Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V < 1 2 3  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Смена домента на сервере Eternium emuo.ru, emuo.ru, новый сайт, новая сфера 56bx64_многопоточная
emuo.ru
сообщение 8.10.2026, 19:01
Сообщение #41


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



https://github.com/praxiiz/UltimaLive
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
d`ArcZeal
сообщение 12.10.2026, 16:02
Сообщение #42


**********

Elder
Сообщений: 2.982
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 5389
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Цитата(emuo.ru @ 7.10.2026, 20:19) *

Обновил редактор карт до 1.1.0.

Добавил генератор миров, кисть болота с плавными переходами и массовую автозамену тайлов — на участке или по всей карте. Есть шаблоны обычной и прозрачной воды, поправлены стыки кистей.
Редактор также открывает карты других клиентов Ultima Online: старые карты 6144x4096, другие миры и карты нестандартных размеров. Размер определяется автоматически.
Созданный мир можно доработать вручную и выгрузить для своего сервера.

Скачать редактор | Инструкция

Примеры генератора карт и новых кистей CentrED reEdit 1.1.0

Сгенерированный материк:
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261007_worldgen_continent.jpg)

Архипелаг:
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261007_worldgen_archipelago.jpg)

Настройка кисти и переходов:
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261007_reedit_brush_library.png)

Больше примеров и инструкция
Скачать редактор 1.1.0

Это, просто, ох***нно. Главное преимущество редакторов от Blizzard, в том же WC3, Starcraft - это наличие е*аной кисти. Ни в одном редакторе для УО прежде не видел кистей. Все приходилось рисовать вручную по тайлу!
Эта программа шедевр!

(IMG:https://i.ibb.co/sJFsy7Hd/Screenshot-1.png)

Вопросики - 1) В большинстве интерфейс на английском. Однако иногда попадается русский текст. Есть полноценная английская версия?
2) Некоторые окошки несоразмерно большие (допустим когда выбираешь кисть).
3) Увидел готовые пресеты статики (заборы, лагеря, дома и тд). Не увидел подгрузку multis, ведь в них тоже есть готовые пресеты.

"Стал бы мододелом
И строил города
Но буду музыкантом
Не умею, ни*я"

(IMG:https://i.ibb.co/VY2t2QgV/Screenshot-2.png)


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 12.10.2026, 16:36
Сообщение #43


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



Сделаю баг фикс, спасибо
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jelian
сообщение 13.10.2026, 2:23
Сообщение #44


**

Группа: Пользователи
Наличность: 3325
Пользователь №: 16.255
Возраст: 26



При открытии своего файла мира все отлично, а вот при попытке генерации вот всегда такая ошибка, вне зависимости от того, какую версию файлов выбираю, пробовал на разных клиентах (7.0.20, последние офф версии, кастомные файлы - везде одинаково)

Код

[ERROR] 10/13/2026 02:16:41 a world could not be made (step "Checking the game and the disk space"): System.IO.InvalidDataException: tiledata.mul is not in the old layout
   at CentrED.WorldGen.GameTiles.Read(String gameFolder)
   at CentrED.Project.MapImporter.CreateGeneratedCore(String gameFolder, String projectsRoot, String name, WorldSettings settings, IProgress`1 progress, CancellationToken cancel); settings v1;preset=continent;seed=0;land=30;hills=40;mountains=40;climate=50;forest=55;de
sert=25;swamp=20;rivers=50;lakes=30;towns=8;roads=50
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 13.10.2026, 10:32
Сообщение #45


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



Короче, правильно тут ребята говорят: проще выпустить WebAssembly-версию, что я и буду делать. Потом ссылку на сайт дам. Так с редактором ещё проще будет работать.
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 13.10.2026, 20:18
Сообщение #46


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.243
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 195
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 36



Лучше сделать канал на GitHub и загрузить туда исходники, тем более, что в качестве основы использовался код CentrED#.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
d`ArcZeal
сообщение 13.10.2026, 22:51
Сообщение #47


**********

Elder
Сообщений: 2.982
Регистрация: 27.11.2005
Группа: Пользователи
Наличность: 5389
Пользователь №: 4.522
Возраст: 34



Цитата(Александр Needle™ @ 13.10.2026, 20:18) *

Лучше сделать канал на GitHub и загрузить туда исходники.

Лучше дверь от своей квартиры держать всегда открытой. Так удобнее, кому надо, зайдет погреться, обои на свой вкус повесит. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Человек сам решает, что ему делать и с кем делиться, с тем, что он создал.


--------------------
Olmer online administrator
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 13.10.2026, 23:17
Сообщение #48


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



UPD:

CentrED reEdit 1.5.0 — новая сборка уже на сайте

Добавил генерацию подземелий: пещеры, залы и лабиринты с разными темами оформления. Можно создать одно на выбранном участке или разместить несколько по карте.

Появились входы и выходы, проверка переходов и выгрузка телепортов для сервера. Поправил швы на полу, лестницы и снежные подземелья. У мостов теперь есть опоры и канатные перила.

Пример созданной пещеры:
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261014_reedit150_cave.png)

Настройка входа и выхода:
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261014_reedit150_passages.png)

Генератор делает основу, а мелкие детали можно довести кистями под свою карту.

Скачать 1.5.0
Инструкция и примеры в вики
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
olduo.com
сообщение 14.10.2026, 6:32
Сообщение #49


******

Expert
Сообщений: 532
Регистрация: 31.7.2016
Группа: Пользователи
Наличность: 316
Пользователь №: 18.060



Цитата(Александр Needle™ @ 13.10.2026, 20:18) *

Лучше сделать канал на GitHub и загрузить туда исходники, тем более, что в качестве основы использовался код CentrED#.

абсолютно согласен,

Сохо, делай репу, пазязя

И пристёгивай генерацию данженов и тогда точно войдеш в историю УО! (IMG:style_emoticons/default/worthy.gif)

Тогда это 100% будет шедевр!


--------------------
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 14.10.2026, 12:44
Сообщение #50


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.243
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 195
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 36



Цитата(d`ArcZeal @ 13.10.2026, 22:51) *

Лучше дверь от своей квартиры держать всегда открытой. Так удобнее, кому надо, зайдет погреться, обои на свой вкус повесит. (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif)
Человек сам решает, что ему делать и с кем делиться, с тем, что он создал.

Пример не очень.. По-сути это он "зашел в чужую квартиру и вынес чужие вещи, а потом занес их к себе и закрыл дверь". Человек использовал 100% бесплатный открытый код и засунул, вероятно, его в клод. Можно ли это назвать создал? Сомневаюсь.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 14.10.2026, 13:21
Сообщение #51


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



Да, дело действительно плёвое. А теперь людям, которые скачают редактор карт, не придётся тратить время (и/или токены, а следовательно, и деньги).

P. S. Александр Needle™, предлагаю вам писать всё сразу в машинном коде. Ведь всё, что выше, создаёте уже не вы, а ваш компилятор (по сути, так же)! Вот тогда можно будет действительно сказать: «Я сам!»

Без обид, но не будьте таким душным. У меня нет цели создавать ветки, моя цель — дать простым людям удобный редактор под ключ. Полагаю, что если у кого-то будет цель именно выложить свои наработки на GitHub, то он без проблем это сделает. Вот вам и предлагаю так поступить. Тем более что сейчас можно просто закинуть всё в Claude и получить результат. Так какой смысл мне делать двойную работу в этом направлении?

Кстати, редактор карт обновился до версии 1.5. Появилась генерация данжей. Подробнее — в вики.

https://emuo.ru/wiki/map_editor - Мануал по редактору

Следующая сборка уже будет включать WebAssembly-версию с сайтом.
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Александр Needle™
сообщение 14.10.2026, 20:57
Сообщение #52


********

Mammy's hero
Сообщений: 1.243
Регистрация: 26.5.2009
Группа: Пользователи
Наличность: 195
Из: Украина , Одесса
Пользователь №: 11.891
Возраст: 36



Цитата(emuo.ru @ 14.10.2026, 13:21) *

Да, дело действительно плёвое. А теперь людям, которые скачают редактор карт, не придётся тратить время (и/или токены, а следовательно, и деньги).

P. S. Александр Needle™, предлагаю вам писать всё сразу в машинном коде. Ведь всё, что выше, создаёте уже не вы, а ваш компилятор (по сути, так же)! Вот тогда можно будет действительно сказать: «Я сам!»

Без обид, но не будьте таким душным. У меня нет цели создавать ветки, моя цель — дать простым людям удобный редактор под ключ. Полагаю, что если у кого-то будет цель именно выложить свои наработки на GitHub, то он без проблем это сделает. Вот вам и предлагаю так поступить. Тем более что сейчас можно просто закинуть всё в Claude и получить результат. Так какой смысл мне делать двойную работу в этом направлении?

Кстати, редактор карт обновился до версии 1.5. Появилась генерация данжей. Подробнее — в вики.

https://emuo.ru/wiki/map_editor - Мануал по редактору

Следующая сборка уже будет включать WebAssembly-версию с сайтом.


Мой текст про код лишь аналогия на аналогию.

Открытый исходный код на GitHub (или в другом месте) помогает в развитии проекта. Ускоряет разработку, уменьшает время на выявление багов, некоторые даже прямо указывают, что именно нужно исправить и как. Вы же хотите сделать удобный редактор под ключ, для таких целей можно заливать готовый exe-файл и отдельно код, кто захочет скомпилирует, кто не захочет - скачает готовое. Сейчас 2026 год мало кто будет качать программы абы где, уж точно не я, без обид.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 15.10.2026, 1:30
Сообщение #53


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



CentrED reEdit 1.5.2 — обновление редактора карт

Генератор теперь сразу создаёт прозрачное море с подводным рельефом, песком, илом и морскими украшениями. Исправлены швы воды и стыки берегов, добавлен непрерывный прибой.

Появились предпросмотр подземелий и выбор заготовок. Исправлен вылет после их генерации. Полное руководство собрано на одной странице с удобными переходами.

Два примера из редактора:

(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261015_reedit_water_example_1.ee59371bbd.jpg)

(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261015_reedit_water_example_2.ba7d35aaf8.jpg)

Скачать редактор
Полное руководство

Новые берега и дно появятся при создании нового мира. Существующие карты сохраняются.
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 19.10.2026, 2:41
Сообщение #54


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



Редактор карт Ultima Online прямо в браузере

(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261019_reedit_web_4_inside.jpg)

Пару недель назад мы выложили здесь настольный редактор CentrED reEdit. В его основе открытый CentrED#, и в обсуждении нам справедливо заметили, что движок там не наш.

С этим не поспоришь, поэтому. Сегодня выходит первая версия, reEdit Web, и живёт она в браузере.

Главное
  • Ничего не надо ставить. Открываете emuo.ru/editor, нажимаете «Открыть мир Eternium», и через 2–3 секунды перед вами карта. Мир подгружается с сайта кусочками: первый экран карты — около 5 МБ из более чем 300 МБ данных мира.
  • Свой код. Движок, отрисовка, ядро на WebAssembly. Код без исходников CentrED, ClassicUO и UOFiddler. Форматы файлов UO давно и открыто описаны, графика принадлежит правообладателям игры.
  • Ваши файлы остаются у вас. Правки сохраняются в браузере, проект — в файл. Облака для карт нет и не будет.
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261019_reedit_web_1_map.jpg)

Что уже умеет
  • Вид сверху на весь мир и изометрия как в клиенте: рельеф, постройки, деревья, цвета статики. Колесом мыши приближаетесь от карты всего мира до отдельных клеток; изометрия включается сама (или по Tab).
  • Кисть земли (до 25 клеток в поперечнике) и высота: поднять, опустить, задать, сгладить.
  • Статика (объекты карты): поставить на землю или на заданную высоту, с цветом; удалить; перетащить; пипетка — Alt + щелчок; высоту и цвет можно поправить в инспекторе.
  • Область: удалить статику, залить землёй, выровнять до заданной высоты.
  • «Скрыть крыши» и «Показывать до Z», чтобы работать внутри домов.
  • Отмена и повтор (Ctrl+Z / Ctrl+Y), переход по координатам, мини-карта, снимок вида в PNG. Интерфейс на русском и английском.
(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261019_reedit_web_3_town_iso.jpg)

Про скорость. Разбор блоков карты и сортировку картинок делает ядро на WebAssembly, картинка собирается кусками и рисуется видеокартой. На нашем ноутбуке (видеокарта RTX 3060 Laptop) при прокрутке программа тратит на кадр 1–3 мс, а мазок кистью виден сразу, пока ведёте мышь. На слабых машинах мы ещё не мерили — расскажите, как у вас.

Честно о том, чего пока нет. Это первая, предварительная версия. Сохранить проект — это полдела, правки должны попасть в игру. Поэтому первым делом, в ближайшем обновлении, приходят экспорт готовых файлов карты для своего сервера и «Отправить админам» в том же формате, что у настольной версии. Туда же войдут открытие папки своего клиента (файлы читаются прямо на вашем компьютере, никуда не уходят и не меняются) и поддержка клиентов с файлами .uop.

Дальше по этапам в браузер переедут инструменты настольного редактора, с тем же интерфейсом. Сначала основные: кисти с переходами, дороги, стены, больше двухсот шаблонов построек, копирование и замена, проверка прохода, этажи. Потом генератор мира и подземелья. Свои модули настольной версии мы переводим в веб и сверяем с ней байт в байт — цель в том, чтобы то же зерно давало тот же мир. Чужой код настольной версии в веб не переносим, а пишем заново. Пока всё это есть в настольном CentrED reEdit, он остаётся на сайте.

(IMG:https://emuo.ru/uploads/news/20261019_reedit_web_5_forest.jpg)

Нужен компьютер с мышью и свежий браузер на Chromium: Edge, Chrome или Яндекс Браузер; в Firefox мы редактор ещё не проверяли, на телефоне карту можно только посмотреть. Карта двигается правой или средней кнопкой мыши (или мышью с зажатым пробелом), колесо — масштаб, клавиши 1–7 — инструменты. Бесплатно, без регистрации. Пишите, что не работает и чего не хватает — будем чинить.

Открыть: emuo.ru/editor
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Moll Dayer
сообщение 19.10.2026, 4:31
Сообщение #55


**

Neophyte
Сообщений: 19
Регистрация: 1.12.2021
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 20.137
Возраст: 36



Цитата(emuo.ru @ 19.10.2026, 2:41) *

Редактор карт Ultima Online прямо в браузере



Правильно понимаю, что работать можно только с картой Этерниума ? Или абсолютно с любой картой? А то возможности в ближайший месяца проверить нет.
Пользователь в офлайнеDelete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
emuo.ru
сообщение 19.10.2026, 9:19
Сообщение #56


**

Neophyte
Сообщений: 25
Регистрация: 5.9.2026
Группа: Пользователи
Наличность: 268
Пользователь №: 21.112



Цитата(Moll Dayer @ 19.10.2026, 4:31) *

Правильно понимаю, что работать можно только с картой Этерниума ? Или абсолютно с любой картой? А то возможности в ближайший месяца проверить нет.

С любой но это альфа версия ждите обновления на сайте или тут
Пользователь в онлайне!Delete PostОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

- Текстовая версия | Версия для КПК Сейчас: 25.10.2026, 15:59
Designed by Nickostyle