|
|
|
Баги и недочёты, Выкладываем uolog.txt |
|
|
TeS |
7.5.2017, 3:23
|
Grandmaster
Сообщений: 1.843
Регистрация: 10.2.2007 Группа: Пользователи Наличность: 0 Из: Южное Бутово
Пользователь №: 9.448
Возраст: 21
|
не, я имел ввиду не всмысле большие по весу , а по обьему текста , или ты имел ввиду скинуть крашлоги все целеком в файлах ? С уолог я чесно говоря не знаю что там смотреть чтобы выдернуть момент ошибки ..
Прикрепленные файлы
crash_2017_4_27___18_4_25_232.txt ( 62,37 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1355
crash_2017_5_5___17_13_0_94.txt ( 64,74 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1199
crash_2017_5_6___0_59_0_90.txt ( 69,43 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1107
crash_2017_5_6___18_7_29_825.txt ( 63,98 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1700
crash_2017_5_6___18_11_22_664.txt ( 64,45 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1389
crash_2017_5_6___18_15_52_24.txt ( 63,99 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1343
--------------------
ОперацияУтринникЮжноеБутовоРожиВсалатПрибылиКрута ПохватилиТопорыПолетелиВлесБульварДонсковаЧечерскийПроезд ВотЭтоЯназываюЭкшенРезатьМачитРубить:)
|
|
|
|
Aimed |
7.5.2017, 14:31
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7820
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(TeS @ 7.5.2017, 2:23) не, я имел ввиду не всмысле большие по весу , а по обьему текста , или ты имел ввиду скинуть крашлоги все целеком в файлах ? С уолог я чесно говоря не знаю что там смотреть чтобы выдернуть момент ошибки ..
Если uolog.txt большой, то просто последние 100 строк оставляй и скидывай, но он тоже обязательно нужен (IMG: style_emoticons/default/sad.gif) ИЗ крашлога нужно 2 места. Место где видно что за эксепшен вылетает: Цитата Unhandled exception #2: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #3: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #4: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #5: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #6: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #7: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #8: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #9: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #10: 0xC0000005 at 72763B0E Unhandled exception #11: 0xC0000005 at 72763B0E И место со стек трейсом: Цитата ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 72763B0E) 72763B0E (atioglxx): (filename not available): DrvPresentBuffers ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 715B2F1B) 715B2F1B (atioglxx): (filename not available): DrvPresentBuffers d:\client uo\orionuo\orionuo\glengine\glengine.cpp (250): CGLEngine::GL1_BindTexture32 d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\fontsmanager.cpp (1014): CFontsManager::GenerateABase d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\fontsmanager.cpp (827): CFontsManager::GenerateA d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (534): CEntryText::CreateTextureA d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (591): CEntryText::PrepareToDrawA d:\client uo\orionuo\orionuo\textengine\entrytext.cpp (628): CEntryText::DrawA d:\client uo\orionuo\orionuo\gui\guitextentry.cpp (177): CGUITextEntry::Draw d:\client uo\orionuo\orionuo\gui\guiskillgroup.cpp (136): CGUISkillGroup::Draw d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (329): CGump::DrawItems d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (304): CGump::DrawItems d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (1195): CGump::GenerateFrame d:\client uo\orionuo\orionuo\gumps\gump.cpp (1217): CGump::Draw d:\client uo\orionuo\orionuo\managers\gumpmanager.cpp (554): CGumpManager::Draw d:\client uo\orionuo\orionuo\screen stages\gamescreen.cpp (1817): CGameScreen::Render d:\client uo\orionuo\orionuo\orionuo.cpp (1162): COrion::Process d:\client uo\orionuo\orionuo\orionwindow.cpp (415): COrionWindow::OnThreadedTimer d:\client uo\orionuo\orionuo\wisp\wispwindow.cpp (480): Wisp::CWindow::OnWindowProc d:\client uo\orionuo\orionuo\wisp\wispwindow.cpp (17): Wisp::WindowProc У тебя, как видишь, все краши на одном и том-же месте в стек трейсе, на бинде текстуры. И на данный момент ещё человек 5 имеют туже проблему.
|
|
|
|
Aimed |
8.6.2017, 1:33
|
Grandmaster
Сообщений: 2.250
Регистрация: 29.12.2012 Группа: Пользователи Наличность: 7820
Пользователь №: 15.607
|
Цитата(Wap @ 7.6.2017, 23:42) С unknown cliloc нужно просто просто брать для этих табличек имя вещи и все. Которое, соответственно, берется из кэша пакета тултипа, если имя послано явно - берется оно, если нет - срабатывает поиск в cliloc исходя из ID вещи.
Оно из клилока и так берётся, поэтому и название у бочки - Barrel в Орионе. Подозреваю что texx что-то с файлами намутил. Нужно ещё сделать что-бы имя из мега клилок пакета айтему призначалось. Вот я на УОРПГ файлах зашёл. Слева оригинал, справа Орион. Оффсеты у табличек, кстати, почти такие-же как в оригинале. На 20 пикселей где-то поднять надо.
|
|
|
|
Артемий Шан |
1.8.2017, 5:29
|
Journeyman
Сообщений: 429
Регистрация: 18.10.2010 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 13.110
Возраст: 30
|
По сравнению с тем что было раньше, уже вполне годно поиграл, за 20 минут тестов никаких багов не обнаружил, запостил на нашем форуме, посмотрим что найдут игроки (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Кстати, реализовать чтобы объекты прорисовывались дальше, чем в текущей версии, это реально? И эффект плавного появления новых объектов при перемещении можно откллючить или это вызовет креши?
--------------------
|
|
|
|
Артемий Шан |
2.8.2017, 14:19
|
Journeyman
Сообщений: 429
Регистрация: 18.10.2010 Группа: Пользователи Наличность: 0
Пользователь №: 13.110
Возраст: 30
|
Цитата(Frog @ 1.8.2017, 9:34) Спасибо. Дальность отрисовки всегда можно подкрутить, но без изменений на сервере толку от этого будет мало. 28 пункт https://github.com/Hotride/OrionUO/wiki/Opt...n-configurationПо поводу дальности, есть сервера где реализовано что подгрузка идет к примеру в радиусе 30 клеток от персонажа и выше? Как там в ранке с этим дела? У меня к сожалению исходников моей 56b 2008 года нету, поэтому ничего изменить не смогу... Про 28 пункт шикарно! Рекомендую его ставить по дэфу выключенным, т.к игрокам эта плавная подгрузка не нравится. Она не привычна и неудобна, отталкивает людей.
--------------------
|
|
|
|
Wap |
2.8.2017, 23:09
|
Администратор Форума
Сообщений: 3.006
Регистрация: 22.12.2006 Группа: Администраторы Наличность: 31714
Пользователь №: 9.227
|
Цитата(Артемий Шан @ 2.8.2017, 12:19) По поводу дальности, есть сервера где реализовано что подгрузка идет к примеру в радиусе 30 клеток от персонажа и выше? Как там в ранке с этим дела?
Дела нормально. Есть публичные фиксы под обновление Broadsword, OSI Style сервера должны были переключиться. Но у себя я не стал менять радиус подгрузки динамики. Хоть клиенты с увеличенным радиусом и есть, мониторы, чтобы на них играть, есть далеко не у всех, у одних будет преимущество над другими. Также, если радиус видимости будет квадратный (радиус другой формы - это уже кастом, и хз, не будет ли клиент от этого крешить), то радиус 30 по некоторым направлениям - это где-то под 4К монитор. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Нафига такое паливо? Мне кажется даже в обновлении Broadsword сделали радиус 24, а не 30. Но может уже и 30 на OSI, я не слежу.
--------------------
|
|
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|