Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Pvp Combat System [0.56b]
UoKit.com Форумы > Ultima Online : Dev > Sphere Server > Архив готовых скриптов
Breaker
Дополнительные удары при бое:
Backstab 33% - Шанс нанести удар со спины (+75% от урона)
Critical 1/50 - Шанс нанести критический удар (+135% от урона)

Бонусные переменные могут быть использованны на любов виде предмета который можно одеть на себя. Типы Бонусов:
Evasion % - Шанс увернуться от удара
ResistPhysical % - Сопративляемость к физическому урону
DamageIncreas % - увеличение урона
DamageSpeed % - увеличение скорости ударов
QuickCast % - Увеличение скорости магии
ManaRequirement % - Уменьшение потери маны при касте магии.
ResistMagic % - Сопративляемость к любому магическому урону
ResistFire % - Сопративляемость к огненному урону
ResistEnergy % - Сопративляемость к энергетическому урону
ResistPoison % - Сопративляемость к отравляющему урону
?ResistCold % - Сопративляемость к замаражевающему урону
? - Данное свойство откюченно в связи с тем что перепись действия этого эффекта должна производиться в тригере ON=@SpellEffect где указывается время действия данного спелла т.е при 0 сопротивляемости - 10 сек, при 100% сопративляемости - 0 сек.

PS: Возможно для кого то система ещё сырая.. но система работает на ура. Собственно в скрипте всё рассписанно что да где... так что легко подлежит изменениям... Спасибо...

Код

[FUNCTION GetCombatEffect]
LOCAL.Result="0"
FOR 1 24
IF (<LOCAL._FOR>!=9) && (<LOCAL._FOR>!=11) && (<LOCAL._FOR>!=15) && (<LOCAL._FOR>!=16) && (<LOCAL._FOR>!=21)
   LOCAL.Result = "<EVAL (<LOCAL.Result> + <FINDLAYER.<EVAL <LOCAL._FOR>>.TAG0.<ARGS>>)>"
ENDIF
ENDFOR
RETURN <LOCAL.Result>

[FUNCTION DamageEquipedArmor]
OBJ=<UID>
FORCONT <UID>
  IF StrMatch("t_armor*","<TYPE>") || StrMatch("t_shield*","<TYPE>") || StrMatch("t_clothing","<TYPE>")
     IF (<OBJ.FINDLAYER.<LAYER>.UID>==<UID>) && !(<ATTR>&attr_magic) && (RAND(100) < 50)
        DAMAGE 100.0
        RETURN 1
     ENDIF
  ENDIF
ENDFOR
RETURN 0


[FUNCTION DamageEquipedWeapon]
OBJ=<UID>
FORCONT <UID>
  IF StrMatch("t_weapon_*","<TYPE>")
     IF (<OBJ.FINDLAYER.<LAYER>.UID>==<UID>) && !(<ATTR>&attr_magic) && (RAND(100) < 25)
        DAMAGE 100.0
        RETURN 1
     ENDIF
  ENDIF
ENDFOR
RETURN 0

[EVENTS e_PvP]
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Magic Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: SpellCast                                                                  >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@SpellCast
IF (<SRC.IsGM>) //(<SRC.ACCOUNT.PLEVEL> > 1)
   ARGN3=0.1
ELSE
//<[MOD] ------------- Вычисление модификации скорости магии со скроллов --------------->
   IF StrMatch("t_scroll","<ARGO.TYPE>")
      ARGN3 = <ARGN3> - <FVAL (<ARGN>*45)/100>
      SRC.TAG.IsScroll="1"
   ENDIF
//<[MOD] ---------------- Увеличение скорости магии бонусом QuickCast ------------------>
   ARGN3 -= <EVAL (<ARGN3>*<SRC.GetCombatEffect QuickCast>)/100>
ENDIF
SRC.SYSMESSAGE @73, Cast speed: <FVAL <ARGN3>> sec.


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: SpellEffect                                                                >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@SpellEffect
IF (<FLAGS>&statf_invul)
   EFFECT 3,037b9,10,20
   RETURN 1
//<[FIX] --------- Не применять формулы на спеллы которых нет в Spellbook-е ------------>
ELIF (<ARGN> >= 65)
   SERV.LOG @WARNING: <NAME> [<ACCOUNT>] using not aviable spell <ARGN>
//<[FIX] --------------------------- Применение Cure спелла ---------------------------->
ELIF (<ARGN>==11)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   EFFECT 3,i_fx_heal_effect,15,25
   RETURN 1
//<[FIX] -------------------------- Применение Dispel спелла --------------------------->
ELIF (<ARGN>==41) || (<ARGN>==54)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_incognito.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_spell_stats.REMOVE
//<[MOD] ------------ Система отражения магии от спелла (Magic Reflection) ------------->
ELIF (<FINDID.i_rune_magic_reflection.UID>) && (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm)

   EFFECT=3,i_fx_bless_EFFECT,15,15
   FINDID.i_rune_magic_reflection.REMOVE
   FLAGS=<FLAGS>&~statf_reflection

   IF (<UID>!=<SRC.UID>)
      SRC.SPELLEFFECT <ARGN>, <MAGERY>

      IF (0)
      ELIF (<ARGN>==5)    // s_magic_arrow
         SRC.EFFECT 0,036e4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==18)   // s_fireball
         SRC.EFFECT 0,036d4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==30)   // s_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==49)   // s_chain_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==51)   // s_flamestrike
         SRC.EFFECT 3,03709,4,16,6
      ENDIF

   ENDIF
   RETURN 1
ELSE
//<[MOD] ----------------- Восстановление/сохранение значений спелла ------------------->
   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_Effect = "<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>"
   ENDIF

   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_Duration = "<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>"
   ENDIF

   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = "<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse = "<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>"
   ENDIF

//<[MOD] ------------ Уменьшение затрат маны бонусом ManaRequirement ------------------->
   SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE -= <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>*<SRC.GetCombatEffect ManaRequirement>)/100>

//<[MOD] -------------------- Вычисление модификации сил магии ------------------------->
   LOCAL.SpellDiff = "<QVAL (<SRC.INT> < 100) ?-<EVAL (100-<SRC.INT>)>:<EVAL (<SRC.INT>-100)> >"

//<[MOD] -------------------- Увеличение/уменьшение сил магии -------------------------->
   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>) // Если есть значение затрат маны
      SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE -= <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>*<SRC.GetCombatEffect ManaRequirement>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE> < 0)
         SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = 0
      ENDIF
   ENDIF

   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>) // Если у спелла есть значение продолжительности
      SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>*<LOCAL.SpellDiff>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION> < 1)
         SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = 0
      ENDIF
   ENDIF

   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>) // Если у спелла есть значение урона
      SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<LOCAL.SpellDiff>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm) // Если спелл является harm
         SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<EVAL <EvaluatingIntel>/15>)/100>
      ENDIF
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> < 1)
         SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = 0
      ENDIF
   ENDIF

//<[FIX] ------------------------- Применение спеллов на статы ------------------------->
   IF (<ARGN>==1)||(<ARGN>==3)||(<ARGN>==8)||(<ARGN>==9)||(<ARGN>==10)||(<ARGN>==16)||(<ARGN>==17)||(<ARGN>==27)

      // 1 - Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
      // 3 - Feeblemind  - STR= 0  DEX= 0  INT=-10
      // 8 - Weaken      - STR=-10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      // 9 - Agility     - STR= 0  DEX=+10 INT= 0
      //10 - Cunning     - STR= 0  DEX= 0  INT=+10
      //16 - Strength    - STR=+10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      //17 - Bless       - STR=+5  DEX=+5  INT=+5
      //27 - Curse       - STR=-5  DEX=-5  INT=-5
      SOUND <SERV.SPELL.<ARGN>.SOUND>
      EFFECT 3,<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT_ID>,15,15

      SERV.NEWITEM=i_memory_spell_stats
      NEW.DispID=<SERV.SPELL.<ARGN>.RUNE_ITEM>
      NEW.NAME=<SERV.SPELL.<ARGN>.NAME>
      NEW.LINK=<SRC.UID>
  
      IF (0)
      //<--------------------------------- Increased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 1) // Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>== 3)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>== 8)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<--------------------------------- Decreased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 9)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>==10)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>==16)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<------------------------------- Increased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==17)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
   //<------------------------------- Decreased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==27)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ENDIF  
      EQUIP=<NEW.UID>
      NEW.TIMER=<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>
      RETURN 1
   ENDIF

//<[MOD] ------------------------------------------------------------------------------->
   SRC.SYSMESSAGE @73, Spell Diff: <EVAL <LOCAL.SpellDiff>>%
   SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Effect: <SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>
   SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Duraction: <SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>
   SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Mana Use: <SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>
ENDIF

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Melee Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: HitTry
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@HitTry
//<----------------------------- Если аттакуемый Game Master --------------------------->
IF (<SRC.IsGM>)
   SYSMESSAGE You can`t attack a Game Master.
//<------------------------ Если на каком нить игроке есть invul ----------------------->
ELIF (<FLAGS>&statf_invul) || (<SRC.FLAGS>&statf_invul)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> in your state.
//<---------------------------- Если аттакуемый в No PVP зоне -------------------------->
ELIF (<REGION.FLAGS>&region_flag_safe) || (<REGION.FLAGS>&region_flag_no_pvp)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here.
//<----------------------------- Если аттакуещий в Safe зоне --------------------------->
ELIF (<SRC.REGION.FLAGS>&region_flag_safe) || (<SRC.REGION.FLAGS>&region_flag_no_pvp)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here.
ELIF (<STAM> < 1)
   STAM=0
ELSE
   ARGN = 20 // Скорость рукопашного удара (По умолчанию)
   IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>")
      IF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>>)     // Скорость оружий по его дополнительному типу
         ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>>
      ELIF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>>)   // Скорость оружий по его главному типу
         ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>>
      ELSE  // Если предмет не прописан в базе оружий то сообщяем игроку
         SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` If you have seen this message, speed of your
         SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` weapon is not registered, call Game Master!
         SERV.LOG [<NAME>] use weapon <ARGO.NAME>[<ARGO.UID>], is not registered.
         RETURN 1
      ENDIF
   ENDIF

//<[MOD] ---------- Каждые 10 ловкости увеличиывают/уменьшают скорость на 0.1 ---------->
   ARGN = <ARGN> + <EVAL (100-<DEX>)/10>
//<[MOD] --------------- Применение эффекта боя на скорость с предметов ---------------->
   ARGN = <ARGN> - <FVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageSpeed>)/100>
//<[MOD] ----------------- Потеря стамины в зависимости от типа оружия ----------------->
   STAM = <STAM> - <ARGO.LAYER>

   IF (<FVAL <ARGN>> < 0.1)
      ARGN=0.1
   ENDIF

   SYSMESSAGE @0c2, Weapon speed: <FVAL <ARGN>>
   RETURN 0
ENDIF
RETURN 1


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: HitMiss
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@HitMiss
SRC.SYSMESSAGE <NAME> miss you.
SYSMESSAGE You miss <SRC.NAME>


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: Hit  
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@Hit
//<[MOD]------------------- Получение базового урона персонажа ------------------------->
IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_wand","<ARGO.TYPE>")
   ARGN = RAND({<ARGO.DAM>})
ELSE
   ARGN = <EVAL ((<STR>*10)/100) + RAND(2)>
ENDIF

//<[MOD] ------------------ Увеличение урона от силы персонажа ------------------------->
//ARGN += <EVAL (<STR>-100)/5>
ARGN += <EVAL (<STR>/10)> // Default of Client Formula

//<[MOD] --------------- Увеличение урона от бонуса увеличения урона ------------------->
ARGN += <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageIncrease>)/100>

//<[MOD] ------------------- Потеря урона луков от дистанции --------------------------->
IF StrMatch("t_weapon_bow","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_weapon_xbow","<ARGO.TYPE>")
   IF (<ARGO.ID>==013b1) // Если это bow (лук)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*135)/100>
   ELIF (<ARGO.ID>==0f4f) // Если это crossbow (арбалет)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*120)/100>
   ELIF (<ARGO.ID>==013fc) // Если это heavy crossbow (тяжолый арбалет)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*105)/100>
   ENDIF
ELSE
//<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя ------->
   IF (<ARGN> > 0) && (<SRC.DIR>==<DIR>) && (RAND(3)==0)
      TAG.Backstab=<EVAL (<ARGN>*75)/100>
   ENDIF
//<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя --------------->
   IF (<ARGN> > 0) && (RAND(50)==0)
      TAG.Critical=<EVAL (<ARGN>*135)/100>
   ENDIF
ENDIF

//<[FIX] ----------------- Поломка одетых предметов оружия при ударе ------------------->
IF (<ARGN> > 0)
   DamageEquipedWeapon
ENDIF


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: GetHit                                                                     >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@GetHit
//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является магическим ----------------------->
IF (<ARGN2>&dam_magic)
//<[MOD] ----------------- Применение потери силы магии от резиста --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<EVAL <MagicResistance>/25>) / 100>
//<[MOD] ----------- Применение потери силы магии от бонуса ResistMagic ---------------->
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistMagic>)/100>


//<[MOD] ------- Применение потери силы огненной магии от бонуса ResistFire ------------>
   IF (<ARGN2>&dam_fire)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistFire>)/100>
   ENDIF
//<[MOD] ---- Применение потери силы энергетической магии от бонуса ResistEnergy ------->
   IF (<ARGN2>&dam_lightning)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistEnergy>)/100>
   ENDIF
//<[MOD] ----- Применение потери силы отравляющей магии от бонуса ResistPoison --------->
   IF (<ARGN2>&dam_poison)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPoison>)/100>
   ENDIF

//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является физическим ----------------------->
ELSE
//<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя ------->
   IF (<SRC.TAG0.Backstab>)
      SRC.SAY @33, Backstab!
      ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Backstab>>
      SRC.TAG.Backstab =
   ENDIF
//<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя --------------->
   IF (<SRC.TAG0.Critical>)
      SRC.SAY @33, Critical!
      ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Critical>>
      SRC.TAG.Critical =
   ENDIF

//<[MOD] -------------------- Сопративляемость к физическому урону --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPhysical>)/100>

//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона от количества брони --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<AC>*45)/100>

//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона бонусом сопративления ------------------->
//   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect Defense>)/100>

//<[FIX] ------------- Поломка одетых предметов брони при получении урона -------------->
   IF (<ARGN> > 0)
      DamageEquipedArmor
   ENDIF
ENDIF

IF (<ARGN> > 0)
//<[MOD] --------------- Прерывание каста с книшки, при получении удара ---------------->
   IF (<SRC.UID>!=<UID>) && !(<TAG0.IsScroll>) && (<ACTION>==Skill_Magery)
      ACTION=-1
   ENDIF

//<[FIX] ---------------- Выводим игрока из парализа, если он в нём -------------------->
   TRY FINDID.i_rune_paralyze.REMOVE
   TRY FINDID.i_rune_paralyze_field.REMOVE
ENDIF

//<[MOD] ---------------- ворот от удара бонусом "увернуться от удара" ----------------->
IF (RAND(100) < <EVAL <GetCombatEffect Evasion>>)
   SYSMESSAGE @73, You have evaded from attack.
   SRC.SYSMESSAGE @33, <NAME> has evaded your attack.
   ARGN=0
   RETURN 1
ENDIF

//<[MOD] ---------------------- Выполнение результатов урона --------------------------->
IF (<ARGN> > 0)
//<[MOD] ------------------- Вывод информации о получении урона ------------------------>
   IF (<UID>==<SRC.UID>)
      SRC.SYSMESSAGE @<QVAL (<ARGN2>&dam_magic)?0c2:04a>, You damaged on <ARGN> hits.
   ELIF (<ARGN2>&dam_magic)
      SRC.SYSMESSAGE @0c2, You damage <NAME> on <ARGN> hits.
      SYSMESSAGE @026, <SRC.NAME> damage you on <ARGN> hits.
   ELSE
      SRC.SYSMESSAGE @04a, You damage <NAME> on <ARGN> hits.
      SYSMESSAGE @026, <SRC.NAME> damage you on <ARGN> hits.
   ENDIF
ELSE
   SYSMESSAGE You parry is blow.
   SRC.SYSMESSAGE <NAME> is parry blow.
   RETURN 1
ENDIF
//<[MOD] ---------- Установка GOD типа урона, так как сделали все вычисления ----------->
ARGN2=01 // Чтоб урон прошёл на столько, чему равно ARGN

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<[MOD] ------------------------ Мемори на изменение статов --------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
[ITEMDEF i_memory_spell_stats]
DEFNAME=i_memory_spell_stats
NAME=memory spell stats
ID=02093
LAYER=32
TYPE=t_eq_script

ON=@Create
ATTR=attr_decay|attr_newbie|attr_invis

ON=@Equip
IF (<MOREM>)
   CONT.MODSTR += <MOREX>
   CONT.MODDEX += <MOREY>
   CONT.MODINT += <MOREZ>
ELSE
   CONT.MODSTR -= <MOREX>
   CONT.MODDEX -= <MOREY>
   CONT.MODINT -= <MOREZ>
ENDIF

ON=@Unequip
IF (<MOREM>)
   CONT.MODSTR -= <MOREX>
   CONT.MODDEX -= <MOREY>
   CONT.MODINT -= <MOREZ>
ELSE
   CONT.MODSTR += <MOREX>
   CONT.MODDEX += <MOREY>
   CONT.MODINT += <MOREZ>
ENDIF

ON=@Timer
REMOVE
RETURN 1

[EOF]


SphereDefsX.scp
Код

[DEFNAME WEAPONS_SPEED]
i_club_speed             20
i_hatchet_speed          20
i_pickaxe_speed          20
i_cleaver_meat_speed     20
i_knife_skinning_speed   20
i_knife_butcher_speed    20
i_dagger_speed           20
i_hammer_smith_speed     20
i_hammer_sledge_speed    23
i_crook_sheperds_speed   23
i_staff_black_speed      32
i_staff_quarter_speed    35
i_staff_gnarled_speed    38
t_wand_speed             20

// Swordsmanship (swords)
i_cutlass_speed          20
i_katana_speed           23
i_scimitar_speed         26
i_sword_broad_speed      29
i_sword_long_speed       32
i_sword_viking_speed     35
i_halberd_speed          38
i_bardiche_speed         41
i_blade_long_speed       44

// Swordsmanship(axes)
i_axe_war_speed          23
i_axe_speed              26
i_axe_exec_speed         29
i_axe_double_speed       32
i_axe_two_hand_speed     35
i_axe_battle_large_speed 38

// Fencing
i_kryss_speed            23
i_war_fork_speed         26
i_spear_short_speed      32
i_pitchfork_speed        35
i_spear_speed            38

// MaceFighting
i_maul_speed             23
i_mace_speed             26
i_mace_war_speed         32
i_hammer_pick_speed      35
i_hammer_war_speed       38

i_bow_speed              26
i_crossbow_speed         32
i_crossbow_heavy_speed   35
asvama
Привет.Я установил твои скрипт и поставил его как ивент.Но у меня проблема вот ошибки в сфере што я зделал не так или ето надо отдельнь настраивать и писпть?

17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:54:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:54:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:54:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,55)Can't resolve <SRC.GetCombatEffect QuickCast>
17:55:ERROR:(PVP.scp,55)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Can't resolve <GetCombatEffect DamageIncrease>
17:55:ERROR:(PVP.scp,303)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Can't resolve <GetCombatEffect ResistPhysical>
17:55:ERROR:(PVP.scp,373)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,399)Can't resolve <GetCombatEffect Evasion>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Can't resolve <GetCombatEffect DamageSpeed>
17:55:ERROR:(PVP.scp,265)Undefined symbol ''
Breaker
Да просто Вы забыли добавить в сферу функцию GetCombatEffect
которая тоже есть в скрипте... я хз как так можно умудриться её забыть..
Вы не пробовали думать головой прежде чем тупо юзать чужое
asvama
Спасиб за помощь.Не знал што надо в sphere.scp добавлять ети функции.Просто я ток начал заниматся сферой и не все понимаю поэтому задал такой "тупой" вопрос извеняюсь.Я его скопировал посотреть как он работает и посотреть что к чему.Извеняюсь еще раз.А тебе респект класная система боя вышла!Если чтото в будущем будет не понятно буду обращятся к тебе ок?Да за одно вот еще вопрос как зделать чтоб допустим клоака в паке не двигалась(не льзя ее не куда выбросить отдать) но при дабл клике она одевалась на персонажа и при дабл клике снималась(тоже тупой вроде вопрос но плз помоги unsure.gif )?
Breaker
На предмет
ON=@PickUp_Pack
RETURN 1
NFx
брякер, а ты чо это, решил отдать свои запасы народу?))
DihlofozzZ
наверно движуху получше написал smile.gif
asvama
[FUNCTION GetCombatEffect]
LOCAL.Result="0"
FOR 1 24
IF (<LOCAL._FOR>!=9) && (<LOCAL._FOR>!=11) && (<LOCAL._FOR>!=15) && (<LOCAL._FOR>!=16) && (<LOCAL._FOR>!=21)
LOCAL.Result = "<EVAL (<LOCAL.Result> + <FINDLAYER.<EVAL <LOCAL._FOR>>.TAG0.<ARGS>>)>"
ENDIF
ENDFOR
RETURN <LOCAL.Result>

Можешь обьяснить что делает ета функция?А то она по моему не работает у меня? dry.gif
Wuu
Ishit po layeram =)
Breaker
Цитата(asvama @ 29.4.2007, 20:04) *

Можешь обьяснить что делает ета функция?А то она по моему не работает у меня? dry.gif

Она ищет указанный тег на одетых предметах на всех лаеров которые используются под одежду... сумируя выводит результат...
это было необходимо для того чтоб реализовать бонусы которые вешаются на предметы. ну всякие там Swing Speed, Cold, Fire, Poison, Energy-резисты.
если не работает значит у тя нету функций сферы: LOCAL переменных и FOR цикла.
PS: на 55i работать не будет.
asvama
Так по немногу начинаю понимать.Значит штобы итем давал какойто из етих дополнительных бонусов надо итему прописать типа:Cold=10 и он будет давать резист.Я прост на итем прописывал Resistcold и оно выдавало типа нет такой команды.Можешь дать ссылку где ети команды все а то в мануале нету такого. rolleyes.gif
ЗЫ Я на 56b.
KonstantiN
Код

Бонусные переменные могут быть использованны на любов виде предмета который можно одеть на себя. Типы Бонусов:
Evasion % - Шанс увернуться от удара
ResistPhysical % - Сопративляемость к физическому урону
DamageIncreas % - увеличение урона
DamageSpeed % - увеличение скорости ударов
QuickCast % - Увеличение скорости магии
ManaRequirement % - Уменьшение потери маны при касте магии.
ResistMagic % - Сопративляемость к любому магическому урону
ResistFire % - Сопративляемость к огненному урону
ResistEnergy % - Сопративляемость к энергетическому урону
ResistPoison % - Сопративляемость к отравляющему урону
?ResistCold % - Сопративляемость к замаражевающему урону
? - Данное свойство откюченно в связи с тем что перепись действия этого эффекта должна производиться в тригере ON=@SpellEffect где указывается время действия данного спелла т.е при 0 сопротивляемости - 10 сек, при 100% сопративляемости - 0 сек.


Как их повешать на предмет напиши плиз и как обращатся к этим переменым на чаре
-=BASO=-
Код
[ITEMDEF i_Axe]
...
TAG.ResistFire=10
....

[ITEMDEF i_Axe2]
...
TAG.ResistCold=50
....
evil3
Цитата(KonstantiN @ 2.5.2007, 0:12) *

Код

Бонусные переменные могут быть использованны на любов виде предмета который можно одеть на себя. Типы Бонусов:
Evasion % - Шанс увернуться от удара
ResistPhysical % - Сопративляемость к физическому урону
DamageIncreas % - увеличение урона
DamageSpeed % - увеличение скорости ударов
QuickCast % - Увеличение скорости магии
ManaRequirement % - Уменьшение потери маны при касте магии.
ResistMagic % - Сопративляемость к любому магическому урону
ResistFire % - Сопративляемость к огненному урону
ResistEnergy % - Сопративляемость к энергетическому урону
ResistPoison % - Сопративляемость к отравляющему урону
?ResistCold % - Сопративляемость к замаражевающему урону
? - Данное свойство откюченно в связи с тем что перепись действия этого эффекта должна производиться в тригере ON=@SpellEffect где указывается время действия данного спелла т.е при 0 сопротивляемости - 10 сек, при 100% сопративляемости - 0 сек.


Как их повешать на предмет напиши плиз и как обращатся к этим переменым на чаре


Так будет правильней:
Код
on=@equip
src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+10
src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+10
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+10
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+10
src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+10
src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+10
src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+10
src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+10
src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+10
src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+10
src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+10

on=@unequip
src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+-10
src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+-10
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+-10
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+-10
src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+-10
src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+-10
src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+-10
src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+-10
src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+-10
src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+-10
src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+-10
asvama
Где и что мне надо изменить чтобы самому распределить заклинания по разным стихиям?Ну создать блоки с заклинаниями которые относились к одн huh.gif ой из стихий.Плз помогите.
-=BASO=-
Цитата(evil3 @ 2.5.2007, 10:34) *

Так будет правильней:
Код
on=@equip
src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+10
src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+10
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+10
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+10
src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+10
src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+10
src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+10
src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+10
src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+10
src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+10
src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+10

on=@unequip
src.tag.Evasion=0<src.tag.Evasion>+-10
src.tag.ResistPhysical=0<src.tag.ResistPhysical>+-10
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncreas>+-10
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+-10
src.tag.QuickCast=0<src.tag.QuickCast>+-10
src.tag.ManaRequirement=0<src.tag.ManaRequirement>+-10
src.tag.ResistMagic=0<src.tag.ResistMagic>+-10
src.tag.ResistFire=0<src.tag.ResistFire>+-10
src.tag.ResistEnergy=0<src.tag.ResistEnergy>+-10
src.tag.ResistPoison=0<src.tag.ResistPoison>+-10
src.tag.ResistCold=0<src.tag.ResistCold>+-10


Ты вобще понял что за х**ту ты написал!? Не влизай, когда не знаешь что правильней! И то, что ты написал скорее для 55i чем для 55r402!
Цитата
Где и что мне надо изменить чтобы самому распределить заклинания по разным стихиям?Ну создать блоки с заклинаниями которые относились к одн ой из стихий.Плз помогите.
Спелы сами по себе уже должны к какой-нить из стихий относится, а если ты хочешь их переписать то тебе в секцию со спеллами и там что-то типа
Код
ON=@Effect
damage x,y,<src.uid> //где х-урон, y-флаг урона
....
return 1
LawbreaK
Брэйкер и Басо будьте по спокойнее. Если уж решили помогать, то не стоит хамить и грубить.

ЗЫ: По теме.
К клиентам > 40х автоматом резисты привязываются (опция для просмотра резистов)? Если нет, то существует ли такая возможность?
-=BASO=-
Я не сталкивался с этими клиентами(пока не было такой необходимости), но я не думаю что они должны автоматом привязываться(это мое мнение, если не прав то поправьте)! Чтоб увидеть сколько чар имеет резиста к той или иной стихии можно попробовать сделать так
Код
[function showresist]
sysmessage @054 ResistMagic <GetCombatEffect ResistMagic>%
sysmessage @054 ResistFire <GetCombatEffect ResistFire>%
sysmessage @054 ResistEnergy <GetCombatEffect ResistEnergy>%
sysmessage @054 ResistPoison <GetCombatEffect ResistPoison>%
sysmessage @054 ResistCold <GetCombatEffect ResistCold>%


p.s. Насчет грубить, я обычно такое делаю, когда нубы задивают лично меня, если бы это ко мне не относилось я бы и не стал хамить wink.gif
Breaker
Цитата(LawbreaK @ 2.5.2007, 15:55) *

Брэйкер и Басо будьте по спокойнее. Если уж решили помогать, то не стоит хамить и грубить.

ЗЫ: По теме.
К клиентам > 40х автоматом резисты привязываются (опция для просмотра резистов)? Если нет, то существует ли такая возможность?

Ну для клиентов > 4.0x это где то так:
Код

ON=@ItemClientToolTip
IF (<ARGO.TAG0.Luck>)
   ADDCLILOC 1060436,+<dARGO.TAG0.Luck>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.IncreaseGold>)
   ADDCLILOC 1060414,<dARGO.TAG0.IncreaseGold>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.SelfRepair>)
   ADDCLILOC 1060450,<dARGO.TAG0.SelfRepair>%
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.ResistPhysical>)
   ADDCLILOC 1060448,<dARGO.TAG0.ResistPhysical>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.DefenseChance>)
   ADDCLILOC 1060408,<dARGO.TAG0.DefenseChance>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.DamageIncrease>)
   ADDCLILOC 1060402,<dARGO.TAG0.DamageIncrease>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.DamageSpeed>)
   ADDCLILOC 1060486,<dARGO.TAG0.DamageSpeed>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.QuickCast>)
   ADDCLILOC 1060413,<dARGO.TAG0.QuickCast>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.LowerManaCost>)
   ADDCLILOC 1060433,<dARGO.TAG0.LowerManaCost>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.ResistCold>)
   ADDCLILOC 1060445,<dARGO.TAG0.ResistCold>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.ResistEnergy>)
   ADDCLILOC 1060446,<dARGO.TAG0.ResistEnergy>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.ResistFire>)
   ADDCLILOC 1060447,<dARGO.TAG0.ResistFire>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.ResistPoison>)
   ADDCLILOC 1060449,<dARGO.TAG0.ResistPoison>
ENDIF

IF (<ARGO.TAG0.IncreaseStr>)
   ADDCLILOC 1060659,Strength,+<dARGO.TAG0.IncreaseStr>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.IncreaseDex>)
   ADDCLILOC 1060660,Dexterity,+<dARGO.TAG0.IncreaseDex>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.IncreaseInt>)
   ADDCLILOC 1060661,Intelligence,+<dARGO.TAG0.IncreaseInt>
ENDIF

IF (<ARGO.TAG0.RegenHits>)
   ADDCLILOC 1060444,+<dARGO.TAG0.RegenHits>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.RegenStam>)
   ADDCLILOC 1060443,+<dARGO.TAG0.RegenStam>
ENDIF
IF (<ARGO.TAG0.RegenMana>)
   ADDCLILOC 1060440,+<dARGO.TAG0.RegenMana>
ENDIF

ON=@ItemEquip
IF (<ACT.TAG0.Luck>)
   SRC.LUCK += <ACT.TAG0.Luck>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistPhysical>)
   SRC.MODAC += <EVAL (<ACT.GetRealArmor>*<ACT.TAG0.ResistPhysical>)/100>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistCold>)
   SRC.RESCOLD += <ACT.TAG0.ResistCold>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistEnergy>)
   SRC.RESENERGY += <ACT.TAG0.ResistEnergy>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistFire>)
   SRC.RESFIRE += <ACT.TAG0.ResistFire>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistPoison>)
   SRC.RESPOISON += <ACT.TAG0.ResistFire>
ENDIF

IF (<ACT.TAG0.IncreaseStr>)
   SRC.MODSTR += <ACT.TAG0.IncreaseStr>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseDex>)
   SRC.MODDEX += <ACT.TAG0.IncreaseDex>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseInt>)
   SRC.MODINT += <ACT.TAG0.IncreaseInt>
ENDIF

ON=@ItemUnequip
IF (<ACT.TAG0.Luck>)
   SRC.LUCK -= <ACT.TAG0.Luck>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistPhysical>)
   SRC.MODAC -= <EVAL (<ACT.GetRealArmor>*<ACT.TAG0.ResistPhysical>)/100>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistCold>)
   SRC.RESCOLD -= <ACT.TAG0.ResistCold>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistEnergy>)
   SRC.RESENERGY -= <ACT.TAG0.ResistEnergy>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistFire>)
   SRC.RESFIRE -= <ACT.TAG0.ResistFire>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.ResistPoison>)
   SRC.RESPOISON -= <ACT.TAG0.ResistFire>
ENDIF

IF (<ACT.TAG0.IncreaseStr>)
   SRC.MODSTR -= <ACT.TAG0.IncreaseStr>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseDex>)
   SRC.MODDEX -= <ACT.TAG0.IncreaseDex>
ENDIF
IF (<ACT.TAG0.IncreaseInt>)
   SRC.MODINT -= <ACT.TAG0.IncreaseInt>
ENDIF

Токо придёться кое что от суда удалить, т.к. я писал эту систему давно... щас другая (затачиваю под 6.0.0 клиент ), которую я подстраиваю под офф сайт, как тут: http://uo.stratics.com/content/arms-armor/itemproperties.php
т.е бонусные системы и резисты беруться с офф сайта УО =) мяу. правда будет не всё... ка бы не убить ПВП сферовское...
LawbreaK
Просто для меня было не поняткой, как вытащить из клиента то, откуда он берет инфо про суммарный резист.
tayfun
Проблемы:

1. С кулока можно убить кого угодно т.к. дамаг 15

2. Только когда ПвП показывается урон сколько ты отнял

3. какая формулы нужна чтобы был нормальный дамаге, ато при 20 арморе скелеты всё время миссают

4. может для НПС нужен другой сцп ?

Сервер 56б клиент 2.0.3
Breaker
Цитата(tayfun @ 10.7.2007, 22:31) *

Проблемы:
1. С кулока можно убить кого угодно т.к. дамаг 15
2. Только когда ПвП показывается урон сколько ты отнял
3. какая формулы нужна чтобы был нормальный дамаге, ато при 20 арморе скелеты всё время миссают
4. может для НПС нужен другой сцп ?
Сервер 56б клиент 2.0.3


1)
Код

ON=@Hit
//<[MOD]------------------- Получение базового урона персонажа ------------------------->
IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_wand","<ARGO.TYPE>")
   ARGN = RAND({<ARGO.DAM>})
ELSE
   ARGN = <EVAL ((<STR>*10)/100) + RAND(2)>  // ТУТ ПОДСТАВЬ ФОРМУЛУ КАКУЮ ТЕБЕ НАДО!
// К ПРИМЕРУ
// ARGN = <EVAL ((<STR>*5)/100) + RAND(2)>  // 5% от силы. то есть при СТР=100 / урон 5 хп
ENDIF


2) А что именно надо?
3) либо увеличить силу скелетам, либо
Код

//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона от количества брони --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<AC>*45)/100> // УМЕНЬШИТЬ ПРОЦЕНТЫ УРОНА ОТ КОЛ-ВО АРМОРА. щас
// стоит 45% от армора, то есть 45% армора вычитается из урона.


4) само собой, рекомендую на 56 делать это всё через DAM= мобов, удобно делать БОССОВ... ХП довига и не убивает с 1 удара, а то на 55 было мол STR=10000 и бьёт гад под 3К хп =)

ПРИМЕРНО ВОТ ТАК см.ниже.

ВНИМАНИЕ НЕ ДЛЯ НУБОВ!!!

Sphere.ini
Код

EventsPet=e_PvM                              // Events related to all NPCs


и 2 евента на PvM+PvP, e_PvP - вешаем на игроков.
Код

//& #60;============================================================================
=========>
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Ultima Online: The Odyssey                                                        ->
//<- Sphere Version: 56x (56b-Nightly)                                                 ->
//<- Script Author: Breaker (Cache)                                                    ->
//<-                                                                                   ->
//<- Last edit date: 22.12.2006                                                        ->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//& #60;============================================================================
=========>

[EVENTS e_PvM]
ON=@Death
//<[FIX] -------------- Исправление смерти моба для триггера @Kill --------------------->
FORCHARMEMORYTYPE MEMORY_FIGHT
  COLOR |= 00010
ENDFOR


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Magic Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@SpellCast
//<[MOD] ------------------ Вычисление модификации скорости магии ---------------------->
//SRC.SYSMESSAGE @73, Cast speed: <FVAL <ARGN3>> sec.
IF (<ARGN> >= 65)
   ARGN=<EVAL RAND(63)+1>
ENDIF
SRC.SAY Cast: <SERV.SPELL.<ARGN>.NAME>


ON=@SpellEffect
IF (<FLAGS>&statf_invul)
   EFFECT 3,037b9,10,20
   RETURN 1
//<[FIX] --------- Не применять формулы на спеллы которых нет в Spellbook-е ------------>
ELIF (<ARGN> >= 65)
   SERV.LOG @WARNING: <NAME> [<ACCOUNT>] using not aviable spell <ARGN>
//<[FIX] --------------------------- Применение Cure спелла ---------------------------->
ELIF (<ARGN>==11)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   EFFECT 3,i_fx_heal_effect,15,25
   RETURN 1
//<[FIX] -------------------------- Применение Dispel спелла --------------------------->
ELIF (<ARGN>==41) || (<ARGN>==54)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_incognito.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_spell_stats.REMOVE
//<[MOD] ------------ Система отражения магии от спелла (Magic Reflection) ------------->
ELIF (<FINDID.i_rune_magic_reflection.UID>) && (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm)

   EFFECT=3,i_fx_bless_EFFECT,15,15
   FINDID.i_rune_magic_reflection.REMOVE
   FLAGS=<FLAGS>&~statf_reflection

   IF (<UID>!=<SRC.UID>)
      SRC.SPELLEFFECT <ARGN>, <MAGERY>

      IF (0)
      ELIF (<ARGN>==5)    // s_magic_arrow
         SRC.EFFECT 0,036e4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==18)   // s_fireball
         SRC.EFFECT 0,036d4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==30)   // s_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==49)   // s_chain_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==51)   // s_flamestrike
         SRC.EFFECT 3,03709,4,16,6
      ENDIF

   ENDIF
   RETURN 1
ELSE
//<[MOD] ----------------- Восстановление/сохранение значений спелла ------------------->
   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Effect>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_Effect = "<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>"
   ENDIF

   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = "<VAR0.Spell_<ARGN>_Duration>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_Duration = "<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>"
   ENDIF

   IF (<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>)
      SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = "<VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse>"
   ELSE
      VAR0.Spell_<ARGN>_ManaUse = "<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>"
   ENDIF

//<[MOD] -------------------- Вычисление модификации сил магии ------------------------->
   LOCAL.SpellDiff = "<QVAL (<SRC.INT> < 100) ?-<EVAL (100-<SRC.INT>)>:<EVAL (<SRC.INT>-100)> >"

//<[FIX] ------------------------- Применение спеллов на статы ------------------------->
   IF (<ARGN>==1)||(<ARGN>==3)||(<ARGN>==8)||(<ARGN>==9)||(<ARGN>==10)||(<ARGN>==16)||(<ARGN>==17)||(<ARGN>==27)

      // 1 - Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
      // 3 - Feeblemind  - STR= 0  DEX= 0  INT=-10
      // 8 - Weaken      - STR=-10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      // 9 - Agility     - STR= 0  DEX=+10 INT= 0
      //10 - Cunning     - STR= 0  DEX= 0  INT=+10
      //16 - Strength    - STR=+10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      //17 - Bless       - STR=+5  DEX=+5  INT=+5
      //27 - Curse       - STR=-5  DEX=-5  INT=-5
      SOUND <SERV.SPELL.<ARGN>.SOUND>
      EFFECT 3,<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT_ID>,15,15

      SERV.NEWITEM=i_memory_spell_stats
      NEW.DispID=<SERV.SPELL.<ARGN>.RUNE_ITEM>
      NEW.NAME=<SERV.SPELL.<ARGN>.NAME>
      NEW.LINK=<SRC.UID>
  
      IF (0)
      //<--------------------------------- Increased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 1) // Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>== 3)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>== 8)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<--------------------------------- Decreased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 9)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>==10)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>==16)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<------------------------------- Increased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==17)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
   //<------------------------------- Decreased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==27)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ENDIF  
      EQUIP=<NEW.UID>
      NEW.TIMER=<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>
      RETURN 1
   ENDIF

//<[MOD] -------------------- Увеличение/уменьшение сил магии -------------------------->
   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>) // Если есть значение затрат маны
      SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE -= <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE>*<SRC.GetCombatEffect ManaRequirement>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE> < 0)
         SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE = 0
      ENDIF
   ENDIF

   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>) // Если у спелла есть значение продолжительности
      SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>*<LOCAL.SpellDiff>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION> < 1)
         SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = 0
      ENDIF
   ENDIF

   IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>) // Если у спелла есть значение урона
      SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<LOCAL.SpellDiff>)/100>
      SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT += <EVAL (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>*<EVAL <EvaluatingIntel>/15>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> < 1)
         SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT = 0
      ENDIF
   ENDIF
ENDIF


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Melee Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@HitTry
//<----------------------------- Если аттакуемый Game Master --------------------------->
IF (<SRC.IsGM>)
//<------------------------ Если на каком нить игроке есть invul ----------------------->
ELIF (<FLAGS>&statf_invul) || (<SRC.FLAGS>&statf_invul)
//<---------------------------- Если аттакуемый в No PVP зоне -------------------------->
ELIF (<REGION.FLAGS>®ion_flag_safe) || (<REGION.FLAGS>®ion_flag_no_pvp)
//<----------------------------- Если аттакуещий в Safe зоне --------------------------->
ELIF (<SRC.REGION.FLAGS>®ion_flag_safe) || (<SRC.REGION.FLAGS>®ion_flag_no_pvp)
ELSE
   ARGN = 20 // Скорость рукопашного удара (По умолчанию)
   RETURN 0
ENDIF
RETURN 1


ON=@HitMiss
ACTDIFF=0


ON=@Hit
ARGN = <QVAL StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>")?RAND({<ARGO.DAM>}):RAND({<DAM>})>


ON=@GetHit
//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является магическим ----------------------->
IF (<ARGN2>&dam_magic)
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<EVAL <MagicResistance>/25>) / 100>
//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является физическим ----------------------->
ELSE
   ARGN -= <EVAL (<AC>*45)/100>
ENDIF

//<[MOD] ---------------------- Выполнение результатов урона --------------------------->
IF (<ARGN> > 0)
//<[MOD] --------------- Прерывание каста с книшки, при получении удара ---------------->
   IF (<SRC.UID>!=<UID>) && (<ACTION>==Skill_Magery)
      ACTION=-1
   ENDIF

//<[FIX] ---------------- Выводим монстра из парализа, если он в нём ------------------->
   TRY FINDID.i_rune_paralyze.REMOVE
   TRY FINDID.i_rune_paralyze_field.REMOVE

//<[MOD] ------------------- Вывод информации о получении урона ------------------------>
   IF (<ARGN2>&dam_magic)
      SRC.SYSMESSAGE @0c2, You damage <NAME> on <ARGN> hits.
   ELSE
      SRC.SYSMESSAGE @04a, You damage <NAME> on <ARGN> hits.
   ENDIF
ELSE
   SRC.SYSMESSAGE <NAME> is parry blow.
ENDIF
//<[MOD] ---------- Установка GOD типа урона, так как сделали все вычисления ----------->
ARGN2=01 // Чтоб урон прошёл на столько, чему равно ARGN


[EOF]

Код
//& #60;============================================================================
=========>
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Ultima Online: The Odyssey                                                        ->
//<- Sphere Version: 56x (56b-Nightly)                                                 ->
//<- Script Author: Breaker (Cache)                                                    ->
//<-                                                                                   ->
//<- Last edit date: 13.12.2006                                                        ->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//& #60;============================================================================
=========>

[EVENTS e_PvP]
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Magic Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: SpellCast                                                                  >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@SpellCast
IF (<SRC.IsGM>) //(<SRC.ACCOUNT.PLEVEL> > 1)
   ARGN3=0.1
ELSE

//<[MOD] ------------------------ Взятие параметров спелла ----------------------------->
   ARGN3 = <DEF.Spell_<ARGN>_CastTime>

//<[MOD] ------------- Вычисление модификации скорости магии со скроллов --------------->
   IF StrMatch("t_scroll","<ARGO.TYPE>")
      ARGN3 = <ARGN3> - <FVAL (<ARGN>*45)/100>
      SRC.TAG.IsScroll="1"
   ENDIF

//<[MOD] ---------------- Увеличение скорости магии бонусом QuickCast ------------------>
   ARGN3 -= <EVAL (<ARGN3>*<SRC.GetCombatEffect QuickCast>)/100>

ENDIF
//IF (<SRC.IsGM>)
//   SRC.SYSMESSAGE @73, Cast speed: <FVAL <ARGN3>> sec.
//ENDIF


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: SpellEffect                                                                >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@SpellEffect
IF (<FLAGS>&statf_invul)
   EFFECT 3,037b9,10,20
   RETURN 1
//<[FIX] --------- Не применять формулы на спеллы которых нет в Spellbook-е ------------>
ELIF (<ARGN> >= 65)
   SERV.LOG @WARNING: <NAME> [<ACCOUNT>] using not aviable spell <ARGN>
//<[FIX] --------------------------- Применение Cure спелла ---------------------------->
ELIF (<ARGN>==11)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   EFFECT 3,i_fx_heal_effect,15,25
   RETURN 1
//<[FIX] -------------------------- Применение Dispel спелла --------------------------->
ELIF (<ARGN>==41) || (<ARGN>==54)
   TRY FINDID.i_memory_poison.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_incognito.REMOVE
   TRY FINDID.i_memory_spell_stats.REMOVE
//<[MOD] ------------ Система отражения магии от спелла (Magic Reflection) ------------->
ELIF (<FINDID.i_rune_magic_reflection.UID>) && (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm)

   EFFECT=3,i_fx_bless_EFFECT,15,15
   FINDID.i_rune_magic_reflection.REMOVE
   FLAGS=<FLAGS>&~statf_reflection

   IF (<UID>!=<SRC.UID>)
      SRC.SPELLEFFECT <ARGN>, <MAGERY>

      IF (0)
      ELIF (<ARGN>==5)    // s_magic_arrow
         SRC.EFFECT 0,036e4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==18)   // s_fireball
         SRC.EFFECT 0,036d4,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==30)   // s_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==49)   // s_chain_lightning
         EFFECT 1,i_fx_curse,4,16,6
      ELIF (<ARGN>==51)   // s_flamestrike
         SRC.EFFECT 3,03709,4,16,6
      ENDIF

   ENDIF
   RETURN 1

//<[MOD] ---- Применение потери силы замораживающей магии от бонуса ResistCold --------->
ELIF (<SRC.FLAGS>&statf_freeze) && ((<ARGN>==38) || (<ARGN>==47))
   RETURN 1
ELSE
//<[MOD] ------------------------ Взятие параметров спелла ----------------------------->
   LOCAL.SpellEffect   = <DEF.Spell_<ARGN>_Effect>
   LOCAL.SpellManaUse  = <DEF.Spell_<ARGN>_ManaUse>
   LOCAL.SpellDuration = <DEF.Spell_<ARGN>_Duration>

//<[MOD] -------------------- Вычисление модификации сил магии ------------------------->
   LOCAL.SpellDiff = "<QVAL (<SRC.INT> < 100) ?-<EVAL (100-<SRC.INT>)>:<EVAL (<SRC.INT>-100)> >"

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<[MOD] -------------------- Увеличение/уменьшение сил магии -------------------------->

   IF (<LOCAL.SpellEffect>) // Если у спелла есть значение урона
      LOCAL.SpellEffect += <EVAL (<dLOCAL.SpellEffect>*<dLOCAL.SpellDiff>)/100>
      IF (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm) // Если спел является harm
         LOCAL.SpellEffect += <EVAL (<dLOCAL.SpellEffect>*<EVAL <EvaluatingIntel>/15>)/100>
      ENDIF
   ENDIF

   IF (<dLOCAL.SpellManaUse>) // Если есть значение затрат маны
   //<[MOD] ------------ Уменьшение затрат маны бонусом LowerManaCost --------------------->
      LOCAL.SpellManaUse -= <EVAL (<dLOCAL.SpellManaUse>*<SRC.GetCombatEffect LowerManaCost>)/100>
   ENDIF

   IF (<dLOCAL.SpellDuration>) // Если у спелла есть значение продолжительности
      LOCAL.SpellDuration += <EVAL (<LOCAL.SpellDuration>*<LOCAL.SpellDiff>)/100>
  
   //<[MOD] ---- Применение потери силы замораживающей магии от бонуса ResistCold --------->
      IF (<ARGN>==38) || (<ARGN>==47)
         LOCAL.SpellDuration -= <EVAL (<LOCAL.SpellDuration>*<GetCombatEffect ResistCold>)/100>
      ENDIF
   ENDIF

//<[MOD] --------------------- Применение вычислений силы магии ------------------------>
   SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT   = "<QVAL (<dLOCAL.SpellEffect>)?<dLOCAL.SpellEffect>:0>"
   SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE  = "<QVAL (<dLOCAL.SpellManaUse>)?<dLOCAL.SpellManaUse>:0>"
   SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION = "<QVAL (<dLOCAL.SpellDuration>)?<dLOCAL.SpellDuration>:0>"

//<[MOD] ------------------------------------------------------------------------------->
   IF (<SRC.IsGM>)
      SRC.SYSMESSAGE @73, Spell Diff: <EVAL <LOCAL.SpellDiff>>%
      SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Effect: <SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT> pt.
      SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Duraction: <FVAL <SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>> secs
      SRC.SYSMESSAGE @73, Cast Mana Use: <SERV.SPELL.<ARGN>.MANAUSE> pt.
   ENDIF

//<[FIX] ------------------------ Применение спеллов на статы -------------------------->
   IF (<ARGN>==1)||(<ARGN>==3)||(<ARGN>==8)||(<ARGN>==9)||(<ARGN>==10)||(<ARGN>==16)||(<ARGN>==17)||(<ARGN>==27)

      // 1 - Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
      // 3 - Feeblemind  - STR= 0  DEX= 0  INT=-10
      // 8 - Weaken      - STR=-10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      // 9 - Agility     - STR= 0  DEX=+10 INT= 0
      //10 - Cunning     - STR= 0  DEX= 0  INT=+10
      //16 - Strength    - STR=+10 DEX= 0  INT= 0
      // -----------------------------------------
      //17 - Bless       - STR=+5  DEX=+5  INT=+5
      //27 - Curse       - STR=-5  DEX=-5  INT=-5
      SOUND <SERV.SPELL.<ARGN>.SOUND>
      EFFECT 3,<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT_ID>,15,15

      SERV.NEWITEM=i_memory_spell_stats
      NEW.DispID=<SERV.SPELL.<ARGN>.RUNE_ITEM>
      NEW.NAME=<SERV.SPELL.<ARGN>.NAME>
      NEW.LINK=<SRC.UID>
  
      IF (0)
      //<--------------------------------- Increased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 1) // Clumsy      - STR= 0  DEX=-10 INT= 0
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>== 3)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>== 8)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<--------------------------------- Decreased spells ---------------------------------->
      ELIF (<ARGN>== 9)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
      ELIF (<ARGN>==10)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ELIF (<ARGN>==16)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
   //<------------------------------- Increased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==17)
         NEW.MOREM=1       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
   //<------------------------------- Decreased mass spell -------------------------------->
      ELIF (<ARGN>==27)
         NEW.MOREM=0       // Mode: 0=- 1=+
         NEW.MOREX=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // STR
         NEW.MOREY=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // DEX
         NEW.MOREZ=<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>  // INT
      ENDIF  
      EQUIP=<NEW.UID>
      NEW.TIMER=<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>
      RETURN 1
   ENDIF

//<[MOD] ------------------------------------------------------------------------------->
   IF !(<SERV.SPELL.<ARGN>.DURATION>) && !(<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT>) && (<SERV.SPELL.<ARGN>.FLAGS>&spellflag_harm)
      EFFECT 3,<SERV.SPELL.<ARGN>.EFFECT_ID>,15,15
      RETURN 1
   ENDIF
ENDIF

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Melee Combat ---------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: HitTry
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@HitTry
//<----------------------------- Если аттакуемый Game Master --------------------------->
IF (<SRC.IsGM>)
   SYSMESSAGE You can`t attack a Game Master.
//<------------------------ Если на каком нить игроке есть invul ----------------------->
ELIF (<FLAGS>&statf_invul) || (<SRC.FLAGS>&statf_invul)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> in your state.
//<---------------------------- Если аттакуемый в No PVP зоне -------------------------->
ELIF (<REGION.FLAGS>&region_flag_safe) || (<REGION.FLAGS>&region_flag_no_pvp)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here.
//<----------------------------- Если аттакуещий в Safe зоне --------------------------->
ELIF (<SRC.REGION.FLAGS>&region_flag_safe) || (<SRC.REGION.FLAGS>&region_flag_no_pvp)
   SYSMESSAGE You can't attack <SRC.NAME> here.
ELIF (<STAM> < 1)
   STAM=0
ELSE
   ARGN = 20 // Скорость рукопашного удара (По умолчанию)
   IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>")
      IF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>>)     // Скорость оружий по его дополнительному типу
         ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.DispID>_speed>>
      ELIF (<EVAL 0<DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>>)   // Скорость оружий по его главному типу
         ARGN = <FVAL <DEF.<UID.<ARGO.UID>.BaseID>_speed>>
      ELSE  // Если предмет не прописан в базе оружий то сообщяем игроку
         SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` If you have seen this message, speed of your
         SYSMESSAGEUA 32 0 0 0` weapon is not registered, call Game Master!
         SERV.LOG [<NAME>] use weapon <ARGO.NAME>[<ARGO.UID>], is not registered.
         RETURN 1
      ENDIF
   ENDIF

//<[MOD] ---------- Каждые 10 ловкости увеличиывают/уменьшают скорость на 0.1 ---------->
   ARGN = <ARGN> + <EVAL (100-<DEX>)/10>
//<[MOD] --------------- Применение эффекта боя на скорость с предметов ---------------->
   ARGN = <ARGN> - <FVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageSpeed>)/100>
//<[MOD] ----------------- Потеря стамины в зависимости от типа оружия ----------------->
   STAM = <STAM> - <ARGO.LAYER>

   IF (<FVAL <ARGN>> < 0.1)
      ARGN=0.1
   ENDIF

   IF (<SRC.IsGM>)
      SYSMESSAGE @0c2, Weapon speed: <FVAL <ARGN>>
   ENDIF
   RETURN 0
ENDIF
RETURN 1


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: HitMiss
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@HitMiss
SRC.SYSMESSAGE <NAME> miss you.
SYSMESSAGE You miss <SRC.NAME>
RETURN 1

//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: Hit  
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@Hit
//<[MOD]------------------- Получение базового урона персонажа ------------------------->
IF StrMatch("t_weapon_*","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_wand","<ARGO.TYPE>")
   ARGN = RAND({<ARGO.DAM>})
ELSE
   ARGN = <EVAL ((<STR>*10)/100) + RAND(2)>
ENDIF

//<[MOD] ----------------- Уменьшение урона от потери прочности ------------------------>
ARGN = (<ARGN>*<ARGO.MORE1L>)/<ARGO.MORE1H>

//<[MOD] ------------------ Увеличение урона от силы персонажа ------------------------->
//ARGN += <EVAL (<STR>-100)/5>
ARGN += <EVAL (<STR>+10)/10> // Default of Client Formula

//<[MOD] --------------- Увеличение урона от бонуса увеличения урона ------------------->
ARGN += <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageIncrease>)/100>

//<[MOD] ------------------- Потеря урона луков от дистанции --------------------------->
IF StrMatch("t_weapon_bow","<ARGO.TYPE>") || StrMatch("t_weapon_xbow","<ARGO.TYPE>")
   IF (<ARGO.ID>==013b1) // Если это bow (лук)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*135)/100>
   ELIF (<ARGO.ID>==0f4f) // Если это crossbow (арбалет)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*120)/100>
   ELIF (<ARGO.ID>==013fc) // Если это heavy crossbow (тяжолый арбалет)
      ARGN = <ARGN> - <EVAL (<DISTANCE>*105)/100>
   ENDIF
ELSE
//<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя ------->
   IF (<ARGN> > 0) && (<SRC.DIR>==<DIR>) && (RAND(3)==0)
      TAG.Backstab=<EVAL (<ARGN>*75)/100>
   ENDIF
//<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя --------------->
   IF (<ARGN> > 0) && (RAND(50)==0)
      TAG.Critical=<EVAL (<ARGN>*135)/100>
   ENDIF
ENDIF

//<[FIX] ----------------- Поломка одетых предметов оружия при ударе ------------------->
IF (<ARGN> > 0)
   DamageEquipedWeapon
ENDIF


//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//< TRIGGER: GetHit                                                                     >
//<------------------------------------------------------------------------------------->
ON=@GetHit
//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является магическим ----------------------->
IF (<ARGN2>&dam_magic)
//<[MOD] ----------------- Применение потери силы магии от резиста --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<EVAL <ResistSpells>/25>) / 100>

//<[MOD] ------- Применение потери силы огненной магии от бонуса ResistFire ------------>
   IF (<ARGN2>&dam_fire)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistFire>)/100>
   ENDIF
//<[MOD] ---- Применение потери силы энергетической магии от бонуса ResistEnergy ------->
   IF (<ARGN2>&dam_lightning)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistEnergy>)/100>
   ENDIF
//<[MOD] ----- Применение потери силы отравляющей магии от бонуса ResistPoison --------->
   IF (<ARGN2>&dam_poison)
      ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPoison>)/100>
   ENDIF

//<[MOD] ------------------- Получаемый урон является физическим ----------------------->
ELSE
//<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя ------->
   IF (<SRC.TAG0.Backstab>)
      SRC.SAY @33, Backstab!
      ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Backstab>>
      SRC.TAG.Backstab =
   ENDIF
//<[MOD] --------------- Критический удар оружием от оружия ближнего боя --------------->
   IF (<SRC.TAG0.Critical>)
      SRC.SAY @33, Critical!
      ARGN += <EVAL <SRC.TAG.Critical>>
      SRC.TAG.Critical =
   ENDIF

//<[MOD] -------------------- Уменьшение урона от количества брони --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<AC>*45)/100>

//<[MOD] -------------------- Сопративляемость к физическому урону --------------------->
   ARGN -= <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect ResistPhysical>)/100>

//<[MOD] ---------------- ворот от удара бонусом "увернуться от удара" ----------------->
   IF (<ARGN> > 0) && (RAND(100) < <EVAL <GetCombatEffect DefenseChance>>)
      //<[FIX] ----------- Выводим игрока из парализа, если он в нём ------------------->
      TRY FINDID.i_rune_paralyze.REMOVE
      TRY FINDID.i_rune_paralyze_field.REMOVE

      SYSMESSAGE @73, You perform a masterful defense!
      SRC.SYSMESSAGE @33, <NAME> perform a masterful defense.
      ARGN=0
      RETURN 1
   ENDIF

//<[FIX] ------------- Поломка одетых предметов брони при получении урона -------------->
   IF (<ARGN> > 0)
      DamageEquipedArmor
   ENDIF
ENDIF

//<[MOD] ---------------------- Выполнение результатов урона --------------------------->
IF (<ARGN> > 0)
//<[MOD] --------------- Прерывание каста с книшки, при получении удара ---------------->
   IF (<SRC.UID>!=<UID>) && !(<TAG0.IsScroll>) && (<ACTION>==Skill_Magery)
      ACTION=-1
   ENDIF

//<[FIX] ---------------- Выводим игрока из парализа, если он в нём -------------------->
   TRY FINDID.i_rune_paralyze.REMOVE
   TRY FINDID.i_rune_paralyze_field.REMOVE

//<[MOD] ------------------- Вывод информации о получении урона ------------------------>
   IF (<UID>==<SRC.UID>)
      IF (<SRC.DETAIL>)
         SRC.SYSMESSAGE @<QVAL (<ARGN2>&dam_magic)?0c2:04a>, You damaged on <ARGN> hits.
      ENDIF
   ELSE
      IF (<SRC.DETAIL>)
         SRC.SYSMESSAGE @<QVAL (<ARGN2>&dam_magic)?0c2:04a>, You damage <NAME> on <ARGN> hits.
      ENDIF
      IF (<DETAIL>)
         SYSMESSAGE @026, <SRC.NAME> damage you on <ARGN> hits.
      ENDIF
   ENDIF
ELSE
   SYSMESSAGE You parry is blow.
   SRC.SYSMESSAGE <NAME> is parry blow.
   RETURN 1
ENDIF
//<[MOD] ---------- Установка GOD типа урона, так как сделали все вычисления ----------->
ARGN2=01 // Чтоб урон прошёл на столько, чему равно ARGN


[EOF]


+ SphereDefs3.scp
[code]
//& #60;============================================================================
=========>
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//<- Ultima Online: The Odyssey ->
//<- Sphere Version: 56x (56b-Nightly) ->
//<- Script Author: Breaker (Cache) ->
//<- ->
//<- Last edit date: 26.04.2007 ->
//<------------------------------------------------------------------------------------->
//& #60;============================================================================
=========>

[DEFNAME SPELLS_DEFS]
// Clumsy
Spell_1_CastTime 1.5
Spell_1_Effect 10
Spell_1_Duration 120.0
Spell_1_ManaUse 4
// Create Food
Spell_2_CastTime 1.5
Spell_2_Effect 0
Spell_2_Duration 0.0
Spell_2_ManaUse 4
// Feeblemind
Spell_3_CastTime 1.5
Spell_3_Effect 10
Spell_3_Duration 120.0
Spell_3_ManaUse 4
// Heal
Spell_4_CastTime 1.7
Spell_4_Effect 10
Spell_4_Duration 0.0
Spell_4_ManaUse 5
// Magic Arrow
Spell_5_CastTime 1.5
Spell_5_Effect 3
Spell_5_Duration 0.0
Spell_5_ManaUse 4
// Night Sight
Spell_6_CastTime 1.5
Spell_6_Effect 0
Spell_6_Duration 600.0
Spell_6_ManaUse 4
// Reactive Armor
Spell_7_CastTime 1.7
Spell_7_Effect 50
Spell_7_Duration 120.0
Spell_7_ManaUse 4
// Weaken
Spell_8_CastTime 1.7
Spell_8_Effect 10
Spell_8_Duration 120.0
Spell_8_ManaUse 4
// Agility
Spell_9_CastTime 2.0
Spell_9_Effect 10
Spell_9_Duration 120.0
Spell_9_ManaUse 5
// Cunning
Spell_10_CastTime 2.0
Spell_10_Effect 10
Spell_10_Duration 120.0
Spell_10_ManaUse 5
// Cure
Spell_11_CastTime 2.0
Spell_11_Effect 0
Spell_11_Duration 0.0
Spell_11_ManaUse 5
// Harm
Spell_12_CastTime 2.0
Spell_12_Effect 6
Spell_12_Duration 0.0
Spell_12_ManaUse 7
// Magic Trap
Spell_13_CastTime 2.0
Spell_13_Effect 0
Spell_13_Duration 0
Spell_13_ManaUse 6
// Magic Untrap
Spell_14_CastTime 2.0
Spell_14_Effect 0
Spell_14_Duration 0.0
Spell_14_ManaUse 8
// Protection
Spell_15_CastTime 2.0
Spell_15_Effect 10
Spell_15_Duration 120.0
Spell_15_ManaUse 6
// Strength
Spell_16_CastTime 2.0
Spell_16_Effect 10
Spell_16_Duration 120.0
Spell_16_ManaUse 6
// Bless
Spell_17_CastTime 2.5
Spell_17_Effect 5
Spell_17_Duration 120.0
Spell_17_ManaUse 9
// Fireball
Spell_18_CastTime 2.5
Spell_18_Effect 15
Spell_18_Duration 0.0
Spell_18_ManaUse 9
// Magic Lock
Spell_19_CastTime 2.5
Spell_19_Effect 0
Spell_19_Duration 0.0
Spell_19_ManaUse 9
// Poison
Spell_20_CastTime 2.5
Spell_20_Effect 10
Spell_20_Duration 0.0
Spell_20_ManaUse 9
// Telekinesis
Spell_21_CastTime 2.5
Spell_21_Effect  
NeoBahamut
меня интересует где в Backstab идёт проверка что человек стоит за спиной?

У меня на 0.56б он пишет что <DIR> это ошибка.
DihlofozzZ
мне впадлу просматривать весь скрипт, но если пишет, что ошибка значит неправильно написано (соблюдай написание со всякими SRC.*) smile.gif
NeoBahamut
я вообщето эти строчки пытался использовать вот так smile.gif :

IF (<ARGN> > 0) && (<SRC.TARG.DIR>==<DIR>)
SRC.TARG.DAMAGE=50
ELSE
SRC.TARG.DAMAGE=25
ENDIF

ERROR: Can't resolve <DIR>
DihlofozzZ
а что в данном случае у тебя <DIR> и какой там триггер если SRC.TARG?
Breaker
Код

ON=@GetHit
.....
//<[MOD] -------- Дополнительный удар со спины (backstab) от оружия ближнего боя ------->
   IF (<ARGN> > 0) && (<SRC.DIR>==<DIR>) && (RAND(3)==0)
.....
.....
....

где
SRC.DIR - чел который бьёт
DIR - чел по кому бьют (тот кто получит больно в спину) biggrin.gif

ЗЫ: а X.TARG.X есть перехват TARGet-а =) от этого и TARG, если бы у тя было типа
Код

ON=@TargOnChar
IF <SRC.TARG.DIR>==<SRC.DIR>
   ляля тополя...
ENDIF

то норм... но тут не TargON
mAdShAkEr
Скажите почему не добавляет бонус к оружию ?
ARGN += <EVAL (<ARGN>*<GetCombatEffect DamageIncrease>)/100>
Код
[ITEMDEF i_HALBERD_vanq]
ID=i_halberd
Name=Halberd of Vanquishing
RESOURCES=i_halberd,5 i_enchant_weapon
CATEGORY=Provisions - Weapons - Magic
SUBSECTION=Magic Halberds
DESCRIPTION=Halberd of Vanquishing

ON=@Create
    COLOR=color_magic_weap
    HITPOINTS={31 80}
    ATTR=attr_magic
    MOREY=100.0
ON=@Equip
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncrease>+70
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+70

on=@unequip
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncrease>+-70
src.tag.DamageSpeed=0<src.tag.DamageSpeed>+-70
тоже самое со скоростью атаки


сфера 56б
Sirocco
Ну я даже и не знаю.... действительно почему?
src.tag.DamageIncreas=0<src.tag.DamageIncrease>+-70
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Русская версия Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.