Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> [tutorial] Gump Editor
Александр Needle™
сообщение 14.3.2010, 21:18
Сообщение #1


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.227
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 33



Gump Editor
Добавление нового гампа
в клиент и создание патчей.

Очень простой урок по добавлению новых или замене уже имеющихся гампов , а так же созданию патчей с помощью которых ваши игроки смогут быстро обновить клиент игры новыми гампами , и если брать более обширно , даже интерфейсами. В самом конце урока есть ссылка на скачивание программы.

1] Запускаем программу Gump Editor. Прописывать пути к клиенту в самом начале не обязательно , но если у вас есть такое желание: нажимаем -> Options/Preferences или просто Ctrl+P , у вас появилось окно в котором следует указать:
1. Gumpart.mul - следует указать папку с файлом
2. Gumpidx.mul - следует указать папку с файлом
3. Verdata.mul - следует указать путь к файлу
4. Start dir - стртовая директория , можно указать папку с bmp картинками
[Наглядно]

Начиная со второго этапа перед нами появляется вопрос - что мы будем делать , патч или же напрямую изменим вердату. Я советую начать с изменения вердаты напрямую , потому что в противном случае вы не будете знать номера гампов которые вам требуется. Что еще стоит отметить , изменяя свою вердату и сохранив ее напрямую , все патчи которые были ранее установлены слетят , только сохраняя патчами и пропатчиванием своей вердаты можно избежать потери установленных ранее изменений/патчей.

Изменение вердаты

Этот способ отлично подходит для экспериментов , что бы не замарачиваться пропатчиванием клиента , просто сохраняем свое творчество в вердату , запускаем сервер и смотри в игре что да как.. Приступим к изменениям.

1] Gump Editor у нас уже запущен. Нажимаем на кнопку -> File/Open или же просто Сtrl+O и указываем файл содержащий гампы (verdata.mul) Идет загрузка и после нее мы видим непонятные цифры слева и картинку с права.

2] Цифры слева это намера гампов , справа это оборажение гампа который имеет тот или иной номер. Нажимая на разные номера вы уведите , что каждый из них отвечает за свой единственный гамп. В данном уроке я решил показать практически как заменять гамп , заменять мы будем номер 12 , этот гамп отображает персонажа , а заменять будем своим заранее подготовленным для этого дела bmp рисунком , ну а если у вас нету своего , скачайте внизу темы тот который использовал я. Стоит отметить что заменять можно только bmp рисунками , иначе программа просто их не распознает , как и клиент , но это еще не все , фон должен быть черного цвета , именно его клиент не распознает.

3] Выделяем номер который хотим изменять , и нажимаем кнопку del , удалить , и не удивляйтесь , именно удалить..

4] Нажимаем два раза на любой номер , у вас появляется окошко в котором следует набрать номер 12 и нажать ок , затем сразу же появляется еще одно окно , указываем картинку которой хотим заменить наш гамп , пят нажимаем ок.
[Наглядно]

5] Теперь видем как наша картинка будет отображаться , на данном этапе явно становится видно что клиент отображать не будет , что будет искажено , и что будет нормально. Внизу под картинкой есть кнопка Transparency - поставьте галочку что бы посмотреть картинку без отображения черного цвета. Если вас результат устраивает , то приступаем к следующему этапу сохранение.
[Наглядно]

6] Нажимаем -> File/Save As и выберем вердату которую хотим изменить , еще раз напоминаю: загрузив и сохранив напрямую вердату вы рескуете потерять все патчи которые были установлены поверх клиента.

7] Заходим в игру и смотрим что получилось.

Создание патча

Собственно ничего нового нет , если сравнивать сохранение вердаты напрямую и созданием патча. Отличаются эти два способа только несколькими пунктами:

1] Вместо пункта 1 , мы делаем следующее: нажимаем -> File/New , ничего не меняется все те же пустые окна.

2] Нажимаем два раза не на номер гампа , а просто по окну где должны быть номера и указываем номер , допустим тот же 12 , как мы делали в 4 этапе
[Наглядно]

3] А теперь кульминационный момент , нажимаем -> File/Save As и вместо того что бы выбрать вердату как мы делали в 6 этапе до этого , пишем сами название файла (patchdata.mul) и указываем папку куда его сохранять. Все патч готов , теперь осталось скачать программу патчер , которая внесет ваш гамп в клиент и что немаловажно не затронет предыдущие патчи.
[Наглядно]

Информация

Не большой список номеров гампов:

Option
-2006 - не нажали
-2007 - навели курсор
-2008 - нажали

Log out
-2009 - не нажали
-2010 - навели курсор
-2011 - нажали

Journal
-2012 - не нажали
-2013 - навели курсор
-2014 - нажали

Skills
-2015 - не нажали
-2016 - навели курсор
-2017 - нажали

Chat
-2018 - не нажали
-2019 - навели курсор
-2020 - нажали

Peace
-2021 - не нажали
-2022 - навели курсор
-2023 - нажали

War
-2024 - не нажали
-2025 - навели курсор
-2026 - нажали

Status
-2027 - не нажали
-2028 - навели курсор
-2029 - нажали

Help
-2031 - не нажали
-2032 - навели курсор
-2033 - нажали

Картинка/фон (при запуске клиента)
-5500

Свиток
-2002

Мешок
-4001- не нажали
-4000 - нажали

Файлы которые использовались

Гамп 12 - Скачать
Программа патчер - Скачать
Gump Editor - Скачать

Автор: Needle
Сайт: www.uoserver.com
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения



Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 19.4.2024, 5:22
Designed by Nickostyle