Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Анонс запуска нашего второго сервера UO — Titan, 18.11.18 ждем всех желающих
Old Man
сообщение 15.11.2018, 20:29
Сообщение #1


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 1.5.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.042



Писать все по новой не буду, посему, скопирую частично:

(IMG:http://osistyle.com/files/Titan3.png)

Дорогие друзья! Мы (UOGames\Inceptum) запускаем новый сервер, открытие которого состоится 18 числа. Как не сложно догадаться, эта новость - анонс, в котором мы поделимся с вами некоторыми подробностями. Более 8 лет мы поддерживаем и регулярно обновляем Inceptum, и за это время накопился достаточно большой багаж знаний, и понимания того, что если бы 8 лет назад мы уже подошли с этим опытом к запуску сервера, некоторые вещи были бы реализованы иначе.

По этой причине второй сервер не будет иметь жесткой привязки к OSI, однако будет перенимать большую часть уже реализованного на Inceptum, т.к. использует его ядро.

Вот некоторые особенности грядущего сервера, и отличия от уже существующего:

— Использоваться будет только 1 фасет: Felucca. Все остальные фасеты будут недоступны. Мы постараемся создать действительно живую карту, не распыляя игроков и квесты по нескольким огромным локациям;
— Не смотря на это, абсолютно все новые данжи, боссы, чемпионы, пирлесы и иже с ним из всех аддонов будут доступны, но с перенесенными входами и выходами, или же с полной сменой локации. Все квесты, включая стартовые из Нью Хевена также будут доступны;
— Будет введена возможность необратимой поломки вещей при имбуинге или заточке;
— Фракционные вещи будут иметь время жизни в 30 дней, после чего будут уничтожаться. Сами фракции будут иметь определенную привязку к флагам;
— Все узкие места, баги, игровые механики, которые позволяли особенно находчивым людям быстро нажиться закрыты со старта;
— В донате не будет дидов на оружие (балансов, селф-репейров, слееров). Часть из уже существующих предметов оттуда будет переведена на жизненные циклы в 30 дней;
— Смещение гвард-зоны в некоторых местах по образцу старых сферо-серверов (времен нулевых);
— Небольшое увеличение времени прокачки и минорные изменения в балансе некоторых классов, изменения дропа, минорные изменения некоторых боссов;
— Все команды из вспомогательного пула (вроде [Drink название_банки и т.п.) будут выключены.

Список далеко не полный и более обширный, часть еще в работе, и будет объявлена в последующих новостях на нашем сайте.

Также в работе находится двойной логин-сервер, однако не факт, что мы успеем его запустить к старту. Тем не менее, он точно будет. Таким образом, в окне логин-сервера у вас будет отображаться сразу два, а скорее всего 3 сервера, с учетом тест-сервера. На каждый из которых вы сможете подключиться не меняя и не скачивая новый клиент.

Полная новость: https://uogames.ru/titan

P.S. - Со старым сервером все в порядке, он не отключается, не вайпается и т.д.

Спасибо за внимание (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Администрация UOGames.org
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 15.11.2018, 21:20
Сообщение #2


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



мне кажется или вопрос "зачем", возникает не только у меня
мне просто технически понять, онлайн 70 на инесептуме это слишком много и сервер не выдерживает нагрузки?


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 15.11.2018, 22:11
Сообщение #3


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



что такое инсептум 0_о


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ozzy Osbourne
сообщение 15.11.2018, 22:19
Сообщение #4


*********

Grandmaster
Сообщений: 2.067
Регистрация: 5.8.2003
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 810
Возраст: 32



Новый/старый сервер это всегда хорошо,
так что хорошего старта и побольше онлайна!


--------------------
Forest Wars
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 15.11.2018, 23:56
Сообщение #5


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(olduo.com @ 15.11.2018, 20:20) *

мне кажется или вопрос "зачем", возникает не только у меня
мне просто технически понять, онлайн 70 на инесептуме это слишком много и сервер не выдерживает нагрузки?
Это вариант проведения завуалированного, с подстраховкой, проведения глобальной реформы с перезапуском сервера и вайпом.
Подстраховка в том, что если реформа закончиться провалом, старый сервер сохранится и даже вообще не пострадает.
Опять же, даже если реформа будет успешной, у несогласных игроков остается формальная возможность играть на старом сервере, вон он там, работает, а то что он мертвый и игроки ушли на новый сервер - так мы (администрация) тут причем, это плееры так решили.

Еще один аспект, возможно им надоело слепое следование ОСИ, но не хочется терять русскоязычных игроков, которые хотят играть именно на ОСИ-клоне.

На всех трех серверах, на которых я когда-то играл простым игроком, были глобальные реформы.
1) Мист - глобальная реформа с вайпом. Потом случилось забивание стаффа, когда пошел спад, это добило. Сервер был убит и больше уже никогда на должном уровне не восстановился.
2) Антерес - удалили классы, не предоставив на тот момент альтернативы по развитию, имущество не трогали. Может не только это сыграло, но как-то довольно скоро сервер из одного из популярных в рунете перестал таковым быть на долгие годы.
3) Олдп - открыли новый сервер с более высокими рейтами и какими-то еще нюансами. Старый сервер был убит и через, по-моему, год, полностью закрыт, с какими-то формальными (так как сложность прокачки перса не шла ни в какое сравнение) переносами на новый сервер. Так случился первый вайп в истории Олдп, неявный. Потом Шанахану понравилось, и теперь Олдп вайпается регулярно.

P.s. Запуск в честь столетия Латвийской Республики. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Atheist
сообщение 16.11.2018, 0:13
Сообщение #6


********

Master
Сообщений: 1.272
Регистрация: 1.3.2006
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 5.330



инсептум тоже лытвийский чтоле? ппц приехали снг шарды )))))


--------------------
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025...
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 16.11.2018, 1:16
Сообщение #7


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(Atheist @ 15.11.2018, 23:13) *

инсептум тоже лытвийский чтоле? ппц приехали снг шарды )))))
Я думаю, просто совпало. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Old Man
сообщение 16.11.2018, 2:44
Сообщение #8


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 1.5.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.042



Цитата(olduo.com @ 15.11.2018, 21:20) *

мне кажется или вопрос "зачем", возникает не только у меня
мне просто технически понять, онлайн 70 на инесептуме это слишком много и сервер не выдерживает нагрузки?
Мы работали как с онлайном в 5, так и с онлайном 500 (не накрученным), поэтому, хотя это и сарказм, но дело конечно не в нагрузках. Зачем - пришло время. А чуть поподробнее будет ниже;

Цитата(Atheist @ 15.11.2018, 22:11) *

что такое инсептум 0_о
Как там в 1999?

Цитата(Ozzy Osbourne @ 15.11.2018, 22:19) *

Новый/старый сервер это всегда хорошо,
так что хорошего старта и побольше онлайна!
Ну, с учетом текущих реалий с игрой по территории ех-СССР пожелание лишним не будет, спасибо!

Цитата(Wap @ 15.11.2018, 23:56) *

Это вариант проведения завуалированного, с подстраховкой, проведения глобальной реформы с перезапуском сервера и вайпом.
Подстраховка в том, что если реформа закончиться провалом, старый сервер сохранится и даже вообще не пострадает.
Опять же, даже если реформа будет успешной, у несогласных игроков остается формальная возможность играть на старом сервере, вон он там, работает, а то что он мертвый и игроки ушли на новый сервер - так мы (администрация) тут причем, это плееры так решили.

Еще один аспект, возможно им надоело слепое следование ОСИ, но не хочется терять русскоязычных игроков, которые хотят играть именно на ОСИ-клоне.

На всех трех серверах, на которых я когда-то играл простым игроком, были глобальные реформы.
1) Мист - глобальная реформа с вайпом. Потом случилось забивание стаффа, когда пошел спад, это добило. Сервер был убит и больше уже никогда на должном уровне не восстановился.
2) Антерес - удалили классы, не предоставив на тот момент альтернативы по развитию, имущество не трогали. Может не только это сыграло, но как-то довольно скоро сервер из одного из популярных в рунете перестал таковым быть на долгие годы.
3) Олдп - открыли новый сервер с более высокими рейтами и какими-то еще нюансами. Старый сервер был убит и через, по-моему, год, полностью закрыт, с какими-то формальными (так как сложность прокачки перса не шла ни в какое сравнение) переносами на новый сервер. Так случился первый вайп в истории Олдп, неявный. Потом Шанахану понравилось, и теперь Олдп вайпается регулярно.

P.s. Запуск в честь столетия Латвийской Республики. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вот поэтому я к тебе всегда игроков и отправлял, если им не нравилось, это единственное, что я с чистой совестью мог посоветовать, хотя даже клиент у вас никогда не качал, но подход к делу всегда себя выдает.

На 80% все верно конечно, но в большей степени мы уперлись в рельсы OSI, это послужило основной причиной. У нас есть аудитория, которая никуда и никогда не уйдет, но в то же время, есть аудитория, которой давно уже стало скучно. 8 лет без единого вайпа - это большой срок, и с тем учетом, что механик, предметов, и всякого вот этого вот у нас напихано больше, чем на 95% серверов (мы сейчас на паблише 100+) можно представить, насколько это было сложно в определенные моменты.

Поэтому, объективно говоря, если бы мы хотели вайпнуть Инцептум, мы бы его давно вайпнули, уже 33 раза за это время, в том числе и в те времена, когда это прошло бы совершенно безболезненно.

Основная проблема в том, что мы начинали с неполного аля AOS\ML, потом был SA, потом был HS, потом был ToL, сейчас вот формальное EJ (там не только триалка). Думаю, что многие тут на офф. серверах не играли и вообще ни за чем не следят, для них объясню - каждый аддон от следующего отделяет пропасть в плане работы всего на свете.

И получилось так, что люди привыкая к одному аддону часто отваливались при следующем, потому, что все, к чему они привыкли, уже не работало так, как раньше. Иногда кардинально работало совершенно иначе. Поэтому огромный пласт людей у нас просто слетел на аддонах, по сути, Инцептум прошел путь 4-5 разных серверов. И лояльность у людей осталась, но играть они уже не будут, на том, что есть сейчас. Это попытка подтянуть отвалившуюся с годами аудиторию.

Ну и как бы банально ни звучало, мы не со всем согласны, что происходит на OSI, но политика сервера такова, что мы обновляемся и фиксимся по паблишам (исключая наши косяки), и если не дай бог что-то работает не так, саппорт заваливает линками, мол - вы что псы делаете, вот так и так должно, быстро исправлять. А ты смотришь такой, и думаешь - елки палки, вот ту один класс в жопе, и чтобы его исправить, нужно всего лишь ... <без регистрации и смс> но сделать этого не можешь.

А еще усталость накапливается катастрофическая, вроде надо, но не можешь. Поэтому надо переключиться. Я с таким удовольствием уже года 4 ничего не делал в игре.

Цитата(Atheist @ 16.11.2018, 0:13) *

инсептум тоже лытвийский чтоле? ппц приехали снг шарды )))))
Нет. Хотел написать - Москва, но так подумал, что сервер у нас по всему миру разбросан (всякие днс\ки, впс\ки, бэкапы, сервер и т.д. разнесены суммарно по 4 странам), треть сервера накодено в Одессе человеком, который вам хорошо знаком, а сейчас его кодит Сибирь. Да и иностранцы всегда играли и играют, их никогда не было слишком много, но они всегда есть в онлайне. В итоге, один я и получаюсь из Москвы.

Цитата(Wap @ 16.11.2018, 1:16) *

Я думаю, просто совпало. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Мы сидели в телеге, что-то опять тестили, заливали, исправляли, дебажили. Все шло как всегда через жопу, обсуждали какую можно ммо-шку запустить еще, попробовать. И как-то спонтанно, мол, давай, если сейчас говорим да - то делаем все максимально быстро и в продакшн (с) с жестким дедлайном, иначе никогда этот сервер свет не увидит.

Я побежал писать текст для новости, выставляю дату публикации, а там 17 число. И я такой - ага, постойте-ка, а если будет 18, получится красивая дата. Ну, и собственно, вот он, запуск в честь столетия Латвийской Республики (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)


--------------------
Администрация UOGames.org
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wap
сообщение 16.11.2018, 5:02
Сообщение #9


**********

Администратор Форума
Сообщений: 3.003
Регистрация: 22.12.2006
Группа: Администраторы
Наличность: 31646
Пользователь №: 9.227



Цитата(Old Man @ 16.11.2018, 1:44) *
Вот поэтому я к тебе всегда игроков и отправлял, если им не нравилось, это единственное, что я с чистой совестью мог посоветовать, хотя даже клиент у вас никогда не качал, но подход к делу всегда себя выдает.
Спасибо! (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Удачи с Титаном!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 16.11.2018, 10:39
Сообщение #10


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



спасибо за ответы, вроде понял. в вопросе есть и сарказм и вполне профессиональный вопрос одновременно, так как у меня-то все просто, онлайн подходит к лимиту - открывать новый сервер, было раз и что онлайн слишком маленький минусовал сервер. ну еще есть параметр в конфигах ПвП / не ПвП сервер и всё.

достаточно интересно что в итоге получится, всегда интересует опыт межевания онлайна, так как он предположительно будет с большой вероятностью, часть из 70 ccu уйдет на титан и будет к примеру 40 на 30 + старые вернутся, проблема в том, что в данном случае 40 станет хуже играть, потому что людей стало меньше (любители пустых серверов не в счет).

к примеру был у меня такой шутер point blank, там при вопросе о добавлении в игру новых карт, на которых можно играть, корейцы каждый раз вставали в позу и говорили о межевании онлайна, т.е. к примеру если уже есть 1 карта в игре и все на ней играют и если добавить 2ю, то количество комнат увеличится, а количество людей в них уменьшится -> плохо. поэтому они каждый раз соизмеряли/подсчитывали текущие показатели ccu и активных и думали добавлять ли новую карту. мы делали статистику наименее популярных карт и думали убирать ли непопулярные итд.

вопрос межевания онлайна лично мне всегда интересен не важно даже если речь о копеешных проектах типа ультимы где хотябы сотка игроков в онлайне. вот так же очень хотел бы глянуть что будет в итоге у оскома, я так понимаю причина у них та же.


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Old Man
сообщение 16.11.2018, 14:51
Сообщение #11


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 1.5.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.042



Цитата(Wap @ 16.11.2018, 5:02) *

Спасибо! (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) Удачи с Титаном!
Не за что и спасибо (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Всегда лучше для комьюнити в целом, когда люди остаются в игре, а не уходят с концам в очередную "доку 2" потому, что конкретно у тебя им что-то не понравилось;

Цитата(olduo.com @ 16.11.2018, 10:39) *

спасибо за ответы, вроде понял. в вопросе есть и сарказм и вполне профессиональный вопрос одновременно, так как у меня-то все просто, онлайн подходит к лимиту - открывать новый сервер, было раз и что онлайн слишком маленький минусовал сервер. ну еще есть параметр в конфигах ПвП / не ПвП сервер и всё.

достаточно интересно что в итоге получится, всегда интересует опыт межевания онлайна, так как он предположительно будет с большой вероятностью, часть из 70 ccu уйдет на титан и будет к примеру 40 на 30 + старые вернутся, проблема в том, что в данном случае 40 станет хуже играть, потому что людей стало меньше (любители пустых серверов не в счет).

к примеру был у меня такой шутер point blank, там при вопросе о добавлении в игру новых карт, на которых можно играть, корейцы каждый раз вставали в позу и говорили о межевании онлайна, т.е. к примеру если уже есть 1 карта в игре и все на ней играют и если добавить 2ю, то количество комнат увеличится, а количество людей в них уменьшится -> плохо. поэтому они каждый раз соизмеряли/подсчитывали текущие показатели ccu и активных и думали добавлять ли новую карту. мы делали статистику наименее популярных карт и думали убирать ли непопулярные итд.

вопрос межевания онлайна лично мне всегда интересен не важно даже если речь о копеешных проектах типа ультимы где хотябы сотка игроков в онлайне. вот так же очень хотел бы глянуть что будет в итоге у оскома, я так понимаю причина у них та же.
Честно говоря, по первому, я не представляю, в чем заключается этот лимит. Это лимит "в голове", из разряда - я решил 100, значит будет 100, или же, это технический лимит, при котором не тянет сервер? Потому, что мы работали длительное время с очень большим живым онлайном для европы (т.е. 100+ живого без учета окон, а с окнами уже указывал), и никаких проблем с производительностью у нас не было (это с учетом того, сколько у нас реализовано, т.е. нагрузка действительно большая). Ну, вернее, было пару раз, но мы их решали, и это были косяки именно ранки, которые приходилось обходить\исправлять ошибки ядра. И я уверен, будь там 1к онлайна, сборка бы вывезла, и сверх мощного железа для этого не нужно. И если так, у вас же сфера, вроде бы? Неужели такая разница в производительности?

Мне он тоже интересен, это новый опыт лично для меня. "Спящая" аудитория, гипотетически, у нас позволяет заполнять 3 сервера хорошим, высоким и стабильным онлайном, т.е. это реально (около 10 тысяч в живых людях). Другое дело, что между гипотетически и реальностью может быть пропасть, потому, что мы все понимаем, что Ультима сейчас никому не нужна, во всяком случае в нашей части земного шара это точно актуально. И возможно с куда большим ажиотажем люди бы подтянулись на совсем другие игры, если бы мы их запускали. И мне честно говоря, в нашем случае, представляется картина, при которой может получиться наоборот - т.е. на новый перейдет меньшая часть, или не перейдет вообще (из тех, кто играет), банально потому, что их и так все устраивает.
В любом случае, ждать осталось не долго, посмотрим, что из этого выйдет. Я лично не прогнозирую, потому, что понимаю, где в итоге окажутся мои прогнозы (в любом из случаев, опять-таки).

Если людей это заинтересовало, и люди подтянуться (включая тех, кто у нас уже не играет), мы получим сервер с длительной поддержкой на следующие несколько лет, уж чего-чего, а опыта у нас в этом валом. Если нет - то это будет интересный опыт, сервер будет работать, пока на нем не станет 0, и будет выключен, я получу в личку пару "ууу лошара" от вечных фанатов (категория которая не играет годами, но следит за нами лучше, чем за собой), и на этом все. Если критическую массу онлайна мы наберем за первое время, значит добро пожаловать в светлое будущее. Жуем попкорн вместе с вами, в общем (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


--------------------
Администрация UOGames.org
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 16.11.2018, 15:07
Сообщение #12


*****

Journeyman
Сообщений: 440
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.060



Цитата(Old Man @ 16.11.2018, 14:51) *

Честно говоря, по первому, я не представляю, в чем заключается этот лимит. Это лимит "в голове", из разряда - я решил 100, значит будет 100, или же, это технический лимит, при котором не тянет сервер?

в моем случае это исключительно технический, выдается с тех параметрами требуемых серверов и bandwidth итд, к примеру разработчики сказали 5000 соединений на сервер и не больше иначе будут проблемы. у тебя 4500 и уже нужно думать о новом. естественно в твоем случае это был сарказм, до подхода к техническому лимиту тебе далеко. надеюсь все российские поддерживатели на плаву ультим его достигнут =)

и нет, у меня не сфера )))


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hehexd
сообщение 16.11.2018, 19:09
Сообщение #13


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 13.11.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.680



а кастинг систему никак не переработали. обезьяны все так же будут зажимать минихил в стиме и ma/fireball макрос на магах? на осях это не робит, даже если поиграться с задержками в скриптах. Просто дуели на магах одно из самых интересных аспектов вплане пвп на осях, но на инцепту это невелируется раушной магией и скриптами.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Old Man
сообщение 16.11.2018, 22:59
Сообщение #14


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 1.5.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.042



Цитата(olduo.com @ 16.11.2018, 15:07) *
надеюсь все российские поддерживатели на плаву ультим его достигнут =)
Спасибо, и за развернутый ответ тоже;

Цитата(hehexd @ 16.11.2018, 19:09) *

а кастинг систему никак не переработали. обезьяны все так же будут зажимать минихил в стиме и ma/fireball макрос на магах? на осях это не робит, даже если поиграться с задержками в скриптах. Просто дуели на магах одно из самых интересных аспектов вплане пвп на осях, но на инцепту это невелируется раушной магией и скриптами.
Начну с последнего - дело не в "мифической" рануошной магии (у нас к слову, от дефолтных скриптов уже давно около ничего не осталось), а в особенностях работы OSI и особенностях работы UOSteam. Т.е. - пинг на OSI, к примеру, в 100 на глаз и по поведению равен пингу на ранке в 200, видимо сказывается масса обратных проверок. И на самом деле, если вы живете в РФ\Украине и иже с ним, и вы думаете, что вам комфортно играть на OSI, на самом деле, это не так. И даже до Европы может работать хуже, чем работает любой сервер на ранке через океан с номинальным пингом в 2 раза выше. Если говорить о какой-либо комфортной игре на Атлантике, об этом вообще можно забыть, там доходит вплоть до того, что при использовании макросов начинаются визуальные дюпы золота в паке, рассинхроны при подключениях, и все в таком же духе.

Плюс на ОСИ есть некоторые стаки спелов, которые искусственно режутся, ну, скажем, всем известен пример со стрелками, когда влетает первая и остальные не наносят урона. Такие же стаки есть при связках некоторых спеллов мистики и магии, к примеру (нам пришлось тестить все спеллы вручную, потому, что мистику мы писали с нули, и формул\зависимостей ее нигде нет нормальных). Но в подавляющем большинстве случаев все работает без неожиданностей, и такие вещи - исключение.

Что, кстати говоря, нам очень мешает при проверках\тестах, когда надо тестануть делеи, но ты не можешь этого никак сделать, потому, что знаешь о том, что полученные тобою результаты будут не верны уже изначально, и в полученном виде их переносить невозможно. Плюс люди часто забывают про FC, и тестят на чарах с 0, получая сообщение о невозможности повторного каста, в то время, как в реальности на одетом персонаже это все будет нивелировано до 0 по 0.25 дважды при FC 2 (при дефолтном делее в 0.5).

И дальше мы непосредственно переходим к тому, как работает УОСтим. Для понимая ситуации, вы никогда не сможете повторить скорость каста\повторов Стима используя стандартный клиент, или, скажем Рейзор, который написан с учетом работы серверов (на что стим радостно клал болт). И получится так, что при задержке в 0 Стим отправит столько раз в секунду команду, сколько позволит пинг. Т.е., к примеру, если поставить на макрос какую-то фразу-рекламу вашего ингейм магазина, и убрать делей, то в действительности ваша реклама будет отправляться по 300-600 раз в секунду. Позволит пинг и сборка сервера - будет больше. Отсюда мы получаем все эти чудеса на стиме, которых на нормальном софте получить просто невозможно.

Ну и переходя к первому, правки будут, система вся не переносятся "как есть". Правки точно будут по хилу (как раз то, о чем вопрос), и по телепорту (когда уезжаешь портами от человека на лошади, как пример). Но вся она не будет затрагиваться, т.к. за исключением пары узких мест баланс сейчас хороший. По этому будут закрыты только явные дырки, которые действительно мешают людям нормально играть местами. Ну а так, если не следили, у нас сейчас тамеры всех нагибают. Ибо бардмастерис и полностью переработанная прокачка петов из последних паблишей (это совсем не тот таминг, к которому привыкли люди, а скорее тамагочи-прокачка).


--------------------
Администрация UOGames.org
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hehexd
сообщение 16.11.2018, 23:36
Сообщение #15


**

Neophyte
Сообщений: 46
Регистрация: 13.11.2017
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 18.680



последний паблиш с петами это вообще рак. На осях быстро занерфили данный кошмар, именно каждый человек из пвп коммьюнити вайнил на за эти ебанутые мастери и терариум животных с кнопкой алл килл. а . А поводу кастов, на любом пинге если ты зажмешь на оси мини хил из стима у тебя будет оверкаст, то есть спелл будет пропадать. Тестили на разных шардах с европейцами америкосами и даже япошками, результат везде один. Находчивые люди делали себя 5фкр место 6, чтобы у них хоть как то это работало, кстати умельцы из снг, которые забегали пролетом на европу. В целом я не особо придраюсь к вашей системе, просто знаю, что ещё не один шард кроме Uo pestilent не смог пофиксить ебанутые рануошные задержки тех же телепортов, минихлов и кастов в целом, где ты именно зажимаешь кнопку как обезьяна, а не играешь в игру руками. Если будет хоть какая то работа в этом направлении с радостью бы зашел поиграть на новый шард, хотя всегда можно сделать фейсрольного дсера или арчера, но это уже не так интересно. Я и играл и смотрел видео с инсептума, там каждый человек зажимает две кнопки на магах, это глупо отрицать, насколько скучнее становится играть от этого остальным не могу сказать, но мне минимально интересно. А так довльно круто, что есть какой то оси стайл коммунити в снг и возможно европе. Вам бы на реддит залить инфу как минимум, европейцы любят такие шарды не меньще, правда могут быть вопросы к последним патчам оси стайла.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Old Man
сообщение 17.11.2018, 23:04
Сообщение #16


**

Neophyte
Сообщений: 37
Регистрация: 1.5.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 16.042



Цитата(hehexd @ 16.11.2018, 23:36) *
правда могут быть вопросы к последним патчам оси стайла.
Как, впрочем, и у нас. Но скорость петам порезали уже, хотя мы еще не тестили это.

Определились со временем - старт завтра в 12:00 по Москве и соотв., в 11:00 по Киеву.


--------------------
Администрация UOGames.org
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 20:18
Designed by Nickostyle