Цитата(wap @ 25.3.2011, 23:22)
Скажи сначала, где ты ее нашел.
В sphere.ini
Код
// Extra combat flags to control the fight (default:0, 0.55i compatible)
// COMBAT_NODIRCHANGE 00001 // Not rotate player when fighting (like was in 0.51a)
// COMBAT_FACECOMBAT 00002 // Allow faced combat only (recommended)
// COMBAT_PREHIT 00004 // allow prehit for close combat. first hit is instant (delay 0.1sec)
// COMBAT_USE_RESISTANCE 00008 // use character props RES* against oldfashioned damage types
// COMBAT_SPECIALDAMAGE 00010 // use character tags TAG.*DAMAGE to apply additional damage
// COMBAT_DCLICKSELF_UNMOUNTS 00020 // unmount horse when dclicking self while in warmode
// COMBAT_ALLOWHITFROMSHIP 00040 // Allow attacking opponents from ships
// COMBAT_OSIDAMAGEMOD 00080 // modify weapon damage OSI-style (taking anatomy, tactics, lumberjacking into account)
// COMBAT_ARCHERYCANMOVE 00100 // firing bow while moving
// COMBAT_STAYINRANGE 00200 // abort attack swing when out of range instead of waiting to come back in range
//
// COMBAT_STACKARMOR 01000 // If a region is covered by more than one armor part, all AR will count
// COMBAT_TARGETTEDHIT 02000 // Allows setting of preferred hit area by TAG.HITPREFERENCE
//CombatFlags=0
// Extra magic flags to control magic/magery behaviour (default:0, 0.55i compatible)
// MAGICF_NODIRCHANGE = 0x0000001 // Not rotate player when casting/targeting
// MAGICF_PRECAST = 0x0000002 // Precasting (cast spell before target prompt)
// MAGICF_IGNOREAR = 0x0000004 // Magic damage ignore ar
// MAGICF_CANHARMSELF = 0x0000008 // Magic can do damage on self
// MAGICF_STACKSTATS = 0x0000010 // Different stat spells don't cancel each other out
// MAGICF_FREEZEONCAST = 0x0000020 // No movement whilst casting
// MAGICF_SUMMONWALKCHECK = 0x0000040 // Summoned creatures should be able to walk on the target location (e.g. water creatures to be summoned on water)
// MAGICF_NOFIELDSOVERWALLS = 0x0000080 // Field spells cannot cross over blocking objects
//MagicFlags=0
Может я что то путаю. Изначально задавался вопрос, можно ли сделать отображение урона как на официальном сервере. Кто не видел то поясню как на официале. При появление урона над игроком, числа постепенно становились прозрачными отдаляясь вверх. =) Вот что то тип того.