Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Полезные Советы, Практическое применение. Настройка запуска.
DarkMaster
сообщение 31.10.2010, 18:08
Сообщение #1


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Нравится UOPilot? Не дай умереть проекту, помоги его развитию!

(IMG:http://i036.radikal.ru/1212/39/3b6c2a6b4581.png) WebMoney
Рубли: R849464451336 РЕКВИЗИТЫ НЕ АКТУАЛЬНЫ
Гривны: U145931779718 РЕКВИЗИТЫ НЕ АКТУАЛЬНЫ
Доллары: Z353114408274 РЕКВИЗИТЫ НЕ АКТУАЛЬНЫ

(IMG:http://s001.radikal.ru/i195/1212/56/6ea72160dd59.png) Яndex-деньги
410011422550405 РЕКВИЗИТЫ НЕ АКТУАЛЬНЫ

Раздел собрал в себе достаточно много действительно необходимой информации, но все так же нуждается в ваших замечаниях, добавлениях и пожеланиях.

Сайт программы UOPilot. На сайте вы всегда можете скачать последнюю версию программы, узнать что нового в последней версии и выразить WKnight (разработчику пилота) свою благодарность (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Помните, что лучшая благодарность не устная, а звенящая или булькающая! ))
Если вам действительно нравится UOPilot, и вы хотите его дальнейшего развития, то не сочтите за труд- зайдите на сайт пилота и поддержите автора в его замечательной работе!
Поверьте, он потратил на разработку для вас в сотни и тысячи раз больше времени, чем вы потратите для него!
(IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Скачать последнюю версию UO Pilot

ЗАПУСКАТЬ С ПРАВАМИ АДМИНИСТРАТОРА

Хелпов в пилоте два:
?/Помощь по языку скриптов (основы языка)
?/История развития (самые последние обновления)

Wiki для UOPilot - описание различных команд UOPilot и примеры их использования. Можно вносить полезные дополнения/изменения в UOWiki, представившись системе: uouser, uopassword1
Введение в пилотный скриптинг - азы программирования на пилоте. Если вы новичек в программировании на UOPilot, то начните с этой статьи!

Запуск UO Pilot
Командная строка
Для загрузки с параметрами, указанными ниже, отредактируйте ярлык либо создайте bat файл.
1. Загрузка нужного скрипта:
Код
UoPilot.exe /s"{Path to script}"

Пример: "G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /s"scripts\TitanQuest mana click 2.1.txt" /s"G:\Хранить вечно\uopilot\Scripts\WOW арена 1,22.txt"
При запуске будет загружено 2 скрипта во вкладки 0 и 1. Хочу заметить, что возможны как относительные, так и абсолютные адреса.

2. Выбор клиента:
Код
UoPilot.exe /c"{Path to client}"

Пример: "G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /c"c:\games\uo\client3.exe"
Работает только для ультимы.
Этот параметр заносит указанную строку в окошко в нижнем левом углу на вкладке разное.
Используется для запуска и автологина, когда стоит ограничение на количество юзеров и народ подолгу стоит в очереди.

3. Автоматический запуск скрипта:
Код
UoPilot.exe /r0 /r12

"G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /r0
/r0 запустит 0 скрипт. Вместо 0 просто подставьте номер закладки с нужным скриптом.
"G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /r8 /r10
запустит 8 и 10 скрипты(если надо несколько сразу стартовать)
Если надо запустить пилот из bat-файла сразу с запуском скрипта, то в bat-файле можно написать, например, так:
start "UOPilot" "D:\Install\UOPilot\uopilot.exe" /s"D:\Install\UOPilot\HeroesWM\ThiefGuild14.txt" /r0 /m
(стартовать пилот из указанного места с открытием указанного скрипта (/s) в 0-й вкладке, сразу запустить скрипт с 0-й вкладки (/r0), пилот запускать свёрнутым (/m))

4. Выбор конфигурационного файла:
Код
UoPilot.exe /i"{Path to config}"

пример: "G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /i "MyCFG.ini".

Может пригодится при запуске нескольких версий пилота, либо для запуска с определенными параметрами. Конфиг хранится по умолчанию в uopilot.ini рядом с uopilot.exe. Хочу обратить внимание на то, что загружаемые скрипты и порядок вкладок, тоже является параметром. Т.е. вы можете создать что-то вроде профиля:
1) Сделать резервную копию uopilot.ini (если вы хотите сохранить текущие настройки.
2) Запустите пилот.
3) Загрузите необходимые скрипты.
4) При необходимости измените настройки.
5) Сохраните настройки.(Настройки/Сохранить настройки)
6) Переименуйте uopilot.ini в любое другое название, например MyCFG.ini
7) Создайте ярлык, например "G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /i "MyCFG.ini".
Теперь вы всегда сможете запустить пилот с сохраненными настройками. Например вы можете сделать профиль со скриптами только для Л2 и профиль со скриптами только для ВОВ и обычным кликом по ярлыку загрузить нужные вам скрипты и при желании их запустить ключем /r, рассмотренным выше.
-

5. Запуск свернутым:
Код
UoPilot.exe /m

пример: "G:\Хранить вечно\uopilot\uopilot.exe" /m".
Позволяет запускать пилот в свернутом режиме. Если поставить в настройках опцию "сворачивать в трей", то пилот будет свернут в трей.

Запуск скрипта(автоматизация привязки, сворачивание)
Привязка
При запуске скрипта очень важно сделать правильную привязку к окну с которым вы будете работать. Если этого не сделать, то многие команды не будут рабоать (например send, post), так же будет невозможно использовать относительные координаты(клики мышкой, проверка цвета).
Каждый скрипт пилота необходимо привязывать к окну каждый раз перед запуском. Хочу еще раз отдельно обратить внимание, что привязав скрипт №1 к нужному окну, скрипт №2 не привяжется к тому же окну - они работают независимо.
Способа привязки всего три:
1) Сделать окно пилота активным, навести мышку на нужное вам окно(мышкой не нажмиать!!!), нажать на клавиатуре Ctrl+A.
2) Вставить с скрипт следующие строки:
set #handleWin findwindow (ТОЧНОЕ ИМЯ ОКНА)
set workwindow #handleWin
3) 'set #var windowfromcursor' - помещает в переменную #var хендл окна, находящегося под курсором. Таким образом можно сделать простой аналог нажатия ctrl+a:
set #handle windowfromcursor
set workwindow #handle
Так же с помощью этой функции можно собрать несколько хендлов для последующего переключения между окнами:
move x1, y1
set #handle1 windowfromcursor
move x2, y2
set #handle2 windowfromcursor
move x3, y3
set #handle3 windowfromcursor
Достаточно актуально для браузеров, т.к. после каждого обновления страницы привязка окна сбрасывается. Описание данной функции не удалось обнаружить нигде и работоспособность была установлена методом тыка. Возможно это не вся информация.

Внимание! При привязке к окну нужно учитывать, что каждое поле ввода пароля, поиска, каждая флешка в браузере и не только - это все отдельные окна. В том же uTorrent список закачки и список раздач это разные окна. Если вы хотите использовать второй способ для поиска окна вам пригодится InqSoft Window Scanner (отдельно выложен в этом же посте).
1) Запустите WinScanner.exe
2) В левом верхнем углу программы найдите значок прицела, наведенного на окно.
3) Перетащите прицел на нужное вам окно,
4) Нажмите кнопку "Дерево окон" чуть правее поля "Размеры окна".
5) У вас откроется дерево окон с помощью которого вы сможете легко найти целевое окно.
6) Для нахождения окна используйте 'GetWindow (<handle> <OWNER|CHILD|FIRST|NEXT>)'. возвращает хендл дочернего окна от указанного. второй параметр задает направление поиска
Пример:
Код

set #var findwindow (123-456-789 ICQbot - Окно чата)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var NEXT)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
set workwindow #var
Данный скрипт находит окно для отправки сообщений в RnQ (клиент для ICQ).


Сворачивание
Для сворачивания пилота можно использовать следующий скрипт:
Код
set #UOpilot findwindow (UoPilot  v2.18.8   WK)
showwindow #UOpilot minimize

При его использовании надо внимательно отнестись к указанию имени окна, т.к. оно зависит от версии пилота и настроек. Так же внимательно отнеситесь к количеству пробелов в имени окна. Этот скрипт так же можно автоматически запускать при старте ключем /r (подробнее смотрите выше в описании командной строки).

Если у вас в настройках выставлена галочка "сворачивать пилот в трей", то скрипт будет работать не совсем так же как при ручном сворачивании - будет оставаться окно на панели задач. Для того, чтобы полноценно свернуть пилот в трей используйте следующий скрипт:
Код

set #UOpilot findwindow (UoPilot  v2.18.8   WK)
showwindow #UOpilot minimize
showwindow #UOpilot hide

Мышка
Здесь, пожалуй, больше всего возникают проблемы из-за различных тонкостей. Часто возникает ситуация, когда клик не срабатывает. Возможны следующие причины:

1) Выбран неверный способ эмуляции. Существует 3 способа: simple/k/p (например: left, kleft, pleft соответсвенно). Мозилла воспринимает только k эмуляцию. Другие приложения зачастую так же придирчивы к методу эмуляции. Попробуйте их по очереди и найдите тот, который работает в вашем случае.
2) Так же причиной могут стать особенности приложения. Попробуйте сначала переместить мышь на место клика командой move. Так же встречаются особо вредные приложения в которых необходимо поводить мышкой по нужной вам кнопке: делаем move на объект по которому будем производить клик, затем снова делаем move на тот же объект, но в соседнюю точку (просто сместите координату в которую перемещаете на 1 по оси x или y), после этого нажимайте на объект в координатах второго перемещения. Т.е. будет выглядеть примерно так:
move 100, 200
move 101, 200
left 101, 200
3) Приложение не успевает за пилотом. Поставьте задержку в проблемной части скрипта между строк "wait 1000". Это достаточно большая задержка (1 секунда) и ее должно хватить, чтобы выявить проблему, если она именно в скорости обработки приложения. После выявления рекомендуется путем проб и ошибок найти оптимальное значение, чтобы скрипт не был очень медленным, но и не давал осечек.
4) Работа с мышкой возможна только в окне, которое на переднем плане. Т.е. мышка будет кликать только по тому, что вы видите сами. В свернутое окно нажатие не возможно, так же не возможно в окно, которое вы в момент нажатия не видите. Например, если вам необходимо нажать что-то в браузере, а у вас идет фильм на весь экран, то нажатие будет по фильму. Как вариант решения данной проблемы - вы можете установить виртуальную машину, например, VMware. В виртуальной машине вы установите операционную систему и там запустите пилота и ваше приложение (официальный клиент LineageII невозможно запустить из под машины). Таким образом сворачивать вы будете уже не приложение в которое вы посылаете нажатие, а виртуальную машину, что не скажется на работе. Однако хочу заметить, что внутри машины сохраняются выше описанные правила, т.е. целевое окно в машине должно быть развернуто и на переднем плане.

Несколько общих советов по мышке:

1) Работа с мышкой не столь стабильна, как с клавиатурой и вероятность сбоя выше. При возможности используйте клавиатуру. Например, если вы нажимаете скилл в игре и его можно нажать как мышкой так и клавиатурой - без раздумий выбирайте клавиатуру.
2) Если необходимо нажатие с зажатой клавишей:
left 123 234 [abs] [~^rlm]
~ - с шифтом
^ - c контролом
r - одновременно с правой
l - с левой
m - со средней
если указано несколько модификаторов, то должны быть написаны слитно друг с другом
работает для всех кроме тех, что с приставкой 'k'
с альтом просто так не работает, придется его сначала зажимать сендэксом:
sendex @{}
Для отпускания альта нажмите любую клавишу(например, sendex q).
Клавиатура
1) Send/post отправляют нажатие непосредственно в приложение. Sendex отправляет нажатие точно так же, как если бы вы его сделали сами(в активное окно на момент нажатия). Старайтесь не использовать sendex по возможности. Это избавит от возможных ошибочных нажатий в другое окно.
post писался для 32х битных систем xp sp2-3, виста и семерка без сервиспаков, а в 64-битных может не работать.
2) При нажатии с помощью sendex не символьных клавиш необходимо брать их в {}. Например, {F1}{Tab}{Enter}{Spacebar}{Backspace}, но: a,g,h,r и пр. не требуют заключения в {}.
3) Для LineageII желательно использовать post, т.к. send обычно не работает, однако можно и сенд попробовать(т.к. бывает обратная ситуация)
4) Иногда в приложениях бывает защита от эмуляции. В таких случаях sendex может работать в то время, как send и post не будут давать эффекта.
5) Для использования send/post обязательна фокусировка на окно:
ctrl+a по необходимому окну при окне пилота на переднем плане.
либо:
Код

set #whandle findwindow (UoPilot  v2.17   WK)  
set workwindow #whandle

Это сделает рабочим окном пилота версии 2.17.
В первой строке необходимо указать в скобках название окна - в примере это (UoPilot v2.17 WK).
6) Для того, чтобы зажать клавишу можно использовать send_down, который нажмет и будет удерживать клавишу. Для отпускания используйте send_up. Полезно будет, например, для перемещении персонажа. Не работает с Ctrl, Alt, Shift.
7) Для того чтобы зажать Ctrl, Alt или Shift используйте:
sendex @{}
Для отпускания нажмите любую клавишу(например, sendex q).
Клавиши Ctrl, Alt, Shift кодируются символами ^, @ и ~ соответственно.
8) Если вам нужно в скрипте проверить, что нажата какая-либо комбинация кнопок, то можно воспользоваться программой Misc Uopilot. Эта программа умеет выполнять большое количество операций пока что недоступных пилоту (включая работу с вещественными числами), обмениваясь с пилотом информацией через буфер обмена.
Поиск цвета (findcolor)
ВНИМАНИЕ! Findcolor был очень существенно доработан и его функционал значительно расширен. Многие данные не полны, раздел будет правиться. Для более подробной информации смотрите "историю развития программы" изменения в версии 2,20.
1) Findcolor умеет искать диапазоны цветов.
2) В Findcolor можно задавать цвет переменной или массивом. Т.е:
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 #color %arr 2)
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 $color %arr 2)
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 %color [ 1 ] %arr 2)
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 123456 %arr 2)
3) Если трудно определить цвет, по которому следует искать объект - воспользуйтесь программой UniqueColorsSearch. Она поможет подобрать лучший вариант для поиска в findcolor. Скачать ее можно тут.
4) Работает он достаточно медленно и при динамической картинке могут быть проблемы. При поиске рекомендуется использовать второй тип поиска (в примерах выше цифра 2 в конце строки), т.к. он существенно быстрее. Если возникают проблемы с корректностью поиска, то используйте стабильный способ ( 1 ).
5) Часто возникает необходимость ожидать появления цвета в определенной области:
а) Самая простая ситуация - нам просто необходимо подождать появления. Для этого можно использовать следующий скрипт:
set $a 0
while $a < 1
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
end_while
Параметры findcolor используйте ваши. Это только пример.
Найденные совпадения будут в двухмерном массиве %arr. Первая размерность отвечает за номер найденой координаты, вторая за X/Y. Во второй размерности 1 соответствует X координате, а 2 Y координате. Т.е.:
%arr [1 1] - Х координата первой найденной точки.
%arr [1 2] - Y координата первой найденной точки.
%arr [2 1] - Х координата второй найденной точки.

б) Так же часто возникает необходимость ожидать появления цвета, после чего сделать клик по первой найденной точке. Для этого чуть дополним скрипт выше:
set $a 0
while $a < 1
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
end_while
left %arr [1 1], %arr [1 2]
Аналогично можно использовать и другие команды мыши.

в) Бывают случаи, когда необходимо нажать чуть в сторону от появившейся точки. Берем все тот же скрипт:
set $a 0
while $a < 1
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
end_while
set #x %arr [1 1] + #deltaX
set #y %arr [1 2] + #deltaY
left #x, #y
#deltaX и #deltaY это разница координат между найденой точкой и точкой по которой необходим клик. Например, если вам надо кликнуть на 30 пикслелей левее и на 12 ниже, то это будет выглядеть так:
set #x %arr [1 1] - 30
set #y %arr [1 2] + 12

г) Был замчен баг в некоторых приложениях. Клик происходил в другие координаты(обычно левее и выше). Наглядно можно увидеть это здесь. Чтобы избежать этой проблемы возьмем уже известную конструкцию по смещению и добавим в нее начальные координаты поиска findcolor:
set $a 0
while $a < 1
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
end_while
set #x %arr [1 1] + #deltaX + 154
set #y %arr [1 2] + #deltaY + 80
left %arr [1 1], %arr [1 2]

д) Для ожидания появления любого из нескольких цветов придется делать на каждый цвет отдельный финдколор:
set $a 0
set $b 0
set $c 0
while ( $a = 0 ) and ( $b = 0 ) and ( $c = 0 )
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
set $b findcolor (154, 80 318, 260 1 1 51556 %arr 2)
set $c findcolor (154, 80 318, 260 1 1 1565651 %arr 2)
end_while
Так же можно использовать другой вариант:
set $a 0
for #i 1 2 0
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 2366701 %arr 2)
if $a > 0
break
end_if
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 51556 %arr 2)
if $a > 0
break
end_if
set $a findcolor (154, 80 318, 260 1 1 1565651 %arr 2)
if $a > 0
break
end_if
end_for
Второй вариант более быстрый не смотря на громоздкость.
Команды отсутствующие в хелпе
'set $var GetLayout' - возвращает раскладку клавиатуры в переменную $var. Хочу обратить внимание на то что возвращаются только последние 4 числа из 8 определяющих раскладку, так же не смотря на то, что стандартный русский и английский имеют значения 00000419 и 00000409, они являются шестнадцатеричными и другие раскладки могут содержать буквы A-F, следовательно стоит использовать строковую переменную ($), а не числовую (#). В случае не стандарной раскладки настоятельно рекомендую выполнить:
set $a GetLayout
msg $a
т.к. значение может быть неожиданным, например для языка a0000419 раскладка возвращается не 0419, а F0C0.

'set #var windowfromcursor' - помещает в переменную #var хендл окна, находящегося под курсором. Таким образом можно сделать простой аналог нажатия ctrl+a:
set #handle windowfromcursor
set workwindow #handle
или сразу:
set workwindow windowfromcursor

Так же с помощью этой функции можно собрать несколько хендлов для последующего переключения между окнами:
move x1, y1
set #handle1 windowfromcursor
move x2, y2
set #handle2 windowfromcursor
move x3, y3
set #handle3 windowfromcursor
Описание данной функции не удалось обнаружить нигде и работоспособность была установлена методом тыка. Возможно это не вся информация.

'set priority <1|2|3>' - данная команда описана, но не полностью. Устанавливает приоритет 1|2|3 - нормальный, высокий, максимальный. Так же может принимать значение 0 - пониженный приоритет. Особенно бывает полезно, если вы используете нулевые задержки между строк - пилот не повесит систему.
'current_script' добавил переменные, возвращающие номер закладки текущего 'current_script' и активного 'active_script' скрипта.
Обход защит
Если приложение говорит о взломе, либо закрывается при запущенном пилоте, то вероятно оно обнаруживает и пилот.
1) Измените название окна с пилотом. Это возможно сделать следующими способами:
а) Настройки/Пустая строка ниже "Показывать все окна" - поставится галочка. При перезапуске название изменится.
б) Внимательно отнеситесь к заголовку. В нем написана версия и соответственно нужно поправить при отличной от вашей.
Код
set #UOpilot findwindow (UoPilot  v2.18.5   WK)
set #result setwindowtext (#UOpilot Траляля)

2) Переименуйте uopilot.exe во что нибудь другое. Ну скажем notepad.exe
3) Поэкспериментируйте с порядком запуска. Сначала пилот, потом приложение либо наоборот.
Не палимся в онлайн-играх или что делать, чтоб не поймали. Боремся с неработающими кликами
Во многих онлайн-играх существуют различные защиты, отслеживающие работающих "ботов" и потом банящие игроков за это (или просто мешающие работе скриптов через несколько секунд после старта). Для обхода защиты, которая блокирует клики через несколько секунд после старта скрипта, нужно использовать рандомные (случайные) места кликов и рандомные задержки между командами.
Этому вопросу посвящена отдельная тема Не Палимся В Mmog
UltimaOnline(переменные, работа с памятью)
Для работы пилота с переменными ультмы(ХП, цели, объекты) необходимо выбрать версию вашего клиента UO в закладке "Еще", поле "Cl.v. Если ваша версия отсутствует либо значения определяются не правильно, то вы можете самостоятельно указать адреса в памяти, где хранятся эти значения, для этого выберете версию "custom".
Всё, кроме CP и LMess ищется с помощью артмани, и просто вписываются адреса.
Для поиска CP и LMess нужно выбрать версию клиента в окошке непосредственно под ними.
СР ищется по имеющейся наличности. ее нужно ввести в самое первое окошко, и нажать маленькую кнопочку слева, запустив тем самым процесс поиска. В соседнем окошке будет бежать текущий адрес, пока не найдется верный. Для корректного поиска и в дальнейшем отображения, в клиенте при старте должна автоматически открываться панелька со статами.
LMess ищется по первым 16\32 символам последнего сообщени, в зависимости от кодировки. крайне желательно, чтоб сообщение такое было одно в журнале, в остальном по аналогии с СР.
Остановить процесс поиска к сожалению нельзя, придется снимать задачу.
Так же может оказаться полезной следующая тема https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=12398 .
По поиску изменяющихся адресов в памяти читайте 10 раздел справки ArtMoney
Исправленные баги
Этот раздел может пригодиться. если в силу каких-то причин вы используете не последнюю версию пилота.

Если закрыть окно логов нажатием на крестик, то открыть его уже не получиться - вылезет ошибка. Чтобы ее избежать используйте set logging close - это без вреда закроет окно лога, можно запустить из любого скрипта(в том числе из только что созданной закладки). Если все же закрыли окно нажатием на крестик, то поможет только перезапуск пилота.
Если зайти в настройки, то чуть ниже "показывать все окна" будет пустая строка, можно поставить галочку нажав на нее. Эта строка отвечает за название окна - вместо "UoPilot" будет "УоПилот". Помогает для скрытия пилота от античитерских программ.


При работе нескольких скриптов, которые друг друга останавливают и запускают снова - вылетает ошибка. Пока ждем фикса - можно решить следующими способами:
1) Можно создать процедуру которая будет запускать/останавливать скрипт.
Код
proc startscript #startNumber
start_script #startNumber
end_proc
Когда будет необходимо запустить какой-либо скрипт используем вызов этой процедуры:
Код
set #startNumber n // Где n номер вкладки, которую необходимо запустить
call startscript #startNumber
Аналогично для остановки скрипта:
Код
proc stopscript #stopNumber
stop_script #stopNumber
end_proc
Когда будет необходимо остановить какой-либо скрипт используем вызов этой процедуры:
Код
set #stopNumber n // Где n номер вкладки, которую необходимо остановить
call stopscript #stopNumber
2) Есть другое решение проблемы, но его рекомендую НЕ использовать. Оно менее корректно.
Код
start_script 1
stop_script 1
start_script 1
3) Ну и очевидный совет. Зачастую можно обойтись без нескольких скриптов, сделав один большой без каких либо потерь по производительности и функциональности. Задумайтесь, не Ваш ли это случай?


Лог открывается левее окна пилота. Если пилот был придвинут к левому краю экрана, то лог может оказаться за пределами экрана. Но это не страшно, т.к. в самой команде открытия лога можно задать координаты:
set logging open 0 0
Если вы уже открыли окно логов и вам его нужно перетащить, то сначала закройте его:
set logging close
set logging open 0 0


История развития тоже открывается справа или слева от окна пилота(куда поместится - там и откроется). Если растянуть окно пилота во всю ширину экрана, то открывшаяся история развития будет за пределами экрана. Для того чтобы ее увидеть просто уменьшите размер окна пилота по горизонтали и дважды нажмите "?/Исторя развития".


Kleft не смотря на галочку "Настройки/Возвращать курсор после кликов мышью" не вернет ее на место. Два решения:
1)
move x, y
kleft x,y
Как это взаимосвязано остается только догадываться, но это работает. К тому же при такой реализации будет более корректное нажатие, что позволит в некоторых приложениях избежать проблем с несрабатыванием клика. Компенсация бага "фичей" не лучшее решение, т.к. это может перестать работать со следующими версиями.
2)
get mouse_pos x1, y1
kleft x2, y2
move x1, y1
Этот вариант несколько медленнее, но более корректный и шанс что со следующими версиями пилота перестанет работать ничтожен.


В версиях 2.18 и выше отвалился поиск в истории развития. Для того чтобы было удобно пользоваться справкой можно просто скопировать весь текст в блокнот. Так же можно скачать текстовый файл с историей развития https://forum.uokit.com/index.php?act=A...post&id=894 .

В версии 2.18.8 появились проблемы с изменением переменных других скриптов. Поясняю:
set #a.5 123 - работать не будет.
Но вы можете продолжать использовать считывание переменной из другого скрипта:
msg #a.5 - ошибок не вызовет.
Так же для обхода данного бага в некоторых ситуациях вы можете использовать следующую конструкцию:
Код
Скрипт №1
set #b #a.2
set #b 123
Скрипт №2
set #a #b.1 // Расположение данной строки индивидуально для каждого скрипта.
// Место и условия выполнения данной операции вы должны определить сами.


В пилоте поддерживается вложенный вызов процедур. Но если процедуры располагаются в теле скрипта - это вызовет ошибку. Для корректной работы необходимо вынести данные процедуры в файл процедур(скрипт/открыть файл процедур), он всегда является 99 вкладкой.
Код
call func1 // Вызов из основного скрипта
end_script

proc func1 // Содержание файла процедур.
    call func2
end_proc
proc func2
    msg func2
end_proc


На Win7 и возможно висте, если при выполнении кода:
while 14, 1 2967129 and 14, 79 2241858 and 205, 24 5856608 and 203, 59 8288627 and 377, 16 9676461 and 378, 78 5266012
wait 1
end_while
навести мышкой на панельку включения выключения скриптов и их нумерацию, то цикл прервется.
Старые версии пилота
Прикрепленный файл  uopilot_2_17.rar ( 496,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21016

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.2.rar ( 510,93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25465

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.3.rar ( 510,82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16420

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.4.rar ( 510,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23463

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.5.rar ( 511,72 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21587

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.6.rar ( 512,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20515

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.7.rar ( 512,65 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17497

Прикрепленный файл  uopilot_2.18.8.rar ( 512,73 килобайт ) Кол-во скачиваний: 26336

Прикрепленный файл  uopilot_2.19.zip ( 590,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25608

Прикрепленный файл  uopilot_2.20.zip ( 528,38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18959

Прикрепленный файл  uopilot_2.21.zip ( 534,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21245

Прикрепленный файл  uopilot_2.21.1.zip ( 534,78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25249

Прикрепленный файл  uopilot_2.21.2.zip ( 534,95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22734

Прикрепленный файл  uopilot_2.22.zip ( 584,92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19413

Прикрепленный файл  uopilot_2.23.zip ( 597,42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17762

Прикрепленный файл  uopilot_2.24.1.zip ( 599,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20337

Прикрепленный файл  uopilot_2.27.zip ( 600,22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20210

Прикрепленный файл  uopilot_2.27.1.zip ( 601,2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21294

Прикрепленный файл  uopilot_2.27.2.zip ( 602,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18657

Прикрепленный файл  uopilot_2.28.zip ( 606,37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19718

Прикрепленный файл  uopilot_2.29.zip ( 683,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18496

Прикрепленный файл  uopilot_2.30.zip ( 695,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20389

Прикрепленный файл  uopilot_2.31.zip ( 696,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21056

Прикрепленный файл  uopilot_2.32.zip ( 717,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17166

Прикрепленный файл  uopilot_2.33.zip ( 761,16 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18748

Прикрепленный файл  uopilot_2.34.zip ( 692,13 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17919

Прикрепленный файл  uopilot_2.35.zip ( 696,36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17599

Прикрепленный файл  uopilot_2.36.zip ( 724,84 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17084

Прикрепленный файл  uopilot_2.36.1.zip ( 937,71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18310

Прикрепленный файл  uopilot_2.36.2.zip ( 727,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16958

Прикрепленный файл  uopilot_2.37.zip ( 729,36 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20032

Прикрепленный файл  uopilot_2.38.zip ( 1,2 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 18836




Ниже приведены небольшие программки и скрипты, которые либо расширяют функционал пилота, либо могут облегчить процесс написания скриптов.

GML расширение функционала

Тема на форуме
Misc Uopilot ловит из буфера спец ключ misc и то что после него исполняет, функции и синтаксис должны быть на GML (это JS подобный язык в движке Game Maker).
Все скрипты примеры выполняется при запущенной программе.

Окошко с возможностью отображения 4х строк на своей поверхности:
Код
set linedelay 20
set clipboard misc window_set_showborder(0) //Границы вокруг окна (0-1).
set clipboard misc window_set_rectangle(600,0,400,20) //Позиция и растягивание размера окна (x, y, w, h).
set clipboard misc window_set_stayontop(1) //Поверх всего (0-1).
set clipboard misc t1x=4; t1y=2; t1t='Хп:' //Обьект текст1 (t1x=x, t1y=y, t1t=text)
set clipboard misc t2x=100; t2y=2; t2t='Мп:' //Обьект текст2
set clipboard misc t3x=200; t3y=2; t3t='Стам:' //Обьект текст3
set clipboard misc t4x=300; t4y=2; t4t='Голд:' //Обьект текст4
set #hp 0
:re2
set clipboard misc t1t='Хп: ' + '#hp' //Динамическое изменение текста1
wait 100
set #hp #hp + 5
if #hp < 101
goto re2
end_if
end_script

Вариант 2:
Код
set linedelay 2
set #handleWin findwindow (Misc_uopilot) //Получение хендла окна миска
set #result setwindowtext (#handleWin, misc window_set_showborder(0)) //Границы вокруг окна (0-1).
set #result setwindowtext (#handleWin, misc window_set_rectangle(600,0,400,20)) //Позиция и растягивание размера окна (x, y, w, h).
set #result setwindowtext (#handleWin, misc window_set_stayontop(1)) //Поверх всего (0-1).
set #result setwindowtext (#handleWin, misc t1x=4; t1y=2; t1t='Хп:') //Обьект текст1 (t1x=x, t1y=y, t1t=text)
set #result setwindowtext (#handleWin, misc t2x=100; t2y=2; t2t='Мп:') //Обьект текст2
set #result setwindowtext (#handleWin, misc t3x=200; t3y=2; t3t='Стам:') //Обьект текст3
set #result setwindowtext (#handleWin, misc t4x=300; t4y=2; t4t='Голд:') //Обьект текст4
set #hp 0
:re2
set #result setwindowtext (#handleWin, misc t1t='Хп: ' + '#hp') //Динамическое изменение текста1
wait 100
set #hp #hp + 5
if #hp < 101
goto re2
end_if
end_script


Выключается нажатием искейпа если активно его окно, либо из скрипта:
Код
set clipboard misc game_end()


Изменение размера окна миска:
Код
set clipboard misc room_set_width(0,400) //Ширина (0, w).
wait 20
set clipboard misc room_set_height(0,20) //Высота (0, h).
wait 20
set clipboard misc room_restart()//Перезапуск окна, после этого все настройки сбиваются, поэтому делается в первую очередь.
wait 20
end_script


Выполнение:
Выполнение кода в миске происходит 1 раз при таком обращении:
Код
set clipboard misc room_set_height(0,20)
или в альтернативном:
set #handleWin findwindow (Misc_uopilot) //Получение хендла окна миска
set #result setwindowtext (#handleWin, misc e_stp0='draw_rect_screen(1100,0,1150,20)')

(Функция room_set_height(0,20) заносится в строковую переменную и выполняется, после чего переменная очищается(это может быть и не функция а большой кусок кода))
Для многократного выполнения есть спец переменные в которых код не очищается и выполняется 1 раз каждый шаг, шаг можно изменить, и пока он по умолчанию 5мс (200 раз в секунду=фпс 200)
Обычные функции требующие постоянного выполнения должны быть в событии Step:
e_stp0, e_stp1, e_stp2... e_stp10
Функции рисования должны быть в событии Draw:(за исключением функций рисования вне окна, они могут быть в step)
e_drw0, e_drw1, e_drw2... e_drw10
Также есть таймерные события отличающиеся от step только тем что выполняются раз в 10, 100, 1000 шагов:(для повышения производительности)
e_slow10
e_slow100
e_slow1000
Таким образом можно засунуть свой код в строковую переменную(например e_slow10), обработчик будет постоянно его выполнять до тех пор пока не завершена программа или не будет очищена переменная:
Код
set clipboard misc e_slow10='room_set_height(0,20)'
set clipboard misc e_slow10=''


Выполнение:(способ 2)
Отличие лишь в том что при таком обращении код помещается не в буфер а в заголовок окна миска, где он успешно отлавливается и выполняется, затем заголовок возвращается в исходное состояние:(misc_uopilot).
Код
set linedelay 0
set #handleWin findwindow (Misc_uopilot) //Получение хендла окна миска
set #result setwindowtext (#handleWin, misc e_stp0='draw_rect_screen(1100,0,1150,20)') //Установка кода в качестве заголовка, через несколько мс вернется обратно
//Обратная связь
set $x 100
set #result setwindowtext (#handleWin, misc clipboard_set_text(string(random($x)))// Ответ будет в буфере
set #result setwindowtext (#handleWin, misc room_caption=string(random($x))//Ответ будет в заголовке
wait 2
set $x2 GetWindowtext (#handleWin) //Получаем ответ из заголовка, можно не успеть забрать или опоздать, до изменения заголовка обратно
wait 20
get clipboard $x //Получаем ответ из буфера, намного надежнее
msg $x $x2
end_script


Графика на экране:
Есть функции рисования которых нет в документации (потому что они из дллки), полезны тем что в отличие от стандартных позволяют рисовать вне окна то есть в любом месте экрана: (линии, текст, прямоугольники)
Код
set linedelay 20
set clipboard misc set_pen(1,c_red) //Установка ширины линии и цвета(ширина, цвет).
set clipboard misc set_brush(c_lime) //Установка цвета прямоугольника(цвет).
set clipboard misc e_slow100='draw_rect_screen(1100,0,1150,20)' //Функция рисования прямоугольников на экране(лево, право, верх, низ).
set clipboard misc e_drw0='draw_rect_screen(1155,0,1175,20)'
set clipboard misc e_slow10='draw_line_screen(10,10,300,10)' //Функция рисования линий на экране(x1, y1, x2, y2).
set clipboard misc e_stp0='draw_text_screen(1000,1,"Misc Uopilot",c_aqua)'//Функция рисования текста на экране(x, y, текст, цвет).
//еще есть рисование текстуры но по крайней мере у меня оно начинает глючить через несколько минут
//set clipboard misc pic = load_bitmap("1test.bmp") //Загрузка текстуры.
//set clipboard misc e_stp1='draw_bitmap_screen(pic,400,0)'//Функция рисования текстуры на экране(x, y, текст, цвет).
end_script


Пример обратной связи:
Код
set $x 100
set clipboard misc clipboard_set_text(string(random($x)))
wait 20
get clipboard $x
set clipboard ""
msg $x
end_script


Скачать Misc Uopilot и документацию:
Misc_uopilot.7z:
http://zalil.ru/33626056
Game_Maker8_Документация_ru_en.7z:
http://zalil.ru/33622973
Определение диапазона цветов
При поиске диапазона цветов часто бывает затруднительно определить границы искомых цветов. В данной ветке есть скрипт для сбора возможных оттенков и два удобных решения, которые покажут необходимые значения диапазона цветов.
https://forum.uokit.com/index.php?showtopic=22116
UniqueColorsSearch
Unique Colors Search - программа анализа набора изображений с расширенной статистикой цветов. Полезна для нахождения уникальных цветов объекта(например мобов), для поиска наиболее распространненых цветов, подбора нескольких оптимальных цветов.
Позволяет сгенерировать условие поиска картинки в пилоте.
Скачать
Подробное описание/задать вопрос
Screen Scanner
Screen Scanner (cscan.exe)- аналог findcolor (в UOPilot), но обладает гораздо большими возможностями.

Плюсы и минусы по сравнению с findcolor:
Минусы:
- внешняя утилита, а значит не встроена в сам пилот и обмен данными со скриптом происходит не совсем естественным образом (через файл или буфер обмена);
- приходится искусственно задерживать ход выполнения скрипта пока не будут получены данные от программы- см. пример скрипта в конце 1-го сообщения в теме программы (в findcolor скрипт сам "притормаживает" в строке поиска).

Плюсы:
- любые параметры - границы области поиска, шаг поиска. цвета поиска и т.д. можно задавать в виде переменных;
- можно искать прямоугольные изображения из указанных графических файлов;
- можно производить поиск как до первой подходящей точки (ускорение работы), так и до любого указанного количества (параметр -plimit);
- можно указывать один или несколько цветов для поиска через запятую;
- можно указывать цветовые диапазоны для поиска;
- можно указывать отдельные значения и диапазоны цветовых RGB-каналов для поиска;
- можно комбинировать все вышеперечисленные методы поиска через запятую;
- возвращаются координаты найденных точек без всяких дополнительных смещений (как есть);
- можно вместо координат и цветов точек просто получить количество подходящих пикселов (параметр -pcount);
- можно искать координаты области, ограничивающей все пиксели всех указанных цветов (параметр -crop);
- можно изменять шаг поиска по осям X и Y(как и в findcolor), что реально ускоряет поиск (параметры -dx, -dy);
- можно изменять порядок проверки пикселей по осям X и Y (указывая -dx или -dy меньше нуля);
- можно опускать ненужные параметры - программа примет значения по умолчанию;
Подробное описание/задать вопрос
uowin
С помощью этой программы вы сможете получить об окне подробную информацию, в том числе размеры окна, координаты, состояния: минимизировано, максимизировано, восстановлено, активно, выключено.
Пример использования в пилоте:
Код
exec d:\uowin.exe 5534723 c:\my folder\arr.txt // в arr.txt  будут записаны параметры окна
load_array %arr c:\my folder\arr.txt // Загружаем информацию в пилот.
Более подробный хелп идет вместе с программой.
Скачать
Подробное описание/задать вопрос
Dec2RGBHex

Эта утилита позволит быстро определить диапазон цветов, который необходимо задать для проверок. Для обработки вам необходимо будет создать файлик, в котором будут содержаться возможные цвета. Сделать его можно следующим скриптом:
Код
wait 5s // Делаем паузу, чтобы развернуть нужное приложение и навести мышь на нужную точку.
set timer
set #n 1
get mouse_pos #x #y
while timer < 20000 // Собираем все цвета в выбранной точке на протяжении 20 секунд.
    get  color #colorForArr #x, #y
    set %colorArr [#n] #colorForArr // Напрямую массив испльзовать нельзя.
    set #n #n + 1
end_while
save_array %colorArr d:\color.txt
alarm // Подаем звуковой сигнал об окончании работы скрипта.
stop_script
Скачать
InqSoft Window Scanner
Эта программа позволяет не только просматривать большое количество параметров окон, таких, как размеры, видимость, текст и имя класса окна, но и изменять многие из них. Кроме того, программа способна строить дерево окон, просматривать главное меню окон, управлять потоками и процессами, включать отключенные пункты меню и многое другое.
Кроме того, InqSoft Window Scanner включает в себя инструменты для решения некоторых специфических задач, таких. как: захват содержимого окон с экрана, захват цвета нужного пикселя, принудительное извлечение данных из окон, редактирование памяти процесса и многое другое.
Так же это программа может пригодиться для привязки пилота к нужному окну. Более подробно это описано в разделе "Запуск скрипта", пункт "привязка".
Скачать c сайта Прикрепленный файл  InqSoft_Window_Scanner_1.7.zip ( 1,22 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 25161

Скрипт поиска дочернего окна (генерирует готовый код)
http://forum.uokit.com/index.php?showtopic=26742
Код
set linedelay 0
// Версия скрипта 1.3.
// Данный скрипт предназначен для автоматической
// генерации кода поиска дочернего окна.
// Автор DarkMaster.
// Вопросы и предложения оставляйте на фореме
// в спецальной теме по данному скрипту.
// http://forum.uokit.com/index.php?showtopic=26742
set #handlePilot findwindow ()
log #handlePilot
log close
log clear
log open

set #logSizeX 300
set #logSizeY 200

set #handleLog 0
while #handleLog = 0
      set #handleLog findwindow (Log Window)
end_while
set #x (screenwidth  - #logSizeX) / 2
set #y screenheight / 4
set windowpos #x #y #logSizeX #logSizeY #handleLog
log mode compact

set workwindow 0
showwindow #handlePilot
log Укажите родительское окно (Ctrl+A)
while workwindow = 0
      wait 100
      showwindow #handlePilot
end_while
set #startHandle workwindow

log Теперь укажите дочернее окно (Ctrl+A)
while workwindow = #startHandle
      wait 100
      showwindow #handlePilot
end_while
set #targetHandle workwindow
log clear

// Получаем имя родительского окна.
set $ownerTitle getwindowtext (#startHandle)
if  $ownerTitle != "" // Генерируем только если у родительского окна есть имя.
    set $findwindow "findwindow"
    log set #ownerHandle $findwindow ($ownerTitle)
end_if

// Ищем от дочернего к родительскому, чтобы знать все child'ы
set %middleOwnerHandle #targetHandle
set #i 1
set #n 1
while #startHandle <> %middleOwnerHandle [ #i ]
      set #i #i + 1
      set #arrToIntTmp %middleOwnerHandle [ #n ]
      set %middleOwnerHandle [ #i ] getwindow (#arrToIntTmp owner)
      set #n #n + 1  
end_while

set #sizeMiddleOwnerHandle size (%middleOwnerHandle)

// Перебираем от родительского к дочернему.
set $beginString "set #tmp getwindo"
set $middleString "w (#tmp"
set $w "w"
set #var getwindow (#startHandle child)
log set #tmp getwindo$w (#ownerHandle child)
set #i #sizeMiddleOwnerHandle - 1
set $direction ""
while #var <> #targetHandle  
      if  $direction <> ""
          log $beginString$middleString $direction)
      end_if
      // Выход за пределы массива
      if  #i > #sizeMiddleOwnerHandle
          log Ошибка!
          log Пути от родительского окна
          log к дочернему не существует.
          log Возможные причины данной ошибки:
          log 1) Вы спутали местами дочернее и родительское окно.
          log 2) Вы промазали и нажали Ctrl+A по другому окну.
          log 3) Дочернее окно не принадлежит родительскому.
      end_if
      // Текущее окно совпало с одним из чайлдов,
      // найденных в начале скрипта  
      if  %middleOwnerHandle [ #i ] = #var
          set #var getwindow (#var child)        
          set $direction child
          set #i #i - 1
      else
          set #var getwindow (#var next)
          set $direction next
      end_if
end_while
log set #childHandle getwindo$middleString $direction)

set #x (screenwidth  - #logSizeX) / 2
set #y screenheight / 4
set #logSizeX 450
set #logSizeY screenheight / 8 * 5

set windowpos #x #y #logSizeX #logSizeY #handleLog

set $tmp "http:/"
set $tmp2 "/forum.uokit.com/index.php?showtopic=26742"
log
log  Автор скрипта DarkMaster.
log  Ветка на форуме: $tmp$tmp2


stop_script
FastStone Capture
FastStone Capture - отличная программа для определения цвета отдельных пикселей на экране (есть встроенная экранная лупа). Помимо этого позволяет производить на экране измерения расстояний, снятие скриншотов, запись видео в файл и много другое! Программа shareware, но в инете можно найти и портабельные версии.
Скачать
Dec -> Hex

Данный скрипт переводит из число из десятичного в шестнадцатеричное. Использование:
1) Поместить скрипт в конец вашего скрипта.
2) поместить переменную в #decCount число для перевода. Например: set #decCount 123456789.
3) вызвать подпрограмму. gosub DecToHex.
4) преобразованное число будет содержаться в переменной $hexCount
Код
set #decCount 123456789
gosub DecToHex

:DecToHex
while #decCount > 16
    set #ostatock #decCount - ( #decCount / 16 * 16)
    set #decCount #decCount / 16
    gosub format
    set logging  #decCount #ostatock || $hexCount
end_while
set #ostatock #decCount - ( #decCount / 16 * 16)
gosub format

return

:format  // Формирование внешнего вида числа.
    if #ostatock < 10
        set $hexCount #ostatock$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 10
        set $hexCount A$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 11
        set $hexCount B$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 12
        set $hexCount C$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 13
        set $hexCount D$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 14
        set $hexCount E$hexCount
        return
    end_if
    if #ostatock = 15
        set $hexCount F$hexCount
        return
    end_if
    msg Ошибка вычислений.
return
Детектор движений мышки

Данный скрипт будет отслеживать перемещения мышки. Если активность не наблюдалась заданное время, то сработает ваш код. Может быть полезно для автоматического запуска при простое или для контроля работы других ваших скпиптов, например, если вылетел скрипт, значит не водит мышкой - можно перезапустить или подать тревогу.
Код
get mouse_pos #xLast #yLast
set #timerAFK timer + 3000

:start
get mouse_pos #x #y
if ( #x = #xLast ) and ( #y = #yLast )
    if #timerAFK < timer
    set logging #timerAFK > timer
        СЮДА ПИШЕМ ЧТО СДЕЛАТЬ ПРИ ПРОСТОЕ(запуск/остановка скрипта, изменение переменной и т.д.)
    end_if
else
    set #timerAFK timer + 3000 // ВРЕМЯ ПРОСТОЯ в миллисекундах (1000 = 1 секунда)
end_if
set #xLast #x
set #yLast #y
goto start
Создание bat файла

Создать bat достаточно просто - вам всего лишь потребуется написать массив и сохранить его. %bat [#n], где #n номер строки в батнике. Для запуска используйте команду exec. Пример:
Код
set %bat [1] chcp 1251 // Адаптируем кодировку под пилот.
set %bat [2] echo Сейчас будет небольшая демонстрация бат файла.
set %bat [3] pause
set %bat [4] chcp 866 // Многие функции требуют дос кодировку.
set %bat [5] tasklist
set %bat [6] chcp 1251 / Адаптируем кодировку под пилот.
set %bat [7] echo Это список запущенных процессов на вашем компьютере. Завершаем работу батника.
set %bat [8] pause
save_array %bat "d:\Test.bat" // Не забываем кавычки.
exec "d:\Test.bat" //  Не забываем кавычки.
stop_script

Уничтожение массива
Способ уничтожить массив.
Код
set size (%arr)

Управление UOPilot через QiP

С помощью этого скрипта можно давать команды пилоту через QiP 2005.
1) Пишете в чат с удаленного компа "еще" (без кавычек).
2) Пишете какую команду выполнить.
Код
//Укажите полный адрес в кавычках к файлу истории квипа.
set $historyPatch "d:\qip\123456789.txt"

load_array %arr $historyPatch
set #n size (%arr) - 1
msg %arr [#n] // Это и будет ваше последнее сообщение
set $lastPost %arr [#n]
:start
if $lastPost = старт1 // ПРИМЕР 1
msg start1
end_if
if $lastPost = стоп1 // ПРИМЕР 2
msg stop1
end_if

:waiting
load_array %arr $historyPatch
set #n size (%arr) - 1
set $lastPost %arr [#n]
if_not $lastPost = еще
wait 200
goto waiting
end_if
while $lastPost = еще
load_array %arr $historyPatch
set #n size (%arr) - 1
set $lastPost %arr [#n]
wait 200
end_while
goto start
Преобразование Цветов Dec -> Rgb (hex), Нахождение Диапазонов

Если UOPilot не работает/не кликает/не печатает/не находит цвет, то прочтите этот пост.

На форуме есть огромное количество примеров работающих скриптов. Прежде чем спрашивать - как работает та или иная команда - воспользуйтесь ссылкой "Поиск" вверху окна форума! Также желательно просмотреть эту тему до конца и посмотреть хелп в пилоте. Там тоже есть поиск...

Сообщение отредактировал DarkMaster - 20.12.2022, 23:14


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GhostHunter
сообщение 8.11.2010, 19:28
Сообщение #2


**

Neophyte
Сообщений: 17
Регистрация: 27.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.144
Возраст: 32



Мастер, огромное спасибо за проделанную работу.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 15.1.2011, 13:47
Сообщение #3


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Нашел способ уничтожить массив.
set $a findcolor ( 1, 1 2, 2 1 1 167772150 %arr 1)
Цвета 167772150 существовать не может, т.к. максимум 16777215, а у нас еще нолик лишний. Вот такая вот извращенная фича, но бывает полезной.

С версии 2.20 работает такой вариант:
Код
set size ( %arr ) // очистить массив


Сообщение отредактировал Zeleax - 8.4.2012, 10:04


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex-sm89
сообщение 23.1.2011, 20:26
Сообщение #4


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 23.1.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.392



Здравствуйте! Меня интересует вопрос, как изменить название окна Uopilot"а ? Куда нужно вставить код
Код
set #UOpilot findwindow (UoPilot v2.18.5 WK)
set #result setwindowtext (#UOpilot Траляля)
?
Есть ли еще способы "маскировки" данного кликера не представленные в 1-м сообщении ?
Моя версия кликера - v.2.18.8 WK
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 23.1.2011, 21:15
Сообщение #5


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Скрипт это. В любую вкладку скрипта и запустить.

Sandboxie можешь попробовать маскировать, но без тонкой настройки песочницы ты вряд ли сможешь чего-то добиться.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
alex-sm89
сообщение 23.1.2011, 21:36
Сообщение #6


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 23.1.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.392



Код
set #UOpilot findwindow (UoPilot v2.18.8 WK)
set #result setwindowtext (#UoPilot 123)

Вставляю этот код в мой скрипт, но ничего не изменяется.
Стандартное название окна "UoPilot v2.18.8 WK".
После кода "изменения названия окна" у меня стоит код

Код
wait 1s
move 11160, 663  abs
double_kleft 1160, 663  abs
while_not 122, 49 658713
end_while
wait 1s


Что неправильно ?
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 23.1.2011, 22:57
Сообщение #7


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Цитата
б) Внимательно отнеситесь к заголовку.


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 24.1.2011, 0:29
Сообщение #8


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Цитата(DarkMaster @ 23.1.2011, 22:54) *

Скопировал из обхода защит, вставил - переименовало. Проверяйте, в т.ч. пробелы.

Совершенно верно! Только там была версия 2.18.5
Нужно всего-лишь последнюю циферку исправить =)

Вот так правильно (с числом пробелов в названии заморочка) :
Код
set #UoPilot findwindow (UoPilot  v2.18.8   WK)
set #result setwindowtext (#UoPilot 123)


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kano
сообщение 2.2.2011, 14:15
Сообщение #9


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 2.2.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.412
Возраст: 20



Мой скрипт:
Код
send 1
set $a 0
while $a = 0
   set $a findcolor (93, 142 300, 384  1 1 255 %arr 2)
end_while
set #x %arr [1 1] + 100 + 93
set #y %arr [1 2] + 148 + 142
kright %arr [1 1], %arr [1 2]


В принципе все понятно, НО кликает не в том месте где находит цвет. Нужно правее на 100 и ниже на 148.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kano
сообщение 5.2.2011, 9:26
Сообщение #10


*

Registred
Сообщений: 2
Регистрация: 2.2.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.412
Возраст: 20



Цитата(Zeleax @ 2.2.2011, 18:44) *

В последней команде нужно написать
kright #x, #y

Спасибо за совет, помог. В faq бы дописали, а то начало есть а концовки нет.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 5.2.2011, 10:25
Сообщение #11


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Цитата
Я в хелпе проги читал про какие-то массивы, но ничего не понял. Пожалуйста, обьясните для чего они нужны и как ими пользоваться.

https://forum.uokit.com/index.php?s=&am...st&p=123670

Сообщение отредактировал Zeleax - 30.1.2012, 13:40


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 1.3.2011, 0:25
Сообщение #12


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Продолбался немало времени пока понял, что процедуры, которые вызываются с помощью call абсолютно закрыты для основного скрипта. Параметры в них передать можно, а вот из них получить назад в скрипт не получается ничего! Причем даже если в такой процедуре использовать имя глобальной переменной скрипта - эта переменная останется неизменной при выходе из процедуры! Даже параметры процедуры передаются только в неё, но не возвращаются назад.
Вот такие загадочные эти процедуры, прям чёрные дыры какие-то ))

Неплохо бы это отразить в каком-нибудь разделе


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 1.3.2011, 7:50
Сообщение #13


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



правильно, будет ошибка выполнения

Код
// скрипт 1 - запущен и работает во время запуска скрипта 0
set #d 9
:to4ka
goto to4ka // зациклили скрипт

Код
// скрипт 0
set #a 1
set $b вася
msg Перед вызовом test: a= #a, b= $b // "a =1, b= вася"
call test $b // вызываем процедуру test с 1 параметром. Внутри меняем #a, $b, #d.1
msg После вызова test: a= #a, b= $b // "a =1, b= вася" - не изменилось!
msg d.1 = #d.1 // "d.1 = 9" - не изменилось!
end_script

//proc test $c // здесь нельзя писать комментарии- ошибка!
proc test $c
//  set #a.0 5 // ошибка выполнения: неизвестная переменная! процедура прерывается, управление возвращается в точку вызова
  msg #a // "#a" - пустая переменная! (ошибки нет)
  msg в начале test c= $c // "c= вася"
  msg d.1 = #d.1 // "d.1 = 9"
  set #d.1 10 // ошибка! но скрипт работает дальше
  set #a 7
  set $b коля
  set $c гена
  msg внутри test: a = #a // "a =7"
  msg внутри test: b = $b // "b = коля"
  msg внутри test: c = $c // "c = гена"
end_proc


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 6.3.2011, 9:35
Сообщение #14


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Часто на форуме появляются темы и посты типа:
Цитата

Тема: Помогите мне/ламеру/нубу/пажалуста (большими буквами и много восклицательных знаков)
Пост: Помогите мне кто-нибудь (бесплатно) написать скрипт к моей любимой игре. Я вам буду по гроб жизни обязан!!!!!!!!!!!!

Такие просители, как правило, всё еще верят в Дедов Морозов, Добрых Волшебников и Сказочную Халяву.

Так вот. Существуют следующие наиболее реальные варианты развития дальнейших событий:

1) Читаем тему Полезные советы (эту самую), Справку к пилоту, смотрим примеры по командам на UOWiki.
Начать можно отсюда.
Делаем сами. Спрашиваем что непонятно (конкретно, а не "я ничиво не панимаю тут ничиво савсем вапще"). Вам обязательно помогут (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Плюсы: новые знания, развитие интеллекта, участие в работе форума
Минусы: нужно стараться самому
2) Предлагаете оплату (кстати, за мороженое стараться вряд ли кто будет)
Плюсы: самому стараться не нужно
Минусы: материальные расходы
3) Ищете добрых людей, которые обычно помогают возле церкви (а программы пишут, когда маются - для кого бы другого убить часок (день) своего личного времени - все равно делать нех)
Плюсы: полная халява
Минусы: долго искать нужно, и не факт что найдёте )

Сообщение отредактировал Zeleax - 26.2.2013, 8:27


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПрогерМ
сообщение 10.3.2011, 14:42
Сообщение #15


*

Registred
Сообщений: 6
Регистрация: 10.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.504
Возраст: 20



Все что есть в меню 2.18

Время
year Текущее время (Год)
month Текущее время (Месяц)
day Текущее время (День)
haur Текущее время (Час)
min Текущее время (Минуты)
sec Текущее время (Секунды)
timer Считает количество миллисекунд от начала выполнения скрипта. Может использоваться практически в любых операторах и сочетаниях.
set timer устанавливает значение timer в 0

Переменные чара и последние объекты
Используется в онлайн РПГ - играх

target Вид курсора (0 - рука; 1 - прицел)

delimiter Используется для разделения элементов массива

linedelay Задержка между строк в скрипте

EasyUO Глобальные текстовые переменные

random Генератор псевдослучайных чисел

prompt Запрос на ввод значения, возвращает в переменную введенное значение. Выбор подтверждается закрытием окна

size Возвращает длину указанного параметра

findcolor Поиск точек определенного цвета в заданной области

WindowFromCursor Указание окна под курсором мыши

get color Заносит в переменную цвет указанной точки
get mouse_pos Заносит в переменную текущие координаты мыши
get number Выделение первого числа из строки
get word Выделение слова из строки по его порядковому номеру

move Перемещает курсор в указанные координаты

drag Перенести из точки с координатами в точку с координатами указанное количество предметов

simple
left Щелкнуть левой клавишей мыши
right Щелкнуть правой клавишей мыши
middle Щелкнуть средней клавишей мыши
double_left Двойной щелчок левой клавишей мыши
double_right Аналогично правой клавишей
double_middle Аналогично средней клавишей
left_down Прижимает левую клавишу мыши
left_up Отпускает левую клавишу мыши
right_down Аналогично правую клавишу
right_up Аналогично правую клавишу
middle_down Аналогично среднюю клавишу
middle_up Аналогично среднюю клавишу

repeat Повтор действий указанное количество раз
continue Перескочить на след. шаг. Может использоваться в циклах repeat, for, while
end_repeat Конец цикла repeat
for Цикл с инкрементом переменной
end_for Конец цикла for
while Цикл с проверкой условия
while_not Цикл с отрицательной проверкой условия
while lastmsg Цикл с проверкой последнего сообщения от сервера
break Прерывает цикл
end_while Конец цикла while

if Проверкка условия
if_not Проверка отрицательного условия
if lastmsg Проверка последнего сообщения от сервера
else Иначе, в противном случае заданного условия
end_if Конец условия

proc Начало процедуры
end_proc Конец процедуры
gosub Переход на указанную метку
return Возврат к последнему вызванному gosub

macro_load Загрузить макрос
macro_play Воспроизвести макрос

load_array Загрузить массив
save_array Сохранить массив

start_script Запуск параллельного скрипта
stop_script Остановка указанного скрипта
pause_script Приостановка выполнения указанного скрипта
resume_script Продолжает выполнение указанного скрипта
set priority Изменение приоритета скрипта

exec Запускает приложение с указанным именем
terminate Закрывает все приложения с указанным именем

GetWindowtext Возвращает заголовок указанного окна
SetWindowtext Изменяет заголовок указанного окна
GetWindow Возвращает хендл дочернего окна от указанного
WorkWindow Рабочее окно скрипта
WindowPos Перемещения выбранного окна и изменения его размеров
ShowWindow Показывает окно в соответствии с указанными параметрами
FindWindow Возвращает хендл окна, необходимый предыдущей команде

readmem Читает с указанного адреса переменную указанного типа
writemem Пишет по указанному адресу значение переменной указанного типа

set clipboard Помещает в буфер обмена указанный текст
get clipboard Получает текст из буфера обмена в строковую переменную, либо в массив

send Нажимают клавишу, на которой этот симол нарисован

sendex Посылает практически все комбинации клавиш (клавиши Ctrl, Alt, Shift кодируются символами ^, @ и ~ соответственно)

set Переменная

set logging Управление логами

wait Задержка

waitfortarget Приостанавливает выполнение скрипта, пока курсор в ультиме не примет форму таргета, или пока не истечет интервал времени

injection Посылает команды в injection версии 309.05+ минуя клиент. Если инжект не опознан, то скрипт будет приостановлен, выполнение будет продолжено со следующей строки

goto Переход на указанную метку, метка должна начинаться с двоеточия

say Набрать текст и нажать Enter

msg Выскакивающее сообщение поверх прикрепленного окна

alarm Воспроизведение звукового файла (в формате wav), при ошибке проигрывается стандартный звук

flash Мигнуть в таскбаре

PrintScreen Сохранения копии экрана в файл

end_script Остановка текущего скрипта
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkMaster
сообщение 13.3.2011, 12:12
Сообщение #16


***********

Модератор UOPilot
Сообщений: 9.460
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 27708
Пользователь №: 11.279



Вычистил весь флуд.

ДАННАЯ ТЕМА ТОЛЬКО ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ FAQ ИЗ ПЕРВОГО ПОСТА


--------------------
Скрипты UOPilot под заказ.
Консультации по UOpilot 15$/час.
Услуги Lua разработчика (не пилот, проекты, постоянка)
Disсоrd:
Kov____
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ПрогерМ
сообщение 13.3.2011, 20:11
Сообщение #17


*

Registred
Сообщений: 6
Регистрация: 10.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.504
Возраст: 20



21.02.2009

Версия 2.14

Прикрепленный файл  uopilot.rar ( 489,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 14.3.2011, 8:18
Сообщение #18


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



Предлагаю сюда добавить совет (сообщение 22) по поиску цвета в случае если цвет появляется только при наведении мышки на объект и его обычно тяжело "поймать". Например, полоска жизни моба


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zeleax
сообщение 3.4.2011, 4:11
Сообщение #19


*********

ex-Moderator UOPilot
Сообщений: 2.440
Регистрация: 8.10.2010
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Из: Киев
Пользователь №: 13.093



FastStone Capture - отличная программа для определения цвета отдельных пикселей на экране (есть встроенная экранная лупа). Помимо этого позволяет производить на экране измерения расстояний, снятие скриншотов, запись видео в файл и много другое! Из раздела must have (иметь обязательно). Ссылка есть в первом посте данной темы.


--------------------
Полезные советы - читать всем! UOWiki
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
_LESTAT_
сообщение 9.4.2011, 10:51
Сообщение #20


****

Apprentice
Сообщений: 103
Регистрация: 12.3.2011
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 13.512
Возраст: 25



Привет, не знаю пригодиться ли кому.
Если вы определяете хадл нужных окон, через "дерево окон"(этот способ в отличии от
set #handle windowfromcursor
set workwindow #handle

не дергает мышку, при постоянной перепроверке хадла и не использует абсолютные координаты), тоесть:
примерно так
//Поиск нужных окон
:Res0
set #w 0
set logging Ищем хадл Cтандартным методом. (#w )
:Res1
set #var findwindow (Игра)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
if #w > 1 and #w < 4
set #var getwindow (#var NEXT)
end_if
set #var getwindow (#var CHILD)
if #w = 1 or #w = 3
set #var getwindow (#var NEXT)
end_if
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #m #var //записываем в переменную хадл основного окна
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #var getwindow (#var CHILD)
set #b #var //записываем в переменую хадл окна сражения
set workwindow #m
:HadlOk
if_not 50, 20 4956365 //Ищем этот постоянный пиксель, который всегда есть в этих координатах в нужном нам окне, если ненайден значит и нужное окно не найдено, перепроверяем с дополнительными ступенями, лично у меня нужное окно бывает расположено в 4 местах в дереве и часто меняется между этими местами при обновлении страницы, поэтому я проверяю поочереди все места пока ненайду этот пиксель, если он найден то скрипт вполняться дальше.
set #w #w + 1
if #w > 0 and #w < 4
set logging Ищем хадл, с дополнительными ступенями. (#w )
goto Res1
end_if
if #w > 3
goto Res0
end_if
End_if
//далее действия скрипта в найденом окне


и вдруг вам нужно кликнуть на место находящееся за пределами вашего рабочего окна, вы нехотите использовать abs и у вас нет в переменной хадла нужного вам окна(лично у меня это кнопка браузера "обновить", но у вас это может быть любое место за пределами окна)
то вы можете с помощью команды move задать мыши координаты относительно вашего рабочего окна, с отрицательными значениями (либо с положительными но превышающими размеры окна), ну а уж далее окно под курсором сделать рабочим и кликнуть в нем куда надо.
Например:
Цитата

set workwindow #m // в переменной #m у нас уже записан хадл текущего рабочего окна (необязательное)
move 70, -35 //двигаем мышь выше на 35 пикселей, чем наше текущее окно
set #handle windowfromcursor //записываем в #handle хадл окна под курсором
set workwindow #handle //делаем его рабочим окном
left 75, 20 //кликаем куда надо
set workwindow #m //возвращаемся в наше старое рабочее окно, хадл которого записан в #m(необязательно)

Вот такая штука у меня работает, двигает мышь и кликает даже за пределами нашего рабочего окна, но относительно координат нашего рабочего окна. И теперь мне не пределться писать отдельное дерево для определения хадла панели , на которой находиться нужная нам кнопка.

Вы спросите почему я не воспользовался абсолютными координатами ? В моем случае это не преемлемо, потому как игра моя работает на втором мониторе (1280х1024), тоесть абсолютная Х координата нужного места у меня более 2000, при этом также я использую скрипт на виртуальной машине, само собой с одним монитором, но тем же разрешением, что и на втором мониторе, где абсолютная координата тойже точки всего 300. Если бы я воспользавался abs , то мне каждый раз пришлось бы поправлять абсолютную координату, тоже бы случилось если бы я поменял бы местами основной и дополнительный монитор. Тоесть это напряжно и неудобно. А в при описаном мною способе, относительные координаты нужного окна, определяются через относительные координаты текущего активного окна, скрипт будет работать без правки, а в теории скрипт будет работать на любом мониторе с таким же разрешеним и цветовой гаммой как у меня.

p.s. Сначала я пытался кликнуть напрямую с отрицательной координатой (left 70, -35 или kleft 70, -35) но это не сработало как ни жаль, а так же двигать мышь на нужное место и кликать без изменения рабочего окна,но и этот способ не сработал, мышь то сдвигалась, но клик не проходил, жаль что впилоте нет нужной команды для простого клика без указания координат, тоесть была бы команда просто left, и тогда бы клик проходил там, где сейчас мышь по верхнему окну, это бы облегчило нужную нам задачу в разы и сократило количество строк и шанс возникновения ошибки, надеюсь в будущих версиях пилота если они будут, добавят такую команду, или же добавят на прямую возможность кликать на отрицательных координах, на окне под курсором.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

7 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 28.3.2024, 13:06
Designed by Nickostyle