Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипт Для Прокачки Для Uo Pilot, жду помощи
Доця
сообщение 31.3.2010, 13:39
Сообщение #1


*

Registred
Сообщений: 7
Регистрация: 11.11.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Украина
Пользователь №: 12.210
Возраст: 20



тут появилась новая онлайн игра на подобии старого ДВАР и Троецарствия....
Джаггернаут
http://www.jugger.ru/

порыскав на форуме все что касается скриптов для прокачки, пробовала написать свой... на к сожалению нечего не получилось... проблема в том что я не могу понять как написать авто атаку... процес боя я както уже прописала... правда нужно еще доработать немного...

пишу через UO Pilot.


ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ НА ВАШУ ПОМОЩЬ


--------------------
2.5 – Запрещено использование в качестве “аватара” или “фотографии” изображения или анимацию, содержащую ненормативную лексику, хамство и личные оскорбления участников форума и, в особенности, сотрудников проекта, сотрудников администрации шардов, сцены насилия (в том числе призывы к насилию), элементы эротики, порнографии, а также все, что является нарушением УК РФ (высказывания расистского характера, призывы к свержению власти насильственным путем, разжигание межнациональной розни, унижение достоинства лиц того или иного пола или сексуальной ориентации и т.д.).
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TyMBLeR
сообщение 16.4.2010, 17:05
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 12
Регистрация: 28.2.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 12.521
Возраст: 23



простой пример рандомного нападения:

while 41, 709 1978960
set #xx random (850)
set #yy random (500)
set #x 100 + #xx
set #y 220 + #yy
double_left #x, #y abs
end_while

рассказываю с каким расчетом сделано.
у меня поле с мобами начинается примерно на координате 100, 220 (абсолютной), заканчивается на 950, 720.
Соответственно, #хх = #х_конечное - #х_начальное
т.е. #хх = 950 - 100 = 850
Координата #у считается тем же образом.
Ну и самое главное - зациклить клики до момента начала боя. Например, на ячейке с эликами, которая в бою смещается с края до экрана боя, ну или еще на чем угодно. А процесс боя и его завершение зациклить в другой while)

И для того чтоб быстро все это было поставить межстрочную паузу в 0 милисекунд.

Еще вариант, не с рандомными кликами, а четкой сеткой:


set #x 100
set #y 220

while 41, 709 1978960
set #x #x + 50
if #x > 950
set #y + 50
set #x 100
end_if
if #y > 720
set #x 100
set #y 220
end_if
left #x, #y abs
left #x, #y abs
end_while
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.4.2024, 8:30
Designed by Nickostyle