26


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Угу, знаю эту фигню, правда незнал что именно Хотрейд не захотел с ними говорить. Я думал они не сошлись на какой то позиции дальнейшего развития. А закрытый видимо по причине что б теперь уже "конкуренты" не подсмотрели. Странная тема короче, для меня такое в опенсорсе было в новинку что б так проект растаскивали


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 11.2.2019, 16:46
Сообщение #27


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Цитата(Ozzy Osbourne @ 11.2.2019, 13:56) *

Угу, знаю эту фигню, правда незнал что именно Хотрейд не захотел с ними говорить. Я думал они не сошлись на какой то позиции дальнейшего развития. А закрытый видимо по причине что б теперь уже "конкуренты" не подсмотрели. Странная тема короче, для меня такое в опенсорсе было в новинку что б так проект растаскивали


Причина закрытости до конца не раскрыта, но сказал что выложит все в опен сорс и Орион ассист в том числе.
Тимуру просто лень общаться с другими людьми и искать консенсусы )
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 16.2.2019, 9:56
Сообщение #28


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Из свеженького:

1. Вчера добавил поддержку Death Screen и всей этой "серости" на экране

(IMG:https://i.imgur.com/30Px1r5.gif)

2. @KaRaShO' почти закончил Ctrl+Shift подсказки и работает над лаунчером

(IMG:https://c2n.me/3ZRcPtS.jpg)

3. Большую часть макрос системы (биндов) запилили (вроде бандажселф и тп) по типу деф клиента

(IMG:https://c2n.me/3ZRewh5.jpg)


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 11.3.2019, 10:23
Сообщение #29


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Alpha 0.0.1.2

Changelog:
  • Animations: now animations are correctly displayed (that's not true for animations with FLY flags, i'll investiage)
  • fixed various issues on paperdoll
  • tooltip over UI. Sometime they didn't show
  • miss clicksss
  • fixed issue with buffgump
  • backpack on paperdoll can be targetted
  • fixed multi targetline
  • linked options: Disable music if cuo is not active
  • if a gump is out screen, move it on a visible screen part
  • optimized scale
  • anchored gumps can be closed with ALT + Right click
  • ligth level
(IMG:https://c2n.me/40jvwgO.jpg)

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Alpha 0.0.1.1

Changelog:
  • macro system (some of them doesnt work atm, we need more time)
  • label overhead
  • Anchor system
  • Press Alt to show the lockers:
  • messages for skills and stats change
  • boat moving
  • char movement by arrows
  • cave tile black edge
  • menu restyle
  • auto reconnect
  • death screen
  • professions (fwiffo and lux should fix some bugs)
  • menu & grey gump
  • new fade effect
  • a lot of bug and fix. More (250+ commits) at Alpha...master

(IMG:https://c2n.me/40jvP3N.jpg)

(IMG:https://c2n.me/40jvQ4y.jpg)

(IMG:https://c2n.me/40jvQPy.jpg)

(IMG:https://c2n.me/40jvRf9.jpg)

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD: https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/releases

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 12.3.2019, 17:56
Сообщение #30


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Норм, молодцы. С .uop анимациями, в частности с AnimSequence.uop уже разобрались?))
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 12.3.2019, 18:57
Сообщение #31


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Угу, идет работа над этим в отдельной ветке, вроде как есть определенные успехи как я понял.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Born2bake
сообщение 13.3.2019, 18:55
Сообщение #32


*****

Journeyman
Сообщений: 375
Регистрация: 31.10.2008
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 11.270



https://github.com/kamronbatman/ModernUO

а чо за эмулятор ещё пилят?


--------------------
playtribal.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 13.3.2019, 19:17
Сообщение #33


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Оптимистичный форк РанУО с оптимизациями
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 13.3.2019, 21:51
Сообщение #34


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Цитата(buOA @ 13.3.2019, 17:55) *
а чо за эмулятор ещё пилят?

Тут инфа по целям и отличиям от ServUO
https://github.com/kamronbatman/ModernUO/bl...evelop/GOALS.md
Цитата
Unlike ServUO, ModernUO focuses on stability, performance, and modern technology.
I still plan on adding content (or others can), but it is not first priority.


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 13.3.2019, 22:09
Сообщение #35


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(Ozzy Osbourne @ 13.3.2019, 20:51) *

Тут инфа по целям и отличиям от ServUO
https://github.com/kamronbatman/ModernUO/bl...evelop/GOALS.md
О, асинк сейвы в Монго. Что-то знакомое. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 16.3.2019, 18:38
Сообщение #36


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Alpha 0.0.1.3

How to setup ClassicUO
https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/Installation

Changelog:
  • fix bad layer for equipment corpse
  • improved mobile drawing
  • added healthbargump closing type (none, if mobile doesn't exist, if mobile dies)
  • fixed missclick on healthbargump and statusgump
  • fixed corpse position
  • corpse's animation displayed 1 time. If you re-enter inside a dungeon with corpse, animation doesnt run
  • audio reduction from -25% to -10%
  • removed NoTile tile into houses
  • if a container already exists and try to dclick it, it will be go at top of gump stack. Offset will not be added.
  • now you can pull down healthbars while your character is running
  • fixed audio issue
  • fixed helmet over hood in paperdoll
  • fixed a memory leak

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ
DOWNLOAD https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/...ases/tag/alpha4

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 1.4.2019, 11:24
Сообщение #37


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Alpha 6 - 0.0.1.6

How to setup ClassicUO
https://github.com/andreakarasho/ClassicUO/wiki/Installation

Changelog:

Lights and shadows!
(IMG:https://c2n.me/40L5B3d.jpg)

(IMG:https://c2n.me/40L5GKx.jpg)

fixed mobile hidden partial hue
party healthbar crash
default macros in new profiles
fixed readcity .txt out bounds exception
reset lights in world.clear
clear hold item if you send a drop request
support backquote key in macro
fixed crash when questarrow is active and you logout
fixed bodybgcolor height
server can send string "-1" as serial in create menu
journal restore position and height
fixed a container size
a big UI internal refactoring

DISCORD: https://discord.gg/VdyCpjQ

Credits:
Lead Developer: KaRaShO'
Developers: Fwiffo, Lux, Degelo, zolter
Razor: Jaedan, Quick
Helpers & bug finder: Ace Mason, Pumpkins, Morderkai, Natryl and a lot of other guys (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)



--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Juzzver
сообщение 1.4.2019, 12:46
Сообщение #38


**********

Модератор RunUO
Сообщений: 3.425
Регистрация: 1.11.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 22565
Из: Северная Корея
Пользователь №: 11.273



Цитата
Razor: Jaedan, Quick

А эти ребята чем занимаются? пилят поддержку разора?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aimed
сообщение 1.4.2019, 14:58
Сообщение #39


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012
Группа: Пользователи
Наличность: 8846
Пользователь №: 15.607



Он тени из кривого Орионовского алгоритма дернул? А то там чет не то есть и ещё блендинг накладывается. Надо, по идее, персонажей в текстуру рисовать со всеми слоями и при переодевании ее заново создавать. Тогда что одетый перс, что тень, одним вызовом можно рендерить и тень не будет слоями рисоваться.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TeS
сообщение 9.4.2019, 10:53
Сообщение #40


*********

Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21



я вот только не понял зачем в класике сделали фулл экран , его как орион можно растягивать, сужать по желанию ?


--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута
ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд
ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 29.3.2024, 0:37
Designed by Nickostyle